القديم
القاديم هو عالم حملة للعبة تقمص الأدوار "الأبراج المحصنة والتنانين" ، طوّره جيف جروب بالتعاون مع أندريا هايداي لصالح شركة TSR، وصدر لأول مرة عام ١٩٩٢. يستوحي القاديم فكرته من ألف ليلة وليلة، وتدور أحداثه في أرض زاخارا ، المعروفة بأرض القدر . [ ١ ] تُجسّد أرض زاخارا مزيجًا فريدًا من الخلافات الإسلامية التاريخية ، وقصص الأساطير، وتاريخ هوليوود السينمائي العريق. تقع زاخارا في شبه جزيرة ضمن قارة فيرون في عالم توريل ، وهو موقع عالم حملة "الممالك المنسية" ، مع العلم أن القاديم مصمم ليكون عالمًا قائمًا بذاته أو يُمكن إضافته إلى أي عالم حملة موجود. [ 2 ] تم تقسيم بيئة الحملة الأساسية بين منتجين للعبة: Al-Qadim: Arabian Adventures ، وهو كتاب مرجعي يصف قواعد إنشاء الشخصيات والمعدات والتعاويذ الخاصة بهذه البيئة، و Al-Qadim: Land of Fate ، وهي مجموعة صندوقية تصف أرض زاخارا، مع كتب مرجعية منفصلة للاعبين ومدير الزنزانة . [ 1 ]
منشور
صدر أول منتج من منتجات القاديم ، وهو كتاب "مغامرات عربية "، عام ١٩٩٢. [ ٣ ] يقدم هذا الكتاب القواعد الأساسية فقط للعب لعبة "الأبراج والمتاهات " (D&D) في بيئة عربية عامة، على غرار كتاب " مغامرات شرقية ". أما التفاصيل الدقيقة لهذه البيئة، فتُتناول في منشورات لاحقة.
تم تصميم موقع تصوير فيلم "القديم" بنطاق محدود، وكان من المفترض أن يكون مشروعًا لمدة عامين، ثم تم تمديده لمدة عام إضافي بسبب شعبيته. [ 4 ]
علّقت شانون أبيلكلاين على إصدار لعبة "القديم" عام ١٩٩٢ قائلةً: "بيئة عربية انتهى بها المطاف في جنوب عوالم النسيان. ومثل ألعاب تلك الفترة، تميّزت بتصميم فنيّ قويّ، أشرفت عليه أندريا هايداي. وقد لاقى "الكتاب الثقافي"، كما أطلق عليه جروب - في محاولةٍ منه للإيحاء بأنه إصدارٌ شبيهٌ بـ"المغامرات الشرقية"، وليس حملةً متكاملة - استحسانًا كبيرًا. لاحقًا، قال جروب إن ذلك يعود إلى نجاحهم في إخفاء إمكانيات البيئة عن "المسؤولين". [ ٥ ] : ٢٦
مفاهيم مهمة
هناك عدد من المفاهيم المهمة في ثقافة زاخارا، بما في ذلك الشرف والأسرة والمكانة الاجتماعية والنقاء والتقوى وكرم الضيافة.
ينقسم مجتمع زاخاران إلى قسمين رئيسيين:
- البادية: شعب الصحراء الرحل.
- الحضر: أهل المدينة.
يتألف مجتمع زاخارا في غالبيته من البشر، لكن توجد فيه أيضًا أنصاف بشر مثل الجان والأقزام ، بالإضافة إلى مخلوقات شبيهة بالبشر مثل العفاريت والغول والعمالقة . وعلى عكس معظم العوالم، يكاد ينعدم التنافر العرقي في زاخارا: فالبشر والجان والعفاريت يتشاركون الثقافة وأسلوب الحياة والمكانة الاجتماعية نفسها، بل إن الأجناس التي كانت تُعتبر تقليديًا متوحشة وشريرة، مثل الغيلان ، تُعدّ أعضاءً قيّمين في المجتمع. أما البديعيون الرحل فهم في غالبيتهم من البشر، بينما يتميز الحضريون بتنوع أكبر. ويتحد الرحل وسكان المدن، البشر وغير البشر على حد سواء، تحت ثقافة واحدة ودين واحد ( مزيج من الإسلام وتعدد الآلهة [ 6 ] )، ويخضعون لسلطة الخليفة ؛ فالقارة بأكملها تُشكل إمبراطورية واحدة، على الرغم من أن لكل منطقة ومدينة وقبيلة ثقافتها المحلية الفريدة.
