1st & Ten (نظام الرسومات)

يُظهر خط "الأول والعشرة" خط الياردات اللازم لتحقيق أول محاولة خلال بث برنامج "كرة القدم ليلة الأحد" على قناة ESPN .

نظام "فيرست آند تن" هو نظام حاسوبي يُحسّن التغطية التلفزيونية لمباريات كرة القدم الأمريكية بإضافة عناصر رسومية على أرض الملعب كما لو كانت موجودة فعليًا؛ حيث يبقى العنصر المُضاف ثابتًا ضمن إحداثيات الملعب ويخضع لقواعد بصرية تُحدد ما إذا كانت العناصر الأمامية تُخفي العناصر الخلفية. طُوّر هذا النظام من قِبل شركتي سبورتفيجن وبي في آي فيرتشوال ميديا ​​سيرفيسز ، ويشتهر بقدرته على إنشاء وعرض خط أصفر يُشير إلى " الخطوة الأولى" خلال البث المباشر لمباراة كرة القدم ، مما يُسهّل على المشاهدين متابعة اللعب على أرض الملعب. [ 1 ] هذا الخط غير موجود فعليًا على أرض الملعب، ولا يراه سوى مُشاهدي التلفزيون.

يُستخدم مصطلح "المحاولة الأولى والمسافة عشر ياردات" أحيانًا بشكل عام للإشارة إلى فئة الأنظمة القادرة على إضافة خطوط المحاولة الأولى وعناصر مرئية مماثلة، وليس فقط نظام Sportvision. مع ذلك، فإن النظام المنافس لشركة PVI يُسمى بدقة أكبر L-VIS، اختصارًا لـ Live Video Insertion System (نظام إدخال الفيديو المباشر). [ 2 ]

تطورت هذه التقنية بمرور الوقت. ففي بعض البثوث التلفزيونية لمباريات كرة القدم، يُغيّر لون الخط من الأصفر إلى الأحمر عند المحاولة الرابعة، أو يُظهر خطًا ثانيًا مُولّدًا حاسوبيًا (عادةً ما يكون أزرق اللون) يُحدد خط التماس . كما يُمكن عرض الخطوط لإظهار أنواع أخرى من مواقع الملعب، بما في ذلك علامات المنطقة الحمراء والمسافة القصوى المثلى لنطاق ركلات الجزاء الإحصائي . [ 3 ] في حالات الطقس القاسية ، يُمكن عرض ملعب افتراضي كامل بعلامات الياردات والحدود على أرض الملعب، وذلك لتمكين مسؤولي الدوري والمذيعين والمشاهدين من متابعة مجريات اللعب عندما تكون جميع علامات الملعب محجوبة بالثلوج أو الضباب أو الوحل. [ 4 ]

يستخدم النظام مزيجًا من أجهزة استشعار الحركة المثبتة على كاميرات البث لتسجيل ما تشاهده، [ 5 ] و/أو استخدام تقنية رسومات الحاسوب المتحركة المتطابقة [ 6 ] ونسخة محسّنة من تقنية مفتاح الكروما أو "الشاشة الخضراء". [ 7 ]

التاريخ والتطور

ابتكر المهندس ديفيد دبليو كرين ، من قيادة أنظمة المحيطات البحرية، فكرة إنشاء علامة ميدانية لمساعدة مشاهدي التلفزيون على تحديد مسافات المحاولة الأولى، وحصل على براءة اختراعها عام 1978. [ 8 ] [ 9 ] وقد عرض الفكرة على رون أرلدج وروجر جودمان من قسم الأخبار والرياضة في ABC، وعلى مركز تكنولوجيا CBS . في ذلك الوقت، رأى كلاهما أن قطاع البث لم يكن مستعدًا لاستخدام اختراع كرين. [ 10 ]

في عام ١٩٩٨، أعاد غاري مورغنسترن، مبرمج شبكة ESPN ، وآخرون إحياء الفكرة. وكُلِّف فريد غاوديلي ، المنتج المنسق لبرامج دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) في ESPN، بالإشراف على تطبيقها على شبكته. بُثَّ خط "الفرصة الأولى والمسافة عشر ياردات" لأول مرة من قِبَل شركة سبورتفيجن الخاصة، خلال تغطية ESPN لمباراة سينسيناتي بنغالز وبالتيمور رافينز في ٢٧ سبتمبر ١٩٩٨. [ ١١ ] بعد بضعة أسابيع، في عيد الشكر عام ١٩٩٨، بثت شركة برينستون فيديو إيمج (PVI) نسختها من الخط الأصفر الافتراضي خلال بث CBS لمباراة بيتسبرغ ستيلرز وديترويت ليونز . [ ١٢ ] بعد أربع سنوات، قدمت سبورتس ميديا ​​نسخة ثالثة خلال تغطية NBC لمباراة نوتردام.

