حروب متقدمة
أدفانس وورز هي لعبة فيديو استراتيجية تعتمد على الأدوار، طورتها شركة إنتليجنت سيستمز ونشرتها نينتندو لجهاز غيم بوي أدفانس . وهي الإصدار السابع في سلسلة ألعاب وورز ، والأول في سلسلة أدفانس وورز الفرعية. تدور أحداث اللعبة في قارة خيالية، حيث تخوض دولتان، النجم البرتقالي والقمر الأزرق، حربًا ضروسًا منذ سنوات. يدخل الصراع مرحلة جديدة عندما يُتهم قائد من النجم البرتقالي يُدعى آندي بمهاجمة جيوش دولتين أخريين، المذنب الأصفر والأرض الخضراء، دون سبب، مما يؤدي إلى حرب عالمية.
كما هو الحال مع ألعاب Wars السابقة ، لم يكن من المقرر إطلاق Advance Wars خارج اليابان في الأصل، وذلك لاعتقاد نينتندو أن المستهلكين الغربيين لن يهتموا بالألعاب القائمة على الأدوار نظرًا لآلياتها المعقدة. ولتجاوز هذه المشكلة، حرص المطورون على تبسيط آليات اللعبة، بإضافة برنامج تعليمي شامل لا يتطلب من اللاعبين قراءة دليل المستخدم. وقد علّق المصمم كينتارو نيشيمورا قائلاً إن نجاح اللعبة غيّر نظرة نينتندو تجاه الأذواق الغربية ، ويُعزى هذا النجاح نفسه غالبًا إلى كونه دافعًا رئيسيًا لنينتندو لإطلاق سلسلة ألعاب أخرى من إنتاج Intelligent Systems، وهي Fire Emblem ، خارج اليابان بدءًا من الجزء السابع .
صدرت لعبة Advance Wars في أمريكا الشمالية في 10 سبتمبر 2001. [ 1 ] وتأخر إصدارها في اليابان وأوروبا بسبب تزامن تاريخ الإصدار مع هجمات 11 سبتمبر في الولايات المتحدة. [ 2 ] ورغم صدورها في أوروبا في يناير 2002، إلا أنها لم تُصدر في اليابان إلا ضمن مجموعة Game Boy Wars Advance 1+2 في عام 2004، بالتزامن مع الجزء الثاني Advance Wars 2: Black Hole Rising ، الذي أُلغي إصداره الياباني الأصلي. حظيت اللعبة بإشادة النقاد، ووُصفت بأنها من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . أُعيد إصدار لعبة Advance Wars لجهاز Wii U عبر خدمة Virtual Console في أوروبا وأمريكا الشمالية في 3 أبريل 2014. وفي 21 أبريل 2023، أُعيد إنتاج اللعبة لجهاز Nintendo Switch إلى جانب الجزء الثاني Black Hole Rising ضمن مجموعة ألعاب طورتها شركة WayForward بعنوان Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ، والتي أعلنت عنها Nintendo في معرض E3 2021. وقد صدرت اللعبة في أمريكا وأوروبا، ولكن ليس في اليابان.
أسلوب اللعب
الهدف في كل مهمة هو هزيمة جيش العدو. هناك طريقتان لهزيمة الخصم: تدمير جميع وحداته على الخريطة، وهو ما يُعرف بهزيمة العدو، أو الاستيلاء على مقر قيادة الخصم. [ 1 ] مع ذلك، تحتوي بعض الخرائط على أهداف محددة، مثل الاستيلاء على عدد معين من المدن لتحقيق النصر أو البقاء على قيد الحياة لعدد محدد من الأيام. [ 1 ] تشمل أنماط اللعب المتاحة "التدريب الميداني" الذي يقدم مهامًا تعليمية، [ 1 ] ونمط الحملة [ 1 ] الذي يحمل قصة اللعبة، و"غرفة الحرب" وهي مجموعة من الخرائط التي يسعى اللاعب فيها لتحقيق أعلى الدرجات، بالإضافة إلى أنماط اللعب الجماعي ونمط تصميم الخرائط. يساعد كل من نمطي "الحملة" و"غرفة الحرب" على رفع مستوى اللاعب (من المرتبة 100 إلى المرتبة 1) وكسب العملات لفتح القادة والخرائط في متجر "خرائط المعركة". [ 1 ] تمنح الأنماط أيضًا اللاعب رتبة إضافية للجهد المبذول بعد الفوز في معركة على تلك الخريطة، والتي تقيّم سرعة اللاعب وقوته وتقنيته في تلك المعركة؛ السرعة هي عدد الأيام التي قضاها في محاولة الفوز بالمعركة، والقوة هي عدد وحدات العدو التي تم هزيمتها، والتقنية هي عدد وحدات اللاعب التي نجت (كنسبة مئوية).