ومع ذلك، لا ينتمي جميع سكان زاخارا إلى الثقافة المشتركة: فهناك العديد من قبائل البرابرة الوثنيين الذين يرفضون قانون لوريجيفر وعبادة البانثيون، وبعض الأجناس الوحشية - بما في ذلك اليوان تي، ورجال الياك الأشرار (أو ييكاريا كما يسمون أنفسهم)، ومعظم العمالقة - يعيشون بمعزل عن بعضهم البعض في مجتمعاتهم الخاصة.
يتحدث سكان زاخارا ويكتبون لغة مشتركة تسمى الميدانية (ممثلة باللغة العربية ).
تضم زاخارا مجموعة متنوعة من الآلهة ، لكن جميعهم يُقرّون بقوة القدر، القادر على إسقاط أعظم سلاطين أو رفع شأن أحطّ المتسولين. لا يتفق أحد على طبيعتها، هل هي أم الآلهة أم قوة عنصرية، لكن الجميع يُقرّون بقوتها. في لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" ، لا تُمنح القدر إحصائيات أو تعاويذ أو كهنوت كما هو الحال مع معظم الآلهة. يضم هذا المجمع الإلهي هاجاما، وهاكيا، وهاكو، وجوهر، وجيسان، وكور، ونجم، وسيلان، وزان، بالإضافة إلى آلهة محلية وأنصاف آلهة مثل بالا، وراجارا، وفاتاقاتال.
في غابر الأزمان، خطّت امرأة تُعرف باسم "الحكيمة" لفائفَ تُبيّن بوضوح قوانين البلاد، ويُقال إنها استرشدت بها يد القدر. وسرعان ما أُقرّت حكمة هذه الحكمة، وأصبحت أساس القانون في زاخارا. والغالبية العظمى من الحضر ومعظم البادية مُستنيرون على نهج الحكيمة.
الشخصيات
في عالم القاديم، يمكن للاعبين اختيار شخصياتهم من بين عدة أنواع. يعتمد القاديم على مفهوم مجموعات الشخصيات، وهي طبقة أكثر صرامة تُضاف إلى فئات الشخصيات التقليدية في لعبة Dungeons & Dragons . هذه المجموعات متاحة عمومًا لجميع الشخصيات، مع بعض القيود بناءً على عرق الشخصية.
تتواجد جميع الأجناس القياسية، بما في ذلك البشر ، والجان ، والأقزام ، وأنصاف الجان ، والجنوم ، والهوبيت ، مع أنهم لا يعانون من العديد من التحيزات العرقية التقليدية في معظم عوالم حملات Dungeons & Dragons. الشخصيات غير البشرية أقل شيوعًا مما هي عليه في عوالم Dungeons & Dragons التقليدية الأخرى، بما في ذلك بقية توريل. يقترح ملحق مدينة المسرات أيضًا العفاريت، والهوبغوبلن، والكوبولد، ورجال السحالي، والغول، وأنصاف الغول، والأورك، وأنصاف الأورك كأجناس مناسبة لشخصيات اللاعبين.
تشمل الفئات القياسية المسموح بها جميع الفئات من دليل اللاعب باستثناء الكهنة المتخصصين (بما في ذلك الدرويد ) والسحرة المتخصصين .
المجموعات الموصوفة في الإعداد الأساسي للحملة هي كما يلي:
المحاربون
- عسكر: محاربون مواطنون
- القرصان: محاربون بحريون مغامرون
- راكب الصحراء: مقاتلون بدو يمتطون الخيول والجمال عبر الصحراء
- الفارس: محاربون مقدسون يقاتلون من أجل عقيدتهم وشعبهم
- المماليك: محاربون عبيد اشتهروا بالوشوم الخاصة التي كانوا يرتدونها
- المحارب البربري المرتزق: محاربون من الخارج يأتون للقتال من أجل المال أو الشهرة أو السلطة
- محاربو الأراضي الخارجية: مقاتلون غرباء حقًا عن أرض زاخارا
ويزاردز
- الساحر العنصري: سادة أحد العناصر الأربعة: الرمل ( الأرض )، البحر ( الماء )، اللهب ( النار )، أو الرياح ( الهواء ).
- الشعراء : السحرة الذين تتمحور سحرهم حول الجن، ويساعدهم في ذلك أتباعهم، الجن (الجن الصغار).
- الساحر: أكثر السحرة شيوعًا في زاخارا، والذين يتعاملون مع قوتين عنصريتين
- عجمي: سحرة من خارج أرض القدر
يتم تقديم مجموعات السحرة الإضافية في دليل الشاعر الكامل، والتي تشمل المنجم، وساحر الساعة، وعالم البيانات الرقمية، وسيد الغول، وابن آوى، وناسج السحرة، ومتصوف نوغ، وقاتل التعاويذ.