بدأت المنافسة بين شركتي PVI وSportvision بالتعاون. ففي يوليو 1995، نجحت PVI في استخدام تقنية L-VIS (نظام إدخال الفيديو المباشر) لعرض إعلانات افتراضية خلف لوحة القاعدة الرئيسية في بث محلي لمباراة بيسبول لفريق ترينتون ثاندر . وفي يناير 1996، شاهد روي روسر ، مدير المشاريع الخاصة في PVI، قرص FoxTrax الخاص بشركة Sportvision في بث مباراة كل النجوم في دوري الهوكي الوطني لعام 1996، وأدرك أن الجمع بين L-VIS وFoxTrax سيتيح إمكانية إدخال الإعلانات الافتراضية في نطاق أوسع من الحالات مقارنةً بما يمكن لأي منهما القيام به بمفرده، وذلك بفضل قوة أجهزة الكمبيوتر ذات الأسعار المعقولة. فتواصل مع ستان هوني ، المدير التقني في Sportvision، وقامت الشركتان بعرض مشترك لتقنياتهما المدمجة خلال بطولة العالم للبيسبول لعام 1996 بين فريقي أتلانتا بريفز ونيويورك يانكيز في ملعب أتلانتا-فولتون كاونتي . لم يُكلل الاختبار بالنجاح، وانفصلت الشركتان، حيث طورت كل منهما أنظمةً مُكمّلة استُخدمت لاحقًا لبثّ خط "الأول والعشرة" الخاص بشركة سبورتفيجن وخط "الخط الأصفر" الخاص بشركة بي في آي. [ 13 ] في أكتوبر 1999، رفعت سبورتفيجن دعوى قضائية ضد بي في آي، مُدّعيةً أن اللافتات الافتراضية وخط "الأول والعشرة" وغيرها من منتجات بي في آي تنتهك براءات اختراع فوكس/سبورتفيجن. في أغسطس 2001، رفعت بي في آي دعوى مضادة ضد سبورتفيجن في المحكمة الفيدرالية، مُدّعيةً أن منطقة الضرب الافتراضية واللافتات الافتراضية الخاصة بسبورتفيجن تنتهك براءة اختراع خاصة ببي في آي. في عام 2002، سوّت الشركتان الدعاوى القضائية خارج المحكمة من خلال اتفاقية ترخيص مُتبادل. [ 14 ]

قبل المباراة

لكل ملعب كرة قدم تضاريسه وانحناءاته الفريدة، فهو ليس مستويًا تمامًا لتسهيل تصريف المياه ، لذا يُنشأ نموذج ثلاثي الأبعاد للملعب قبل المباراة. [ 15 ] ونظرًا لقلة التغيرات خلال موسم كرة القدم، يُنشأ هذا النموذج الثلاثي الأبعاد مرة واحدة فقط في الموسم على الأكثر. كما يتميز بلوحة ألوان فريدة، تتضمن عادةً درجات مختلفة من اللون الأخضر، وذلك تبعًا لنوع السطح (مثل العشب الطبيعي أو الصناعي ) والطقس (مثل المشمس أو المظلل أو حتى الثلجي). [ 15 ] إضافةً إلى ذلك، بعد تثبيت الكاميرات، يُحدد موضعها بالنسبة للملعب لاستخدامه مع النموذج الثلاثي الأبعاد المُنشأ مسبقًا.