نظام المعركة
تعتمد معارك لعبة Advance Wars على نظام الأدوار . يتناوب جيشان إلى أربعة جيوش، يقود كل منها ضابط قائد، على بناء الوحدات وقيادتها على خرائط شبكية، وذلك أثناء مهاجمة وحدات العدو، وتغيير المواقع، والحفاظ على الأرض، أو الاستيلاء على ممتلكات العدو/المحايدة (المدن، والموانئ، والمطارات، والقواعد، أو المقرات الرئيسية). [ 1 ]

جميع الوحدات محدودة في أنواع الوحدات التي يمكنها مهاجمتها. [ 1 ] ما يحدد قدرة الوحدة على مهاجمة أهداف مختلفة هو أسلحتها الأساسية والثانوية. على سبيل المثال، تمتلك وحدة الميك بازوكا لا يمكن إطلاقها إلا على المركبات البرية، لكنها أقوى لهذا الغرض من أسلحتها الثانوية، وهي الرشاشات، التي يمكن للميك استخدامها ضد ميك أخرى، والمشاة ، والمروحيات .
تقوم الوحدات القادرة على الهجوم إما بالهجوم المباشر (حيث يمكنها الهجوم بجوار وحدة أخرى، سواء كانت ثابتة أو متحركة، ولكنها ستتعرض لهجوم مضاد من وحدة العدو)، أو بالهجوم غير المباشر (حيث يجب أن تبقى ثابتة للهجوم، وأن يكون العدو ضمن نطاق إطلاق النار). يعتمد مقدار الضرر الذي تُلحقه وحدة ما بوحدة العدو في القتال على عدد من العوامل: عدد نقاط صحة المهاجم، وقدرته على إطلاق سلاحه الرئيسي (وإلا فلن يتمكن من الهجوم أو سيستخدم سلاحه الثانوي)، ونوع كل من وحدة المهاجم ووحدة المدافع، وطبيعة الأرض التي تتواجد عليها وحدة العدو. في المقابل، إذا تعرضت وحدة العدو لهجوم مباشر، فإن نفس العوامل تحدد مقدار الضرر الذي تُلحقه عند شنها هجومًا مضادًا على الوحدة المهاجمة. تمتلك معظم الوحدات أسلحة رئيسية ذات ذخيرة محدودة، وتختلف كمية الذخيرة باختلاف نوع الوحدة. تلجأ الوحدات التي تمتلك أسلحة ثانوية إلى استخدامها عندما تنفد ذخيرة أسلحتها الرئيسية حتى يتم إعادة تزويدها بها.
التضاريس
تؤثر تضاريس الخريطة على حركة الوحدات، ورؤيتها، وخصائصها الدفاعية. [ 1 ] تشمل أنواع التضاريس المختلفة: الطرق، والسهول، والغابات، والقواعد، والمقرات، والموانئ، والمدن، والمطارات، والبحر، والشعاب المرجانية، والضحلة، والأنهار، والجبال. تتأثر جميع الوحدات بالتضاريس، باستثناء الوحدات الجوية التي لا تكتسب ميزة أو عيبًا نتيجةً لذلك. يمكن أن تؤثر الأحوال الجوية ، عند تفعيلها، على رؤية وحركة الوحدات البرية، بينما يمكن أن يقلل ضباب الحرب ، عند تفعيله، من رؤية اللاعب، مما يجعله يعتمد على خطوط رؤية الوحدات الفردية، والتي تختلف من وحدة إلى أخرى؛ يمكن للمشاة توسيع مجال رؤيتهم عند وجودهم في الجبال، بينما لا يمكن الرؤية داخل الغابات والشعاب المرجانية إلا إذا كانت الوحدة مجاورة لها.
