الحرب العالمية الثانية على الإنترنت
لعبة الحرب العالمية الثانية على الإنترنت: بليتزكريج هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMOFPS) تدور أحداثها خلال الحرب العالمية الثانية ، وقد تم تطويرها بواسطة استوديو الألعاب الداخلي لشركة بلاي نت، "كورنرد رات سوفتوير"، وتم إصدارها في الأصل في 6 يونيو 2001 لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز، معإصدار نسخة لنظام التشغيل ماك أو إس في عام 2002. وفي عام 2005، أعيد إصدار لعبة الحرب العالمية الثانية على الإنترنت تحت الاسم الجديد WWII Online: Battleground Europe .
في صيف عام 2017، تم إصدار لعبة WWII Online على Steam Early Access [ 3 ] حيث أعادت اسمها مرة أخرى إلى الاسم الأصلي " WWII Online" .
اعتبارًا من يونيو 2021، كان المطورون يعملون على نقل لعبة WWII Online من محركها الخاص إلى محرك Unreal Engine 5 في محاولة لتحديث الرسومات وسير العمل.
أسلوب اللعب
تدور أحداث لعبة WWII Online خلال الحرب العالمية الثانية في أوروبا الغربية بين عامي 1940 و1944. وهي عبارة عن ساحة معركة افتراضية ومحاكاة حرب متعددة الأسلحة. يمكن للاعب قيادة أو تشغيل مجموعة متنوعة من الطائرات المصممة بدقة عالية، ومركبات قتالية مدرعة، ومدافع مضادة للدبابات، ومدفعية مضادة للطائرات، وأربع سفن حربية، أو القتال كجندي مشاة باستخدام مجموعة متنوعة من أسلحة المشاة، أو اللعب كمظلي والهبوط من طائرة نقل من طراز C-47 أو Ju 52. جميع المركبات التي تحتوي على موقعين أو أكثر يمكن أن يقودها لاعبان في وقت واحد.
تُلعَب اللعبة في الوقت الفعلي جنبًا إلى جنب مع لاعبين آخرين أو ضدهم، إما كقوات ألمانية أو أمريكية أو بريطانية أو فرنسية في عالم مستمر . توفر هياكل القيادة والمهام مستويات استراتيجية وتكتيكية ، بينما تُضفي الرتب بُعدًا من عناصر ألعاب تقمص الأدوار من خلال إظهار أدوار القيادة. تستخدم اللعبة خريطة واحدة غير مُجزأة، بمقياس نصف الحجم الأصلي ، لغرب أوروبا، بمساحة تقارب 56,600 كيلومتر مربع (21,853 ميل مربع ) من التضاريس الدقيقة، حيث وُضِعت المدن والمطارات والموانئ القابلة للاستيلاء عليها.
اللاعبون والوحدات
لعبة الحرب العالمية الثانية عبر الإنترنت لعبة جماعية. يلعب اللاعبون أدوارًا متنوعة كجنود وطيارين ومدفعيين وقادة دبابات وقادة مدمرات بحرية وقادة مهام وقادة عسكريين، ويتم تنظيمهم في ألوية. يختار كل لاعب اللواء الذي يناسبه. تُدار الوحدات العسكرية الأصغر، المكونة من فرق ذات طابع مميز ، بشكل مستقل من قبل اللاعبين، ويمكنها استخدام تكتيكاتها الخاصة، ولكنها تلتزم بقواعد اللواء والقواعد الاستراتيجية التي يضعها قادة الجيش، وتتعاون مع الفرق الأخرى واللاعبين من خارج الفرق. الانضمام إلى فرقة أمر اختياري ولكنه مُشجع. بعض الفرق لديها شروط عضوية صارمة . مع ذلك، يمكن لأي شخص لديه حساب مدفوع تشكيل فرقته الخاصة، واستقطاب أعضاء، وتسجيل الفرقة لدى القيادة العليا لتعيينها في لواء.
يحمل كل لاعب رتبة عسكرية، وفقاً للرتب العسكرية السائدة آنذاك. تُكتسب الرتب من خلال نظام تقييم قائم على الأداء. ولا تُفقد الرتبة أبداً نتيجة فشل مهمة أو وفاة.
