برنامج Vortex

Vortex Studio عبارة عن منصة برمجية للمحاكاة طورتها شركة CM Labs Simulations . تتميز بمحرك فيزيائي يعمل في الوقت الفعلي لمحاكاة ديناميكيات الأجسام الصلبة ، واكتشاف التصادم ، وتحديد نقاط التلامس، وردود الفعل الديناميكية. كما تحتوي على أدوات لاستيراد النماذج وإعدادها، ومولد صور، وأدوات شبكية للمحاكاة الموزعة، والتي يمكن الوصول إليها من خلال محرر سطح المكتب عبر واجهة مستخدم رسومية . يضيف Vortex حركة وتفاعلات فيزيائية دقيقة للأجسام في تطبيقات المحاكاة المرئية لتدريب المشغلين، وتخطيط المهام، والتحقق من صحة مفاهيم المنتجات، وتصميم واختبار الآلات الثقيلة والروبوتات ، وأجهزة اللمس ، وبيئات الواقع الافتراضي والواقع الافتراضي الغامر. [ 1 ]

تتضمن منصة إنشاء المحتوى Vortex Studio وحزمة تطوير البرمجيات C++ العديد من الوحدات التي تحاكي الجسيمات الفيزيائية، وأجهزة الاستشعار ، والأجسام العائمة، وأنظمة الكابلات، وعمليات الحفر، وعمليات الإمساك ، والمركبات (ذات العجلات أو المجنزرة). تتميز Vortex ببنية معيارية: حيث يمكن للمطورين دمج مشاريعهم في أطر عمل التصور ثلاثي الأبعاد ونشرها في بيئات تحتوي على مكونات برمجية (SIL)، و MATLAB ، و HIL، ومنصات الحركة .

تاريخ

تم تطوير برنامج Vortex Studio بواسطة شركة CM Labs Simulations Inc.، وهي شركة خاصة تأسست في مونتريال عام 2001. [ 2 ] تأسست CM Labs عندما اشترت إدارة شركة MathEngine Canada Inc. جزءًا من أعمال الشركة الأم MathEngine PLC في المملكة المتحدة. كانت MathEngine Canada Inc. في الأصل فريق البحث والتطوير المسؤول عن إنشاء محرك محاكاة الفيزياء Karma لألعاب الكمبيوتر . ثم جاء هذا الفريق والتكنولوجيا الأساسية من شركة Lateral Logic Inc.، التي تأسست عام 1994 في مونتريال، والتي طورت محركات ديناميكيات الأجسام الصلبة واكتشاف التصادم لاستخدامها في أجهزة محاكاة مخصصة بيعت لشركة Sisu AB لتدريب مشغلي حصادات الغابات، ولشركة Nokia لعرض منتجاتها. استحوذت MathEngine على Lateral Logic عام 1999.

حوّلت شركة CM Labs تركيزها بعيدًا عن الألعاب. وهي تدعم الآن سوقين متميزين، وهما المحاكاة المرئية للتدريب (VST)، التي تستهدف برنامج Vortex في مجال الروبوتات وتدريب مشغلي المعدات الثقيلة في التطبيقات التجارية والعسكرية، ونماذج المعدات الثقيلة وهندستها، والتي تستهدف في الغالب المصنّعين والأوساط الأكاديمية.

يخضع برنامج Vortex Studio للتطوير النشط منذ الإطلاق الأولي للبرنامج في عام 2001. وعادة ما يصدر ثلاث نسخ سنويًا (أ، ب، ج).

يستخدم

استُخدم برنامج Vortex في مشاريع تجارية وعسكرية وأكاديمية. وقد استُخدم لمحاكاة المركبات والروبوتات والمعدات الثقيلة في مجالات البناء والتعدين والغابات والبيئات البحرية وتحت سطح البحر والكواكب والبيئات الأكاديمية والعسكرية. كما استُخدم لمحاكاة حركات وسلوك الحيوانات والحشرات لأغراض علمية. ومن الأمثلة على ذلك:

  • مركبة بدون سائق صممها فريق السباق الأحمر التابع لجامعة كارنيجي ميلون [ 4 ] لتحدي داربا الكبير ، وتستخدم برنامج Vortex للتخطيط المسبق والملاحة على متنها من أجل "محاكاة المركبة بدقة أثناء تنقلها في التضاريس، بما في ذلك قيود المنطقة المحلية وأهداف تخطيط المسار العالمي". [ 4 ]
  • أجهزة محاكاة تدريب مشغلي المعدات الثقيلة مثل رافعة البرج ، والرافعة المتنقلة، والرافعة المجنزرة، ومضخة الخرسانة لمعهد تدريب مهندسي التشغيل في أونتاريو [ 5 ] والاتحاد الدولي لمهندسي التشغيل - الفرع المحلي 721. [ 6 ] تُستخدم هذه الأجهزة لتدريب المشغلين على الاستخدام السليم للمعدات وتجنب الحوادث.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "برنامج محاكاة الدوامات | الروبوتات | محاكاة مختبرات CM" . cm-labs.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2016 .
  2. "تاريخ مختبرات CM" . مختبرات CM . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-05-2026 .
  3. "شركة إيرباص للدفاع والفضاء تستخدم برنامج Vortex لمحاكاة تدريب روبوتات إزالة المتفجرات | الروبوتات | محاكاة مختبرات CM" . cm-labs.com . 2013-11-01. مؤرشف من الأصل في 2020-08-10 . تم الاطلاع عليه في 2016-02-18 .
  4. 1 2 "CMLabs و Red Team Racing" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2009 .
  5. "المحاكاة - حلول تدريبية مبتكرة - معهد تدريب مهندسي التشغيل في أونتاريو" . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2009 .
  6. "IUOE Local 721 - Vortex Mobile Crane Simulator" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2009 .
  7. "المحاكاة العصبية الميكانيكية والميكانيكية الحيوية" . AnimatLab.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-03-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-02-18 .

للمزيد من القراءة

  • بورغ، ديفيد م. (2001). الفيزياء لمطوري الألعاب . أورايلي.
  • كوتينيو، موريلو ج. (2001). المحاكاة الديناميكية للأنظمة متعددة الأجسام . سبرينغر-فيرلاغ.
  • كويبرز، جاك ب. (1998). الرباعيات ومتواليات الدوران . مطبعة جامعة برينستون.
  • لانكزوس، كورنيليوس (1986). المبادئ التباينية للميكانيكا . كتب دوفر.