الوحدات
تضم لعبة Advance Wars ثمانية عشر نوعًا مختلفًا من الوحدات العسكرية . لكل وحدة مقدار محدد من قوة الهجوم، ومدى الرؤية في ضباب الحرب، ومدى الحركة ونوعها، ومخزون الوقود. بعض الوحدات مُجهزة بسلاحين، يمكن استخدامهما ضد أنواع مختلفة من وحدات العدو. هناك وحدات هجوم مباشر وغير مباشر، بالإضافة إلى وحدات نقل غير مسلحة. جميع الوحدات إما مشاة، أو مركبات، أو سفن، أو وحدات جوية. لكل وحدة نقاط قوة وضعف محددة. من القواعد الأساسية التي يجب على الوحدات الالتزام بها هو استهلاك جزء من مخزون الوقود في كل دور؛ فالوحدات البرية التي ينفد وقودها لا تستطيع الحركة، بينما تُدمر الوحدات الجوية والبحرية التي ينفد وقودها لأنها تستهلك الوقود حتى وهي ثابتة. تستهلك الغواصات وقودًا أكثر من المعتاد عند غمرها. [ 1 ]
متعدد اللاعبين
في وضع اللعب الجماعي، يمكن للاعبين التنافس ضد الذكاء الاصطناعي أو ضد لاعبين آخرين. تتميز مباريات اللعب الجماعي بإعدادات متنوعة قابلة للتغيير قبل بدء المعركة. يتوفر وضع اللعب الجماعي بنوعين: وضع المواجهة ووضع الربط. في وضع المواجهة، يُستخدم جهاز GBA واحد فقط، يستخدمه جميع المشاركين في اللعبة. يأخذ كل لاعب دوره، ثم يمرر الجهاز إلى اللاعب التالي. أما وضع الربط، فهو مشابه لوضع المواجهة من حيث أسلوب اللعب، ولكن يتم استخدام عدة أجهزة، جهاز لكل لاعب. [ 1 ] يمكن لعبه باستخدام حزمة ألعاب واحدة فقط أو حزمة ألعاب لكل لاعب.
الضباط القادة
يقود الجيوش قادةٌ يتحكمون بالوحدات. يمنح معظم القادة الوحدات مزايا وعيوبًا خاصة، مثل قوة نارية إضافية، أو قوة بدنية أكبر، أو مدى إطلاق نار أقصر، مع تفوق بعض القادة في وحدات معينة (كأن يكونوا أكثر كفاءة مع الوحدات الجوية من الوحدات البحرية). يمتلك القادة أيضًا عداد طاقة يمتلئ عند هزيمة وحدات العدو أو عند تعرضهم لهجوم عنيف. عندما يمتلئ العداد، يستطيع القائد إطلاق "قوة القائد"، التي تُعطي تأثيرًا إيجابيًا مؤقتًا للوحدات الصديقة و/أو تأثيرًا سلبيًا على وحدات العدو. [ 1 ] على سبيل المثال، تمنح نيل وحداتها مكافأة ضربة حاسمة، بينما يُنزل أولاف الثلج، مما يحد من نطاق حركة خصمه.
حبكة
تبدأ قصة حروب التقدم في وضع التدريب الميداني، حيث تخوض دولة النجم البرتقالي حربًا ضد دولة القمر الأزرق المجاورة، بقيادة أولاف كقائد لجيش القمر الأزرق . فجأةً، أمر أولاف بغزو دولة النجم البرتقالي، ليجد نفسه في معركة ضد جيش النجم البرتقالي. تستكمل الحملة القصة التي بدأت في وضع التدريب الميداني. تُسند نيل، القائدة الفعلية لقادة جيش النجم البرتقالي، إلى اللاعب مهمة المستشار التكتيكي لجيش النجم البرتقالي. [ 3 ]
يتابع اللاعب مجهود الحرب في جميع الدول الأربع، مع قادتها الخاصين، على مدار اللعبة. يبدأ اللاعب باختيار قائد واحد فقط لتقديم المشورة له، وهو آندي، ثم يُتاح له اختيار قائدين آخرين من فئة النجمة البرتقالية، وهما ماكس وسامي، لتقديم المشورة لهما مع تقدم القصة، ولكل منهما مزاياه وعيوبه. بناءً على القائد الذي يختاره اللاعب لتقديم المشورة، قد تنقسم المهمة أحيانًا إلى خيارين أو ثلاثة، حيث قد تختلف الخرائط والحوارات. بعد إتمام المهمة، قد تتفرع مسارات القصة، اعتمادًا على القائد الذي تم اختياره في المهمة السابقة، حيث تختلف القصة عن المسار الآخر، لتعود في النهاية إلى المسار الرئيسي.