يتتبع الخادم إحصائيات مفصلة، ويُتيح الوصول إليها عبر واجهة ويب تُعرف باسم " إحصائيات وسجلات القتال " (CSR). تتميز هذه الإحصائيات بدقتها العالية، حيث تُسجل تاريخ كل مهمة خاضها اللاعب خلال الحملة. كما تتوفر إحصائيات موجزة لمقارنة أداء اللاعب بأداء لاعبين آخرين. تشمل هذه الإحصائيات عناصر مثل عدد القتلى، والأضرار، والوفيات، والوقت المُستغرق في كل مهمة، والاستيلاء على المستودعات. ويتم تحديث قائمة أفضل 100 لاعب في عدة فئات بانتظام.
يدعم نظام اللعبة التواصل النصي بين اللاعبين عبر قنوات اتصال متنوعة. تشمل القنوات الافتراضية: قناة الهدف (حيث يتواصل اللاعبون مع من تستهدف مهماتهم مدينةً ما ومرافقها)، وقناة المهمة (لجميع اللاعبين الذين اختاروا مهمةً أنشأها نفس الشخص)، وقناة الفرقة (مجموعة تطوعية تُشبه العشيرة في ألعاب أخرى عبر الإنترنت)، وقناة اللواء (غير شائعة الاستخدام)، وقناة العمليات (للحصول على معلومات ومناقشات تكتيكية/استراتيجية)، وقناة الجانب (للمحادثات العامة، وأحيانًا غير ذات الصلة بالموضوع). كما توجد قناة مساعدة مُعدّة مسبقًا للاعبين الجدد. يُمكن أيضًا ربط قنوات نصية مرقمة يدويًا. لكل جانب من القوات الجوية والبحرية قنوات مرقمة خاصة به. تستخدم بعض الفرق التي تلعب معًا قنوات محددة للتواصل فيما بينها، وقد يقرر فريق مُنسق من القيادة العليا للجانب، واللاعبين، والفرق المختلفة، و/أو الفروع العسكرية المختلفة استخدام قناة مرقمة مُحددة، نظرًا لاختلاف قنوات الهدف لديهم. بالإضافة إلى ذلك، من الشائع أن يتواصل اللاعبون عبر خادم Discord الخاص باللعبة، حيث يُعد التعاون مع لاعبين آخرين أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق النجاح.
نموذج المعدات القابلة للعب ونموذج الضرر

تضم لعبة الحرب العالمية الثانية أونلاين مجموعة متنوعة من المعدات القابلة للعب، كل منها مصمم باستخدام بيانات من مراجع تاريخية. يوجد حاليًا 250 سلاحًا مختلفًا قابلًا للعب. وكما هو الحال في العديد من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، تتوفر المزيد من المعدات مع اكتساب اللاعب المزيد من الخبرة. يبدأ المجندون الجدد بمجموعة محدودة من المعدات. ومع تقدم اللاعب في الرتب، تتوفر مركبات أفضل وفئات مشاة إضافية.
يعتمد نموذج الضرر في لعبة الحرب العالمية الثانية أونلاين على الواقعية، كما هو موضح في فيديو العرض التوضيحي للمطورين . ضمن حدود التكنولوجيا الحديثة، يحاكي النموذج الضرر الحركي الواقعي في عالم اللعبة. تُصمم المركبات بمكوناتها الأساسية الحيوية، مثل المحرك وخزانات الوقود، وغيرها. تتفاعل هذه المكونات كما لو كانت هي الآلة الحقيقية. على سبيل المثال، يؤدي ثقب خزان الوقود إلى تسرب الوقود، مما يتسبب في النهاية في نفاد الوقود من المحرك وتوقفه. يمكن أن يتسبب تسرب الوقود داخل المركبة في اشتعال النيران نتيجةً لأضرار لاحقة أو موجودة في أجزاء أخرى من المركبة، مما يؤدي إلى احتراق الخزان وربما انفجاره. كما تُساهم المكونات المتضررة في تحسين نموذج المحاكاة. على سبيل المثال، بالنسبة للطائرات، يؤدي تلف أسطح الطيران إلى زيادة مقاومة الهواء وانخفاض أداء المركبة. تُصمم المركبات، ضمن حدود تقنية معقولة، بتفاصيل دقيقة تاريخيًا.
