كلب مشاغب

شركة نوتي دوغ (المعروفة سابقًا باسم جام سوفتوير ) [ 2 ] [ 3 ] هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها سانتا مونيكا، كاليفورنيا . [ 4 ] أسسها آندي غافين وجيسون روبين عام 1984، [ 2 ] واستحوذت عليها شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت عام 2001. أنتج غافين وروبين سلسلة من الألعاب التي حققت نجاحًا متزايدًا، بما في ذلك Rings of Power و Way of the Warrior في أوائل التسعينيات. دفعت هذه اللعبة الأخيرة شركة يونيفرسال إنتراكتيف ستوديوز إلى توقيع عقد مع الثنائي لتطوير ثلاثة عناوين وتمويل توسع الشركة.

بعد أن أقنع المصمم والمنتج مارك سيرني شركة نوتي دوغ بإنشاء لعبة منصات تعتمد على الشخصيات وتستغل إمكانيات الأبعاد الثلاثية للأجهزة الجديدة، أنتجت نوتي دوغ لعبة كراش بانديكوت لجهاز بلاي ستيشن عام ١٩٩٦. وطورت الشركة ثلاث ألعاب من سلسلة كراش بانديكوت على مدى السنوات التالية. بعد تطوير لعبة كراش تيم ريسينغ ، بدأت الشركة العمل على لعبة جاك أند داكستر: ذا بريكرسور ليجاسي لجهاز بلاي ستيشن ٢ .

في عام ٢٠٠٤، غادر غافين وروبين الشركة لتأسيس شركة ناشئة جديدة على الإنترنت تُدعى فليكتور . [ ٥ ] [ ٦ ] بالإضافة إلى فريق تطوير الألعاب الداخلي، تضم نوتي دوغ أيضًا فريق آيس ، [ ٧ ] أحد فرق التكنولوجيا الرئيسية في بلاي ستيشن ستوديوز . [ ٨ ] صدرت أول لعبة للشركة على بلاي ستيشن ٣ ، أنشارتد: دريك فورتشن ، في عام ٢٠٠٧، وتلتها عدة أجزاء وألعاب فرعية. استمر هذا حتى أعلنت نوتي دوغ عن ملكية فكرية جديدة لبلاي ستيشن ٣، وهي ذا لاست أوف أس ، التي كان فريق ثانوي في الاستوديو يعمل على تطويرها، وصدرت عام ٢٠١٣ وحققت نجاحًا نقديًا كبيرًا، مما أدى إلى ظهور سلسلة ألعاب . صدرت ذا لاست أوف أس الجزء الثاني لبلاي ستيشن ٤ في عام ٢٠٢٠ وحققت نجاحًا مماثلًا. يعمل الاستوديو حاليًا على تطوير لعبة إنترغالاكتيك: ذا هيريتيك بروفيت لبلاي ستيشن ٥ .

تاريخ

كاستوديو مستقل (1984-2001)

رجل يبلغ من العمر 44 عامًا ينظر إلى شيء ما على يمين الكاميرا.
رجل يبلغ من العمر 39 عاماً يرتدي نظارة شمسية وينظر نحو الكاميرا.
أسس جيسون روبين (يسار) وأندي جافين (يمين) شركة نوتي دوغ.

