أكيو موري

أكيو موري
وُلِدّ( 1947-02-05 )5 فبراير 1947 (77 سنة)
هوكايدو ، اليابان
جنسيةاليابانية
المهنة(المهن)كاتب وأستاذ جامعي
معروف بـدراسات فسيولوجية للقطط، مؤسسة الجمعية اليابانية لعلوم الصحة والسلوك وكتب أبحاثه التربوية في سياق علم الدماغ

أكيو موري (森 昭雄، موري أكيو ، من مواليد 5 فبراير 1947، في هوكايدو ) هو عالم فيزيولوجيا وعالم رياضيات وكاتب ياباني . وهو أيضًا مؤسس ورئيس سابق للجمعية العلمية اليابانية الجمعية اليابانية لعلوم الصحة والسلوك (日本健康行動科学会، Nihon Kenkoō Kodō Kagakukai ) .

كان موري معروفًا في الأصل بأبحاثه في علم وظائف الأعضاء، لكنه بدأ في كتابة كتب عن علم الأعصاب البشري ، وصاغ مصطلح " دماغ اللعبة " في كتابه الصادر عام 2002 Game Nō no Kyōfu (ゲーム脳の恐怖, Gēmu Nō no Kyōfu ، "الخوف من دماغ اللعبة") ، حيث ادعى أن أدمغة الأشخاص الذين لعبوا ألعاب الفيديو تضررت جسديًا . [1] [2] [3] حظي Game Nō no Kyōfu باهتمام كبير من النقاد مثل Tamaki Saitō . [4]

توسعت أنشطة موري إلى أنواع أخرى مثل الصحافة والسياسة بسبب شعبية كتبه، على الرغم من الإشارة إلى نظريته حول أدمغة البشر على أنها زائفة علميًا . قارن الناقد الياباني هيرو ياماغاتا كتاب Game Nō no Kyōfu بالحركة التالية لرسائل من الماء لأن هذه النظريات أصبحت شائعة عبر وسائل الإعلام اليابانية دون خلفيات علمية. [4]

الحياة والمهنة

1969–2002: بداية حياته المهنية والبحثية

وُلِد موري في هوكايدو، [5] وتخرج من كلية العلوم الإنسانية والعلوم بجامعة نيهون عام 1969 وتخرج من كلية الدراسات العليا للآداب بجامعة نيهون عام 1971. [6] وبعد حصوله على الدرجة الأكاديمية دكتور في الطب ، أصبح أستاذًا في جامعة نيهون، [5] على الرغم من أنه قام بجولة في جامعة روكفلر كباحث وجامعة كوينز كباحث زائر قبل ذلك . [7] [8]

في الأصل، كان موري معروفًا [ بواسطة من؟ - ناقش ] لأبحاثه العلمية العديدة حول فسيولوجيا القطط مثل العمل التعاوني "علاقات المدخلات والمخرجات في القشرة الحركية للقطط بعد المقطع الهرمي" الذي صدر عام 1981، [9] العمل التعاوني "التأثيرات الحركية منخفضة العتبة الناتجة عن تحفيز المنطقة قبل الجزيري (2pr.i) للقشرة الحسية الثانوية في القط؛ علاقات المدخلات والمخرجات" الذي صدر عام 1983، [10] العمل التعاوني "الخصائص الفسيولوجية وأنماط الإسقاط في الاتصالات القشرية القشرية من القشرة الحسية الجسدية الثانية إلى القشرة الحركية، المنطقة 4 جاما، في القط" الذي صدر عام 1989، [11] العمل التعاوني "تمثيل القشرة الحسية الجسدية الخامسة (SV) لسطح الجسم بالكامل في البنك الإنسي للثلم فوق السيلفي الأمامي للقط" الذي صدر عام 1991، [12] العمل التعاوني العمل "التأثيرات الحركية منخفضة العتبة الناتجة عن تحفيز المنطقة الوجهية للقشرة الحسية الجسدية الخامسة في القطة" الذي صدر عام 1993، [13] والعمل التعاوني "الاتصالات المتجانسة والمتعاكسة للمنطقة الحسية الجسدية الخامسة (SV) في القشرة المخية للقطط" الذي صدر عام 1996، [14] وعمله المنفرد "الاتصالات القشرية القشرية من المناطق الحسية الجسدية إلى المنطقة الحركية للقشرة بعد إصابة الأعصاب الطرفية في القطة" الذي صدر عام 1997. [15]