بعد انتصاره في معركة ضد الأرض الخضراء، اتُهم آندي بشكل غامض من قِبل قائد الأرض الخضراء، إيجل، بارتكاب عمل عدواني غادر ضدها. [ 4 ] بعد هزيمة قوات القمر الأزرق التي غزت دولة النجم البرتقالي، غزا جيش النجم البرتقالي دولة القمر الأزرق، وهزم قواتها. وكُشف أن قائدي القمر الأزرق، أولاف وغريت، كانا يعملان سابقًا في جيش النجم البرتقالي، لكنهما انضما إلى القمر الأزرق. عندما كانت نية جيش النجم البرتقالي هي المرور عبر الدولتين الأخريين، الأرض الخضراء والمذنب الأصفر، افترض قادة هاتين الدولتين، مثل كانبي من المذنب الأصفر، وجود خطر غزو، وأعلنوا الحرب على جيش النجم البرتقالي في أراضيهم. [ 5 ]
في وقت لاحق، يخبر دريك، قائد الأرض الخضراء، إيجل أن جيش النجم البرتقالي لم يهاجم الأرض الخضراء، قائلاً: "هذا الصراع برمته كان مدبراً منذ البداية". في هذه الأثناء، تحاول سونيا، قائدة المذنب الأصفر، وجريت اكتشاف الشخص الذي يقف وراء الهجمات. عندما يلتقي إيجل بأندي مجدداً، يتهمه إيجل مرة أخرى بمهاجمة الأرض الخضراء، وهو ما يقنعه به قادة النجم البرتقالي في النهاية بأن أندي لم يكن هو من هاجم الأرض الخضراء. وهذا يفسر سبب إعلان الدول الثلاث الحرب على النجم البرتقالي، لاعتقادهم أن أندي هو من بدأ الهجوم. [ 6 ]
عندما يلتقي إيجل بسونيا، تخبره سونيا أيضًا أن آندي لم يكن وراء الهجمات، بل شخص آخر، ويذهب معها ليرى ما اكتشفته. يتضح أن جيش الثقب الأسود الغامض، بقيادة ستورم، هو العدو الحقيقي. باستخدام نسخة طبق الأصل من آندي، أشعل ستورم فتيل الحرب بين الدول الأربع بهدف إرباكها وإضعافها، ثم غزوها في نهاية المطاف. [ 7 ] بمجرد انكشاف هذا الأمر، تتحد الدول الأربع لطرد جيش الثقب الأسود من أرضها، أرض الكوزمو، حيث يتم اختيار القادة تلقائيًا بناءً على المسارات التي سلكها اللاعب خلال اللعبة.
تطوير
أُعلن عن لعبة "أدفانس وورز" لأول مرة في معرض نينتندو سبيس وورلد 2000 تحت اسم " جيم بوي وورز أدفانس" . [ 8 ] في يناير 2001، نشرت نينتندو فرنسا لقطات شاشة جديدة من هذه اللعبة وألعاب أخرى لجهاز جيم بوي أدفانس على مواقع الألعاب الفرنسية، مع معلومات قليلة أخرى. [ 9 ] [ 10 ] طُوّرت اللعبة بواسطة شركة إنتليجنت سيستمز ، ونُشرت لاحقًا بواسطة نينتندو . [ 11 ] تم تأكيد وضع اللعب لأربعة لاعبين قبل معرض E3 2001، وحُدد تاريخ إصدارها في الولايات المتحدة في 10 سبتمبر. [ 12 ] كان من المقرر في الأصل إصدار "جيم بوي وورز أدفانس" في اليابان في 12 أكتوبر 2001، [ 13 ] ولكن تم إلغاء الإصدار لتجنب المنافسة مع "جيم بوي وورز 3" (التي صدرت لجهاز جيم بوي كولور في نفس العام). أُصدرت اللعبة لاحقًا في مجموعة ثنائية في عام 2004 مع الجزء الثاني منها، " جيم بوي وورز أدفانس 2" .
بدأ تطوير لعبة Advance Wars بالتزامن مع ألعاب إطلاق جهاز Game Boy Advance ، ولكن نظرًا لانشغال نينتندو بها، طلبت من شركة Intelligent Systems المساعدة في التطوير. علّق المخرج ماكوتو شيموجو قائلاً إن المراحل الأولى من التطوير غالبًا ما تشهد ابتكار Intelligent Systems لآليات لعب فريدة ، وعند عرضها على نينتندو، عادةً ما يُقال لها إنها "معقدة للغاية" أو "غير متوازنة للجمهور العام". عندها، بدأوا العمل على التعديلات. صُممت اللعبة خصيصًا لجمهور الأطفال الصغار على جهاز Game Boy Advance، ما منحها تصميمًا عصريًا بألوان زاهية وشخصيات جذابة وروح دعابة . وأشار شيموجو إلى أنه على الرغم من ذلك، كان معظم المشترين من المراهقين الذكور. ولمواجهة صعوبة تقديم لعبة استراتيجية لجهاز محمول يستهدف جمهورًا أصغر سنًا، حرص شيموجو وفريقه على أن تتضمن اللعبة "موجات من الإثارة"؛ وقارن ذلك بفترات الهدوء الطويلة في الأفلام للحفاظ على إيقاع جيد .