الكاميرات

عادةً ما تُستخدم عدة كاميرات لتصوير الملعب، ولكن في الغالب تُستخدم ثلاث أو أربع كاميرات رئيسية فقط لبث مباريات كرة القدم الأمريكية (كاميرا واحدة على خط الخمسين ياردة، وكاميرا واحدة على كل خط من خطوط العشرين ياردة، بالإضافة إلى كاميرا Skycam في معظم المباريات المهمة ، كما هو موضح أدناه). تحتوي الكاميرات المزودة بكاميرا فيديو، والتي ستُستخدم مع نظام الرسومات، على مُشفِّرات إلكترونية ضمن أجزاء من هيكل الكاميرا (في العدسة والمنصة المتحركة التي تستقر عليها الكاميرا، والتي تُسمى أحيانًا "رأس التحريك")، والتي تراقب كيفية استخدام الكاميرا أثناء المباراة ( التحريك الأفقي ، والإمالة ، والتكبير ، والتركيز ، والتمديد). [ 15 ] تُرسل المُشفِّرات هذه المعلومات مباشرةً 30 مرة أو أكثر في الثانية إلى شاحنة الإنتاج الخاصة بالمذيع، حيث تتم معالجتها بواسطة أجهزة كمبيوتر Sportvision (عادةً جهاز كمبيوتر لكل كاميرا). تُسمى الكاميرا المزودة بهذا النوع من الأجهزة الإضافية عادةً بالكاميرا "المجهزة". تُساعد هذه المعلومات في الحفاظ على خط الـ 10 ياردات الأصفر في مكانه الصحيح دون تشويه عند تتبع الكاميرا للاعبين أو الكرة.

انظر أيضاً

مراجع

  1. برلين، ليزلي (11 يوليو 2009). "رفع مستوى الواقع" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 23 يوليو 2020 . 
  2. ليك، مات (27 يناير 2000). "عندما يكون مصير اللعبة على المحك، يكون مصيرها على الشاشة" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 23 يوليو 2020 . 
  3. زيداليس، جو (1 سبتمبر 2013). "شركة هاميلتون للتكنولوجيا تُغير طريقة بثّ الرياضات الجامعية والاحترافية" . تايمز أوف ترينتون . تاريخ الاسترجاع: 13 فبراير 2016 .
  4. "كرة القدم في الثلج: طقس عاصف يؤثر على عدة مباريات في دوري كرة القدم الأمريكية" . أسوشيتد برس . 8 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2015 .
  5. براءة الاختراع الأمريكية رقم 5,917,553 "طريقة وجهاز لتحسين بث حدث مباشر"
  6. براءة الاختراع الأمريكية رقم 6,100,925 "إدراج الصور في تدفقات الفيديو باستخدام مزيج من أجهزة الاستشعار الفيزيائية والتعرف على الأنماط"
  7. براءة الاختراع الأمريكية رقم 5,953,076 "نظام وطريقة لإدراج مقاطع فيديو في الوقت الحقيقي باستخدام الحجب التكيفي مع صورة مرجعية ثابتة"
  8. "سوانسون: خط ديفيد كرين في المحاولة الأولى والمسافة 10 ياردات يرقى إلى مستوى "أفضل فكرة لديه"" سجل مقاطعة أورانج . 7 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2024. "
  9. براءة الاختراع الأمريكية رقم 4,084,184 "محدد موقع كائنات التلفزيون ومعرّف الصورة" ديفيد دبليو. كرين
  10. "في ABC Sports، لدينا قاعدة غير مكتوبة مفادها أنه لا يمكن إدخال الرسومات بين المشاهدين والحدث على أرض الملعب"، صرح روجر جودمان في ذلك الوقت.
  11. كيف تعمل الأشياء - الخط السفلي الأول
  12. "كرة القدم أصبحت أبسط" بقلم جلين ديكسون، مجلة البث والكابل، 7 يونيو 1999
  13. سبورتفيجن، إنك. وفوكس سبورتس برودكشنز، إنك. ضد برينستون فيديو إيميج، إنك.، الدعوى المدنية رقم 99-CV-20998 (المنطقة الشمالية من كاليفورنيا)
  14. سبورتفيجن، فوكس، وبي في آي يتوصلون إلى تسوية في دعوى قضائية تتعلق ببراءات الاختراع؛ "تم حل الدعاوى القضائية عن طريق التراخيص المتبادلة ولم يتم متابعة أي تدخل، بزنس واير" 21 فبراير 2002
  15. 1 2 3 "وثيقة بدون عنوان" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 14-10-2009 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 24-09-2009 .
  • سبورت فيجن
  • خدمات الوسائط الافتراضية PVI
  • أساسيات الحوسبة - كيف فعلوا ذلك؟ الخط الأصفر الرفيع