واربيتس
Warbits هي لعبة فيديو تكتيكية تعتمد على الأدوار، صدرت عام 2016 ، من تطوير ونشر شركة Risky Lab. تم إطلاقها في 13 أبريل 2016 لأجهزة iOS . تدور أحداث اللعبة حول حرب افتراضية بين دول متنافسة. في حين أصبحت مثل هذه الحروب شائعة لحل النزاعات السياسية دون عنف فعلي، سرعان ما يُصبح خلل في المحاكاة تهديدًا لجميع الفصائل.أُعلن عن نسخة مُحسّنة، Warbits+ ، في عام 2021 لأنظمة iOS و Windows و Android ، مع تحديد موعد إصدارها على منصات الهواتف المحمولة في 7 مايو 2024. [ 1 ]
استلهم المطورون فكرة إنشاء لعبة استراتيجية للهواتف المحمولة شبيهة بلعبة Advance Wars ، وبدأوا العمل عليها في عام ٢٠١٢. إلا أن فترة التطوير امتدت من ستة أشهر إلى أكثر من أربع سنوات، نظرًا لصعوبة تصميم اللعبة. عند إصدارها، لاحظ العديد من الصحفيين التشابه الكبير بين اللعبة و Advance Wars . وبينما انقسمت آراؤهم حول ما إذا كان هذا التشابه إيجابيًا أم سلبيًا، فقد اتفقوا على أنها ستنال إعجاب محبي هذا النوع من الألعاب. في النهاية، لاقت اللعبة استحسان النقاد بفضل أسلوب لعبها ورسوماتها وروح الدعابة فيها.
أسلوب اللعب والقصة

تستوحي لعبة Warbits أسلوب لعبها من سلسلة ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار Advance Wars . فبينما تتميز Wars ببيئة عسكرية حديثة، تُحاكي Warbits حربًا مستقبلية بأسلوب فني يجمع بين جيشين أو أكثر. يتحكم كل لاعب بجيش كبير من الجنود والمركبات، ويكون الهدف عادةً هو القضاء على وحدات العدو أو الاستيلاء على مقره. ويمكن للجنود الاستيلاء على المدن المحايدة لجمع المال، الذي يُنفق على تصنيع وحدات جديدة في المصانع. [ 2 ]
الوحدات الأساسية هي المشاة ، حيث تتميز المشاة الخفيفة بالسرعة وانخفاض التكلفة، بينما تتميز المشاة الثقيلة بالبطء وارتفاع التكلفة. تُعد المشاة الخفيفة أكثر فائدة في الاستيلاء على المباني، بينما تُعد المشاة الثقيلة أكثر فعالية ضد المركبات البرية. وبالمثل، يوجد نوعان من المركبات المدرعة، الآلية الخفيفة منخفضة التكلفة والآلية الثقيلة الأكثر متانة. يجب على وحدة الرينجرز، وهي فرقة قناصة فعالة للغاية في المناطق الجبلية، الانتظار دورًا قبل الهجوم. تستطيع مركبات الاستطلاع، وهي أرخص أنواع المركبات، التحليق وعبور المياه الضحلة، بالإضافة إلى إضاءة مساحات واسعة من الخريطة. بالإضافة إلى مركبات مثل ناقلة الجنود المدرعة والمدفعية ومدفع الفلاك، تتضمن اللعبة أيضًا طائرات مثل المروحية الحربية والمقاتلة والقاذفة . [ 3 ] لكل نوع من الوحدات نقاط قوته وضعفه . على سبيل المثال، تُعد المدافع المضادة للطائرات فعالة ضد القاذفات. تتضمن خريطة اللعبة تضاريس مختلفة مثل المدن والغابات، والتي يمكن أن تؤثر على دفاع الوحدة، أو تخفيها في ضباب الحرب . [ 2 ]
تتضمن اللعبة طورًا فرديًا، بالإضافة إلى طور لعب جماعي محليًا وعبر الإنترنت. تدور أحداث حملة Warbits في عالم مزقته الحروب سابقًا، حيث وافق على استبدال القتال المميت بلعبة محاكاة، مما يسمح بتسوية النزاعات السياسية دون خسائر تُقدر بمليارات الأرواح. [ 2 ] [ 3 ] يتحكم اللاعب بجمهورية الدب الأحمر، التي تستجيب لاستفزازات غامضة من دول أخرى. [ 4 ] تبدأ أيضًا هياكل غريبة بالظهور داخل المحاكاة، تعمل كعقبات، بالإضافة إلى فصيل معادٍ جديد مجهول يُدعى البلازما الأرجوانية. في الفصل الأخير، يُكشف أن الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم بالمحاكاة قد تمرد ، بعد أن سئم من "خلافاتهم". [ 1 ] تتحد الفصائل، الراغبة في مواصلة استخدام المحاكاة، لتدمير النواة الرقمية للذكاء الاصطناعي، وتنتصر في النهاية. [ 2 ]
تطوير