ناقش شيموجو كيف أدخل مطورو الألعاب عناصر من أنواعهم المفضلة في اللعبة. وقدّم أمثلةً منها مطورٌ من محبي ألعاب التصويب صمّم نظام الحركة بطريقةٍ تُمكّن اللاعبين من التحكم بوحداتهم بدقةٍ متناهية، بالإضافة إلى مطورٍ آخر من محبي ألعاب الإيقاع أضاف إيقاعًا لحركة الوحدات. كما سعت شركة Intelligent Systems إلى تلبية احتياجات المهتمين بتصميمات الأسلحة والأزياء . ونتيجةً لذلك، استعانت الشركة بالتاريخ الحقيقي في تطوير هذه الجوانب، مع تقديم نسخٍ مُعدّلة من الأسلحة بدلًا من نسخها حرفيًا. صُمّمت قصة اللعبة وبيئتها بحيث لا تكون قاتمةً أو جادةً، بل راقيةً في الوقت نفسه. [ 11 ]
لضمان توازن اللعبة، اضطر المصممون إلى خوض المراحل عدة مرات للتأكد من عدم وجود أي خلل في التوازن. علّق شيموجو قائلاً إنه بمجرد أن أصبح أكثر خبرة في اللعبة، أصبح من الصعب عليه تقدير تجربة اللعب للمبتدئين ، مع أنه أكد أن هدفه هو ضمان أن يكون مستوى الصعوبة مناسبًا بما يكفي ليتمكن أكبر عدد من اللاعبين من الاستمتاع بها. بعد ذلك، تُرسل ملاحظاته إلى أعضاء آخرين في الفريق للتأكد من صحة قراره. ومن ثم، تُرسل اللعبة إلى فريق تصحيح الأخطاء في نينتندو ، الذي يُقدم بدوره ملاحظاته حول التوازن إلى فريق التطوير، الذي يُجري التعديلات اللازمة.
علّق شيموجو قائلاً إنّ عملية التحقق من التوازن استمرت حتى قال أحدهم: "كفى، كفى، علينا إطلاقها الآن". ويعزو شيموجو هذا العمل إلى سبب التقدير الكبير الذي تحظى به لعبة Advance Wars . ويشير إلى أنه من المستحيل إرضاء الجميع عند تصميم الخرائط، موضحًا أن بعض اللاعبين يفضلون الخرائط التي يبدأون فيها ضعفاء ثم يكتسبون قوة، بينما يفضل آخرون البدء بقوة وسحق خصومهم. كان هدفه ضمان وجود عدد كافٍ من الخرائط التي تُرضي اللاعبين، بحيث يقولون: "ها هي إحدى خرائطي المفضلة. هذا ما كنت أنتظره". [ 11 ] أُضيفت آلية فتح الخرائط إلى اللعبة كوسيلة لتشجيع اللاعبين على الاستمرار في اللعب لفترة أطول، ولكن في مقابلة ناقشت سبب إزالة هذه الميزة في الجزء اللاحق Advance Wars: Days of Ruin ، علّق أحد المطورين بأنها منعت اللاعبين المشغولين من قضاء الوقت في فتح المستويات، وأن هناك طرقًا أفضل للحفاظ على اهتمام اللاعبين. [ 14 ]
كان من المقرر في الأصل أن تبقى لعبة Advance Wars حصرية لليابان، على غرار الأجزاء السابقة من السلسلة ، والتي اقتصرت على اليابان نظرًا لاعتقاد نينتندو بأن المستهلكين لن يهتموا بالألعاب القائمة على الأدوار، أو بالألعاب المعقدة من هذا النوع. ولتجاوز هذه العقبة، حرص المطورون على تبسيط آليات اللعبة، بإضافة برنامج تعليمي شامل لا يتطلب من اللاعبين قراءة دليل المستخدم. عندما جرب قسم التسويق الأمريكي في نينتندو اللعبة، أعجبوا بها كثيرًا، وتساءلوا عن سبب عدم تمكنهم من بيعها في الولايات المتحدة. علّق المصمم كينتارو نيشيمورا قائلاً: " لقد غيّر نجاح Advance Wars نظرة نينتندو تجاه الأذواق الغربية". وأضاف أنه لولا Advance Wars ، لما صدرت لعبة Fire Emblem: The Blazing Blade ، التي صممها هو أيضًا، خارج اليابان. [ 11 ]
وحدة التحكم الافتراضية
صدرت اللعبة على منصة Wii U Virtual Console في 3 أبريل 2014 في أمريكا الشمالية وأوروبا. وفي اليابان، صدرت المجموعة التي تضم لعبتي Advance Wars و Advance Wars 2: Black Hole Rising في اليوم نفسه.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 92/100 [ 15 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4.5/5 [ 16 ] |
