شجرة العالم (لعبة تقمص الأدوار)
لعبة "شجرة العالم" هي لعبة تقمص أدوار خيالية ذات طابع بشري، صممها بارد بلوم وفيكتوريا بورا بلوم، ونشرتها دار باد وولف للنشر عام ٢٠٠١. تدور أحداث اللعبة في "شجرة العالم"، وهي شجرة عملاقة - ربما لا متناهية - ذات جذوع متعددة وفروع يبلغ سمكها عشرات الأميال وطولها آلاف الأميال. رُشّحت "شجرة العالم" لجائزتي أفضل لعبة ذات طابع بشري وأفضل رسم توضيحي منشور ذي طابع بشري في جوائز أورسا الكبرى لعام ٢٠٠١.
على الرغم من أن القتال جزء من اللعبة، إلا أن معظم الحملات تستفيد من مهارات تقمص الأدوار الجيدة لدى اللاعبين. يستطيع جميع الشخصيات تقريبًا استخدام السحر التلقائي بشكل إبداعي، حيث يمكنهم ابتكار تعويذاتهم الخاصة من قوائم تركيبات الأفعال والأسماء.
جلسة
تُوصَف شجرة العالم بأنها ترجمة للغة العالم، من منظور زائر من الواقع الأرضي (الأرض). تشمل حضارة شجرة العالم مدنًا ونقابات وتجارًا ومدارس ومهنًا (حتى الدعارة). وتختلف هذه الحضارة عن الحضارة الإنسانية في افتقارها للمعادن والسحر في كل مكان.
نظام
World Tree هو نظام قائم على المهارات ، ويستخدم نظامًا مخصصًا يعتمد على النرد ذي العشرين وجهًا بالإضافة إلى أوراق اللعب .
تُقسّم النرد في لعبة World Tree إلى نوعين ، ولكل نوع رمزه الخاص : النرد العادي (dN، حيث N هو عدد الأوجه)، ونرد الضغط (sN)، ونرد الفشل . في معظم الأحيان، يُستخدم النرد العادي، ولكن في حال وجود احتمال للنجاح أو الفشل الذريع، يُستخدم نرد الضغط ونرد الفشل بدلاً من النرد العادي.
نرد اختبار الإجهاد مفتوح النهاية، ويُعاد رميه كلما كانت النتيجة مساوية لأقصى قيمة للنرد. يشير ظهور الرقم 1 بشكل طبيعي في أول رمية لنرد اختبار الإجهاد إلى احتمال حدوث خطأ، مما يستدعي رمية اختبار الخطأ لتأكيده. نرد اختبار الخطأ هو نرد سداسي الأوجه (d6)؛ ولا يدل على حدوث خطأ إلا ظهور الرقم 1.
الأنواع الرئيسية
- الكلاب هي كلاب شبيهة بالبشر ، ولها علاقات اجتماعية معقدة.
- الغورمورور هي دببة شبيهة بالبشر ، وتميل إلى الشجاعة.
- الهيرثروي هي خنافس أو جراد شبيهة بالبشر - سداسية الأرجل ، زراعية وموسيقية.
- الختسوي هم هيبتابي طائرون (حسنًا، في الغالب، لديهم 5 عيون على سيقان عيون، وفمين: واحد للأكل، وواحد للكلام)، والذين سيكونون وحوشًا، لولا حادثة التوقيت.
- الأورين هم مخلوقات شبيهة بالثدييات المائية ومتغيرة الشكل، يميلون إلى الإثارة الشديدة، لدرجة أنهم يغيرون اهتماماتهم - وأسمائهم - كثيرًا وبحماس طفولي.
- يتميز شعب راسيميل بتنوعه الأبرز بين الأوائل، إذ يشكل الراكون البشري ثلثيهم (67%)، بينما يشكل البشر البشريون الآخرون الثلث المتبقي، وهم مستوحون من الثدييات الليلية الأخرى، بما في ذلك القطط. كما أن لديهم اهتمامات قوية، لكنها أكثر تركيزًا، ونادرًا ما يغيرونها.
