أندي جافين
أندرو سكوت جافين (مواليد 11 يونيو 1970) هو مبرمج ألعاب فيديو أمريكي ، ورائد أعمال، وروائي. شارك جافين في تأسيس شركة ألعاب الفيديو "نوتي دوغ" مع صديق طفولته جيسون روبين عام 1986، والتي أصدرت ألعابًا مثل "كراش بانديكوت" و "جاك أند داكستر" . [ 1 ] قبل تأسيس "نوتي دوغ"، عمل جافين في مختبر الذكاء الاصطناعي بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، حيث طوّر لغة البرمجة "ليسب" . [ 2 ]
تعليم
حصل غافين على بكالوريوس العلوم في علم الأعصاب من كلية هافرفورد . [ 3 ] درس للحصول على درجة الدكتوراه في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، حيث أجرى أبحاثًا لصالح مختبر الدفع النفاث في مشروع رؤية مركبة المريخ الجوالة، تحت إشراف رود بروكس . [ 4 ] خلال دراسته، تعلم غافين لغة برمجة الحاسوب LISP ، وطوّر عددًا من لغات البرمجة المخصصة التي استُخدمت لاحقًا في الرسومات، وأدوات التحكم، والأصوات، والذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو من إنتاج شركة نوتي دوغ .
حياة مهنية

باع غافين وروبين أول لعبة فيديو لهما، Maths Jam ، عام 1985. وفي عام 1989، باعا لعبة Keef the Thief لشركة Electronic Arts . [ 5 ] في أوائل التسعينيات، أدت لعبة القتال Way of the Warrior إلى توقيع صفقة متعددة العناوين مع Universal Interactive Studios . [ 6 ] وبموجب هذه الصفقة مع Universal، أنتجا سلسلة Crash Bandicoot من عام 1996 حتى عام 1999، ولاحقًا سلسلة Jak and Daxter . في نهاية عام 2000، باع روبين وغافين شركة Naughty Dog لشركة Sony Computer Entertainment America (SCEA)، بعد أن أصدرا 14 لعبة من إنتاج Naughty Dog ، والتي باعت مجتمعةً أكثر من 35 مليون وحدة وحققت إيرادات تجاوزت مليار دولار. [ 7 ]
أثناء عمله في شركة نوتي دوغ، طوّر غافين لهجتين من لغة ليسب لاستخدامهما في تطوير الألعاب، وهما لغة ليسب الموجهة نحو الكائنات (GOOL) ولغة ليسب الموجهة نحو التجميع (GOAL) التي تلتها. وقد تضمنت هذه اللهجات ابتكارات في اختيار اللغة وتصميمها. [ 8 ]
بعد فترة وجيزة من مغادرتهما شركة نوتي دوغ عام ٢٠٠٤، أسس غافين وروبين شركة ناشئة جديدة على الإنترنت تُدعى فليكتور، بالتعاون مع جيسون آر. كاي، المدير التنفيذي السابق في إتش بي أو . في مايو ٢٠٠٧، بيعت الشركة إلى فوكس إنتراكتيف ميديا ، التابعة لشركة نيوز كورب. [ ٩ ] وصفت فوكس الشركة بأنها "موقع إلكتروني من الجيل التالي، يزود المستخدمين بمجموعة من الأدوات الإلكترونية لتحويل صورهم ومقاطع الفيديو الخاصة بهم إلى عروض شرائح ديناميكية، وبطاقات بريدية، وعروض تقديمية تفاعلية مباشرة، ومقاطع فيديو مركبة". في أكتوبر ٢٠٠٧، دخلت فليكتور في شراكة مع شركة ماي سبيس الشقيقة ، وقناة إم تي في، لتوفير تعليقات فورية من الجمهور عبر استطلاعات الرأي لسلسلة حوارات ماي سبيس/إم تي في الرئاسية التفاعلية مع السيناتور والمرشح الرئاسي باراك أوباما . [ ١٠ ]
غادر غافين شركة فوكس إنتراكتيف ميديا في عام 2008. وفي عام 2009، أعلن هو وروبين عن شركة ناشئة جديدة للألعاب الاجتماعية تسمى مونكي غودز ، والتي كانت تعمل على نسخة جديدة من سنود بالإضافة إلى لعبة كلمات بسيطة تسمى مونك ويركس . [ 11 ]
أصدر غافين أيضًا رواية خيالية تاريخية مظلمة بعنوان " الحلم المظلم "، نُشرت في ديسمبر 2011. [ 12 ] أما روايته الثانية "بلا وقت" ، والتي تتناول السفر عبر الزمن، فقد صدرت في 19 ديسمبر 2012. [ 13 ]
أعمال
ألعاب
| اسم اللعبة | يطلق | منصة | دور |
|---|---|---|---|
| مسابقة الرياضيات | 1985 | أبل 2 | مبرمج |