في 26 مارس 2000، حصل موري على شهادة التقدير Einen Kinzoku (永年勤続، حرفيًا "العمل لمدة عام") من جامعة نيهون لعمله مع الجامعة لمدة 30 عامًا. [16] كما بحث في الأفعال البشرية للرياضات مثل الكندو جنبًا إلى جنب مع باحثين آخرين، وأعلن عن العمل التعاوني "نوعان من الإمكانات القشرية المرتبطة بالحركة التي تسبق تمديد الرسغ عند البشر" عبر مجلة NeuroReport في يوليو 2001. [17] أسس الجمعية اليابانية لعلوم الصحة والسلوك في عام 2002، وأصبح رئيس مجلس إدارة الجمعية. [7] تم قبولها لاحقًا كطرف مرتبط من قبل المنظمة العلمية اليابانية، مجلس العلوم الياباني، في 13 أبريل 2006. [18] [19]

حصل موري على درجة الدكتوراه في الطب، لكنه لم يصبح مهتمًا بالبحث في العلاقات بين ألعاب الفيديو وعلم الأعصاب البشري حتى التقى بمبرمج برمجيات الكمبيوتر حوالي عام 2000 عندما صنع مخططًا كهربائيًا جديدًا للدماغ . [5]

2002-حتى الآن: المسيرة الأدبية والأنشطة السياسية

في 10 يوليو 2002، نشرت Japan Broadcast Publishing (أو NHK Shuppan) الكتاب المستقل Game Nō no Kyōfu ، الذي كتبه موري، كجزء من سلسلة Seikatsujin Shinsho (生活人新書، حرفيًا "كتاب حياة بشري جديد") . وفقًا للمقابلة التي أجريت عام 2006 مع شيرو هاياشي (林 史郎، Hayashi Shirō ) ، رئيس تحرير Seikatsujin Shinsho ، فقد بيعت Game Nō no Kyōfu أكثر من 100000 نسخة، لتصبح الكتاب الأكثر مبيعًا في السلسلة. [20] بالإضافة إلى ذلك، تُرجم الكتاب إلى الأحرف الصينية التقليدية تحت عنوان Xiao Xin Dian Wan Nao! في عام 2005. [21] بدأ موري البحث في تأثيرات ألعاب الفيديو على عقل الطفل. [1] لقد استشهد بجرائم عنف مختلفة ارتكبها قاصرون لعبوا ألعاب الفيديو لدعم موقفه. وموقفه هو أن لعب ألعاب الفيديو يمكن أن يسبب ضررًا لدماغ الطفل، لكن النظرية تعرضت لانتقادات شديدة. [2] [22]

في عام 2004، ادعى موري أيضًا أن أدمغة الأشخاص الذين يستخدمون البريد الإلكتروني عبر الهاتف المحمول تالفة أيضًا، وأطلق على هؤلاء "دماغ البريد" (メール脳, mēru nō ) . [23]

في 19 أكتوبر 2004، أعلنت جمعية موردي الترفيه الحاسوبي أن الأعمال العصبية التي قام بها موري وريوتا كاواشيما حول ألعاب الفيديو لم تكن تحتوي على أدلة كافية لادعاء أي شيء. [24] ومع ذلك، في عام 2005، شارك موري وكاواشيما في سلسلة من الاجتماعات التي عقدتها وزارة التعليم والثقافة والرياضة والعلوم والتكنولوجيا في اليابان كجزء من أنشطتها لوضع إرشاداتها لتشغيل المدارس اليابانية. [25]