- حيوانات السليث هي حيوانات غير شكلية من فصيلة النمور ، وهي حيوانات مفترسة في المقام الأول.
- تنانين زي ري هي تنانين صغيرة خالدة خنثى ، وقد يكون لها ريش أيضًا.
لكل نوع رئيسي نموذج يحدد مهاراته منذ الصغر وسماته الأولية، بالإضافة إلى مزاياه وعيوبه. تميل بعض الأنواع إلى التخصص في مجالات محددة، مع أن الخيار النهائي يبقى في يد اللاعب.
صفات
تتمتع الشخصيات في لعبة World Tree بعشر سمات، لا يوجد حد أقصى لها من الناحية الفنية، ولكنها تتراوح عمومًا من -6 إلى +6، حيث يمثل الصفر المتوسط. وهذه السمات هي:
- القوة (Str)
- القدرة على التحمل (Sta)
- البراعة اليدوية (Dex)
- الرشاقة البدنية (أجيل)
- الإدراك (Per)
- إيمان
- الذاكرة (ميم)
- ويتس
- سوف
- الكاريزما (Cha)
مهارات
توجد تسع فئات مهارات في شجرة العالم : السحر ، والأفعال ، والأسماء (وتُسمى الأفعال والأسماء مجتمعةً بالفنون )، والقتال ، والرياضة ، وفنون المحتالين ، والمهارات الاجتماعية ، والحرف ، والمعارف . ويمكن تصنيف بعض المهارات ضمن فئات معينة في فئات أخرى.
يشمل السحر تطبيقات محددة للسحر، وقد تم تناول العديد منها في قسم السحر أدناه. أبرز تأثيرات اللعبة التي يغطيها هذا القسم هي:
- كلي
- تحليل السحر (الحاسة السحرية): الحاسة السادسة لشخصية شجرة العالم ، وهي الحاسة الوحيدة التي تتطلب جهدًا واعيًا لاستخدامها.
- المقاومة السحرية
تُغطي الأفعال جوانب "الفعل" في التعويذة، أي ما "تفعله" التعويذة. وهناك سبعة أفعال:
- كريوك - الإبداع
- ديستروك - التدمير
- هيلوك - الشفاء والإصلاح
- كينوك - المعرفة ( التنجيم )
- موتوك - التغيير
- رولوك - السيطرة
- سوستينوك - الحفظ والديمومة
الأسماء هي العناصر التي تُفعل بها الأفعال ، أي ما تُفعل به. عددها اثنا عشر اسمًا، وهي اللبنات الأساسية لشجرة العالم . بعض الأسماء تشمل العناصر الكلاسيكية (الهواء، الأرض، النار، والماء). وبعضها الآخر يشمل مفاهيم مثل: الوهم/الحواس، المكان، السحر، العقل، الروح، والزمن. أما الاسمان المتبقيان فهما أكثر تحديدًا: المادة الحيوانية، والنبات. معظم الأسماء تُنطق كما تُنطق.
- أيرادور - هواء
- أكوادور - سائل، ماء
- كوربادور - مواد حيوانية
- دورودور - أرض صلبة: معدن وحجر
- هيربادور - نبات وتربة ناعمة
- إيلوسيدور - الوهم والإحساس
- لوكادور - موقع/مساحة
- ماجيادور - سحري
- مينتادور - عقل
- بيرادور - النار والحرارة والضوء
- سبيريدور - روح
- تيمبادور - الوقت
أغلفة القتال :
- خيارات القتال
- نقاط الحياة
- الفنون القتالية
- مهارات مجموعة الأسلحة: الرماية، المخالب والأسنان (الأسلحة الطبيعية)، السحق (الهراوات، المطارق، الهراوات)، الأسلحة الحادة، المبارزة، السكاكين والخناجر، العصا والصولجان، والأسلحة المقذوفة ( يمكن رمي أي شيء كسلاح).