يتميز نموذج المقذوفات بتفاصيل دقيقة، حيث يأخذ في الحسبان خصائص معامل السحب ، وسرعة الفوهة، وكتلة كل نوع من أنواع الذخيرة. ويراعي محرك اللعبة الخصائص الفيزيائية لجميع الطلقات أثناء الطيران وعند نقطة الاصطدام، ويحسب زاوية الاصطدام وطاقة الطلقة، بالإضافة إلى سمك وميل درع المركبة المستهدفة. قد تتسبب الطلقات التي تخترق المركبة في إلحاق الضرر بالمكونات أو أفراد الطاقم في مسار الاختراق. أما الطلقات عالية الطاقة التي لا تخترق المركبة بالكامل، فقد تتسبب في تناثر شظايا معدنية عالية السرعة داخلها، إذا كانت قريبة بما يكفي من نقطة الاختراق. عادةً ما تترك الطلقات التي تخترق المركبة ثقبًا مرئيًا على سطحها الخارجي، بينما قد تترك الطلقات التي لا تخترقها أثرًا سطحيًا مكان ارتدادها. كما غالبًا ما تترك نيران الأسلحة الصغيرة ثقوبًا أو آثارًا سطحية على المباني أو المركبات.
المستوى الاستراتيجي (القيادة العليا)

يضم كلا الجانبين في لعبة الحرب العالمية الثانية عبر الإنترنت مجموعات يديرها اللاعبون، تُعرف باسم القيادة العليا، وهي المسؤولة عن الإدارة الاستراتيجية لقوات الجانب. يمتلك لاعبو القيادة العليا صورًا رمزية خاصة بهم. عند بثّ لاعبي القيادة العليا على قناة العمليات، يظهر رمز "HC" صغير بدلاً من رمز الجانب البريطاني/الفرنسي/الألماني. تتوفر قائمة داخل اللعبة بجميع لاعبي القيادة العليا المسجلين حاليًا.
يتمتع لاعبو الوضع المتشدد بقدرات غير متاحة لبقية اللاعبين، وتحديدًا في وضع أهداف الهجوم. عند وضع هدف هجوم على مدينة، يحصل الطرف الآخر تلقائيًا على هدف دفاعي عليها، مما يُعلم جميع اللاعبين بأنها تتعرض للهجوم. بعد 10 دقائق من وضع هدف الهجوم، تصبح مباني مكتب المستودع، ومكتب المدينة، ومكتب السكك الحديدية في المدينة قابلة للاستيلاء. تُعرف هذه المباني مجتمعة بنقاط الاستيلاء. يُظهر دخول مبنى العلم المرتبط بأحد مباني المكاتب (المميز بعلم كبير) للمهاجم المدة اللازمة للاستيلاء على المبنى.
للاستيلاء على مبنى، يجب على المهاجمين البقاء داخل مبنى العلم حتى يمتلئ شريط الاستيلاء بنسبة 100%. إذا كان هناك أكثر من لاعب (حتى ثمانية) داخل مبنى العلم، فسيتحرك الشريط بشكل أسرع. لا يؤثر وجود مهاجمين إضافيين بعد اللاعب الثامن على سرعة الاستيلاء. يجب على المدافعين قتل جميع المهاجمين في مبنى العلم لبدء تحرير المنشأة. أي مهاجمين يدخلون المبنى (حتى لو كان قيد التحرير حاليًا) يُعيدون شريط الاستيلاء إلى الارتفاع. يمنح الاستيلاء على العلم الجانب المهاجم السيطرة على المبنى المقابل المرتبط بالمكتب. إذا كان المكتب مرتبطًا بمستودع متصل بمدينة صديقة، يُشار إلى المستودع باسم "قابل للتوليد" ويمكن للاعبين التوليد منه بعد مهام جديدة، مما يجعله هدفًا مهمًا. يمكن للاعبين أيضًا الاختفاء بالقرب من مستودع صديق ثم الظهور داخله، وهو ما يُسمى "الانتقال الآني". يسمح هذا للمهاجمين بإنشاء نقطة توليد متنقلة بالقرب من مستودع غير قابل للتوليد والانتقال إليه مباشرةً، متجنبين أي دفاعات قوية حول المستودعات القابلة للتوليد.