التقى جيسون روبين وآندي جافين في عام 1982، وهما في سن ما قبل المراهقة، في مدرسة عبرية تُعقد في عطلة نهاية الأسبوع في ولاية فرجينيا. بعد أن اكتشفا اهتمامًا مشتركًا بأجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو، بدآ يناقشان بانتظام البرمجة وتطوير الألعاب وقرصنة الألعاب خلال الحصص الدراسية. [ 9 ] بعد تجربة لغتي Lisp و C++ ، تعاون روبين وجافين مع صديقهما مايك جوييه، وأسسا شركة JAM Software في عام 1984. [ 9 ] [ 2 ] كان اختصار "JAM" يرمز إلى "جيسون وآندي ومايك"؛ ولكن عندما فقد جوييه اهتمامه بالعمل ولم يعد يساهم في عمليات JAM، اشترى روبين وجافين حصته في الشركة (حوالي 100 دولار أمريكي ) في غضون أشهر، وأُعيد تعريف الاختصار ليصبح "سحر جيسون وآندي". [ 9 ] [ 10 ] اختار روبين وجافين إنشاء برامج لجهاز Apple II ، وقررا تصميم لعبة تزلج لتكون ثاني مشروع لهما. أثناء إنتاج اللعبة، قام غافين عن طريق الخطأ بنسخ نسخ مقرصنة من لعبة التزلج الوحيدة التي كانت بحوزتهم. فقام روبين بإنشاء لعبة تزلج جديدة بعنوان Ski Crazed (كان اسمها الأصلي Ski Stud ) خلال عطلة نهاية الأسبوع. كانت اللعبة بطيئة، لكن غافين أعاد برمجتها لتصبح أسرع. لاحقًا، قامت شركة Baudville بتجميع اللعبة ونشرها، بعد شرائها من Jam Software مقابل 250 دولارًا. [ 11 ] باعت Ski Crazed أكثر من 1000 نسخة. [ 12 ] أنشأ روبين وغافين لعبة مغامرات رسومية لجهاز Apple IIGS بعنوان Dream Zone ، والتي صدرت عام 1988 وتم نقلها إلى أجهزة Atari ST و Amiga وأجهزة الكمبيوتر الشخصية . [ 13 ]

في عام ١٩٨٩، أصدر روبين وغافين لعبة بعنوان "كيف اللص" ، نشرتها شركة إلكترونيك آرتس لأجهزة أبل IIGS وأميغا وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. وللبدء من جديد وإنهاء علاقتهما مع بودفيل، غيّر روبين وغافين اسم شركة جام سوفتوير إلى نوتي دوغ في ٩ سبتمبر ١٩٨٩. [ ١٤ ] كما ابتكرت نوتي دوغ وطورت لعبة "حلقات القوة" ، التي نشرتها إلكترونيك آرتس لجهاز سيجا جينيسيس عام ١٩٩١. وانضم إلى روبين وغافين في تطوير اللعبة المبرمج فيجاي باندي ، الذي اشتهر لاحقًا بإدارته لمشروع أبحاث الحوسبة الموزعة المعروف باسم "فولدينغ@هوم" في جامعة ستانفورد . [ ١٥ ] [ ١٦ ]

الشعار الأصلي المستخدم لشركة نوتي دوغ

في عام ١٩٩٤، أنتج روبين وغافين لعبة Way of the Warrior التفاعلية متعددة اللاعبين لجهاز 3DO ، وقدّماها إلى مارك سيرني من استوديوهات يونيفرسال التفاعلية . أعجب سيرني باللعبة ، ووقّع عقدًا مع شركة نوتي دوغ لتطوير ثلاث ألعاب إضافية لصالح استوديوهات يونيفرسال التفاعلية. [ ١٧ ] وضع روبين وغافين خطةً لإنشاء لعبة منصات ثلاثية الأبعاد . [ ١٨ ] ولأن اللاعب سيُجبر على النظر باستمرار إلى مؤخرة الشخصية، أُطلق على اللعبة اسم " لعبة مؤخرة سونيك " على سبيل المزاح. [ ١٨ ]

بدأ إنتاج اللعبة عام ١٩٩٤، وخلال هذه الفترة، وسّعت شركة نوتي دوغ عدد موظفيها وابتكرت أداة تطوير تُسمى "Game Oriented Object Lisp" لإنشاء الشخصيات وأسلوب اللعب. [ ١٩ ] تمّ توظيف رسامي الكاريكاتير تشارلز زيمبيلاس وجو بيرسون لتصميم شخصيات اللعبة، والتي نتج عنها الشخصية الرئيسية كراش بانديكوت . بعد ١٤ شهرًا من التطوير، عُرضت اللعبة على شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت ، التي وقّعت عقدًا لنشرها. عُرضت لعبة كراش بانديكوت للجمهور لأول مرة في معرض E3 ، وسرعان ما أصبحت واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز بلاي ستيشن ، حيث بيع منها أكثر من ٦.٨  مليون نسخة. [ ١٣ ] واصلت نوتي دوغ تطوير لعبتين إضافيتين من سلسلة كراش بانديكوت ، بالإضافة إلى لعبة سباق سيارات الكارتينج الفرعية "Crash Team Racing" .

تحت ملكية شركة سوني (2001–حتى الآن)

استحوذت سوني على شركة نوتي دوغ وجعلتها استوديو تابعًا لها في عام 2001. [ 20 ] ووفقًا لغافين في عام 2025، كان السبب الرئيسي وراء سعي نوتي دوغ إلى بيعها هو التكاليف الباهظة لتطوير ألعاب الفيديو الضخمة (AAA) من مواردها الخاصة؛ إذ بلغت ميزانيات ألعابها الأولى في ثمانينيات القرن الماضي حوالي 50 ألف دولار، بينما ارتفعت ميزانية لعبة كراش بانديكوت إلى 1.5 مليون دولار. وقال غافين إن استحواذ سوني منح الشركة الاستقرار الذي تحتاجه لمواصلة التطوير. [ 21 ]

بصفتها شركة سوني، طورت نوتي دوغ أول لعبة من سلسلة جاك ودكستر . حققت ألعاب جاك ودكستر نجاحًا مماثلًا لألعاب كراش بانديكوت . خلال تطوير لعبتي جاك 3 وجاك إكس: كومبات ريسينغ ، قام روبين وغافين تدريجيًا بتسليم إيفان ويلز وستيفن وايت منصب الرئيسين المشاركين لشركة نوتي دوغ قبل مغادرة المؤسسين للاستوديو. وخلف وايت كريستوف باليسترا بعد عام.

في عام 2007، أصدرت شركة نوتي دوغ سلسلة ألعاب أنشارتد ، مُقدمةً بذلك أولى تجاربها في تقديم عوالم وشخصيات واقعية، على عكس سلسلتي كراش بانديكوت وجاك أند داكستر اللتين تميزتا بعوالم خيالية ضمن بيئة خيالية. وقد حظيت سلسلة أنشارتد بإشادة واسعة لجودتها السينمائية وإتقانها التقني، وبلغت مبيعاتها أكثر من 41 مليون نسخة حول العالم حتى ديسمبر 2017. [ 22 ]

خلال حفل جوائز ألعاب الفيديو Spike TV لعام 2011، كشفت شركة Naughty Dog عن ملكية فكرية جديدة ، The Last of Us ، وهي لعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الثالث تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم، وتتناول معاناة فتاة مراهقة تُدعى إيلي وحاميها جويل في الولايات المتحدة الأمريكية بعد كارثة ما بعد نهاية العالم، حيث اجتاحها بشر مصابون بمرض يُشبه العدوى التي يُسببها فطر Cordyceps unilateralis . لاقت The Last of Us استحسانًا عالميًا عند إصدارها. [ 23 ] في عامي 2012 و2013، تعاونت Naughty Dog مع Mass Media Inc. لإصدار مجموعة Jak and Daxter Collection . تحتوي هذه المجموعة على نسخ عالية الدقة من ثلاثية PlayStation 2 الأصلية ، وقد صدرت لجهازي PlayStation 3 و PlayStation Vita على التوالي. في مايو 2013، أكدت Naughty Dog أنها ستحتفظ بمحركها الداخلي المستخدم في Uncharted و The Last of Us لجهاز PlayStation 4 . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

في 23 نوفمبر 2013، أعلنت كورين يو ، كبيرة مهندسي محركات الألعاب في شركة 343 Industries التابعة لمايكروسوفت ، مطورة لعبة Halo 4 ، انضمامها إلى استوديو Naughty Dog. [ 28 ] وفي 7 ديسمبر 2013، خلال النسخة الأولى من حفل توزيع جوائز VGX الذي تنظمه قناة Spike ، فاز استوديو Naughty Dog بجائزة استوديو العام عن عمله على لعبة The Last of Us . [ 29 ] وفي 4 مارس 2014، غادرت آمي هينيغ، الكاتبة الرئيسية للعبة Uncharted ، الاستوديو، [ 30 ] وتبعها بعد ذلك بوقت قصير جاستن ريتشموند، مخرج Uncharted 3، ونيت ويلز، كبير مصممي لعبة The Last of Us . لاحقًا، تم الكشف عن أن لعبة The Last of Us ستصدر على جهاز PlayStation 4 بنسخة مُحسّنة. [ 31 ]

رجل يبلغ من العمر 44 عامًا ذو شعر أسود قصير ولحية يبتسم ابتسامة ساخرة إلى يسار الكاميرا.
الرئيس نيل دروكمان

في مارس 2017، أعلن باليسترا أنه سيتقاعد من منصبه كرئيس مشارك في 3 أبريل 2017، بعد خمسة عشر عامًا من العمل في الشركة. ويستمر إيفان ويلز في منصبه كرئيس. [ 32 ] في سبتمبر 2017، أعلن مخرج الألعاب بروس سترالي رحيله عن شركة نوتي دوغ، مصرحًا بأنه "وجد طاقته موجهة نحو مجالات أخرى" بعد فترة راحة. [ 33 ] تمت ترقية المدير الإبداعي نيل دركمان إلى منصب نائب الرئيس في مارس 2018. [ 34 ]

في أكتوبر/تشرين الأول 2017، ادعى الفنان البيئي السابق ديفيد بالارد أنه عانى من انهيار عصبي بعد تعرضه للتحرش الجنسي من قبل أحد كبار أعضاء الفريق أثناء عمله في شركة نوتي دوغ أواخر عام 2015، مصرحًا بأنه أبلغ قسم الموارد البشرية في بلاي ستيشن ، وفي اليوم التالي تم فصله من وظيفته وعُرض عليه 20 ألف دولار أمريكي مقابل التزام الصمت حيال هذه الادعاءات، وهو ما رفضه. وردت نوتي دوغ على هذه الادعاءات ببيان صرحت فيه بأنها "لم تجد أي دليل على تلقيها أي ادعاءات من السيد بالارد بأنه تعرض للتحرش بأي شكل من الأشكال". [ 35 ]

تمت ترقية نيل دركمان إلى منصب الرئيس المشارك إلى جانب إيفان ويلز في 4 ديسمبر 2020؛ كما تمت ترقية أليسون موري، مديرة العمليات السابقة، وكريستيان جيرلينج، المدير المشارك السابق للبرامج، إلى منصب نائب الرئيس المشارك خلفًا له. [ 36 ] في 4 أكتوبر 2021، أعلن مدير الاتصالات آرني ماير عن ترقيته إلى منصب نائب الرئيس المشارك. [ 37 ] في يوليو 2022، أعلن جوش شير رحيله عن شركة نوتي دوغ بعد 21 عامًا قضاها في الشركة. [ 38 ] في يوليو 2023، أعلن ويلز عن نيته التقاعد من الاستوديو بنهاية العام. في الوقت نفسه، أصبح دركمان رئيسًا للقسم الإبداعي، وتمت ترقية موري إلى مديرة الاستوديو ورئيسة العمليات، وماير إلى رئيس قسم الثقافة والاتصالات، وجيرلينج إلى رئيس قسم التكنولوجيا. تم توسيع فريق القيادة، حيث أصبح إريك بانجيلينان وجيريمي ييتس رئيسين مشاركين لقسمي الفنون، وأنتوني نيومان رئيسًا للإنتاج والتصميم. [ 1 ] غادر جيرلينج الشركة بعد 17 عامًا في نوفمبر 2023، وخلفه ترافيس ماكنتوش رئيسًا لقسم التكنولوجيا. [ 39 ]

الألعاب المطورة

بصفتها شركة تابعة لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، تشتهر شركة نوتي دوغ بتطوير ألعاب لأجهزة بلاي ستيشن ، بما في ذلك سلسلة كراش بانديكوت لجهاز بلاي ستيشن الأصلي ، وجاك أند داكستر لجهاز بلاي ستيشن 2 ، وأنشارتد وذا لاست أوف أس لأجهزة بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن 5. وقبل ذلك، طورت الشركة أيضًا ألعابًا مثل دريم زون ، وكيف ذا ثيف ، ورينغز أوف باور ، وواي أوف ذا واريور . [ 40 ] [ 41 ]