سحر
توجد عدة نسخ من السحر في شجرة العالم ، وكلها مرتبطة ببعضها البعض:
- تقنية إلقاء التعويذة بالريشة هي أسلوب لمحاولة إلقاء تعويذة دون دفع ثمنها، والمقابل - إذا نجحت - هو قوة أقل.
- تقنية "إلقاء المطرقة" هي أسلوب لحشر المزيد من الطين في تعويذة لزيادة قوتها.
- السحر النمطي هو استخدام التعاويذ الراسخة التي تجمع الفنون في نمط لتشكيل تعويذة نمطية .
- السحر الطقوسي ، المعروف أيضًا باسم الكارسية ، هو إما طريقة متقنة لإلقاء تعويذة معروفة، أو صفقة مع الآلهة لإلقاء تعويذة لا يمكن القيام بها بطريقة أخرى.
- الربط السحري هو طريقة لإلقاء تعويذة وحفظها في جسم ما لاستخدامها كعنصر مسحور لمرة واحدة . إذا لم يُدمَّر العنصر المربوط بالتعويذة عند تفعيلها، فيمكن إعادة استخدامه.
- نسج التعاويذ هو أسلوب لإلقاء تعاويذ معقدة للغاية بقوة منخفضة للغاية.
- السحر التلقائي هو ابتكار التعويذة في الحال، وهو أول شكل من أشكال السحر يتعلمه أطفال برايم. تُسمى التعويذة التلقائية غالبًا " سبونت "، ويُطلق على عملية إلقائها غالبًا " سبونتينغ ".
القتال
يقسم نظام World Tree القتال إلى ثلاثة أقسام: القتال الأساسي ، وخيارات القتال ، والاشتباك المباشر ، وتزداد القواعد تعقيدًا بهذا الترتيب. يُفترض دائمًا أن القتال موقفٌ مُرهِق. وتُحدَّد المبادرة إما باستخدام أوراق اللعب أو النرد ذي الاثني عشر وجهًا.
تستخدم لعبة القتال الأساسي نظام مقارنة رمي النرد، وفي حالة التعادل يتم حسم النتيجة لصالح المدافع.
خيارات القتال هي حركات قتالية أو أساليب قتالية محددة، ولها نسخة أساسية ونسخة متقدمة. إتقان حركة دفاعية يمنحك مكافأة للهجوم ضدها، والعكس صحيح، بالإضافة إلى حيل متقدمة لتلك الحركة. باستثناء قيد عدم إمكانية استخدام خيارات الهجوم والدفاع في الوقت نفسه، فإن عدد خيارات القتال التي يمكن للشخصية استخدامها في آن واحد محدود فقط بما يراه مدير اللعبة مناسبًا.
يتألف نظام القتال اليدوي من مجموعة من المناورات القتالية التي تُمثل فنونًا قتالية بدائية في شجرة العالم . لكل مناورة معادلة هجوم وأخرى دفاع، ومعظمها يتضمن مُعدِّلات بناءً على نوع الكائن أو عوامل أخرى. تشمل جميع المعادلات تقريبًا مهارة القتال اليدوي. يُستخدم هذا النظام غالبًا عندما ترغب في القتال دون قتل.
انظر أيضاً
مراجع
بلوم، ب. وبلوم، في بي. شجرة العالم: لعبة تقمص الأدوار للأنواع والحضارة (دار نشر باد وولف، 2000).
- الصفحة الرئيسية للعبة World Tree RPG (انتهت صلاحية النطاق) ( أرشيف الإنترنت 2009-05-29 )
- مراجعة في موقع Bandwidth (أرشيف بتاريخ 11 مايو 2008)
- مراجعة على موقع RPGnet
- مجموعة وقائمة بريد Yahoo world-tree-rpg [ تمت إزالة الرابط ]
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية
- ألعاب تقمص الأدوار ذات الطابع الفروي
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 2000