الأوغاد
- سالوك: رجال أو نساء أحرار يسلكون طريقهم الخاص
- الحلاق: خبراء في خبايا السوق والمدينة
- المتسول السارق: غالبًا ما يتم تجاهلهم، لكن بإمكانهم الذهاب إلى أماكن يلاحظها الآخرون.
- القاتل المقدس: قتلة يعملون لصالح منظمة قتلة
- ماترود: منبوذون قبليون يشقون طريقهم الخاص في أرض القدر
- التاجر المحتال: أسياد فنون التجارة الذين ينقلون تجارتهم من مدينة إلى أخرى
- الراون: رواة القصص والشعراء في مجتمع زاخاران
الكهنة
- البراغماتي: هو أكثر الكهنة تحرراً وشيوعاً، ويسعى إلى تكييف عقيدته مع العالم اليومي.
- الأثيوست: رجال دين محافظون يروجون لنهج معين
- المتشدد أخلاقياً: الأكثر محافظةً وتعصباً بين الكهنة
- الحكيمات: نساء حكيمات يعملن كمستشارات قيّمات للقبائل الخارجية
- كاهين: كهنة الأصنام في زاخارا، وغالبًا ما يكونون من دعاة حماية الطبيعة
- المتصوف: كهنة متوحدون يميلون إلى زيارة المراكز السكانية المكتظة بالسكان لإلقاء التصريحات النبوية.
- كاهن الأرض الخارجية: كاهن يتبع عقيدة غريبة عن أرض القدر
تُعرض مجموعات إضافية في مقال "السيوف ضد الظلام" في العدد 198 من مجلة دراغون . وتشمل هذه المجموعات كاهن الدفاع (كاهن) وساحر الشمس (ساحر). بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل مجموعة سارق المقابر (محتال) من مجموعة اللص.
منتجات التوسعة
أصدرت شركة القاديم عدداً من منتجات الدعم قبل توقف إنتاج خط الإنتاج. وتشمل هذه المنتجات ما يلي:
مُكَمِّلات:
- القديم: المغامرات العربية - TSR #2126 (1992)
- موسوعة الوحوش: ملحق القديم - TSR #2129 (1992)
- الدليل الكامل للشاعر - TSR #2146 (1994)
مجموعات معبأة في علب:
- القديم: أرض القدر - TSR #1077 (1992)
- مدينة المسرات - TSR #1091 (1993)
صناديق المغامرات:
- ALQ1 رحلات ذهبية - TSR #9366 (1992)
- ALQ2 Assassin Mountain - TSR #9431 (1993)
- ALQ3 مغامرات اثني عشر وواحد - TSR #9432 (1993)
- ALQ4 أسرار المصباح - TSR #9433 (1993)
- الممالك المدمرة - TSR #9440 (1994)
- مدن العظام - TSR #9467 (1994)
- قراصنة البحر العظيم - TSR #9449 (1994)
- كرفانات - TSR رقم 9459 (1994)
وحدة المغامرة:
- لم الشمل - TSR #9584 (1998)
مواد الإصدار V3.5
- فئة Sha' ir الأساسية (في Dragon 315)
- فئات النخبة: الحلاق، والقرصان، والقاتل المقدس، والمملوك (في دراغون 321)
انظر أيضاً
- القديم: لعنة الجني - نسخة حاسوبية
- عبير-توريل - الكوكب الخيالي الذي تدور فيه أحداث حملات القاديم، والممالك المنسية ، والمغامرات الشرقية
- ألف ليلة وليلة (ماجيك: ذا غاذرينغ)
مراجع
- 1 2 فارني، ألين (يوليو 1995). "ألف مغامرة ومغامرة". مجلة دراغون . 20 (219): 48-54 .
- ↑ جروب، جيف ؛ هايداي، أندريا (1992). القديم: مغامرات عربية . تي إس آر، إنك. الصفحات 9-10 . رقم ISBN 1-56076-358-2.
- ↑ "تاريخ شركة TSR" . شركة Wizards of the Coast . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-08-2005 .
- ↑ " أسئلة وأجوبة حول لعبة Dungeons & Dragons " . شركة Wizards of the Coast . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-10-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-10-03 .
- ^ شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ فارني، ألين (يوليو 1995). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (#219). ليك جنيف، ويسكونسن : تي إس آر : 49.
روابط خارجية
- معرض القديم للفنون
- أرشيف TSR ( تمت أرشفته في 7 يوليو 2011) على موقع Wayback Machine - قائمة منتجات القاديم
- عالم الممالك المنسية، ويكي خارجي - يتم تغطية إعداد حملة القاديم هناك كجزء من توريل
- "قاعدة بيانات ألعاب تقمص الأدوار الورقية" . مؤرشفة من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليها في 26 أغسطس 2006 .
- القديم
- إعدادات حملات Dungeons & Dragons
- العوالم المنسية