بالإضافة إلى ذلك، كتاب موري Genki na Nō no Tsukurikata: Ningen Rashisa o Hagukunde Suteki na Otona ni Narutameni (元気な脳のつくりかた―人間らしさを育んで、すてきな大) على سبيل المثال ، "الطريقة لجعل العقول صحية: من أجل رعاية العلوم الإنسانية وأن نصبح بالغين جميلين") ، الذي نُشر في 1 أغسطس 2006، تم اختياره باعتباره "الكتاب الموصى به" من قبل المجلس الوطني الياباني لرابطة الآباء والمعلمين في ذلك الوقت. [26]

كما أوصى موري بشدة بسلسلة Nōchō التي كتبها إيدا دينشي باعتبارها سلعًا مفهومة من خلال بحثه. [27] تتكون السلسلة من أقراص مضغوطة تسجل الخطب مثل Heart Sutra وفازت بالجائزة الإبداعية في جوائز Utsukushima Monozukuri التي قدمتها محافظة فوكوشيما في يناير 2007. [28]

في عام 2008، استقال موري من رئاسة الجمعية اليابانية لعلوم الصحة والسلوك، وتم استبداله بشينجي موراكامي من جامعة هوكايدو . [29]

في 16 أبريل 2008، قام نادي Senichi ، وهو نادي اتصالات يضم قراء Sekai Nippō ، القسم الياباني من World Times ، بدعوة موري لحضور محاضرة في شيبويا ، حيث استشهد موري بالهند كدولة متقدمة في تكنولوجيا المعلومات. [30]

وبما أن أساتذة من مجالات مختلفة مثل الأدب شاركوا في علم الدماغ عندما أصبحت نظرية الدماغ اللعبة شائعة، فقد أعلنت جمعية علوم الأعصاب اليابانية عن مدونة أخلاقية جديدة في 8 يناير 2010، بحثًا عن المصادر العلمية ضد النظريات التي لا أساس لها. [31] [32]

الأعمال المنشورة

كتب مستقلة

  • موري ، أكيو (يوليو 2002). Game Nō no Kyōfu (ゲーム脳の恐怖، Gēmu Nō no Kyōfu ، "The Fear of Game Brain") (نشر الإذاعة اليابانية) ISBN  4-14-088036-8
  • موري ، أكيو (يوليو 2004). IT ni Korosareru Kodomotachi: Manen Suru Game Nō ( ITに殺される子どもたち―蔓延するゲ・ム脳, Aitī ni Korosareru Kodomotachi Man'ensuru Gēmu Nō ، "الأطفال الذين قتلوا بسبب تكنولوجيا المعلومات: نشر لعبة الدماغ") ( ISB ). ن 4- 06-212475-0 
  • موري ، أكيو (أغسطس 2006). جينكي نا نو نو تسوكوريكاتا: Ningen Rashisa o Hagukunde Suteki na Otona ni Narutameni (元気な脳のつくりかた―人間らしさを育んで、すてきな大人にな)るために، "الطريقة لجعل العقول صحية: من أجل رعاية العلوم الإنسانية والتحول الكبار الجميلون") (المجلة المرئية للصغار) ISBN 4-87981-222-6 
  • موري ، أكيو (سبتمبر 2007). "Nōryoku" Teika Shakai: IT to Game wa Kodomo ni Nani o Motarasuka ( 「脳力」低下社会―ITとゲムは子どもに何をもたらすか، Nōryoku Teika Shakai: Aitī to Gēmu wa كودومو ني ناني أو موتاراسوكا ، "الدماغ مجتمع تدهور السلطة: ما تأثير تكنولوجيا المعلومات والألعاب على الأطفال") (معهد PHP) ISBN 4-569-69400-4 

