تكتيكات تعتمد على الأدوار

تُعدّ ألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار ( TBT ) نوعًا فرعيًا من ألعاب الفيديو الاستراتيجية . وهي عبارة عن محاكاة تعتمد على الأدوار للحرب العملياتية والتكتيكات العسكرية في مواجهات صغيرة النطاق عمومًا، على عكس ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار (TBS) التي تركز على اعتبارات استراتيجية أوسع. وتتميز ألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار بتوقع إنجاز اللاعبين لمهامهم باستخدام القوات القتالية المتاحة لهم فقط، بطريقة واقعية (أو على الأقل قابلة للتصديق).

خصائص النوع

تُؤمر الوحدات الفردية بتنفيذ تكتيكات عسكرية مثل الكمين . لقطة الشاشة مأخوذة من معركة ويسنوث .

أسلوب اللعب في ألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار هو نظير أسلوب اللعب في ألعاب التكتيكات الآنية . يستمد هذا النوع جذوره من ألعاب الحرب التكتيكية المصغرة ، التي تُعيد تمثيل سيناريوهات المعارك باستخدام مجسمات مصغرة أو قطع ورقية بسيطة. مقارنةً بألعاب الاستراتيجية الأخرى، تتميز ألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار ببيئات مفصلة ومعقدة نظرًا للتأثيرات التكتيكية للارتفاعات، والتحصينات، وخطوط الرؤية . علاوة على ذلك، في معظم ألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار، يتم الحفاظ على قوة اللاعب بين المعارك، مما يسمح للوحدات باكتساب المزيد من الكفاءة والخبرة القتالية. إلى جانب استخدام فرق صغيرة ومتخصصة في كثير من الأحيان، يُمكن لهذا أن يُعزز العلاقة بين اللاعبين وقواتهم.

تاريخ

خلال ثمانينيات القرن العشرين، ومع ازدياد قوة الحواسيب الصغيرة والحواسيب الشخصية وانتشارها، اتجه مطورو الألعاب إلى تصميم ألعاب حرب تكتيكية لها. ومن بين ألعاب الحرب التكتيكية المبكرة للحاسوب، سلسلة ألعاب غاري غريغسبي لأجهزة كومودور 64 وآبل 2 : بانزر سترايك (1987) وتايفون أوف ستيل (1988)، بينما كانت أول مرة يُبنى فيها النظام بشكل كامل مع لعبة فاميكوم وورز ، التي أُطلقت لجهاز فاميكوم كمبيوتر عام 1988.

باتل آيل هي سلسلة ألعاب طورتها شركة بلو بايت بدءًا من عام 1991. تدور أحداثها على كوكب خيالي يُدعى كروموس، وهي مستوحاة منلعبة نكتاريس اليابانية (1989). تتميز هذه الألعاب بمعارك تكتيكية مستقبلية تُخاض على شبكة سداسية . يتحكم اللاعبون بوحدات قتالية متنوعة، من المشاة والدباباتإلى المروحيات والمقاتلات والقاذفات ،بالإضافة إلى (خاصة في الأجزاء اللاحقة) وحدات الدعم ، بما في ذلك ناقلات الذخيرة والوقود، ووحدات الاستطلاع والرادار، ومركبات بناء الطرق والخنادق.كما أنتجت باتل آيل لعبة حرب ثنائية اللاعبين بعنوان " إنكيوبيشن: تايم إز رانينغ آوت " (1997)، وهي لعبة استراتيجية أقدمتستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد بالكامل وتدعم تسريع الأجهزة على بطاقة 3dfx Voodoo .

صدرت لعبة Steel Panthers عام 1995 من قِبل شركة SSI ، وهي تُشبه إلى حد كبير لعبة حرب لوحية مُحولة إلى الكمبيوتر؛ حيث قدمت منظورًا علويًا تقليديًا، مع أن التقييمات الرقمية لم تكن ظاهرة على الشاشة. تبع ذلك جزآن: Steel Panthers II: Modern Battles عام 1996 و Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 عام 1997. لاحقًا، استحوذت شركة Matrix Games على حقوق اللعبة وشفرتها المصدرية،وقامت بتطوير وإصدار نسخة مُحسّنة مجانية مُعتمدة على محرك Steel Panthers III (لكنها اقتصرت على فترة الحرب العالمية الثانية)؛ عُرفت هذه النسخة باسم Steel Panthers: World at War! ( SP:WAW ). قامت مجموعة أخرى، SP-Camo، بتطوير وإصدار Steel Panthers: World War II ، كما صدرت Steel Panthers: Main Battle Tank في يونيو 2005. استندت ألعاب SP-Camo إلى محرك Steel Panthers II . حظيت كل من نسختي Matrix Games و SP-Camo بالعديد من المعجبين، وأسفر ذلك عن العديد من الإصدارات برسومات محسنة وتغييرات في كود البرنامج وأنواع وحدات جديدة.