بعد عشر دقائق من الاستيلاء على مكتب، تصبح ملاجئ الجيش وملاجئ المطار والأحواض والمصانع في المدينة قابلة للاستيلاء. يجب على الجانب المهاجم الاحتفاظ بعلم واحد على الأقل في المدينة بشكل مستمر حتى يتحقق ذلك. ليس بالضرورة أن يكون العلم نفسه، فقد يستولي على علمين، ثم يفقد أحدهما، ثم يستولي على الآخر، ثم يفقد الأول، بأي ترتيب طالما استمر في الاحتفاظ بعلم واحد على الأقل لمدة عشر دقائق. بمجرد الاستيلاء على جميع مباني المكاتب وملاجئ الجيش وملاجئ المطار والأحواض والمصانع في المدينة، يتم رفع الحظر عن منطقة العمليات ومنطقة العمليات، وتنتقل ملكية المدينة إلى الجانب المهاجم. جميع المدن لديها قاعدة عسكرية، وبعض المدن الواقعة على الأنهار لديها أحواض، وبعض المدن التي تضم مطارات تاريخية كبيرة لديها مطارات مزودة بملجأ قيادة، وبعض المدن الصناعية الهامة لديها مصانع.
يمكن أيضًا وضع نقاط التفتيش على الجسور. تُمكّن نقطة التفتيش الموجودة على الجسر الجانبَ المُستهدف من تدميره، بينما تسمح نقطة التفتيش الأخرى بإصلاحه. عادةً ما تُكلّف القاذفات والمدمرات البحرية بتفجير الجسور، بينما تتولى وحدات الهندسة إصلاحها. تُرمّم الجسور ببطء إذا تُركت دون صيانة.
يستطيع لاعبو القيادة العليا تحريك "ألوية" جانبهم عبر الطرق الرابطة بين المدن الصديقة. يمكن تحريك كل لواء مرة واحدة كل ساعة إذا كان في مدينة على خط المواجهة، أو كل نصف ساعة إذا كان في مدينة غير مواجهة. يسمح وجود لواء صديق في مدينة ما للاعبين بالظهور فيها للدفاع أو الهجوم. تُعتبر ألوية القوات البحرية والجوية "ذاتية الانتشار" ويمكنها الانتقال مباشرة من أي مدينة إلى أخرى تتوفر فيها مرافق الموانئ أو المطارات المناسبة، شريطة أن تكون المدينة المقصودة تحت سيطرة القوات الصديقة وليست معزولة عن المنطقة الرئيسية التي تسيطر عليها القوات الصديقة.
تتألف كل فرقة عسكرية من وحدة قيادة وثلاثة ألوية قتالية. اثنان من هذه الألوية مشاة (يضمّان نسبة عالية من المشاة والمدفعية، ودبابات خفيفة فقط)، بينما يُصنّف اللواء الثالث مدرعًا (يضمّ نسبة عالية من الدبابات الثقيلة والمتوسطة، ونسبة أقل من المشاة والمدفعية). تُستخدم وحدة القيادة في الغالب لإعادة تزويد الألوية الثلاثة الأخرى، وتكون عرضة للخطر عند وضعها بمفردها على خط المواجهة. ومن الممارسات الشائعة إلحاق اللواء المدرع بأحد ألوية المشاة، واستخدام وحدة القيادة لإعادة تزويد كليهما.
لا تسمح قواعد حركة اللعبة إلا بنقل الألوية إلى مدينة صديقة لا تبعد أكثر من مدينة واحدة عن لواء آخر أو عن مقر قيادة فرقتها. مع ذلك، لا ينطبق هذا الشرط في حال كان اللواء هو الوحيد المتبقي في فرقته، وفي هذه الحالة، يُسمح له بالانتقال إلى أي مدينة مجاورة. يتم ذلك من خلال إعادة توجيه الألوية، حيث تُزال الألوية من خريطة اللعبة لمدة 6 ساعات، ويمكن أن يحدث ذلك بعدة طرق. عادةً ما "تتراجع" ألوية الفرقة إذا تم الاستيلاء على مركز القيادة، ولكن فقط إذا سمحت قواعد حركة اللعبة بذلك، أي أن تنتقل إلى مسافة لا تتجاوز رابطًا واحدًا من لواء أو مقر قيادة فرقتها. إذا لم تكن أي من المدن الصديقة المحيطة ضمن مسافة رابط واحد من لواء ضمن فرقتها عند الاستيلاء على مركز القيادة، فسيتم إعادة توجيه اللواء خارج خريطة اللعبة لمدة 6 ساعات.