المقالات الصحفية

  • شيمامورا، مونيو وموري، أكيو (1982). "الإمكانات الحسية المستحثة وتغيراتها مع التنفس لدى الإنسان والقطط". تخطيط كهربية الدماغ وعلم وظائف الأعصاب السريري. الملحق 36 : 297-304. PMID  6962025.
  • موري، أ.؛ ووترز، آر إس؛ وأسانوما، إتش. (1983). "التأثيرات الحركية منخفضة العتبة الناتجة عن تحفيز المنطقة قبل الجزئرية (2pr.i) من القشرة الحسية الثانوية في القط؛ العلاقات بين المدخلات والمخرجات". أبحاث الدماغ التجريبية . 51 : 108-16. doi :10.1007/BF00236808. S2CID  6134155.
  • موري، أ.؛ باب، آر إس؛ ووترز، آر إس؛ أسانوما، إتش. (1985). "التأثيرات الحركية الناتجة عن تحفيز القشرة الحسية الجسدية الثانوية (SII) في القرد". أبحاث الدماغ التجريبية . 58 (3): 440-2. doi :10.1007/BF00235861. PMID  4007087. S2CID  23570136.
  • موري، أ؛ ووترز، آر إس؛ وأسانوما، إتش (1989). "الخصائص الفسيولوجية وأنماط الإسقاط في الاتصالات القشرية-القشرية من القشرة الحسية الجسدية الثانية إلى القشرة الحركية، المنطقة 4γ، في القطة". أبحاث الدماغ . 504 (2): 206-10. doi :10.1016/0006-8993(89)91358-9. PMID  2598023. S2CID  42165456.
  • موري، أ؛ هاناشيما، ن؛ تسوبوي، ي؛ هيرابا، هـ؛ جوتو، ن؛ سومينو، ر (1991). "تمثيل القشرة الحسية الجسدية الخامسة (SV) لسطح الجسم بالكامل في الضفة الوسطى للثلم الفوق السيلفي الأمامي للقط". أبحاث علوم الأعصاب . 11 (3): 198-208. doi :10.1016/0168-0102(91)90043-X. PMID  1661871. S2CID  27266213.
  • موري، أكيو؛ فووا، تاتسو؛ كاواي، أكيرا؛ يوشيموتو، توشياكي؛ هيرابا، ياسو؛ أوتشياما، ياسوشي؛ مينيجيما، تاكاو (1996). "الاتصالات المتماثلة والعكسية للمنطقة الحسية الجسدية الخامسة (SV) في قشرة دماغ القطة". NeuroReport . 7 (14): 2385–7. doi :10.1097/00001756-199610020-00021. PMID  8951857.
  • موري، أكيو (1997). "الاتصالات القشرية القشرية من المناطق الحسية الجسدية إلى المنطقة الحركية للقشرة بعد إصابة الأعصاب الطرفية في القطة". NeuroReport . 8 (17): 3723–6. doi :10.1097/00001756-199712010-00013. PMID  9427358. S2CID  32691719.
  • كيتا، ياسونوري؛ موري، أكيو؛ نارا، ماسايوكي (2001). "نوعان من الإمكانات القشرية المرتبطة بالحركة التي تسبق تمديد الرسغ لدى البشر". NeuroReport . 12 (10): 2221–5. doi :10.1097/00001756-200107200-00035. PMID  11447338. S2CID  41624946.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "ألعاب الكمبيوتر تجعلك متقلب المزاج". CBBC . BBC . 10 يوليو 2002 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2010 .
  2. ^ ab Hall, Kenji (11 يوليو 2002). "ألعاب الفيديو تسبب الانفعال: دراسة". صحيفة سيدني مورنينج هيرالد . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2010 .
  3. ^ Bruch, Iain S. (28 يوليو 2002). "رسمي: ألعاب الفيديو ضارة بدماغك". Sunday Tribune . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2010 .[ رابط ميت دائم ]
  4. ^ أب ياماغاتا ، هيرو (فبراير 2007). 今月のおすすめ記事 2007年2月号 (باللغة اليابانية). اساهي شيمبون . تم الاسترجاع 2 يونيو، 2010 .[ رابط ميت دائم ]