طُوِّرت لعبة Warbits بواسطة فريق مستقل مؤلف من شخصين: المبرمج جوزيف بورغيتي والفنان رايلي ستروب، اللذان عملا عن بُعد ولم يلتقيا وجهًا لوجه قط. وصفا المشروع بأنه "فكرة غير عملية" نظرًا لمخاطر إطلاق "لعبة استراتيجية متخصصة" على منصة واحدة، لكنهما اعتقدا أنها قد تستهدف سوقًا غير مُخدَّمة بشكل كافٍ. بعد أن تعارفا في منتدى مجتمعي صغير، بدآ التطوير في عام 2012، ساعيين إلى صنع لعبة للهواتف المحمولة. [ 5 ] [ 6 ]
استُلهمت فكرة اللعبة من عدم توفر لعبة Advance Wars على منصة الهواتف المحمولة. افترض المطورون أن اللعبة ستنتهي في غضون ستة أشهر، لكنهم أدركوا أن العمق والتعقيد الكبيرين في ألعاب Wars سيكونان أصعب في المحاكاة مما كانوا يعتقدون. استمروا في وظائفهم اليومية، وطوروا اللعبة كهواية ، حيث أمضوا العامين الأولين في تعلم كيفية تطوير لعبة من الصفر، والعامين التاليين في إكمالها. انصبّ جزء كبير من وقت التطوير على تعلم البرمجة بدلاً من إنشاء اللعبة نفسها. طُوّرت اللعبة في النهاية باستخدام محرك Cocos2d ولغة Objective-C . [ 5 ] وصفوا العملية بأنها "رحلة شاقة" من التجربة والخطأ ، وأشاروا إلى صعوبتها نظرًا لاضطرارهم إلى تصميم عناصر أساسية في اللعبة، مثل آليات اللعب. [ 6 ]
أنفق المطورون حوالي 11,000 دولار أمريكي على توظيف مستقلين لتوفير عناصر مثل المؤثرات الصوتية والموسيقى ومقطع دعائي . وتم إنفاق نصف المبلغ تقريبًا على نظام خلفي معقد ومحرر خرائط لم يُستخدما في النهاية. كما أُنفقت مبالغ إضافية لشراء رخصة تطوير من Apple وخدمة Dropbox Pro. [ 5 ] بعد الانتهاء من اللعبة في أربع سنوات، أعربوا عن ندمهم لعدم البدء بألعاب أصغر، مشيرين إلى أن لعبة بهذا الحجم كان من الممكن أن تفشل بسهولة ولن تسترد الوقت أو الاستثمار. [ 6 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 92/100 [ 7 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| بوكيت غيمر | 90/100 [ 8 ] |
| تاتش أركيد | 4.5/5 [ 9 ] |
| جيمزيبو | 95/100 [ 2 ] |
| Multiplayer.it | 8.5/10 [ 10 ] |
| 148Apps | 4.5/5 [ 11 ] |
حظيت لعبة Warbits باستقبال نقدي جيد، ونالت استحسانًا واسعًا على موقع Metacritic . [ 7 ] وجاءت معظم مراجعاتها من مواقع ألعاب الهواتف المحمولة، وليس من منافذ إعلامية رئيسية. [ 5 ] فور إطلاقها، اختيرت اللعبة كأفضل لعبة في متجر التطبيقات لمدة أسبوعين متتاليين، ويعود ذلك إلى إطلاقها خلال حملة ترويجية بمناسبة يوم الأرض، مما حال دون إطلاق تطبيقات المطورين الكبار. باعت اللعبة غالبية نسخها خلال هذين الأسبوعين، ثم انخفضت مبيعاتها بشكل حاد بعد ذلك. وبحلول أواخر عام 2016، بلغت مبيعاتها الإجمالية 173,000 دولار أمريكي، وحققت للمطورين أرباحًا قدرها 116,000 دولار أمريكي. [ 5 ] باعت اللعبة أكثر من 52,000 نسخة، وعزت شركة TouchArcade نجاحها إلى عدم وجود أي منافسة خلال فترة إطلاقها. [ 6 ]
قارن العديد من المراجعين لعبة Warbits بلعبة Advance Wars ، مشيرين إلى تأثيرها الواضح. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] أشاد كامبل بيرد من موقع 148Apps باللعبة لأنها لم تحاول أن تكون نسخة طبق الأصل من مصدر إلهامها، قائلاً إن المطورين جعلوا اللعبة "مبتكرة وجذابة للغاية" بدلاً من مجرد إجراء "تغييرات تجميلية طفيفة". ورأى أنها تميزت بشكل كافٍ عن Advance Wars بحيث لا تبدو "مجرد تقليد". [ 11 ] وبينما أشار كارتر دودسون من موقع TouchArcade إلى افتقار اللعبة للأصالة، فقد سلط الضوء على "تعقيدها الناشئ" وجاذبية لعب لعبة مشابهة لـ Advance Wars على الهاتف. علاوة على ذلك، أشاد بروح الدعابة وميزات اللعب الجماعي - وخاصة نظام مباريات الهاشتاج - لكنه لم يُعجب بوضع اللعب الجماعي وتمنى أن تُقدم Warbits المزيد من الجرأة. [ 9 ]
منحت ناديا أكسفورد من موقع Gamezebo اللعبة تقييمًا شبه مثالي لروح الدعابة فيها، وتنوع الأسلحة، وحملتها "العميقة". مع ذلك، انتقدت عدم وجود معاينة لمدى حركة الأعداء، بالإضافة إلى صعوبة تذكر نقاط قوة كل وحدة. [ 2 ] أشاد هاري سلاتر من موقع Pocket Gamer بجاذبية اللعبة ووصفها بأنها "لعبة استراتيجية مميزة متكاملة" على الهواتف المحمولة، مثنيًا على روح الدعابة فيها، وتوازن اللعبة، ونظام اللعب الجماعي. [ 8 ] وصف توماسو بوجيليز من موقع Multiplayer.it اللعبة بأنها "متينة"، مع ميزات لعب جماعي مُتقنة وحملة "جذابة". [ 10 ]
نسخة مُعاد تصميمها
في عام ٢٠٢١، أعلن مطورو اللعبة عن إطلاق Warbits+ ، وهي نسخة محدثة من اللعبة الأصلية، على منصات متعددة تشمل iOS وAndroid وWindows. ستتضمن Warbits+ تحسينات على تجربة المستخدم، وإمكانية اللعب عبر المنصات ، وإمكانية إنشاء خرائط مجتمعية، بالإضافة إلى إضافات أخرى. لم يُحدد موعد الإصدار بعد. [ ١ ] أجرى المطورون نسخة تجريبية مفتوحة للعبة في سبتمبر ٢٠٢٣. [ ١٢ ]
ملحوظات
- ↑ "لقد سئم الذات من جدالك. هذه المحاكاة الهشة ستكون سبب سقوطك." (المهمة 5-1)
- ↑ "بوف! تم حل المشكلة!" (المهمة 5-4)
مراجع
- 1 2 مادناني، ميخائيل (2021-07-06). " لعبة Warbits الشبيهة بـ Advance Wars من Risky Lab تُعاد بناؤها بالكامل للأجهزة الحديثة مع دعم اللعب عبر المنصات، وتحسينات في تجربة المستخدم، والمزيد" . TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 2022-06-23 . تم الاطلاع عليه في 2022-06-23 .
- 1 2 3 4 5 أكسفورد، نادية (15 أبريل 2016). " مراجعة لعبة Warbits : إلى السلاح!" . Gamezebo . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2017 .
- 1 2 " دليل Warbits " (ملف PDF) . مختبر Risky . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2017 .
- ↑ لادا، جيني (19 أبريل 2016). " لعبة Warbits تشترك في الكثير مع لعبة Advance Wars " . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2022 .
- 1 2 3 4 5 " تحليل ما بعد الوفاة لـ Warbits " . مختبر ريسكي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-07-2023 . تم الاسترجاع بتاريخ 17-07-2023 .
- 1 2 3 4 دوتسون، كارتر (11 أغسطس 2016). " كانت لعبة Warbits فكرة غبية" لكنها انتهت بشكل جيد، وفقًا لتحليل Risky Lab . TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 فبراير 2024 .
- 1 2 " Warbits " . Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2024-03-08 . تم الاسترجاع بتاريخ 2017-08-05 .
- 1 2 سلاتر، هاري (16 أبريل 2016). " مراجعة لعبة Warbits " . Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 دودسون، كارتر (21 أبريل 2016). " مراجعة لعبة Warbits - الحرب لا تتغير أبدًا" . TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 بولييزي، توماسو (22 أبريل 2016). " Warbits - Recensione" . Multiplayer.it (بالإيطالية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2023 .
- 1 2 3 بيرد، كامبل (29 أبريل 2016). " مراجعة Warbits " . 148Apps . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع بتاريخ 21 ديسمبر 2023 .
- ↑ مادناني، ميخائيل (12 سبتمبر 2023). " التسجيل في النسخة التجريبية المفتوحة من Warbits+ متاح الآن لفترة محدودة على نظامي iOS وSteam" . TouchArcade . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2023 .
- ألعاب الفيديو لعام 2016
- ألعاب الفيديو التكتيكية القائمة على الأدوار
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب خاصة بنظام iOS
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- برنامج مكتوب بلغة أوبجكتيف سي
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب فيديو عن الذكاء الاصطناعي
- ألعاب فيديو عن الواقع الافتراضي
- نسخ ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المستقبل