شخصية يتحكم بها اللاعب تضرب ثلاثة أعداء بسلسلة من البرق في لعبة Tactical Breach Wizards .

لعبة أخرى كان من المقرر في الأصل أن تكون لعبة قيادة فرق/ASL محوسبة هي Combat Mission . ورغم أنها لم تكن أول لعبة حرب تكتيكية ثلاثية الأبعاد، إلا أنها أرست معيارًا صناعيًا للواقعية، بفضل نمذجة اختراق الدروع المفصلة بدقة متناهية. لم تتضمن اللعبة منظور الشخص الأول، مما وضع عبئًا واقعيًا للقيادة على عاتق اللاعب، وعلى عكس ألعاب سابقة مثل M-1 Tank Platoon أو Muzzle Velocity ، لم يكن التدخل البشري ضروريًا لضمان قدرة القوات على القتال بنفس مهارة العدو المحوسب. حظيت Combat Mission: Beyond Overlord بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها عام 2000. وصدرت لعبتان لاحقتان عامي 2002 و2004، حسّنتا لعبة المشاة من خلال تحسين أنظمة القمع ونمذجة إطلاق النار التلقائي. تميزت اللعبة بنظام "WEGO"، حيث تُدخل الأوامر بالتتابع، ثم يُنفذ الدور في وقت واحد، مع قيام "ذكاء اصطناعي تكتيكي" بتنفيذ كلا مجموعتي الأوامر. كان هذا النوع من الأنظمة هو ما ابتكره مصممو ألعاب الحرب اللوحية الأصلية مثل Firefight وغيرها. كانوا يحلمون بذلك، لكنهم كانوا مقيدين بالإنشاء اليدوي.

الأنواع

ألعاب الحرب التكتيكية

ألعاب الحرب التكتيكية هي نوع من ألعاب الحرب ( سواء كانت ألعاب لوحية أو ألعاب فيديو ) تحاكي الصراع العسكري على المستوى التكتيكي، أي أن الوحدات تتراوح من المركبات الفردية والفرق إلى الفصائل أو السرايا . ويتم تصنيف هذه الوحدات بناءً على أنواع ومدى الأسلحة الفردية.

ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية

يُستخدم هذا النوع الفرعي بشكل أساسي للإشارة إلى الألعاب المُشتقة من ألعاب تقمص الأدوار كبديل لنظام الأدوار التقليدي. في هذه الألعاب، تم تعديل النظام ليتضمن خصائص ألعاب تقمص الأدوار. لم يُستخدم مصطلح "تكتيكي" على نطاق واسع لوصف هذه الألعاب حتى صدور لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس ، التي ساهمت في انتشار هذا النوع في أمريكا الشمالية، على الرغم من أن ألعابًا مثل شاينينغ فورس كانت جزءًا من هذا النوع قبل ذلك بسنوات.

لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت

توجد العديد من ألعاب التكتيك القائمة على الأدوار مع نمط لعب جماعي عبر الإنترنت يضم أعدادًا كبيرة من اللاعبين، مثل Dofus و Gunrox و PoxNora . أما Darkwind: War on Wheels ، وهي لعبة محاكاة سباقات سيارات ذات طابع قتالي، فهي لعبة التكتيك القائمة على الأدوار الوحيدة حاليًا التي تتميز بعالم مستمر . كما أنها من الألعاب القليلة التي تحاكي سباقات السيارات القائمة على الأدوار.

طمس الحدود بين الأنواع

تتضمن بعض ألعاب الفيديو ذات أسلوب لعب الأدوار ، مثل لعبة "معبد الشر العنصري " وألعاب "غولد بوكس" التي صدرت في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، نظام قتال تكتيكي قائم على الأدوار. كما تتضمن بعض ألعاب التكتيك القائمة على الأدوار، مثل " جاغد ألاينس 2" وسلسلة "إكس-كوم" ، طبقة استراتيجية فورية بالإضافة إلى نظام القتال التكتيكي القائم على الأدوار.

مراجع

  1. براون، فريزر (12 ديسمبر 2019). "التكتيكات القائمة على الأدوار فازت بالعقد" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 22 مايو 2023 .