يستطيع قادة الكتائب العليا، الذين يشغلون مناصب قيادية في لواء أو أعلى، إرسال رسائل عامة تُعرف برسائل "محور" أو "حلفاء". سُميت بهذا الاسم نسبةً إلى الأمر المستخدم لإرسالها، وهو ".axis" أو ".allied". يرى جميع اللاعبين في نفس الفريق هذه الرسائل، وتُستخدم لأغراض متعددة. يتمثل الغرض الأساسي منها في إبلاغ اللاعبين بالمعارك المهمة. تُحدد الرسالة المدينة التي تتعرض للهجوم أو الدفاع، واللواء أو الألوية المشاركة، وقائد الهجوم أو الدفاع، وقنوات الدردشة، وربما برنامج TeamSpeak، المستخدمة. يُضفي معظم قادة الكتائب العليا لمسةً مميزة على رسائلهم، وغالبًا ما تكون الرسائل فكاهية. كما تُستخدم هذه الرسائل لرفع معنويات القوات من خلال الإشادة بأدائهم القتالي، والإعلان عن العمليات المستقبلية المُخطط لها.
تاريخ
الإصدار الأولي
تُعرف هذه اللعبة على نطاق واسع بأنها أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMOFPS) . [ 4 ] بعد استحواذ شركة IEntertainment Network على شركة Interactive Creations، مطورة لعبة WarBirds من Grapevine ، عام 1999، غادر العديد من المطورين الشركة وأسسوا شركات ألعاب جديدة. انضم بعضهم إلى شركة Hitech Creations، بينما تعاون آخرون مع جون "كيلر" ماكوين، وجوناثان "هوف" هوف، وكريس "مو" شيرلاند [ 5 ] للاستفادة من خبرتهم في لعبتي WarBirds و Raider Wars لتطوير [ 6 ] شبكة ألعاب عبر الإنترنت (G2 Network) [ 7 ] ، حيث كانت لعبة محاكاة الحرب العالمية الثانية متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول [ 8 ] متاحة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماك [ 9 ] هي اللعبة الرئيسية. [ 10 ] بعد مرحلة تجريبية مغلقة مطولة ، تم إطلاق لعبة WWII Online رسميًا في 6 يونيو 2001 تحت اسم الحملة Blitzkrieg . وقد تم اختيار توقيت الإطلاق ليتزامن مع ذكرى يوم النصر في نورماندي .
كغيرها من معظم الألعاب الإلكترونية، تُعدّ لعبة الحرب العالمية الثانية عبر الإنترنت مشروعًا قيد التطوير المستمر، ولذا فهي تخضع لسلسلة من التحديثات الدورية التي تُصدر بانتظام لإضافة ميزات جديدة، وإصلاح المشاكل، وتحسين الميزات الحالية. كانت التحديثات، أو ما يُعرف بتصحيحات كود اللعبة، تُصدر كل ستة أسابيع في المتوسط، ولكنها أصبحت مؤخرًا أقل تكرارًا ولكن بمحتوى أكبر، حيث تُصدر ثلاث أو أربع مرات سنويًا. تتضمن هذه التصحيحات عادةً مجموعة واسعة من الميزات وإصلاحات المشاكل، بدءًا من الأسلحة والمركبات الجديدة، وصولًا إلى مراجعة أداء الأسلحة والمركبات الحالية، بالإضافة إلى تحسينات في التضاريس، والهياكل، وأسلوب اللعب، والأداء.
واجهت عملية الإطلاق الأولية عددًا من الصعوبات التقنية. تطلّب تشغيل اللعبة تنزيل تحديث بحجم 70 ميجابايت قبل التمكّن من اللعب عبر الإنترنت. في ذلك الوقت، كان لدى معظم المستخدمين مودمات بسرعة 56 كيلوبت في الثانية ، مما استغرق حوالي ثلاث ساعات لتحديث اللعبة. ومع عمل المطورين بجدٍّ خلف الكواليس لإكمال الميزات الأخرى الموعودة وإصلاح أخطاء البرمجيات على القرص الذهبي ، ازدادت الحاجة إلى المزيد من التحديثات. قبل ثلاثة أيام من الإصدار، تعرّض كابل الألياف الضوئية في مركز بيانات الشبكة لعطل . أدّى هذا العطل إلى تقليل سعة خوادم المجموعة من 10,000 لاعب إلى 1200 لاعب فقط. كحلّ مؤقت، قامت شركة Playnet بإنشاء نسخ متعددة من عالم اللعبة على خوادم مختلفة، لتوزيع حمل الشبكة، ولكن على حساب تجربة اللعب. استمرّ هذا الحلّ لعدة أشهر بينما كان المطورون يحلّون مشاكل الخوادم، وبعد ذلك تمّ دمج جميع الخوادم في عالم لعبة واحد. بعض الميزات المُعلَن عنها على علبة اللعبة لم تكن مُطبّقة بالكامل، أو كانت مفقودة، مثل ميزات الرتب والقيادة العليا الاستراتيجية.