| حافة | (2001) 9/10 [ 17 ] (2013) 10/10 [ 18 ] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7.5/10، 6.5/10، 8/10 [ 19 ] |
| يورو غيمر | 10/10 [ 2 ] |
| جيم إنفورمر | 9.25/10 [ 20 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 21 ] |
| جيم سبوت | 9.1/10 [ 22 ] |
| جيم سباي | 95% [ 23 ] |
| IGN | 9.9/10 [ 1 ] |
| نينتندو باور | 5/5 [ 24 ] |
عند إصدارها، حازت اللعبة على تقييم 92/100 وفقًا لموقع ميتاكريتيك ، ما يشير إلى "إشادة عالمية". [ 15 ] ووفقًا لجوليان جولوب ، مطور لعبتي X-COM و Rebelstar: Tactical Command ، فإن لعبة Advance Wars ، إلى جانب تأثيرها الكبير، فتحت آفاقًا جديدة لألعاب مماثلة على أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة . [ 25 ] وقد صُنفت في المرتبة 26 ضمن قائمة أفضل 200 لعبة على أجهزة نينتندو في مجلة Nintendo Power . [ 26 ]
منحت مجلة نينتندو باور اللعبة تقييمًا مثاليًا من خمس نجوم، مشيرةً إلى أن " أدفانس وورز " تخطو خطواتٍ جديدة، وترتقي بألعاب الاستراتيجية إلى مستوىً سيُثير حماس اللاعبين من جميع الأذواق. [ 24 ] وصفت مجلة إلكتريك بلاي جراوند اللعبة بأنها "لعبة حرب استراتيجية يابانية عميقة، ذات طابع كرتوني مميز، تعتمد على الأدوار، وتتميز بعمقها وشخصياتها وإمكانية إعادة لعبها مراتٍ عديدة". [ 27 ] وصفت مجلة IGN اللعبة بأنها "مُثيرة للغاية ومُدمنة بشكلٍ مذهل... خاصةً عندما تتقن كل تفاصيل تصميمها". [ 1 ] كتبت مجلة غيمينغ إيدج : "هناك مزيج مثالي من البساطة والتعقيد يجعل هذه اللعبة مُدمنة للغاية". [ 28 ] قالت مجلة غيم سبوت إن اللعبة "عميقة وسهلة التعلم، وتتميز بمستوى إعادة لعب نادرًا ما يُشاهد في ألعاب الأجهزة المحمولة". [ 22 ] لاحظت مجلة توتال فيديو غيمز : "بالنسبة لجهاز محمول، فإن ذكاء خصومك الذين يتحكم بهم الكمبيوتر الاصطناعي متنوع ومعقد بشكلٍ مُدهش". [ 29 ] علّق موقع AllGame قائلاً: "بفضل تصميمها المبتكر، تجمع لعبة Advance Wars بين العمق وسهولة الوصول الفوري، وذلك ببساطة لأنها تُقدّم اللعبة في أجزاء يسهل التعامل معها". [ 16 ] صنّف موقع GameSpot لعبة Advance Wars كأفضل لعبة لجهاز Game Boy Advance لعام 2001. رُشّحت اللعبة لجائزة "أكبر مفاجأة" السنوية التي يمنحها الموقع لألعاب المنصات ، لكنها خسرت أمام لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [ 30 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الخامس ،منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Advance Wars جائزة " أفضل لعبة محمولة لهذا العام ". [ 31 ]
في عام ٢٠٠٩، وصفت مجلة نينتندو الرسمية اللعبة بأنها "مزيج شبه مثالي من الاستراتيجية البارعة وسحر نينتندو"، واضعةً إياها في المرتبة ٧٢ ضمن قائمة أعظم ألعاب نينتندو. [ ٣٢ ] وفي عدد أكتوبر ٢٠١٣، منحت مجلة إيدج اللعبة بأثر رجعي ١٠ من ١٠، لتكون بذلك واحدة من ٢٣ لعبة فقط حازت على هذه العلامة الكاملة في تاريخ المجلة الممتد لعشرين عامًا. [ ١٨ ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 كريغ هاريس (10 سبتمبر 2001). " حروب متقدمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 21 يناير 2017 .