| مهووس بالتزلج [ 14 ] | 1986 | أبل 2 | مبرمج |
| منطقة الأحلام | 1987 | أميغا ، أبل 2 | مبرمج |
| كيف اللص | 1989 | أميغا ، أبل 2 ، ميجا درايف/جينيسيس | مبرمج |
| خواتم القوة | 1991 | ميجا درايف/جينيسيس | مبرمج/ مصمم |
| طريق المحارب | 1994 | 3DO | منتج / مبرمج / مصمم |
| كراش بانديكوت | 1996 | بلاي ستيشن | منتج/ مبرمج رئيسي / مصمم |
| كراش بانديكوت 2: كورتكس يضرب من جديد | 1997 | بلاي ستيشن | منتج/مبرمج رئيسي/مصمم |
| كراش بانديكوت: ووربد | 1998 | بلاي ستيشن | منتج/مبرمج رئيسي/مصمم |
| سباق فريق التصادم | 1999 | بلاي ستيشن | كبير مسؤولي التكنولوجيا |
| جاك وداكستر: إرث السلف | 2001 | بلاي ستيشن 2 | منتج/مبرمج رئيسي/مصمم |
| جاك 2 | 2003 | بلاي ستيشن 2 | منتج/مبرمج رئيسي/مصمم |
| جاك 3 | 2004 | بلاي ستيشن 2 | منتج/مبرمج رئيسي/مصمم |
| جاك إكس: سباق القتال | 2005 | بلاي ستيشن 2 | شكر خاص إضافي |
| داكستر | 2006 | بلاي ستيشن المحمول | شكر خاص |
| أنشارتد: ثروة دريك | 2007 | بلاي ستيشن 3 | شكر خاص |
فهرس
| عنوان | يطلق | النوع |
|---|---|---|
| الحلم المظلم | 2011 | خيال مظلم |
| بدون وقت محدد | 2012 | السفر عبر الزمن |
مراجع
- ↑ "مباراة الموت: فرقة الاغتيال" . مجلة وايرد . المجلد 9، العدد 5. مايو 2001.
- ↑ "تطبيقات عملاء شركة فرانز: برمجيات نوتي دوغ" . Franz.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2016 .
- ↑ كيم باليستر (17 مايو 2005). "الرسم على أسطح نسيجية باستخدام DirectX 7" . غاماسوترا.
- ^ "السيرة الذاتية" . 12 نوفمبر 2011.
- ↑ "كيف اللص: صبي ومفتاحه لجهاز أميغا (1989)" . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2016 .
- ↑ ميستون، زاك (فبراير 1995). "كلمة كهربائية: نوتي دوغ تفعل الخير" . وايرد . المجلد 3، العدد 2.
- ↑ بورشيس، روبرت (31 يوليو 2008). "المطورون لا يحتاجون إلى منتجين - نوتي دوغ" . Eurogamer.net . Eurogamer.
- ↑ ستيفن وايت. "تشريح ما بعد الإصدار: جاك ودكستر: إرث السلائف من نوتي دوغ" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2008.
- ↑ "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل في 16 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليها في 18 مايو 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ "باراك أوباما يجيب على أسئلة صعبة في منتدى MTV/MySpace" . MTV. 29 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
- ↑ "مبتكرو لعبة كراش بانديكوت يتحدثون عن تأسيس شركة ألعاب جديدة | جيمز بيت | ألعاب | بقلم دين تاكاهاشي" . Venturebeat.com . 14 مايو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2016 .
- ↑ "الحلم المظلم" . كل ما يتعلق بأندي جافين. 14 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
- ↑ "بدون توقيت" . كل ما يتعلق بأندي جافين. 16 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
- ↑ "طريق المحارب - المقابلة المفقودة" . 2 نوفمبر 2011.
روابط خارجية
- مواليد عام 1970
- روائيون أمريكيون من القرن الحادي والعشرين
- مصممو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- روائيون أمريكيون ذكور
- خريجو كلية هافرفورد
- الناس الأحياء
- خريجو معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
- مبرمجو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- لغة البرمجة ليسب
- رجال الأعمال الأمريكيون في صناعة الكمبيوتر
- رجال أعمال من واشنطن العاصمة
- فريق نوتي دوغ
- كتاب أمريكيون ذكور من القرن الحادي والعشرين