أدت مجموعة المشاكل المذكورة أعلاه إلى عمليات إرجاع للعبة، وشكاوى من العملاء، وانخفاض في المبيعات مع انتشار خبر حالة اللعبة. تم إعفاء المشتركين من رسوم الاشتراك للأشهر الأولى، إلى حين حل المشاكل الرئيسية في اللعبة. ساعد هذا في الاحتفاظ بالعديد من اللاعبين، وخاصةً المعجبين القدامى بالمشروع، ولكن سرعان ما واجهت شركة بلاي نت مشاكل مالية. تقدمت الشركة بطلب للحماية من الإفلاس بموجب الفصل الحادي عشر في أواخر عام 2001، وخفضت التكاليف، مما أدى إلى تسريح عدد من الموظفين داخل الشركة. أشارت تصريحات كل من المطور (CRS) والناشر ( Strategy First ) إلى أن CRS كانت ترغب في فترة تجريبية مفتوحة أطول، ولكن تم إطلاق اللعبة على أي حال لأسباب مالية. [ 11 ]
إعادة إصدار

أصدرت لعبة WWII Online إصدارها الثالث في الأسواق عام 2005 تحت اسم الحملة الجديد Battleground Europe . وقد تم اختيار هذا الاسم الجديد لاعتبارات قانونية تتعلق بالاسم القديم Blitzkrieg ، الذي كانت علامته التجارية مملوكة للعبة أخرى . وتم توزيع الإصدار الجديد Battleground Europe في جميع أنحاء أوروبا أواخر عام 2005، وفي الولايات المتحدة أوائل عام 2006، من قبل الناشرين الجديدين للعبة، وهما GMX Media (أوروبا) و Matrix Games (الولايات المتحدة). كانت WWII Online: Battleground Europe في معظمها عبارة عن تجميع لإصلاحات كانت متوفرة بالفعل من خلال تحديثات للعبة الأصلية، ولكن بالمقارنة مع الإصدار الأولي عام 2001، فقد اختلفت اللعبة اختلافًا جذريًا نتيجة لهذه التغييرات.
في صيف عام 2017، تم إصدار لعبة WWII Online على منصة Steam Early Access . [ 3 ]
موسوعة غينيس للأرقام القياسية
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 57/100 [ 12 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة ألعاب الكمبيوتر | 1/5 [ 13 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 2/5 [ 14 ] |
| يورو غيمر | (BE) 7/10 [ 15 ] |
| جيم إنفورمر | 8.25/10 [ 16 ] |
| جيم سبوت | 5.8/10 [ 17 ] |
| جيم سباي | 55% [ 18 ] |
| جيم زون | 7/10 [ 19 ] |
| IGN | 5.9/10 [ 20 ] |
| ماك لايف | (ماك) 3/5 [ 21 ] |
| الجيل القادم | 2/5 [ 22 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 50% [ 23 ] |
تلقى إصدار الحاسوب الشخصي تقييمات "متباينة" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 12 ] قال كيفن رايس من شركة نيكست جين عن اللعبة: "منحنى التعلم الصعب، إلى جانب قلة المتعة وانعدام التنظيم، يجعل هذه اللعبة مناسبة فقط لمن يتمتعون بصبر أيوب." [ 22 ]
مراجع
- ↑ "معلومات ما قبل إصدار لعبة الحرب العالمية الثانية على الإنترنت Blitzkrieg" . Playnet.com . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2023 .
- ↑ "لاعبو ماك ينضمون إلى ساحة المعركة الافتراضية الحائزة على جوائز..." ستراتيجي فيرست . ١٣ نوفمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١٨ أغسطس ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أبريل ٢٠٢٣ .