  5. ^ اي بي سي تاكاهاشي ، كوكي (يوليو 2002). 生活人新書 ゲーム脳の恐怖 (باللغة اليابانية). اليابان البث النشر . تم الاسترجاع 30 يوليو، 2010 .
  6. ^ "Akio Mori" (باللغة اليابانية). جامعة نيهون . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 25 مايو 2010 .
  7. ^ أب “「脳力」低下社会 ITとゲームは子どもに何をもたらすか” (باللغة اليابانية). راكوتين . تم الاسترجاع 25 مايو، 2010 .
  8. ^ 師範塾 親学フォーラム・イン福岡報告書 (باللغة اليابانية). مؤسسة نيبون . 2006. ص. 2 . تم الاسترجاع 2 أغسطس، 2010 .
  9. ^ Asanuma, H; Babb, RS; Mori, A; Waters, RS (1981). "العلاقات بين المدخلات والمخرجات في القشرة الحركية للقطط بعد القطع الهرمي". مجلة علم وظائف الأعصاب . 46 (3): 694–703. doi :10.1152/jn.1981.46.3.694. PMID  7299442.
  10. ^ موري، أ.؛ ووترز، آر إس؛ وأسانوما، إتش. (1983). "التأثيرات الحركية منخفضة العتبة الناتجة عن تحفيز المنطقة قبل الجزئرية (2pr.i) من القشرة الحسية الثانوية في القط؛ العلاقات بين المدخلات والمخرجات". أبحاث الدماغ التجريبية . 51 (1): 108-16. doi :10.1007/BF00236808. PMID  6309545. S2CID  6134155.
  11. ^ موري، أ؛ ووترز، آر إس؛ أسانوما، إتش (1989). "الخصائص الفسيولوجية وأنماط الإسقاط في الاتصالات القشرية القشرية من القشرة الحسية الجسدية الثانية إلى القشرة الحركية، المنطقة 4γ، في القط". أبحاث الدماغ . 504 (2): 206-10. doi :10.1016/0006-8993(89)91358-9. PMID  2598023. S2CID  42165456.
  12. ^ موري، أ؛ هاناشيما، ن؛ تسوبوي، ي؛ هيرابا، هـ؛ جوتو، ن؛ سومينو، ر (1991). "تمثيل القشرة الحسية الجسدية الخامسة (SV) لسطح الجسم بالكامل في البنك الإنسي للثلم الفوق السيلفي الأمامي للقط". أبحاث علوم الأعصاب . 11 (3): 198-208. doi :10.1016/0168-0102(91)90043-X. PMID  1661871. S2CID  27266213.
  13. ^ موري، أ؛ ياماجوتشي، ي؛ كيكوتا، ر؛ فوروكاوا، ت؛ سومينو، ر (1993). "التأثيرات الحركية منخفضة العتبة الناتجة عن تحفيز المنطقة الوجهية للقشرة الحسية الجسدية الخامسة في القط". أبحاث الدماغ . 602 (1): 143-7. doi :10.1016/0006-8993(93)90254-K. PMID  8448652. S2CID  24406423.
  14. ^ موري، أكيو؛ فووا، تاتسو؛ كاواي، أكيرا؛ يوشيموتو، توشياكي؛ هيرابا، ياسو؛ أوتشياما، ياسوشي؛ مينيجيما، تاكاو (1996). "الاتصالات المتماثلة والعكسية للمنطقة الحسية الجسدية الخامسة (SV) في القشرة المخية للقطط". NeuroReport . 7 (14): 2385–7. doi :10.1097/00001756-199610020-00021. PMID  8951857.
  15. ^ موري، أكيو (1997). "الاتصالات القشرية القشرية من المناطق الحسية الجسدية إلى المنطقة الحركية للقشرة بعد إصابة الأعصاب الطرفية في القطة". NeuroReport . 8 (17): 3723–6. doi :10.1097/00001756-199712010-00013. PMID  9427358. S2CID  32691719.
  16. ^ 平成12年度永年・多年勤続者表彰式開催 (باللغة اليابانية). جامعة نيهون . مؤرشفة من الأصلي في 9 حزيران (يونيو) 2011 . تم الاسترجاع 26 مايو، 2010 .
  17. ^ Kita, Yasunori; Mori, Akio; Nara, Masayuki (2001). "نوعان من الإمكانات القشرية المرتبطة بالحركة التي تسبق تمديد الرسغ لدى البشر". NeuroReport . 12 (10): 2221–5. doi :10.1097/00001756-200107200-00035. PMID  11447338. S2CID  41624946.
