عالم لعبة الخيال غري هوك

يُعدّ كلٌّ من "عالم غرايهاوك" و "إعداد لعبة الخيال" و "عالم غرايهاوك" من منشورات شركة TSR، Inc.، منشورين مترابطينيُفصّلان عالم غرايهاوك الخيالي، وهو بيئة حملة مُخصصة للعبة تقمص الأدوار الخيالية " الأبراج المحصنة والتنانين " ( D&D ). وقد ألّف غاري غيغاكس كلا المنشورين ، وكانا أول إصدارين مستقلين يُقدّمان معلومات مُفصّلة وشاملة حول بيئة حملة D&D .

التطور المبكر لغرايهاوك

في عام ١٩٧٢، وبعد مشاهدة عرض توضيحي للعبة " قلعة بلاكمور " لديف أرنيسون ، اتفق غاري غيغاكس مع أرنيسون على المشاركة في تطوير مجموعة من القواعد للعبة التي ستُعرف لاحقًا باسم " الأبراج المحصنة والتنانين" . أعجب غيغاكس بفكرة القلعة والزنزانة التي يمكن للاعبين استكشافها، فابتكر عالمه الخيالي الخاص المسمى " قلعة غريهاوك" ، والذي استخدمه لاختبار اللعبة وتطويرها. ومع استمرار اللعب بشكل شبه متواصل خلال الفترة من ١٩٧٢ إلى ١٩٧٥، قام غيغاكس، ولاحقًا شريكه في إدارة اللعبة (مدير الزنزانة)، روب كونتز ، بتوسيع نطاق اللعبة ليشمل عالمًا كاملًا. بعد تأسيس شركة TSR ، ونشر لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" ، وإصدار العديد من المغامرات التي تدور أحداثها في عالم غريهاوك، فوجئ غيغاكس بوجود طلب كبير من اللاعبين للوصول إلى عالمه الخيالي. [ ١ ] فوافق على نشر بيئة حملة مبنية على حملته الخاصة.

طبعة "فوليو" لعام 1980

عالم غرايهاوك الخيالي (1980 مجلدًا)

كانت شركة TSR تعتزم نشر رواية "عالم غرايهاوك" في أوائل عام 1979؛ وقد كُتبت مقدمة المحرر ألين هاماك في فبراير 1979. وأكد غيغاكس نفسه لقراء مجلة دراغون في العدد 37 أنه، ما لم تحدث كارثة، فإن " عالم غرايهاوك" جاهز للإصدار الرسمي. [ 2 ] ومع ذلك، لم تصل رواية غيغاكس " عالم غرايهاوك " (TSR 9025) إلى رفوف المتاجر حتى أغسطس 1980. [ 2 ]

يتألف كتاب "عالم غرايهاوك" من مجلد كبير من 32 صفحة (يُطلق على هذه الطبعة غالبًا اسم " مجلد عالم غرايهاوك " لتمييزها عن الطبعات اللاحقة) [ 3 ] وخريطة ملونة من جزأين لفلايس، من تصميم دارلين بيكول ، بقياس 86 سم × 112 سم . [ 4 ] ويأتي الكتاب مع ملف يحتوي على خرائط ومعجم جغرافي يُفصّل جميع الولايات والمناطق الموضحة على الخرائط. [ 4 ] بالإضافة إلى تفاصيل الجغرافيا والتاريخ والدول السياسية المذكورة أعلاه، أضاف غيغاكس أيضًا ما يلي:      

  • أسماء أيام الأسبوع (يوم النجوم، الأحد، يوم القمر، يوم الآلهة، يوم الماء، يوم الأرض، يوم الحرية)،
  • أسماء الأشهر الاثني عشر التي يبلغ عدد أيامها 28 يومًا والمهرجانات الأربعة التي يبلغ عدد أيامها 7 أيام والتي تشكل السنة التي يبلغ عدد أيامها 360 يومًا (Needfest، Fireseek، Readying، Coldeven، Growfest، Planting، Flocktime، Wealsun، Richfest، Reaping، Goodmonth، Harvester، Brewfest، Patchwall، Ready'reat، وSunsebb).
  • ملاحظات حول المقياس والحركة، حتى يتمكن مدير اللعبة من تتبع المدة التي سيستغرقها اللاعبون للانتقال من منطقة إلى أخرى.
  • مراعاةً للأسبقية الملكية والنبيلة، حتى يتمكن مدير اللعبة من ضمان مخاطبة اللاعبين لرؤساء الدول بشكل لائق.
  • رتب الفروسية، للاعبين الذين يرغبون في الانضمام إلى إحداها
  • مسرد للرموز والطلاسم التي يمكن لمدير اللعبة استخدامها لإنشاء رسائل محيرة، ونذير غامض، وإشارات مبهمة.

تغطي الطبعة الأولى أقل من ربع مساحة أرض أورث، مع التركيز على الجزء الشرقي من قارة أوريك، وتقديم أوصاف أساسية فقط لكل ولاية؛ وكان من المتوقع أن يقوم مديرو اللعبة بتفصيل هذه المناطق لجعلها جزءًا لا يتجزأ من حملاتهم الفردية. [ 5 ]

تُقدّم مجموعة عالم غرايهاوك عالمًا متكاملًا جاهزًا للاستخدام من قِبل سيد الأبراج المحصنة في مغامرات الحملات. [ 6 ] تأتي الخريطة في جزأين، مع كتيب جغرافي يُفصّل الرموز الموجودة على الخريطة، ويُقدّم معلومات عن الوحوش والشعوب والجغرافيا والتاريخ والحكومة في عالم غرايهاوك. [ 6 ]

استقبال

استعرضت إليزابيث بارينغتون الملحق في مجلة "ذا سبيس غيمر" العدد 33. [ 6 ] وعلّقت قائلةً: "عندما رأيتُ الوحدة لأول مرة عند وصولها بالبريد، كان رد فعلي: يا إلهي! لقد انبهرتُ بالرسومات الجميلة على غلاف المجلد، والتي تحمل شعارات جميع الشخصيات والمنظمات الرئيسية في العالم. الخريطة أجمل بكثير، بألوانها الكاملة، وكل شيء مُعلّم ومُسمّى بوضوح. لقد رُوعي كل شيء في وصفه في الكتيب؛ أشكّ في أن معظم عوالم الحملات بهذه الشمولية (عالمي بالتأكيد ليس كذلك)." [ 6 ] وتابعت: "مع أن الخريطة كانت ستكون صعبة التغليف كوحدة واحدة، إلا أن ذلك كان سيُسهّل وضعها. إنها كبيرة جدًا . لم يكن لدينا مساحة كافية على الطاولة لها؛ كان لا بد من وضعها على الحائط أو الأرض. الكتاب مطبوع بخط صغير. يُسبّب الصداع إذا كنت تحاول دراسة أي جانب من جوانب غرايهاوك لفترة طويلة." [ 6 ] اختتمت بارينغتون مراجعتها بالقول: "هذا مثال على كيفية تنظيم عالم إذا كنت من هواة الكمال. حتى لو لم تستخدم هذا العالم تحديدًا، فسيساعدك على البدء في إنشاء عالمك الخاص." [ 6 ]