- 1 2 برامويل، توم (20 يناير 2002). "أخيرًا، الحرب" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2011 .
- ↑ أنظمة ذكية. حروب متقدمة . المستوى/المنطقة: تدريب ميداني: أوامر القوات.
نيل
: أولًا، دعوني أطلعكم على الوضع. نحن في هذه الدولة الكبيرة، أورانج ستار. الدولة الواقعة شرقها هي بلو مون. لطالما كانت الدولتان خصمين لدودين لسنوات. هدأت المناوشات الحدودية مؤخرًا... حتى ذلك المجنون أولاف... أوه، عفوًا. أقصد، همم... قائد بلو مون، أولاف، أمر فجأة بغزو أورانج ستار.
- ↑ أنظمة ذكية. حروب متقدمة . المستوى/المنطقة: المهمة 3: طيار ماهر!
النسر
: أنا... أنا خسرت؟ ها؟ أنت هو! آندي! /
آندي
: أجل، لكن... من أنت؟ /
النسر
: لا تتظاهر بالغباء يا فتى! لن أنسى ما فعلته! /
آندي
: ها؟ /
النسر
: إذن، تستمر في التظاهر بالجهل، هاه؟ حسنًا، لكن لقاءنا القادم سيكون الأخير! /
آندي
: مهلاً! انتظر! لقد رحل. ما الذي كان يدور حوله كل هذا؟
- ↑ أنظمة ذكية. حروب متقدمة . المستوى/المنطقة: المهمة 9: وصول كانبي!
كانبي
: همم؟ كطاعون، ها هو جيش النجم البرتقالي قادم! لم يكتفوا بأراضيهم، بل جاؤوا ليسرقوا أراضيي! لن أفعلها أبدًا! لن أفعلها أبدًا! ستطردهم قوات كانبي الإمبراطورية! /
سامي
: أوه، لا... كنت أنوي فقط المرور عبر المذنب الأصفر، لكن... رصدتنا قوات كانبي الإمبراطورية قبل أن نعبر الحدود.
- ↑ أنظمة ذكية. حروب متقدمة . المستوى/المنطقة: المهمة 14: أجنحة النصر!
سامي
: ابدأ الكلام يا إيجل. أنا أستمع. /
إيجل
: حسنًا... سأخبرك بكل شيء. سأخبرك بكل التفاصيل. كل شيء عن كيفية هجوم آندي على موطني، الأرض الخضراء! /
آندي
: هاه؟ /
إيجل
: النظرة على وجهه أثناء الهجوم... لن أنساها أبدًا! أبدًا! /
سامي
: إيجل! توقف! /
إيجل
: أتوقف عن ماذا يا سامي؟ /
سامي
: انظر من تتهم! آندي لا يستطيع فعل شيء معقد كهذا. هل تشك في هذا الطفل الذي لديه الكثير من العمل لمجرد ارتدائه ملابسه؟ /
آندي
: امم... عفوًا؟ /
إيجل
: حسنًا، إنه ليس وجهًا يشع ذكاءً. /
آندي
: لحظة... /
سامي
: بالضبط! آندي يقضي اليوم كله دون أن يفكر في أي شيء!
أندي
: حسنًا، هذا... /
النسر
: إذا طرحت الأمر بهذه الطريقة، فمن الصعب تخيل أندي ينجح في ذلك. /
أندي
: أنتم لئيمون! /
النسر
: لكنني لست مقتنعًا تمامًا. ما زلت أشك فيك بشيء ما! إذا اكتشفت أنك تكذب عليّ يا أندي، ستلعن اليوم الذي وُلدت فيه!
- ↑ أنظمة ذكية. حروب متقدمة . المستوى/المنطقة: المهمة 16: آندي مرتين!
النسر
: من هذا؟ /
سونيا
: بدأ كل هذا بغزو أولاف لنجمة أورانج. خلال الهجوم، شوهد آندي يقود طلعات جوية في عدة دول. لقد رأيته بنفسك، أليس كذلك؟ إذن... ألا يبدو لك كل هذا غريبًا للغاية؟ /
النسر
: حسنًا، الآن وقد ذكرتِ ذلك... /
سونيا
: هل فهمت قصدي؟ كان من المستحيل على نجمة أورانج شنّ هجمات متعددة أثناء محاولتها صدّ هجوم أولاف. هذه هي الظاهرة الشاذة التي أردتُ أن أريك إياها. /
النسر
: مستحيل! أزداد غضبًا كل لحظة! /
سونيا
: يبدو أن عدونا الغامض لديه القدرة على استنساخ البشر. أعتقد أنه من الآمن القول إننا واجهنا عدة نسخ من آندي. /
النسر
: يا إلهي! هذا فظيع! /
سونيا
: لديّ المزيد لأكشفه، لذا سأذهب. ما هي خططك؟ /
النسر
: لن أترك هذا المجنون طليقًا! سأجده وأسحقه! /
سونيا
: الأمر متروك لك إذًا يا نسر! تحية لأمير السماء! حظًا موفقًا!
- ↑ دليل نينتندو سبيس وورلد 2000 الرسمي . إنتربرين. 25-08-2000. ص 29.
- ^ كريج هاريس (29 يناير 2001). "شاشات جديدة لحروب F-Zero وKuru-Kuru وGBA" . اي جي ان . أرشفة من الإصدار الأصلي في 19 أيلول 2016 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2017 .
- ↑ زافيير (2001). "حروب جيم بوي الخاصة: تقدم!!!" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 20 يناير 2007 .
- ١ ٢ ٣ ٤ فريق عمل إيدج (٢٦ أبريل ٢٠١٠). "صناعة: أدفانس وورز (الصفحة ٢)" . إيدج . مؤرشف من الأصل في ٢٦ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢١ يناير ٢٠١٧ .
- ↑ كريغ هاريس (15 يونيو 2001). "قبل معرض E3: لعبة Advance Wars تحصل على موعد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- ↑ "Game Boy Wars Advance at Space World 2001" (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مارس 2008.
- ↑ ديمون هاتفيلد (26 فبراير 2008). "من بين الأنقاض: تحليل ما بعد أحداث أدفانس وورز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Advance Wars لجهاز Game Boy Advance" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2011 .
- 1 2 غافن فرانكل. "مراجعة لعبة أدفانس وورز" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2017 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (ديسمبر 2001). "مراجعة لعبة أدفانس وورز" . إيدج (104). مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- فريق عمل إيدج (أكتوبر 2013). "التعديلات العشرة: نُتوّج سبع ألعاب من آخر 20 عامًا من إيدج بعشرة تعديلات استعادية" . إيدج ( 259). فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- ↑ هسو، دان "شو"؛ كيم، جين؛ ماكدونالد، مارك (أكتوبر 2001). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . زيف ديفيس . ص 156 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
- ↑ آندي ماكنمارا (سبتمبر 2001). "حروب متقدمة" . مجلة غيم إنفورمر . العدد 101. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- ↑ العم داست (10 سبتمبر 2001). "مراجعة لعبة Advance Wars لجهاز Game Boy Advance على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- 1 2 فرانك بروفو (10 سبتمبر 2001). "مراجعة لعبة Advance Wars" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- ↑ مارك آشر (15 أكتوبر 2001). "أدفانس وورز" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- 1 2 "يُعرض الآن". نينتندو باور . المجلد 149. نينتندو أمريكا. أكتوبر 2001. صفحة 122.
- ↑ جوليان غولوب (27 مايو 2005). "ريبلستار: القيادة التكتيكية - يوميات المطورين #1" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2008 .
- ↑ "أفضل 200 لعبة من نينتندو باور". نينتندو باور . المجلد 200. فبراير 2006. الصفحات 58-66 .
- ↑ هوداك، كريس (10 سبتمبر 2001). "حروب متقدمة" . إلكتريك بلاي جراوند . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- ↑ ترافيس دوير (28 سبتمبر 2001). "مراجعة لعبة Advance Wars (GBA) - Gaming Age" . Gaming Age . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جيسون جولير (11 سبتمبر 2001). "مراجعة لعبة أدفانس وورز" . توتال فيديو جيمز . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- ↑ فريق GameSpot VG (23 فبراير 2002). " أفضل وأسوأ ألعاب الفيديو لعام 2001 بحسب GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2002.
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز عام 2002: لعبة العام المحمولة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2023 .
- ↑ "80 - 61 ONM" . ONM . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي الياباني للعبة Game Boy Wars Advance 1+2
- لعبة Advance Wars على موقع MobyGames
- "حروب متقدمة" ، نوح فالستين - (من Well Played 1.0 ، ISBN) 0-557-06975-0)
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب الحرب الحاسوبية
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- تأثير هجمات 11 سبتمبر على صناعة ألعاب الفيديو
- ألعاب الأنظمة الذكية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو البحرية
- ألعاب الفيديو التكتيكية لتقمص الأدوار
- ألعاب الفيديو التكتيكية القائمة على الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو مزودة بمحررات مستويات
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- حروب (مسلسل)