  18. ^ موري ، أكيو (مايو 2006). يمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا الأمر. الجمعية اليابانية لعلوم الصحة والسلوك (باللغة اليابانية). حلم قطار الإنترنت. مؤرشفة من الأصلي في 3 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 29 يوليو، 2010 .
  19. ^ فوجيوارا، كاتسو. 理事長御挨拶. الجمعية اليابانية لعلوم الصحة والسلوك (باللغة اليابانية). جامعة كانازاوا . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2010 .
  20. ^ "売上げ好調は、"脳"とNHKならではの文化的テーマ" (باللغة اليابانية). رينسو شوبان. 22 ديسمبر 2006 . تم الاسترجاع 28 مايو، 2010 .
  21. ^ “شياو شين ديان وان ناو!”. نعم اسيا . تم الاسترجاع 27 يوليو، 2010 .
  22. ^ فيليبس، هيلين (11 يوليو 2002). "انتقادات لادعاءات "تلف الدماغ" في ألعاب الفيديو". مجلة نيو ساينتست . تم استرجاعها في 14 أكتوبر 2008 .
  23. ^ تاكي ، هيرومي (30 سبتمبر 2004). 痴呆のような『メル脳』 中高生の脳波調査 森・日大教授が指摘 (باللغة اليابانية). طوكيو شيمبون. مؤرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2004 . تم الاسترجاع 3 أغسطس، 2010 .
  24. ^ “CESA 「ゲ ム 脳 」 に 対 す る 調 査報告 書 を 公開”. ألعاب سوفت بنك (باللغة اليابانية). تكنولوجيا المعلومات. 20 أكتوبر 2004 . تم الاسترجاع 29 يوليو، 2010 .
  25. ^ “平成 17年度学校法人の運営等に関する協議会配付資料[初児-4] 5 検討会の検討内容等” (في اليابانية). وزارة التعليم والثقافة والرياضة والعلوم والتكنولوجيا . مؤرشفة من الأصلي في 20 آذار (مارس) 2012 . تم الاسترجاع 27 يوليو، 2010 .
  26. ^ 元気な脳のつくりかた (باللغة اليابانية). المجلة البصرية للصغار. مؤرشفة من الأصلي في 10 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع 2 أغسطس، 2010 .
  27. ^ 飯田電子設計 脳聴シリーズ 説明 (باللغة اليابانية). إيدا دينشي. مؤرشفة من الأصلي في 7 مارس 2012 . تم الاسترجاع 1 يونيو، 2010 .
  28. ^ 飯田電子設計株式会社 脳聴 (باللغة اليابانية). إيدا دينشي. مؤرشفة من الأصلي في 22 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع 1 يونيو، 2010 .
  29. ^ تاكاهاشي ، هيتومي (2009). يمكن أن يكون سعر المنتج 8 قطع فقط. الجمعية اليابانية لعلوم الصحة والسلوك (باللغة اليابانية). جامعة موموياما جاكوين . مؤرشفة من الأصلي في 12 حزيران (يونيو) 2011 . تم الاسترجاع 3 أغسطس، 2010 .
  30. ^ “16-04-2008 (水) 【世日クラブ講演会】教育に見る日本の危機” (باللغة اليابانية). نادي سينيتشي . تم الاسترجاع 31 مايو، 2010 .[ رابط ميت دائم ]
  31. ^ 「ゲーム脳」など脳研究で俗説、倫理指針を改定…神経科学学会 (باللغة اليابانية). يوميوري شيمبون . 9 يناير 2010. مؤرشفة من الأصلي في 15 كانون الثاني (يناير) 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2010 .
  32. ^ سوجيموري ، يونيو (22 يناير 2010). 気になる! 見極め大切、脳科学神話 (باللغة اليابانية). يوميوري شيمبون . مؤرشفة من الأصلي في 27 تموز (يوليو) 2011 . تم الاسترجاع 7 يونيو، 2010 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=أكيو_موري&oldid=1055034190"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate