كراش بانديكوت
| كراش بانديكوت | |
|---|---|
شعار منذ عام 2020 | |
| النوع(الأنواع) | |
| المطور(ون) |
آحرون:
|
| الناشر(ون) |
آحرون:
|
| المبدعون |
|
| المنصة(المنصات) | |
| الإصدار الأول | كراش بانديكوت 9 سبتمبر 1996 |
| أحدث إصدار | كراش تيم رامبل 20 يونيو 2023 |
كراش بانديكوت هي سلسلة ألعاب فيديو طورتها في الأصل نوتي دوج كإصدار حصري لوحدة تحكم بلاي ستيشن من سوني . وقد شهدت العديد من الأجزاء التي أنشأها مطورون مختلفون ونشرت على منصات متعددة. تتكون السلسلة في الغالب من ألعاب المنصات ، ولكنها تتضمن أيضًا ألعابًا فرعية في أنواع سباقات الكارت وألعاب الحفلات . تم إنتاج السلسلة في الأصل بواسطة شركة يونيفيرسال إنتراكتيف ، والتي عُرفت فيما بعد باسم فيفندي جيمز ؛ في عام 2008، اندمجت فيفندي مع أكتيفجن ، التي تمتلك وتنشر الامتياز حاليًا.
تدور أحداث اللعبة في الغالب في جزر وومبا الخيالية، وهي أرخبيل يقع جنوب أستراليا حيث يتعايش البشر والحيوانات المتحولة ، على الرغم من شيوع مواقع أخرى. بطل السلسلة هو بانكوت محسن وراثيًا يُدعى كراش ، والذي غالبًا ما تنقطع حياته الهادئة في جزر وومبا بسبب مبتكره والخصم الرئيسي في اللعبة ، دكتور نيو كورتيكس ، الذي يحاول القضاء على كراش باعتباره عائقًا دائمًا لمؤامراته للسيطرة على العالم.
تاريخ
| 1996 | كراش بانديكوت |
|---|---|
| 1997 | كراش بانديكوت 2: كورتيكس تضرب من جديد |
| 1998 | كراش بانديكوت: واربد |
| 1999 | كراش تيم ريسينغ |
| 2000 | كراش باش |
| 2001 | كراش بانديكوت: غضب كورتيكس |
| 2002 | كراش بانديكوت: المغامرة الضخمة |
| 2003 | كراش بانديكوت 2: إن ترانسِد |
| كراش نيترو كارت | |
| 2004 | كراش بانديكوت بيربل: ريبتو رامبيج |
| كراش توينسانيتي | |
| 2005 | سباقات كراش تاغ تيم |
| 2006 | تحطم بوم بانج! |
| 2007 | تحطم الجبابرة |
| 2008 | كراش بانديكوت نيترو كارت 3D |
| الاصطدام: العقل فوق المتحولة | |
| 2009 | كراش بانديكوت: جزيرة المتحولين |
| 2010 | كراش بانديكوت نيترو كارت 2 |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | كراش بانديكوت إن. ثلاثية ساني |
| 2018 | |
| 2019 | كراش تيم ريسينغ نيترو فيوليد |
| 2020 | كراش بانديكوت 4: حان الوقت |
| 2021 | كراش بانديكوت: على الطريق! |
| 2022 | |
| 2023 | كراش تيم رامبل |
1996–2000: حصرية بلاي ستيشن
بعد تقديم Way of the Warrior إلى Mark Cerny من Universal Interactive Studios ، تم التعاقد مع Naughty Dog في الشركة لثلاث ألعاب إضافية. [3] في أغسطس 1994، بدأ آندي جافين وجيسون روبين انتقالهما من بوسطن ، ماساتشوستس إلى لوس أنجلوس ، كاليفورنيا . [4] أثناء الرحلة، قرر جافين وروبين إنشاء لعبة منصات أكشن ثلاثية الأبعاد، مستوحاة من سلسلة ألعاب عصر 16 بت مثل Donkey Kong Country و Mario و Sonic . [5] نظرًا لأن اللاعب سيضطر إلى النظر باستمرار إلى مؤخرة الشخصية، فقد تم تسمية اللعبة مازحًا باسم " Sonic 's Ass Game". [3] تم إنشاء التكنولوجيا الأساسية للعبة وسلسلة Crash Bandicoot ككل في مكان ما بالقرب من جاري ، إنديانا . تم تصميم نظرية اللعبة الخام بالقرب من كولورادو . بعد فترة وجيزة، تخلى جافين وروبين عن تصميم لعبتهم السابق لصالح Al O. Saurus and Dinestein ، وهي لعبة فيديو ذات تمرير جانبي تعتمد على السفر عبر الزمن واندماج العلماء وراثيًا مع الديناصورات . [4] بعد الانتقال إلى استوديو Universal Interactive، التقى جافين وروبين مع مارك سيرني، وناقشا تصميم اللعبة وتوصلا إلى اتفاق للدخول في الإنتاج. [3] في سبتمبر 1994، قرر جافين وروبين تطوير لعبتهما الجديدة لجهاز PlayStation ، وبعد ذلك بدأ روبن في تصميم الشخصيات. [4] في نوفمبر 1994، وظفت نوتي دوج ديف باجيت، أول موظف لديهم وصديق لجافين من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . [3] [4] معًا، أنشأ جافين وباجيت أداة التطوير "Game Oriented Object LISP " (GOOL)، والتي سيتم استخدامها لإنشاء الشخصيات وطريقة اللعب في اللعبة. [3] في يناير 1995، أصبح روبين قلقًا بشأن نسبة المبرمجين إلى الفنانين وقام بتعيين بوب رافي وتايلور كوروساكي كفنانين إضافيين. [3] [4]
نظرًا لحاجتها إلى شخصية رئيسية للعبة، قامت نوتي دوج بتجنيد الفنانين تشارلز زيمبيلاس وجو بيرسون والتقيا بهما أسبوعيًا لإنشاء شخصيات وبيئات اللعبة، [3] [4] وفي النهاية أنشأت شخصية باسم "ويلي الومبات ". [6] أصر مدير التسويق في يونيفرسال إنتراكتيف على تسمية الشخصية "ويز" أو "ووزلز" أو "ويزي الومبات". [7] عند إنشاء المستويات للعبة، رسم زيمبيلاس وبيرسون أولاً كل بيئة، ثم صمموا وأنشأوا عناصر فردية إضافية لاحقًا. لقد هدفوا إلى الحصول على مظهر عضوي متضخم للعبة وعملوا على تجنب الخطوط المستقيمة والزوايا القائمة تمامًا. رسم أحد فناني نوتي دوج كل كائن في الخلفية في اللعبة قبل نمذجته. تم تكليف الفنانين باستغلال القوام على أفضل وجه وتقليل كمية الهندسة. تم وضع العناصر الداكنة والفاتحة جنبًا إلى جنب لخلق اهتمام بصري وهندسة منفصلة. كان فنانو نوتي دوج يحدقون في الرسومات والأنماط ولعب المستويات للتأكد من إمكانية لعبها بقيمة الضوء وحدها. كان الاستخدام الصحيح للألوان هدفًا مهمًا لفناني نوتي دوج؛ على سبيل المثال، تم اختيار الألوان التي تبرز بشكل متبادل كموضوع لمستويي "المدينة المفقودة" و"منظر غروب الشمس". تم تصميم الجزء الداخلي من قلعة دكتور نيو كورتيكس ليعكس عقل كورتيكس الملتوي. [8]
بعد إنشاء الشخصية الرئيسية، دخل الفريق في ثلاثة أشهر لتطوير اللعبة. أصبحت اللعبة وظيفية لأول مرة في أبريل 1995 وأصبحت قابلة للعب في يونيو 1995. تم الانتهاء من المستويات الثلاثة الأولى في اللعبة بحلول أغسطس 1995. ومع ذلك، فقد حُكم عليها بأنها صعبة للغاية بحيث لا تظهر في وقت مبكر من اللعبة وتم نقلها إلى منطقة محطة الطاقة في اللعبة. انضمت الفنانة شارلوت فرانسيس إلى نوتي دوج في حوالي هذا الوقت. [4] في سبتمبر 1995، تم عرض شريط فيديو لـ Crash Bandicoot على Sony Computer Entertainment خلف الأبواب المغلقة. [3] [4] أثناء لعب اللعبة أثناء التطوير، أدرك روبين أن هناك العديد من المناطق الفارغة في اللعبة بسبب عدم قدرة PlayStation على معالجة العديد من شخصيات العدو على الشاشة في نفس الوقت. بالإضافة إلى ذلك، كان اللاعبون يحلون ألغاز اللعبة بسرعة كبيرة. سرعان ما توصلت روبين إلى فكرة الصندوق ووضع رموز مختلفة على الجانبين لإنشاء الألغاز. سيساعد كسر هذه الصناديق في ملء الأجزاء المملة من المستويات وإعطاء اللاعب ألغازًا إضافية. [7] تم وضع أول "صندوق" في اللعبة في يناير 1996، وأصبح عنصر اللعب الأساسي في السلسلة. [4] أدى تدمير ويلي الومبات للصناديق في النهاية إلى إعادة تسميته "كراش بانديكوت". [4] [7] في مارس 1996، وافقت سوني على نشر كراش بانديكوت ، والتي دخلت مرحلة ألفا في أبريل 1996. تم عرض كراش بانديكوت لأول مرة في معرض الترفيه الإلكتروني في مايو 1996.
بدأ تطوير لعبة Cortex Strikes Back في أكتوبر 1996. بالنسبة للعبة، ابتكر آندي جافين محركًا جديدًا ولغة برمجة نصية باسم "Game Oriented Object LISP 2" (GOOL 2) كانت أسرع بثلاث مرات من محرك اللعبة السابقة، ويمكنها التعامل مع إطارات الرسوم المتحركة عشرة أضعاف وعدد المضلعات ضعفي العدد. [3] [4] كان من المفترض في الأصل أن تتميز مستويات الغابة بضباب أرضي، ولكن تم التخلي عن ذلك عندما بدأت المجلات والجمهور في انتقاد المطورين الآخرين بشدة لاستخدام الضباب لإخفاء عدد المضلعات. تم تجربة ضوء الشمس وتأكيد العمق لهذه المستويات. رغبةً في الحصول على بعض المواقع "القذرة" في اللعبة، عملت Naughty Dog في مستويات المجاري وأضافت تباينًا لونيًا إلى المستويات لإظهار العمق وكسر الرتابة المتكررة لأنابيب المجاري التي لا نهاية لها. [8] تم إنشاء مخزن مؤقت z مستوٍ للعبة؛ نظرًا لأن أسطح المياه والطين في الغابة يجب أن تكون مستوية ومستوية تمامًا على المحور Y، فلا يمكن أن تكون هناك أمواج ولا يمكن أن تكون المستوى الفرعي بزاوية غريبة. لم يعمل التأثير إلا على الكائنات في المقدمة ولم يُستخدم إلا على كراش وبعض الأعداء وعدد قليل من الصناديق في نفس الوقت. [3] تم توفير الموسيقى التصويرية لـ Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back بواسطة Mutato Muzika (المكونة من مارك ماذرزباو وجوش مانسيل )، بينما تم إنشاء المؤثرات الصوتية بواسطة Universal Sound Studios (المكونة من مايك جولوم ورون هورويتز وكيفن سبيرز). تم تصميم الشخصيات بواسطة تشارلز زيمبيلاس من شركة American Exitus، Incorporated. قدم كلانسي براون صوت دكتور نيو كورتيكس، بينما عبر بريندان أوبراين عن الدور المزدوج للدكتور إن. جين والدكتور نيتروس بريو وفيكي وينترز عبروا عن كوكو بانديكوت. [9] تم الكشف عن اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني في أتلانتا ، جورجيا في يونيو 1997 وسط استجابة إيجابية من صناعة الألعاب. دخلت اللعبة مرحلة ألفا في أغسطس 1997. في ذلك الوقت تقريبًا، انضم دان آري، المصمم الرئيسي للعبة جيكس: إنتر ذا جيكو ، إلى نوتي دوج وقام بتبسيط تصميم المستويات. [4]
مثل اللعبة الأولى، حققت اللعبة الثانية نجاحًا تجاريًا، مما أعطى الضوء الأخضر للعبة الثالثة. بدأ إنتاج Crash Bandicoot: Warped في يناير 1998، مع إعطاء Naughty Dog 10 أشهر ونصف فقط لإكمال اللعبة. [3] [4] أنشأ المبرمجون Andy Gavin وStephen White وGreg Omi ثلاثة محركات لعب جديدة للعبة. كان اثنان من المحركات الثلاثة الجديدة ثلاثية الأبعاد بطبيعتهما وتم إنشاؤهما لمستويات الطائرة والدراجات المائية؛ تم إنشاء المحرك الجديد الثالث لمستويات الدراجات النارية بأسلوب محاكي القيادة . تشكل المحركات الجديدة مجتمعة ثلث اللعبة، بينما يتكون الثلثان الآخران من اللعبة من المحرك المعدل المستخدم في الألعاب السابقة. أوضح جيسون روبين أن المحرك "الكلاسيكي" وأسلوب اللعبة تم الحفاظ عليهما بسبب نجاح اللعبتين السابقتين واستمر في القول "إذا تخلينا عن أسلوب اللعب هذا، فهذا يعني أننا سنتخلى عن نسبة كبيرة من اللاعبين هناك". تم إنشاء منطقة عازلة عشوائية للطائرات النفاثة والممر المصري المغمور بالمياه في اللعبة. [3] لخلق شعور سلس تمامًا بالمياه في هذه المستويات، تم تركيب خريطة بيئية تعكس السماء على سطح الماء. تم إعطاء ظل حقيقي لشخصية كراش بناءً على طلب منتجي شركة Sony Computer Entertainment America ، الذين "سئموا من القرص الصغير الذي يتبعه في كل مكان". لإنشاء تجربة "أركيد" في مستويات الطائرات وتمييزها عن محاكيات الطيران، تمت برمجة طائرات العدو لتخرج أمام اللاعب وتمنحه وقتًا كافيًا لإطلاق النار عليها قبل أن تستدير وتطلق النار على اللاعب بدلاً من الظهور خلف اللاعب وضربها من الخلف. تم تقديم نظام Relic لإعطاء اللاعبين سببًا للعودة إلى اللعبة بعد اكتمالها. [10]
في عام 1998 أيضًا، أصدرت شركة Tiger Electronics سلسلة تسمى 99X ، تحتوي كل منها على لعبة فيديو بالأبيض والأسود على عكس ألعاب LCD التي اشتهرت بها عادةً. كانت هذه أجهزة محمولة مزودة بشاشة نقطية، مما يسمح بمجموعة متنوعة من الخلفيات وطريقة اللعب للعبة واحدة. على الرغم من تشغيل برنامج برمجي مخزن في ذاكرة القراءة فقط، كانت الأنظمة عبارة عن وحدات تحكم مخصصة ، على غرار ألعاب التلفزيون التي تعمل بنظام التوصيل والتشغيل في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [11] تم إصدار لعبة كراش بانديكوت، والتي تحمل عنوان كراش بانديكوت ببساطة ، كجزء من هذه السلسلة. على الرغم من اسمها وكونها لعبة منصات مثل سابقاتها، إلا أنها ليست مقتبسة ولا تحمل أي علاقة بلعبة عام 1996، بل تتميز بدلاً من ذلك بمؤامرة خاصة بها تتضمن استرداد كراش للكنز من قصر مسكون بشبح يُدعى السيد كرامب ورفاقه. [12] كانت هذه أول لعبة محمولة يتم إصدارها في السلسلة، وكذلك أول لعبة تتضمن وضع تعدد اللاعبين.
في حين تم التعاقد مع Naughty Dog في البداية لإنتاج ثلاث ألعاب فقط، إلا أن لعبة Crash Team Racing كانت بمثابة Crash 3 محتملة حيث بدأت في الإنتاج بعد Crash 2 وكانت اللعبة التي تم الانتهاء منها أولاً في الإنتاج ستصدر أولاً. ومع ذلك، كانت Naughty Dog قد قطعت شوطًا طويلاً بالفعل في المشروع وقررت إنهاءه وإصداره. أنتج ديفيد باجيت الموسيقى التصويرية للعبة، مع تأليف مارك ماذرزباو وجوش مانسيل من Mutato Muzika للموسيقى. تم إنشاء المؤثرات الصوتية بواسطة مايك جولوم ورون هورويتز وكيفن سبيرز من Universal Sound Studios. [13] كان هذا بمثابة نهاية ألعاب Crash Bandicoot من Naughty Dog.
مع إصدار لعبة Crash Bash ، انتهت صفقة النشر بين Universal Interactive وSCE. دفعت المكانة البارزة للعبة Crash داخل مجتمع ألعاب الفيديو الشركة إلى جعل Crash سلسلة متعددة المنصات، مما أعطى السلسلة لـ Mark Cerny و Vicarious Visions لتطوير لعبتين منفصلتين ولكن متصلتين.
2001–2006: الانتقال إلى طرف ثالث
كان من المقرر في الأصل أن يصمم سيرني لعبة كراش بانديكوت: غضب كورتكس وأن تنشرها شركة سوني. وبعد خلاف بين يونيفرسال والكيانين،اضطر المطور Traveller's Tales إلى تغيير اللعبة من لعبة تجوال حر إلى لعبة كراش قياسية. وكان على Traveller's Tales أن يبدأ تطوير اللعبة من الصفر ولم يُمنح سوى اثني عشر شهرًا لإكمالها. [14] تم إصدار اللعبة في عام 2001 بواسطة يونيفرسال وكونامي (التي ستنشر اللعبة في اليابان) لجهاز بلاي ستيشن 2 ، وتبع ذلك منافذ لجهاز جيم كيوب وإكس بوكس في عام 2002؛ تلقت مراجعات متباينة ولكنها دخلت قائمة أفضل الألعاب بسبب المبيعات القوية.
في العام التالي، أصدرت يونيفرسال أول لعبة كراش بانديكوت، وهي لعبة حصرية محمولة تسمى The Huge Adventure طورتها شركة Vicarious Visions لجهاز Game Boy Advance وتم إصدارها بمراجعات إيجابية. وقد تضمن ذلك تكملة، N-Tranced ، والتي قوبلت أيضًا باستقبال مماثل. خلال هذا الوقت، كان استوديو أكسفورد التابع لشركة Traveller's Tales يطور لعبة كراش جديدة لأجهزة الألعاب. كان من المقرر أن تكون هذه اللعبة هي Crash Nitro Kart ولكن بسبب ظروف غير معروفة، نقلت يونيفرسال تطوير Crash Nitro Kart إلى Vicarious Visions. ثم انتقل استوديو Traveller's Tales Oxford إلى مشروعهم التالي، Crash Bandicoot Evolution .
كان من المقرر أن يبتكر Crash Bandicoot Evolution شكلًا جديدًا من أشكال اللعب لـ Crash، حيث كان من المخطط أن تكون اللعبة عبارة عن منصة/RPG مع العديد من العناصر المختلفة المخطط لها للعبة؛ أصبحت في النهاية Crash Twinsanity . على الرغم من أن Traveller's Tales خططت لإنشاء لعبة Crash Bandicoot بعنوان Cortex Chaos وتكملة لـ Crash Twinsanity ، إلا أن Universal لم تلتقط الألعاب مطلقًا، مما أدى إلى إلغائها فعليًا. كانت اللعبة الرابعة والأخيرة لشركة Vicarious Visions هي Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage لجهاز Game Boy Advance، وهي لعبة كروس أوفر مع امتياز Spyro ولعبة مصاحبة لـ Spyro Orange: The Cortex Conspiracy .
على الرغم من إلغاء Cortex Chaos والجزء الثاني من Crash Twinsanity ، فقد تم تكليف Traveller's Tales بتطوير لعبة Crash Bandicoot نهائية واحدة. كان من المقرر أن تكون لعبة سباقات كارت بعنوان Crash Clash Racing . ومع ذلك، تم إخراج Traveller's Tales من المشروع حيث تم منحها لشركة Radical Entertainment . شرع الاستوديو الجديد في تحويل المشروع إلى لعبة جديدة تمامًا، مع الاحتفاظ بفكرتين أساسيتين فقط، التصادم والاندماج. كانت اللعبة هي أول لعبة يتم نشرها تحت العلامة التجارية Sierra Entertainment التابعة لشركة Universal ، وأول لعبة تستخدم محرك Titanium من Radical، وحصلت على عنوان Crash Tag Team Racing .
في العام التالي، طور ديمبس لعبة كراش بوم بانج!، والتي صدرت في 20 يوليو 2006 لجهاز نينتندو دي إس . ونظرًا لتطوير اللعبة في اليابان، فإنها تتميز بإعادة تصميم الشخصيات المستخدمة في الأصل في الأعمال الفنية الترويجية اليابانية لألعاب بلاي ستيشن الأصلية، على الرغم من تغيير نموذج كراش ليشبه نموذج توينسانيتي الخاص به في الإصدارات الدولية. [15] تلقت اللعبة مراجعات سلبية للغاية من النقاد وتعتبر واحدة من أسوأ ألعاب كراش على الإطلاق. [16] [17]
2007–2010: إعادة التصميم
بدأ تطوير Crash of the Titans ، ثاني عناوين Radical، بعد الانتهاء من Crash Tag Team Racing . [18] كانت رسومات نسخة Wii من اللعبة أحد التركيزات الرئيسية لشركة Radical Entertainment في تطوير اللعبة، [19] حيث صرحت Radical أن Wii "لديها الكثير من القوة تحت الغطاء" وأعربت عن رغبتها في الاستفادة الكاملة منها. [20] كما فكروا في تنفيذ ميزة لتوصيل Wii بـ DS أثناء اللعب، لكنهم توقفوا بسبب المشكلات الفنية والقيود الزمنية. [21] حصلت نسخة Xbox 360 على بضعة أشهر إضافية من وقت التطوير لتحسين رسوماتها قبل تحديد تاريخ الإصدار النهائي. [22] كانت اللعبة هي آخر لعبة من السلسلة تنشرها Vivendi Games قبل اندماجها مع Activision .
أثناء تطوير اللعبة، أصبحت الشخصية الرئيسية في اللعبة، كراش بانديكوت، التميمة الجديدة لبرامج "المدرسة والشباب" لجمعية اللوكيميا والليمفوما في محاولة للترويج للمعركة ضد سرطان الدم. [23] وفي محاولة للترويج للعبة بشكل أكبر، تم طلاء سيارة هامر بصور من اللعبة وعرضها في مهرجان البالونات السنوي في بريستول ، المملكة المتحدة. [24] تم إصدار "إصدار Monster Edition" من اللعبة حصريًا في أوروبا في 12 أكتوبر 2007 لجهاز PlayStation 2. يتميز هذا الإصدار الخاص من اللعبة بمقاطع فيديو "Making-of" ووشم مائي وتلميحات للعبة وقائمة أكواد الغش ومقاطع دعائية للعبة في معرض E3 والمسرح بعدة لغات. نظرًا لـ "عنف الرسوم المتحركة واللغة المعتدلة"، تلقت اللعبة تصنيف PG من BBFC . [25]
بدأ تطوير Crash: Mind over Mutant ، ثالث وآخر عنوان Crash من Radical، فور الانتهاء من Crash of the Titans . جاءت فكرة الحفاظ على Titan لاستخدامه لاحقًا من جلسات اختبار اللعب في Crash of the Titans ، حيث وجد المختبرون مترددين في ترك Titans وراءهم بعد الفوز بمعركة ملحمية. كان معجبو السلسلة أيضًا مصدر إلهام لـ Crash: Mind over Mutant ، حيث كانت لديهم رغبات مثل بيئة التجوال الحر، وكون Coco Bandicoot شخصية قابلة للعب وعودة شخصية Doctor Nitrus Brio. تم النظر في التحكم الكامل بالكاميرا للعبة، ولكن تم رفضه لأسباب رسومية ولتجنب الاضطرار إلى إدراج عرض تقسيم الشاشة في وضع التعاون. [26] تم اعتبار اللعب عبر الإنترنت أيضًا كميزة في اللعبة النهائية، [27] ولكن تم حذفه بسبب جدول التطوير القصير. [28] تم حذف شخصية كوكو بانديكوت القابلة للعب من إصدار بلاي ستيشن 2 من اللعبة بسبب رسومها المتحركة المميزة التي تشغل مساحة كبيرة من ذاكرة الجهاز. [28] تم إنشاء إصدار وي من كراش: مايند أوفر موتانت أولاً، مع تكبير الرسومات لجهاز إكس بوكس 360، وتصغيرها لجهاز بلاي ستيشن 2. [29]
في عام 2010، ظهرت شائعات تفيد بأن شركة Radical Entertainment كانت تعمل على تطوير عنوان رابع من سلسلة Crash Bandicoot ، تحت اسم Crash Landed ، ولكن بسبب تسريح عدد كبير من العمال في الاستوديو، تم إلغاء اللعبة مع تكليف جميع المطورين المتبقين بالعمل على Prototype 2. [30] كانت نسخة DS من هذه اللعبة قيد التطوير بواسطة Renegade Kid لمدة أسبوعين تقريبًا قبل إلغائها بشكل مماثل بواسطة Activision. [ 31] [ 32] [33] كانت شركة High Impact Games تعمل على تطوير إعادة تشغيل لـ Crash Team Racing لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360 و Wii، ولكن تم إلغاء اللعبة بواسطة Activision قبل النموذج الأولي الأولي. ظهرت العديد من الأفكار للعبة في النهاية في DreamWorks Super Star Kartz . [34]
2011–2016: فترة توقف
في مقابلة مع كوتاكو مع الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفجن آنذاك إريك هيرشبيرج بشأن مستقبل سلسلة كراش ، قال، "ليس لدي أي شيء رسمي لأعلنه، لكن يمكنني التحدث كفرد، فأنا أحب كراش بانديكوت . كانت هذه بعض ألعاب الفيديو المفضلة لدي عندما كنت أكبر. وأود أن أجد طريقة لإعادته، إذا استطعنا". [35] قال آندي جافين، المشارك في إنشاء كراش بانديكوت، إنه سيحب أن يرى نسخة عالية الدقة من الألعاب الأربع الأولى للجراب، أو حتى إعادة تشغيل كاملة. [36] قال جيسون روبين، المشارك في إنشاء كراش بانديكوت، إنه كان يأمل أن تعيد أكتيفجن "كراش إلى أيام مجدها وأن الشخصية لا تزال عزيزة جدًا على المعجبين الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و49 عامًا". [37] تم رصد تصميم جديد للعبة Crash Bandicoot في صورة من استوديو Vicarious Visions ، مما أثار شائعات حول احتمال وجود لعبة جديدة قيد التطوير، [38] على الرغم من تأكيد ذلك لاحقًا على أنه فن مفهومي من لعبة Crash Bandicoot ملغاة سابقة. [39]
في يونيو 2013، اقترح المشارك في إنشاء اللعبة آندي جافين طرقًا لإحياء السلسلة. "يحتاج كراش إلى إعادة تشغيل كاملة. هناك فرصة لإعادة ضبط التاريخ، والعودة إلى قصة إنشائه والصراع الأصلي مع كورتيكس. في هذا السياق، يمكنك إعادة تمثيل إعدادات وأشرار كراش 1 و2 الكلاسيكيين. سيكون من المنطقي استخدام أسلوب أكثر حداثة وتجوالًا حرًا. أود التركيز على الرسوم المتحركة الشبيهة برسوم لوني تونز والحركة المسببة للإدمان حقًا. هذا ما فعلناه مع كراش الأصلي ، ولا يوجد سبب يمنعنا من القيام بذلك اليوم. نظرًا لألعاب كراش الحالية ، ينسى الناس أنه كان رائعًا ذات يوم. كان لكراش الخاص بنا حافة غريبة معينة. بالتأكيد، كان سخيفًا - لكنه لم يكن غبيًا". [40]
في نوفمبر 2013، بدأت الشائعات تنتشر بأن شركة سوني اشترت حقوق الامتياز من شركة أكتيفجن. [41] وقد تأججت التكهنات بعد إصدار حملة #4ThePlayers على بلاي ستيشن 4 ، والتي تضمنت علامة طريق مع صورة ظلية لكراش ، وسهم يشير إلى شعار الماس البرتقالي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت . [42] [43] أفادت منشورات مثل IGN بإزالة كراش من الموقع الرسمي لشركة أكتيفجن ، [44] وهو ما بدا أنه يضيف المزيد من المصداقية للشائعة. ومع ذلك، بعد فترة وجيزة، ثبت خطأ هذا، حيث قال ممثل شركة أكتيفجن لموقع Game Informer أن "[أكتيفجن لا تزال تمتلك] كراش بانديكوت ونحن نواصل استكشاف الطرق التي يمكننا من خلالها إحياء السلسلة المحبوبة". [45]
في يوليو 2014، كشف الرئيس التنفيذي لشركة Sony Computer Entertainment أندرو هاوس أن إحياء سلسلة Crash Bandicoot كان شيئًا كانوا يفكرون فيه، قائلاً "إنه ليس مستحيلًا أبدًا"، وكشفت Naughty Dog أيضًا من خلال مقابلة مع IGN عن إمكانية إحياء سلسلتي Crash Bandicoot بالإضافة إلى Jak & Daxter . [46] ومع ذلك، في يناير 2015، صرح جوش شير من Naughty Dog في مقابلة مع Game Informer أن Naughty Dog لم تفتقد العمل على أي من السلسلتين ولم يكن لديها أي نية لإعادتهما إلى الحياة. [47] على الرغم من ذلك، صرح الرئيس المشارك لشركة Naughty Dog إيفان ويلز أن الشركة ستحب العودة إلى Crash Bandicoot لكنها لم تر ذلك قابلاً للتطبيق. [48]
في 5 ديسمبر 2015، انتشرت شائعات حول عودة محتملة للعبة كراش بانديكوت مرة أخرى عندما ظهر رئيس مجلس إدارة شركة إس آي إي وورلد وايد ستوديوز ورئيس مجلس إدارة شركة إس سي إي إيه والرئيس التنفيذي لها شون لايدن على خشبة المسرح في بلاي ستيشن إكسبيرينس مرتديًا قميص كراش بانديكوت. ومع ذلك، لم يذكر لايدن السلسلة في الحدث، ولم يتطرق بعد إلى سبب ارتدائه للقميص. [49] في فبراير 2016، ظهرت لعبة كراش جديدة في الأفق عندما صرح مدير تطوير المنتجات في شركة إن إي سي إيه راندي فالك في مقابلة مع يوتيوبر بيكسل دان أن الشركة لديها "الكثير من الأشياء الجارية مع سوني" قبل أن يذكر "أرى أنهم يعيدون كراش بانديكوت، لذا فهناك بعض الأشياء الرائعة هناك". [50] بعد فترة وجيزة، أوضح ممثل شركة إن إي سي إيه لموقع جيم سبوت أن تعليقات فالك كانت مفهومة بشكل خاطئ، وأن فالك كان يتحدث فقط عن عودة افتراضية للسلسلة بعد رؤية فن كراش من صنع المعجبين قبل إجراء المقابلة معه. [51]
تتميز لعبة Naughty Dog لعام 2016 Uncharted 4: A Thief's End ببطل الرواية ناثان دريك يلعب مستوى من لعبة Crash Bandicoot الأصلية ، مما أضاف المزيد من الشائعات حول عودة السلسلة الوشيكة. [52] تم تغذية التكهنات بشكل أكبر عندما تم اكتشاف أن الملكية القانونية لشركة Activision للامتياز لم يتم ذكرها في أي مكان في الاعتمادات الخاصة باللعبة، مما أثار شائعات بأن الامتياز قد تم شراؤه من قبل شركة Sony. [53] كما ألمح ليكس لانج ، أحدث ممثل صوتي للدكتور نيو كورتيكس آنذاك، على فيسبوك إلى أنه طُلب منه إعادة تمثيل دوره. [54] ومع ذلك، بعد فترة وجيزة، خرجت الشائعات والتكهنات عن مسارها عندما أكد نائب رئيس العلاقات مع الناشرين في سوني آدم بويز على تويتر أن أكتيفجن لا تزال تمتلك حقوق الامتياز، [55] وأوضح لانج أنه لم يكن يلمح إلى إحياء كراش بانديكوت ، وأنه لم يُطلب منه العودة إلى السلسلة، لكنه سيكون منفتحًا على إقراض صوته للعبة كراش جديدة في المستقبل. [56]
2016–حتى الآن: النهضة
في مؤتمر سوني الصحفي في معرض E3 2016 ، وبعد سنوات من الشائعات والتكهنات والاحتجاجات، عاد Crash Bandicoot أخيرًا رسميًا عندما أُعلن، في شراكة مؤقتة مع Activision، أن الألعاب الثلاث الأولى من PlayStation الأصلية سيتم إعادة إنتاجها من الألف إلى الياء. سيكون Crash أيضًا شخصية قابلة للعب في لعبة Activision القادمة آنذاك Skylanders: Imaginators ، والتي تم إصدارها في 16 أكتوبر 2016. أُعلن في Gamescom 2016 أن Dr. Neo Cortex سيكون قابلاً للعب أيضًا في Imaginators ، وأن مستوىً مستوحى من Crash تم إنشاؤه للعبة، "Thumpin' Wumpa Islands". [57] تم تطوير لعبة Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ، وهي مجموعة من الإصدارات المعاد إتقانها لأول ثلاث ألعاب في السلسلة، بواسطة Vicarious Visions وتم إصدارها لجهاز PlayStation 4 في 30 يونيو 2017. [58] [59] أعربت Vicarious Visions أيضًا عن اهتمامها بصنع لعبة Crash Bandicoot جديدة بعد إصدار N. Sane Trilogy . [60] تمت إضافة مستويين إضافيين كمحتوى قابل للتنزيل بعد الإطلاق، وتم نقل N. Sane Trilogy في النهاية إلى Nintendo Switch و Xbox One و Microsoft Windows في 29 يونيو 2018 بمساعدة مطور Skylanders Toys for Bob .
خلال مقابلة مع Metro Game Central، رفضت منتجة Vicarious Visions كارا ماسي استبعاد إمكانية إعادة إنتاج لعبة Crash Team Racing لجهاز PlayStation 4. كما اعترفت ماسي أيضًا بأنها سُئلت مرارًا وتكرارًا عن إحياء لعبة Crash Team Racing و Spyro the Dragon من قبل المعجبين. [ بحاجة لمصدر ] في ذلك الوقت، لم تؤكد ماسي ما إذا كانت الألعاب ستكون قيد العمل بعد إصدار N. Sane Trilogy . [61] تم الترويج لإعادة إنتاج لعبة Crash Team Racing في 4 ديسمبر 2018 عندما شاركت هولي بينيت، مقدمة برنامج PlayStation Access آنذاك، صورة لنردين برتقاليين غامضين على تويتر، مع إعلان سيأتي بعد يومين في حفل توزيع جوائز الألعاب 2018. تم الكشف رسميًا عن إعادة الإنتاج، بعنوان Crash Team Racing Nitro-Fueled ، في حفل توزيع الجوائز وتم إصدارها في 21 يونيو 2019 لجهاز PlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch [62] [63] بدون خطط حالية لإصدار للكمبيوتر الشخصي. تم تطوير النسخة المعاد تصميمها من الألف إلى الياء بواسطة Beenox ، وهي شركة تابعة أخرى لشركة Activision، وتتضمن أيضًا شخصيات ومسارات وسيارات كارت معاد تصميمها من Crash Nitro Kart (التي طورتها سابقًا Vicarious Visions) [64] بالإضافة إلى شخصيات وسيارات كارت وجلود معاد تصميمها من Crash Tag Team Racing . [65] تتميز اللعبة أيضًا بمحتوى ذي طابع قديم حصري لإصدار PlayStation 4 وسباقات Grand Prix الشهرية الموقوتة مع شخصيات إضافية قابلة للفتح بدون تكلفة إضافية. [66] [67]
في 21 يونيو 2020، نشرت قنوات التواصل الاجتماعي الرسمية لـ Crash Bandicoot مقطعًا دعائيًا يكشف عن عنوان لعبة Crash Bandicoot التالية ، Crash Bandicoot 4: It's About Time ؛ [68] تم إصدار اللعبة لجهاز PlayStation 4 و Xbox One في 2 أكتوبر 2020، [69] ولجهاز Nintendo Switch و PlayStation 5 و Xbox Series X و Series S في 12 مارس 2021. [70] تم الإعلان عن Crash Bandicoot: On the Run! ، وهي لعبة جري لا نهاية لها لنظامي Android و iOS ، في يوليو 2020، [71] بعد الإطلاق التجريبي على Android في مناطق مختارة في جنوب شرق آسيا في 22 أبريل 2020 تحت عنوان Crash Bandicoot Mobile . [72] تم إصدار اللعبة، التي طورتها ونشرتها King بالتعاون مع Activision، في 25 مارس 2021. [73]
في ديسمبر 2022، تم الإعلان عن لعبة Crash Team Rumble متعددة اللاعبين لجهاز PlayStation 4 وPlayStation 5 وXbox One وXbox Series X/S، في حفل توزيع جوائز The Game Awards . تم إصدار اللعبة في 20 يونيو 2023. [74]
في عام 2024، ادعى مسرب ألعاب الفيديو ليام روبرتسون أن شركة أكتيفجن ألغت ما كان يمكن أن يكون تكملة مباشرة لـ Crash Bandicoot 4 ، وقدم أعمالًا فنية ومفاهيم قصة مزعومة كدليل على ذلك. تم طرح المشروع من قبل مطور Crash Bandicoot 4 Toys For Bob، وكان من المقرر أن يتميز بعناصر متعددة الأكوان وتقاطع مع Spyro . جادل روبرتسون بأن شركة أكتيفجن ألغت اللعبة في مرحلة مبكرة من التطوير لأنها اعتبرت مبيعات Crash Bandicoot 4 مخيبة للآمال ووجدت أن ألعاب الخدمة المباشرة مفضلة. [75] [76] [77]
عناصر اللعب المشتركة
Crash Bandicoot هي في الأساس سلسلة ألعاب منصات. ويتلخص هدف كل مستوى في توجيه Crash من البداية إلى النهاية، بالسفر إما إلى الشاشة أو نحو اللاعب أو إلى اليسار واليمين بطريقة التمرير الجانبي . وتضع العديد من المستويات Crash في مواقف فريدة تتطلب استخدام الدراجات النارية والزلاجات النفاثة والغواصات والحيوانات البرية المختلفة لإكمال المستوى.
في لعبة Crash Bandicoot الأصلية ، كانت مجموعة حركات كراش محدودة نوعًا ما؛ حيث يمكنه الركض والقفز والدوران في طريقه عبر البيئات الغادرة والمخلوقات المعادية. تقدم لعبة Cortex Strikes Back العديد من الحركات الجديدة التي يمكن لكراش استخدامها، بما في ذلك القفز العالي والقفز عالي الدوران وضرب الجسم والهجوم بالانزلاق. تعمل لعبة Warped على توسيع هذا من خلال منح اللاعب قدرات جديدة بعد هزيمة كل رئيس ، وهو ما تم نقله إلى لعبة The Wrath of Cortex . يمكن للاعب أيضًا الدوران والانزلاق في نفس الوقت عند الضغط على الأزرار الصحيحة.
المقتنيات
أكثر العناصر القابلة للتجميع شيوعًا في السلسلة هي Wumpa Fruit، والتي توجد على المسار الرئيسي لمعظم المستويات، وكذلك داخل معظم الصناديق. سيمنح جمع 100 فاكهة Wumpa اللاعب حياة إضافية . تأخذ Wumpa Fruit استخدامات أخرى في معظم العناوين الفرعية، مثل استعادة الصحة في مستويات Crash Bash معينة وزيادة قوة السلاح في Crash Team Racing . في العناوين الأخيرة، تُستخدم Wumpa Fruit لتجديد صحة Crash، مع استبدال Mojo بها بشكل فعال كعنصر قابل للتجميع الرئيسي الجديد. من خلال جمع أقنعة Aku Aku، يمكن حماية Crash من الأذى من معظم الأعداء والعقبات (على الرغم من أن عناصر معينة مثل الحفر التي لا نهاية لها ستتسبب في خسارته لحياة بغض النظر عن ذلك). يمكن لـ Crash جمع ما يصل إلى قناعين للحصول على ضربتين إضافيتين من الضرر، مع قناع إضافي يمنحه مناعة مؤقتة. عندما يجمع Crash قناعين، سيتحول Aku Aku إلى اللون الذهبي في معظم الألعاب؛ ومع ذلك، في Crash Twinsanity ، سوف يتألق Aku Aku.