حظي مجلد " عالم غرايهاوك" بمراجعتين في مجلة دراغون العدد 46. في مراجعته، أبدى جيف سيكن إعجابه العام، مشيرًا إلى غلافه الملون، الذي تزين أغلفته الخارجية "بشعارات النبالة العديدة للولايات والمدن والفصائل المختلفة المذكورة في الدليل الجغرافي". [ 2 ] وقال إن الخريطتين "هما بلا شك أبرز ما يميز المنتج"، وأن دارلين وقسم الفنون في شركة TSR "يستحقون التهنئة على جودتهم"، على الرغم من أنه اعتبر دقة الخرائط المشكوك فيها أحيانًا عيبًا رئيسيًا. [ 2 ] ورأى أن قراءة الكتيب بأكمله ستمنح القارئ فهمًا جيدًا للعالم المصور على الخريطة، لكنه وجد أن المزيد من المعلومات عن بعض الأماكن كان سيكون مفيدًا، ولاحظ غياب قائمة بآلهة غرايهاوك، فضلًا عن عدم وجود أي تفاصيل عن الشخصيات الشهيرة في هذا العالم. [ ٢ ] في مراجعته، أشار كينيث دبليو بيرك إلى سعادته بوجود "معيار عالمي ثابت" يتمثل في إطار حملة رسمية. [ ٧ ] انتقد بيرك في الغالب عيوبًا طفيفة في العمل، لكنه استشاط غضبًا بشكل خاص من استخدام مصطلحي "آكلي لحوم البشر" و"متوحشين"، مفترضًا أن هذا إشارة مهينة موجهة للأفارقة. [ ٧ ] مع ذلك، منح بيرك المجلد تقييم ٩ من ١٠، عازيًا مشاكله إلى حجم المنتج ونطاقه. [ ٧ ] رد لورانس شيك، نائب رئيس تطوير المنتجات في شركة TSR Hobbies آنذاك، على المراجعتين. ذكر أن الفكرة وراء المنتج هي "توفير بيئة لحملة خيالية، مكان متماسك يمكن أن تحدث فيه أشياء رائعة"، وأنه على الرغم من أن عالم غرايهاوك مبني على حملة غيغاكس الخاصة، إلا أن المنشور "صُمم غامضًا عمدًا في العديد من الجوانب حتى يتمكن كل مدير لعبة من إضفاء أفكاره وشخصيته عليه". [ 8 ] كما رد على اتهامات بيرك قائلًا: "فيما يتعلق بالمتوحشين، لا يوجد في نص الدليل أي إشارة إلى لون بشرة أي شخص. لم يفكر أحد هنا في الأمر أبدًا، لأنه لا يهم". [ 8 ]

وجد مصمم الألعاب جيم بامبرا أن المجموعة الأصلية "مخيبة للآمال"، لأنه "لا يمكن حشر الكثير من المعلومات في كتيب من 32 صفحة، خاصة عند تغطية مساحة كبيرة كهذه". [ 5 ]

يصف شيك، في كتابه "عوالم بطولية" الصادر عام 1991، بيئة الحملة بأنها "عالم خيالي من نوع أوروبا في العصور الوسطى حيث تدور معظم سيناريوهات AD&D المبكرة". [ 4 ]

بين الطبعات

استخدم غيغاكس مجلة دراغون التابعة لشركة TSR كمنصة لتحديث طبعة المجلد، ومن عام 1980 إلى عام 1983، نُشرت في صفحاتها مقالات عن الطقس، [ 9 ] وشعوب غرايهاوك، [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] ودراسات معمقة لمختلف المناطق السياسية. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] كما قدم غيغاكس تفاصيل عن تسعة عشر إلهًا يمكن استخدامها في عالم غرايهاوك. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] وتم التخطيط للعديد من المشاريع لإضافة المزيد من العمق والتفاصيل إلى هذا العالم بعد نشر الطبعة الأولى من المجموعة، لكن العديد من هذه المشاريع لم يظهر أبدًا لأسباب مختلفة. [ 5 ]

مجموعة الصناديق لعام 1983

عالم لعبة الخيال Greyhawk (مجموعة صندوقية 1983)

في عام ١٩٨٣، نشرت شركة TSR مجموعة موسعة من عالم حملة " عالم غرايهاوك " [ ٢١ ] (والتي تُعرف عادةً باسم "مجموعة غرايهاوك المعبأة" لتمييزها عن الإصدارات الأخرى). تتميز المجموعة بغلاف من تصميم جيف إيزلي . [ ٤ ] يزيد هذا الإصدار عدد صفحات المعلومات في الإصدار الأصلي أربعة أضعاف، ليصل إلى ١٢٨ صفحة. وتنقسم هذه الصفحات بين كتيب من ثمانين صفحة بعنوان " دليل عالم غرايهاوك: فهرس أرض فلانيس، وهي الجزء الشرقي من قارة أوريك، التابعة لعالم أورث"، وكتيب آخر من ٤٨ صفحة بعنوان " معجم دليل عالم غرايهاوك الخيالي"، من تأليف بلوفيت سميدجر الأكبر من الجامعة الملكية في ريلمورد، عام ٩٩٨. كما تتضمن المجموعة نفس خريطة فلانيس الملونة بأربعة ألوان من الإصدار الأصلي.

أضافت طبعة عام 1983 تفاصيل عن آلهة العالم، ومعلومات عن الطقس، وجداول لتحديد مكان ميلاد الشخصيات، وجداول مواجهات تُستخدم في مختلف الممالك، وأفكارًا لسيناريوهات المغامرات. [ 4 ] ووفقًا لمصمم الألعاب جيم بامبرا ، "كانت الطبعة الثانية أكبر بكثير من الأولى، وسعت إلى جعل عالم غرايهاوك مكانًا أكثر تفصيلًا وحيوية." [ 5 ]

الدليل

يُشابه الكتيب الأكبر حجمًا ، من حيث الأسلوب والمضمون، الطبعة الورقية المنشورة سابقًا. ويشمل جميع محتويات تلك الطبعة، مع بعض التغييرات الطفيفة. [ 5 ] وقد تم التركيز بشكل أكبر على بعض التفاصيل الخاصة بكل منطقة. فعلى سبيل المثال، أُعطيت أسماء لحكام الدول، التي كانت تُعرف في الأصل بألقاب فقط، كما تم تحديد أعداد السكان بدقة تصل إلى ألف نسمة، بدلًا من التقديرات التقريبية. وأُعيد تنظيم القسم المتعلق بالخصائص الجغرافية وتوسيعه. وقد زاد غيغاكس مدة الاحتفالات السنوية الأربعة من ستة أيام إلى سبعة أيام؛ مما زاد طول السنة التقويمية من 360 يومًا إلى 364 يومًا، ويعني أن كل تاريخ في التقويم يقع الآن دائمًا في نفس اليوم من الأسبوع كل عام.

أُضيفت مواد جديدة، جُمعت في معظمها من مقالات مجلة "دراغون" المنشورة في السنوات الثلاث الماضية. [ 5 ] تشمل هذه المواد معلومات عن الأشجار والنباتات الأخرى في فلانيس؛ ودراسة للسكان، بما في ذلك توزيع الأجناس البشرية الأربعة الرئيسية، وأنصاف البشر (الجان، والأقزام، والهوبيت)، وأشباه البشر (العفاريت والأورك)؛ والخصائص العرقية البشرية، بما في ذلك اللغات والمظهر وأنماط اللباس. كما توجد خريطتان من صفحة واحدة، إحداهما توضح الانتماءات الإقليمية (الخير، الشر، إلخ) والأخرى توضح المنتجات والموارد الإقليمية.

خُمس الدليل مُخصّص لآلهة غرايهاوك ؛ فبالإضافة إلى الآلهة التسعة عشر المذكورة في مقالات غيغاكس في مجلة دراغون ، أُضيف واحد وثلاثون إلهًا آخر، ليصبح المجموع خمسين إلهًا. مع ذلك، لم يُقدّم وصفٌ كاملٌ لمظهر اثنين وعشرين إلهًا فقط، ومناطق نفوذهم، وأتباعهم. تسعة عشر من هؤلاء هم آلهة غرايهاوك الأصلية من مقالات غيغاكس في مجلة دراغون ؛ أما الآلهة الثلاثة الأخرى التي وُصفت بالكامل فهي راكسيفورت (الذي نُشر وصفه الكامل سابقًا في العدد 64 من مجلة دراغون ، [ 22 ] )، وأولا، وزان ياي. كما أُدرجت إحصائيات القتال والقدرات الخاصة بهذه الآلهة الاثنين والعشرين، ولكن في ملحق منفصل في كتيب المصطلحات . أما بقية الآلهة، فقد ذُكرت ببساطة بالاسم ومجال النفوذ.

لم يُشر غيغاكس في مقالاته الأصلية في مجلة دراغون إلى أي تفضيلات عرقية لأي من الآلهة. أما طبعة المجموعة الكاملة، فتُقدم أربعة مجمعات آلهة، واحد لكل عرق من الأعراق البشرية الأربعة. (لا توجد آلهة لغير البشر في هذه الطبعة). وقد ابتكر لين لاكوفكا الآلهة الاثني عشر لمجمع آلهة السويل، ونشر لاحقًا مقالًا من خمسة أجزاء عنها في أعداد مجلة دراغون الصادرة بين شهري يوليو ونوفمبر عام ١٩٨٤. معظم الآلهة الأخرى مُخصصة لأحد مجمعات الآلهة الثلاثة المتبقية، بينما يُعلن أن بعضها إما مشترك بين جميع البشر أو مجهول الأصل.

المعجم

يحتوي الكتيب الصغير المكون من 48 صفحة، والمسمى "المصطلحات" ، على جداول مرجعية لمعدلات الحركة، وجداول المواجهات العشوائية، وقائمة بحكام كل منطقة. كما يتضمن الكتيب نسخة مُعاد صياغتها من مقال ديفيد أكسلر حول تكوين الطقس المنشور في مجلة "دراغون" ، مع تقليص عدد الجداول من 14 إلى 10. ويحتوي الكتيب على ستة أمثلة لمغامرات يمكن وضعها في عالم "غرايهاوك"، بالإضافة إلى إحداثيات الخريطة للمغامرات الـ 21 التي نشرتها شركة TSR سابقًا في "غرايهاوك". كما يتضمن قسمًا لتحديد مسقط رأس الشخصية (مأخوذ من مقال لين لاكوفكا في " دراغون ")، وقائمة بالشخصيات غير القابلة للعب البارزة (مأخوذة من مقال غيغاكس في "دراغون ")، وإحداثيات الخريطة لكل منطقة ومدينة وبلدة مُحددة على الخريطة الملونة. وأخيرًا، يتضمن الكتيب إحصائيات القتال للآلهة الـ 22 التي وُصفت بالتفصيل في الدليل .

استقبال

قام كريس هانتر بمراجعة المجموعة الكاملة في مجلة Imagine ، وقدم لها تقييمًا متوازنًا. [ 23 ] واجه هانتر بعض المشاكل مع الخريطة (لم يتطابق النصفان جيدًا؛ بدت الأنهار وكأنها تتدفق صعودًا إلى التلال؛ كانت الصحاري قريبة جدًا من الغابات). ومع ذلك، أعجب بالدليل ، مشيرًا إلى أنه "يوفر لمدير اللعبة أساسًا ممتازًا لبناء حملة". [ 23 ] بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن "تصميم شامل" لعالم الحملة ولا يمانعون "القيود المفروضة باستخدام تصميم شخص آخر"، فإن المجموعة "ستكون شراءً مجديًا". [ 23 ]

تكملة لطبعة عام 1983

كان نشر كتاب " عالم غرايهاوك" الخطوة الأولى في رؤية غيغاكس لعالم أورث. [ 24 ] وعلى مدى السنوات القليلة التالية، خطط للكشف عن مناطق أخرى من قارة أوريك، مُوليًا كل منطقة جديدة نفس الاهتمام المُعمق بالتاريخ والجغرافيا والسياسة الذي حظيت به فلانيس. [ 25 ] كما رسم غيغاكس خريطة النصف الآخر من أورث في مذكراته الشخصية. [ 26 ] وكان جزء من هذا العمل من إنجاز غيغاكس، [ 27 ] لكن لين لاكوفكا وفرانسوا فرويديفال كانا قد أنشآ أيضًا مواد أراد غيغاكس إضافتها إلى أورث. [ 28 ] كتب فرانك مينتزر ، المستشار الإبداعي في شركة TSR آنذاك، أربع مغامرات لبطولات RPGA مستوحاة من عالم حملته المنزلية " أكواريا" (نشرتها TSR كأول أربع وحدات من سلسلة R: R1 لمساعدة فالكس ، وR2 تحقيق هايدل ، وR3 بيضة العنقاء ، وR4 جزيرة دوك ). تصور مينتزر هذه المغامرات كجزء أول من حملة جديدة تجمع بين أكوا وأوريديان، وتدور أحداثها في مكان ما على كوكب أورث خارج فلانيس.

بحلول وقت نشر طبعة عام 1983، كان غيغاكس يقيم في هوليوود بشكل شبه دائم، حيث كان يُراجع نصوص مسلسل الرسوم المتحركة "Dungeons & Dragons" الذي يُعرض صباح يوم السبت ، ويحاول إبرام صفقة لإنتاج فيلم مقتبس من اللعبة . ولولا إشرافه المباشر، لما رأت العديد من هذه المشاريع النور.

تحديثات الإعدادات

بعد إجبار غيغاكس على مغادرة شركة TSR في نهاية عام 1985 وفقدانه جميع حقوق تطوير لعبة Greyhawk، قامت العديد من الأعمال اللاحقة لشركة TSR، ولاحقًا لشركة Wizards of the Coast ، بتحديث أو تعديل المعلومات الأصلية. ومن أبرز هذه الأعمال:

مراجع

  1. غيغاكس: "عندما طلبت مني شركة TSR تحويل عالمي "غري هوك" إلى منتج تجاري، فوجئت. كنتُ أظن أن معظم مُديري الألعاب يُفضلون استخدام عوالمهم الخاصة." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 11)" . عالم EN. 5 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "كثيرًا ما وُعدنا، ولكن كثيرًا ما تأخر، بدا أحيانًا أن عالم غرايهاوك لن يرى النور أبدًا ... سرعان ما انقضى الصيف سريعًا، ومعه معظم آمالنا، ولكن في يومٍ مصيري في أوائل أغسطس، انطلقت الصيحة المنتظرة أخيرًا. لقد وصل عالم غرايهاوك!" سيكين، جيف (فبراير ١٩٨١). "بشارة التنين: كان الانتظار جديرًا بالاهتمام". دراغون . المجلد الخامس (٨). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: ٤٨-٤٩ .
  3. جونسون، فورست (1980-11-01). "مراجعة: عالم لعبة الخيال العلمي غري هوك". مجلة ألعاب الفضاء (33): 1.
  4. 1 2 3 4 5 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 118. ISBN  0-87975-653-5.
  5. 1 2 3 4 5 6 بامبرا، جيم (مارس 1989). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (#143). ليك جنيف، ويسكونسن : TSR : 71-72 .
  6. 1 2 3 4 5 6 بارينغتون، إليزابيث (نوفمبر 1980). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء (33). ألعاب ستيف جاكسون : 36.
  7. 1 2 3 بيرك، كينيث دبليو. (فبراير 1981). "نذير التنين: 'ثابت كوني'"". التنين . المجلد  الخامس، العدد  8. بحيرة جنيف، ويسكونسن: TSR. ص  49.
  8. 1 2 بيرك، كينيث و. (فبراير 1981). "نذير التنين: المناطق "الرمادية" صُنعت على هذا النحو". التنين . المجلد الخامس، العدد 8. ليك جنيف، ويسكونسن: TSR. ص 50.   
  9. أكسلر، ديفيد (ديسمبر 1982). "الطقس في عالم غرايهاوك: مناخ لمغامرات AD&D واقعية، قابل للتعديل ليناسب عالمك". دراغون . المجلد السابع، العدد 7. ليك جنيف، ويسكونسن: TSR. الصفحات 42-53 .   
  10. غيغاكس، غاري (مايو 1980). "من مخطوطة الساحر: غرايهاوك - شكل العالم". دراغون . المجلد الرابع، العدد 11. ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر. الصفحات 10-11 ، 30.   
  11. لاكوفكا، لين ؛ غيغاكس، غاري (أغسطس 1981). "كوخ ليوموند الصغير: إضافة عمق إلى فلانيس". دراغون . المجلد السادس (2). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 18-24 .
  12. 1 2 غيغاكس، غاري (نوفمبر 1981). "من مخطوطة الساحر: المزيد من 'اللحم' لغرايهاوك". دراغون . المجلد السادس (5). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 17-19 .
  13. غيغاكس، غاري (يناير 1982). "من مخطوطة الساحر: المزيد من 'اللحم' لغرايهاوك". دراغون . المجلد السادس، العدد 7. ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر. الصفحات 13-16 .   
  14. كونتز، روب (يوليو 1982). "عالم غرايهاوك - أخبار وملاحظات وآراء حول عالم غرايهاوك: أحداث فلانيس الشرقية والجنوبية". دراغون . المجلد السابع، العدد 1. ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر. الصفحات 14-17 .   
  15. كونتز، روب (سبتمبر 1982). "عالم غرايهاوك - أخبار وملاحظات وآراء حول عالم غرايهاوك: أحداث فلانيس الشرقية والجنوبية". دراغون . المجلد السابع، العدد 4. ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر. الصفحات 11-12 .   