قائمة الألعاب التي طورتها شركة نوتي دوغ
سنةعنوانالمنصة (المنصات)
1986مسابقة الرياضيات [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]أبل 2
1987مهووس بالتزلج
1988منطقة الأحلامأميغا ، أبل IIGS ، أتاري ST ، MS-DOS
1989كيف اللصأميغا، أبل IIGS، إم إس-دوس
1992خواتم القوةسفر التكوين
1994طريق المحارب3DO
1996كراش بانديكوتبلاي ستيشن ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن بورتبل ، بلاي ستيشن فيتا
1997كراش بانديكوت 2: كورتكس يضرب من جديد
1998كراش بانديكوت: ووربد
1999سباق فريق التصادم
2001جاك وداكستر: إرث السلفبلاي ستيشن 2 ، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن فيتا
2003جاك 2
2004جاك 3
2005جاك إكس: سباق القتالبلاي ستيشن 2
2007أنشارتد: ثروة دريكبلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4
2009أنشارتد 2: بين اللصوص
2011أنشارتد 3: خداع دريك
2013ذا لاست أوف أسبلاي ستيشن 3
2014ذا لاست أوف أس: ليفت بيهايندبلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4
ذا لاست أوف أس ريماستردبلاي ستيشن 4
2016أنشارتد 4: نهاية لص
2017أنشارتد: الإرث المفقود
2020ذا لاست أوف أس الجزء الثاني
2022مجموعة أنشارتد: إرث اللصوصبلاي ستيشن 5 ، ويندوز
ذا لاست أوف أس الجزء الأول
2024لعبة The Last of Us Part II Remastered [ 45 ]
سيتم الإعلان عنه لاحقاًبين المجرات: النبي المارقبلاي ستيشن 5 [ 46 ]

فلسفة التنمية

تشتهر شركة Naughty Dog بأسلوبها الفريد في إدارة تطوير الألعاب. لم يكن لدى الاستوديو منتج، واعتمد على إدارة متوسطة محدودة ، [ 47 ] على الرغم من أنه وظّف فريقًا من المنتجين حوالي عام 2021 (وصل عددهم إلى 17 منتجًا بحلول عام 2022) للمساعدة في التغلب على ضغط العمل . [ 48 ]

فريق الجليد

يضم استوديو نوتي دوغ فريق ICE، أحد فرق التكنولوجيا المركزية في استوديوهات سوني العالمية. يشير مصطلح ICE في الأصل إلى مبادرة المحرك المشترك ، وهو ما يصف الغرض الأصلي للاستوديو. [ 7 ] يركز فريق ICE على تطوير تقنيات الرسومات الأساسية لألعاب سوني المنشورة عالميًا، بما في ذلك مكونات محرك اللعبة الأساسية، وخطوط معالجة الرسومات، والأدوات الداعمة، وأدوات تحليل الرسومات وتصحيح الأخطاء . كما يدعم فريق ICE مطوري الطرف الثالث بمجموعة من مكونات المحرك، وأداة لتحليل الرسومات وتصحيح الأخطاء لجهاز RSX . تُمكّن هاتان الأداتان المطورين من الحصول على أداء أفضل من أجهزة بلاي ستيشن . [ 49 ] [ 50 ]

الجوائز

فازت شركة Naughty Dog بجائزة استوديو العام في معرض VGX لعام 2013 ، [ 51 ] وجوائز Golden Joystick لعام 2013 ، [ 52 ] وجوائز Golden Joystick لعام 2020. [ 53 ]