- فوكسال ، سام (8 يناير 2017). "بعد 16 عامًا، ستتوفر لعبة الحرب العالمية الثانية أونلاين أخيرًا على منصة ستيم هذا الصيف" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
- ↑ "ساحة معركة أوروبا: الحرب العالمية الثانية عبر الإنترنت" . MMOROG.com . شركة سايبر كرييشنز. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
- ↑ «شركة بلاي نت تُطوّر لعبة محاكاة "ساحة المعركة الافتراضية" للإنترنت... وتعلن عن خططها لإنشاء موقع إلكتروني تفاعلي من الجيل التالي» . بلاي نت . 9 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
- ↑ "نظرة خاطفة على لعبة محاكاة القتال الجديدة للحرب العالمية الثانية من شركة بلاي نت" . دا جيم بويز . 1999. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2000. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
- ↑ "بلاي نت" . Playnet.com . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
- ↑ "بلاي نت تكشف عن خطط كبيرة لعشاق ألعاب المحاكاة" . دوغ فايتر . شبكة دوغ فايتر. ١٢ أغسطس ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يناير ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٢٠ فبراير ٢٠١٩ .
- ↑ كوهين، بيتر (13 أغسطس 1999). "بلاي نت - أخيرًا، خدمة ألعاب عبر الإنترنت متوافقة مع أجهزة ماك!" . ماك سنترال . ماك للنشر ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
- ↑ "بلاي نت" . شركة بلاي نت . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
- ↑ ووكر، تري (8 يونيو 2001). "تمديد الفترة التجريبية المجانية للعبة الحرب العالمية الثانية على الإنترنت" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2024. تم الاسترجاع في 28 يناير 2024 .
- 1 2 "الحرب العالمية الثانية على الإنترنت: بليتزكريغ (للحاسوب)" . ميتاكريتيك . فاندم. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2024. تم الاسترجاع في 28 يناير 2024 .
- ↑ تشيك، توم (27 يوليو/تموز 2001). "الحرب العالمية الثانية على الإنترنت: الحرب الخاطفة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . theGlobe.com . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس/آب 2001. تم الاطلاع عليه في 28 يناير/كانون الثاني 2024 .
- ↑ ماكدونالد، توماس ل. (أكتوبر 2001). "الحرب العالمية الثانية غير المتصلة بالإنترنت ( الحرب العالمية الثانية عبر الإنترنت: مراجعة الحرب الخاطفة)" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 207. زيف ديفيس . الصفحات 72-73 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 29 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
- ↑ روسينيول، جيم (19 ديسمبر 2005). "الحرب العالمية الثانية على الإنترنت: ساحة معركة أوروبا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2024 .
- ↑ "الحرب العالمية الثانية على الإنترنت: بليتزكريغ (للحاسوب الشخصي)". مجلة جيم إنفورمر . العدد 100. فانكولاند . أغسطس 2001.
- ↑ جيريك، بروس (20 يونيو 2001). "مراجعة لعبة الحرب العالمية الثانية على الإنترنت: بليتكريغ (للحاسوب الشخصي)" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
- ↑ داي، برنارد (29 يونيو 2001). "الحرب العالمية الثانية على الإنترنت: الحرب الخاطفة" . جيم سباي . جيم سباي للصناعات. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
- ↑ سناكدوغ (5 سبتمبر 2001). "مراجعة لعبة الحرب العالمية الثانية على الإنترنت - للكمبيوتر الشخصي" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2024 .
- ↑ بوتس، ستيف (6 أغسطس 2001). "الحرب العالمية الثانية على الإنترنت" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
- ↑ باريليك، كريس (مايو 2003). "الحرب العالمية الثانية على الإنترنت" . ماك أديكت . العدد 81. مستقبل الولايات المتحدة . ص 54. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
- 1 2 رايس، كيفن (سبتمبر 2001). "الحرب العالمية الثانية على الإنترنت: الحرب الخاطفة (للحاسوب الشخصي)" . نيكست جين . العدد 81. إيماجين ميديا . ص 90. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
- ↑ "الحرب العالمية الثانية على الإنترنت: الحرب الخاطفة". مجلة PC Gamer . المجلد 8، العدد 9. شركة Imagine Media. سبتمبر 2001.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب فيديو محاكاة الطيران
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو البحرية
- ألعاب استراتيجية أولاً
- ألعاب فيديو لمحاكاة الدبابات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو مع تحكم تعاوني بالمركبات
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في الحرب العالمية الثانية