  16. غيغاكس، غاري (نوفمبر 1982). "آلهة وأنصاف آلهة غرايهاوك، الجزء 1". دراغون . العدد 67. ص 23.  
  17. غيغاكس، غاري (ديسمبر 1982). "آلهة وأنصاف آلهة غرايهاوك، الجزء الثاني". دراغون . العدد 68. ص 63.  
  18. غيغاكس، غاري (يناير 1983). "آلهة وأنصاف آلهة غرايهاوك، الجزء 3". دراغون . العدد 69. ص 27.  
  19. غيغاكس، غاري (فبراير 1983). "آلهة وأنصاف آلهة غرايهاوك، الجزء 4". دراغون . العدد 70. ص 20.  
  20. غيغاكس، غاري (مارس 1983). "آلهة وأنصاف آلهة غرايهاوك، الجزء 5". دراغون . العدد 71. ص 52.  
  21. غيغاكس، غاري (1983). عالم غري هوك: إعداد لعبة الخيال . ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر .
  22. غيغاكس، غاري (أغسطس 1982). "مخبأ الأقزام". دراغون . العدد 64. ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر . ص 13.  
  23. 1 2 3 هانتر، كريس (نوفمبر 1984). "مراجعات الألعاب". تخيل (مراجعة). العدد 20. تي إس آر (المملكة المتحدة). ص 42.  
  24. غيغاكس: "لو بقيتُ مسؤولاً عن الجانب الإبداعي لسلسلة ألعاب D&D في شركة TSR، لكان أحد المشاريع التي خططتُ لها هو التطوير الكامل لعالم Oerth، وإنتاج ملفات تعريفية لمختلف ولايات وخصائص Flanaess البارزة ، مثل Roft Canyon وSea of ​​Dust، إلخ." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني عشر، الصفحة 12)" . EN World . 22-09-2006. مؤرشف من الأصل في 05-10-2012 . تم الاطلاع عليه في 15-03-2009 .
  25. س: "ما هو المسار الذي كانت ستسلكه غرايهاوك؟ ما مدى اختلافها اليوم؟" غيغاكس: "كانت ستكون هناك كرة أرضية كاملة تضم المزيد من القارات والولايات." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني، الصفحة 19)" . EN World . 2003-04-05. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  26. غيغاكس: كنت أنوي توسيع عالم WoG ليشمل الكوكب بأكمله ... مع ذلك، لم يُنجز أي عمل فعلي على هذا المشروع عندما انفصلت عن TSR في نهاية عام 1985. " غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السادس، الصفحة 4)" . EN World . 29-02-2004. مؤرشف من الأصل في 05-10-2012 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  27. غيغاكس: "كانت لديّ خطط لإنشاء مواد تُفصّل مختلف الولايات والمعالم الجغرافية الرئيسية لعالم اللعبة، بالإضافة إلى إكمال العالم بمجموعة ثانية." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث عشر، الصفحة 10)" . عالم EN . 26 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  28. غيغاكس: "كان لدى فرانسوا خريطة لقارة وبعض الجزر شرقها، وكان من المقرر إضافتها. وكان من المفترض أن يكون "الشرق" خلفها، أقرب إلى الساحل الغربي لأوريك ... كان لدى لين لاكوفكا إضافة قارية شرقية بالإضافة إلى جزر ليندور، لذلك ما خططت له هو دمج خرائط فرانسوا ولين مع أوريك، وإكمال القارة السفلى أسفلها، والحصول على كرة أرضية حقيقية." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السادس، الصفحة 4)" . EN World . 2005-03-03. مؤرشف من الأصل في 2012-10-05 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  29. "الفائزون بجائزة أوريجينز (1998)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2007 .

للمزيد من القراءة

  • "الكابوس الأخضر: غابة أميديو، الجزء الأول"، مجلة أورث، العدد 4
  • "دليل اللاعب لعالم غرايهاوك: بيرينلاند"، مجلة أورث العدد 5
  • "نصيحة حكيمة"، مجلة دراغون العدد 141
  • "الإيكواندكس، المجلد 10"، مجلة أورث، العدد 6