مراجع

  1. كروفت ، ليام (11 يوليو 2023). "إيفان ويلز ، الرئيس المشارك لشركة نوتي دوغ، يعلن تقاعده" . بوش سكوير . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2023 .
  2. 1 2 3 موريارتي، كولين (4 أكتوبر 2013). "الصعود إلى العظمة: تاريخ نوتي دوغ" . IGN . زيف ديفيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 25 يناير 2014 . 
  3. موريارتي، كولين (4 أكتوبر 2013). "الصعود إلى العظمة: تاريخ نوتي دوغ" . IGN . زيف ديفيس . ص 3. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2014 . 
  4. " الجدول الزمني ". نوتي دوغ. 4 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2010.
  5. "جيسون روبين يستعد لمغادرة شركة نوتي دوغ" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2005. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .
  6. مانجو، فرهاد (6 يونيو 2007). "برنامج جديد مذهل لتحرير الفيديو" . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2026 .
  7. ١ ٢ عرض مارك سيرني "الطريق إلى PS4" في Gamelab 2013. مؤرشف في 5 ديسمبر 2016 على Wayback Machine . يوتيوب (27 يونيو 2013). تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2013.
  8. ووكر، كانديس (15 أكتوبر 2007). "بحث عن مبرمج في نوتي دوغ!" . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2015 .
  9. 1 2 3 غولدبيرغ، هارولد (2011). جميع قواعدكم ملك لنا: كيف غزت خمسون عامًا من ألعاب الفيديو الثقافة الشعبية . دار نشر ثري ريفرز . الصفحات 131-132 . ISBN  9780307463562 عبر أرشيف الإنترنت .
  10. ^ بولانجر، جايتان (2021). تاريخ الكلب المشاغب: 1984-2005 . بيكس ن لوف. ص 24 – 25. ردمك  978-2371880856.
  11. "صعود نوتي دوغ - الجزء الأول" . 25 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
  12. فام، أليكس (12 أغسطس/آب 2007). "فقاعات الكلام هي أحدث ابتكاراته" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . ص 72. مؤرشف من الأصل في 1 يناير/كانون الثاني 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يناير/كانون الثاني 2022 عبر موقع Newspapers.com . 
  13. 1 2 "من الفقر إلى الثراء: طريق المحارب إلى كراش 3 " . مجلة جيم إنفورمر . المجلد 66، العدد أكتوبر 1998. أكتوبر 1998. الصفحات 18-19 .   
  14. "ناوتي دوغ - الجدول الزمني لثلاثين عامًا" . ناوتي دوغ. سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  15. نوتي دوغ (1991). حلقات القوة ( سيجا جينيسيس ). إلكترونيك آرتس . المشهد: شارة النهاية.
  16. "فيجاي إس. باندي" . online.stanford.edu . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2016 .
  17. "ماضي وحاضر ومستقبل شركة نوتي دوغ" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2020 .
  18. 1 2 غافين، آندي (2 فبراير 2012). "صناعة كراش بانديكوت - الجزء 1" . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2017 .
  19. "صناعة كراش بانديكوت - GOOL - الجزء 9" . 12 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2020 .
  20. "سوني تستحوذ على نوتي دوغ" . 22 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
  21. بليك، فيكي (4 يناير 2025). "بيعت شركة نوتي دوغ لشركة سوني لأن "الضغط الناتج عن تضخم الميزانيات كان هائلاً" كما يقول أحد المؤسسين" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2025 .
  22. "سلسلة ألعاب أنشارتد تتجاوز مبيعاتها 41 مليون نسخة" . 11 ديسمبر 2017.
  23. "ذا لاست أوف أس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2013 .
  24. رينولدز، ماثيو (31 مايو 2013). "ستستخدم شركة نوتي دوغ محرك Uncharted وThe Last of Us الحالي لجهاز PS4" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2013 .
  25. ويليامز، مايك (31 مايو 2013). "نوتي دوغ تستخدم محرك ذا لاست أوف أس للجيل القادم" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2013 .
  26. غاستون، مارتن (31 مايو 2013). "ستحتفظ شركة نوتي دوغ بتقنية محركها لتطوير ألعاب بلاي ستيشن 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2013 .
  27. كوريا، أليكسا راي (31 مايو 2013). "ستقوم شركة نوتي دوغ بتعديل المحرك الحالي بدلاً من بناء محرك جديد لتطوير ألعاب بلاي ستيشن 4" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2013 .
  28. مايبرغ، إيمانويل. "شركة نوتي دوغ توظف مبرمجة هالو 4، كورين يو" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2013 .
  29. "استوديو العام - VGX - SPIKE" . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2013 .
  30. داير، ميتش (5 مارس 2014). "كاتبة لعبة Uncharted لجهاز PS4، آمي هينيغ، تغادر شركة Naughty Dog" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2014 .
  31. كارمالي، لوك (9 يونيو 2014). "معرض E3 2014: الإعلان عن موعد إصدار لعبة The Last of Us: Remastered لجهاز PS4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
  32. دورنبوش، جوناثان (8 مارس 2017). "كريستوف باليسترا، الرئيس المشارك لشركة نوتي دوغ، يعلن رحيله عن الاستوديو" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2017 .
  33. برايتمن، جيمس (13 سبتمبر 2017). "بروس سترالي من استوديو نوتي دوغ يغادر الاستوديو" . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2017 .
  34. ويلز، إيفان (9 مارس 2018). "تحديث من رئيس الاستوديو إيفان ويلز" . نوتي دوغ . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018. تم الاسترجاع في 10 مارس 2018 .
  35. ماكوتش، إيدي (15 أكتوبر 2017). "شركة نوتي دوغ ترد على مزاعم التحرش الجنسي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2017 .
  36. فالنتاين، ريبيكا (4 ديسمبر 2020). "تعيين نيل دركمان رئيسًا مشاركًا لشركة نوتي دوغ" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
  37. ماير، آرني [@arnemeyer] (4 أكتوبر 2021). "يسعدني أن أعلن أنني الآن نائب الرئيس في @Naughty_Dog، وأنني أنضم إلى فريق القيادة الرائع في الاستوديو!" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 4 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليها في 5 أكتوبر 2021 - عبر تويتر .
  38. «رحيل الكاتب والرسام جوش شير من شركة نوتي دوغ بعد 21 عامًا» . 15 يوليو 2022. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
  39. كارتر، جاستن (11 نوفمبر 2023). "رئيس قسم التكنولوجيا في شركة نوتي دوغ، كريستيان جيرلينغ، يغادر منصبه بعد 17 عامًا" . مطور ألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2023 .
  40. موريارتي، كولين (4 أكتوبر 2013). "الصعود إلى العظمة: تاريخ نوتي دوغ" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
  41. "ناوتي دوغ - الجدول الزمني لثلاثين عامًا" . ناوتي دوغ . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2016 .
  42. "أيقونات: نوتي دوغ" . 29 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 عبر يوتيوب.
  43. "مؤسس مشارك في استوديو أنشارتد يُحلل 30 عامًا من صناعة الألعاب - IGN Unfiltered 14" . 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 - عبر يوتيوب.
  44. موريارتي، كولين (4 أكتوبر 2013). "الارتقاء إلى العظمة: تاريخ نوتي دوغ" . Ign.com . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .
  45. دورنبوش، جوناثان (17 نوفمبر 2023). "لعبة The Last of Us Part II Remastered قادمة إلى PS5 في 19 يناير 2024" . مدونة بلايستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2023 .
  46. دركمان، نيل (12 ديسمبر 2024). "الإعلان عن لعبة Intergalactic: The Heretic Prophet، وهي سلسلة جديدة من Naughty Dog" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2024 .
  47. رايلي، لوك (1 نوفمبر 2011). "نوتي دوغ: "لا منتجين، لا إدارة، فقط نحن نعمل كفريق واحد"" . IGN . Ziff Davis, LLC . تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  48. شراير، جيسون (22 يوليو 2022). "استوديو نوتي دوغ التابع لشركة سوني يضم أخيرًا فريقًا من المنتجين" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
  49. "وظائف في شركة نوتي دوغ" . Naughtydog.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2013 .
  50. بروديسان (5 يونيو 2009). "فريق التطوير السري الخارق لشركة سوني" . PS3 Attitude . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2013 .
  51. ساركار، ساميت (9 ديسمبر 2013). "موقع VGX يُعلن لعبة Grand Theft Auto 5 لعبة العام" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2020 .
  52. «إليكم الفائزون بجائزة Golden Joystick لعام 2013» . GamesRadar+ . 25 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  53. تاير، بن (24 نوفمبر 2020). "جميع الفائزين بجوائز جولدن جويستيك 2020" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2020 .