تشمل الأشياء الثمينة الرئيسية المتكررة الأخرى التي يجدها كراش في مغامراته الأحجار الكريمة والبلورات. يتم الفوز بمعظم الأحجار الكريمة في السلسلة عن طريق كسر كل صندوق في المستوى. بدءًا من Cortex Strikes Back ، يمكن الحصول على خمسة أحجار كريمة ملونة إضافية عن طريق إكمال مهام خاصة أو العثور على مناطق مخفية. تحتوي Crash Twinsanity على ستة أحجار كريمة ملونة لكل مستوى، يتم الحصول على معظمها عن طريق حل لغز صغير. عادةً ما تكون البلورات، التي تلعب دورًا رئيسيًا في حبكة معظم ألعاب Crash التي تلي Cortex Strikes Back ، مطلوبة لإحراز تقدم خلال معظم الألعاب. يتم الحصول على الآثار، التي تم تقديمها لأول مرة في Warped ، في أوضاع Time Trial، مع الحصول على آثار أكثر قيمة لفترات زمنية أعلى. في اللعبة الأصلية، يمكن للاعبين أيضًا الحصول على مفتاحين بعد إكمال جولتين إضافيتين من Cortex، والتي تُستخدم لفتح مستويين إضافيين.
الصناديق
تتوفر الصناديق بأنواع مختلفة ويمكن العثور عليها بكثرة في جميع أنحاء عالم كراش. ستساعد معظم الصناديق اللاعب في رحلته عبر اللعبة، حيث توفر له فاكهة Wumpa ونقاط حياة إضافية في هيئة أقنعة Aku Aku وأرواح إضافية. في معظم الألعاب، سيحصل اللاعبون على جوهرة إذا كسروا جميع الصناديق في مستوى ما.
الصناديق المصنوعة من مادة تي إن تي وصناديق النيترو هي الصناديق الوحيدة التي يمكنها إلحاق الضرر بكراش. تحتوي صناديق تي إن تي على فتيل مدته ثلاث ثوانٍ عند القفز عليها، ولكن صناديق النيترو تنفجر على الفور عند أي ملامسة لكراش أو أي شيء آخر يصطدم بها. تُستخدم صناديق التبديل (التي تتميز بعلامة تعجب ) لجعل الصناديق غير المرئية تظهر. سيعمل صندوق التبديل الأخضر على تفجير جميع صناديق النيترو في المستوى.
الصناديق التي تحمل علامة "C" هي نقاط تفتيش سيعود إليها كراش إذا قُتل أثناء اللعب. الصناديق المقفلة محمية بغلاف معدني لا يمكن تدميره إلا بحركة ارتطام الجسم التي يقوم بها كراش، بينما تسمح له الصناديق الزنبركية بالوصول إلى مناطق مرتفعة بالارتداد عليها. تتحول الصناديق ذات الفتحات بسرعة بين أنواع متعددة من الصناديق، وإذا لم يتم كسرها في الوقت المناسب، فستصبح معدنية وغير قابلة للتدمير. الصناديق الزمنية هي صندوق خاص يوجد حصريًا في وضع Time Trial. ستقوم بتجميد الساعة لعدد الثواني المعروضة على الصندوق، مما يزيد من فرصة اللاعب في الفوز بسباق الوقت.
بناء
تستخدم لعبة Crash Bandicoot الأصلية بنية خطية إلى حد ما حيث يتخطى Crash المستويات على الخريطة، مع إمكانية الوصول إلى بعض المناطق من خلال تحديد موقع الأحجار الكريمة. بدءًا من لعبة Cortex Strikes Back ، تجري اللعبة عادةً في عالم محوري يسمى Warp Room، مع تقسيم المستويات إلى مجموعات من خمسة مستويات. للتقدم، يجب على اللاعب العثور على بلورة وجمعها داخل كل مرحلة، والتي يمكن لعبها بأي ترتيب، قبل مواجهة رئيس كل غرفة. من لعبة Twinsanity فصاعدًا، اتخذت الألعاب نهجًا أكثر حرية للتجوال، حيث يسافر Crash في مناطق مختلفة سيرًا على الأقدام.
موسيقى
ساهم العديد من الملحنين في تأليف الموسيقى لسلسلة Crash Bandicoot . كان جوش مانسيل من Mutato Muzika مسؤولاً عن موسيقى الألعاب الأربعة الأولى. بعد اللعبة الرابعة، كان العديد من الملحنين الآخرين مسؤولين عن الموسيقى في الألعاب الأخرى. قام ستيف داكويرث بتأليف الموسيقى لـ Crash Bash ، و Andy Blythe و Marten Joustra لـ The Wrath of Cortex ، و Ashif Hakik و Todd Masten لـ Crash Nitro Kart و Spiralmouth الذي ألف موسيقى بدون موسيقى لـ Twinsanity . تم تأليف موسيقى Tag Team Racing بواسطة كل من Spiralmouth و Marc Baril، بينما تم تأليف موسيقى Crash of the Titans و Mind Over Mutant بواسطة Baril وحده.
المطورون والناشرون
تم تطوير أول أربع ألعاب Crash Bandicoot بواسطة Naughty Dog . تم تطوير Bash بواسطة Eurocom Entertainment Software . تم تطوير The Wrath of Cortex و Twinsanity على التوالي بواسطة Traveller's Tales واستوديوها في أكسفورد. تم تطوير The Huge Adventure ( Crash Bandicoot XS في أوروبا) و 2: N-Tranced و Nitro Kart و Purple: Ripto's Rampage ( Crash Bandicoot Fusion في أوروبا) و N. Sane Trilogy بواسطة Vicarious Visions . تم تطوير Tag Team Racing و Crash of the Titans و Mind over Mutant بواسطة Radical Entertainment . تم تطوير Boom Bang! بواسطة Dimps . تم تطوير Team Racing Nitro-Fueled بواسطة Beenox . تم تطوير It's About Time بواسطة Toys for Bob .
تم نشر أول خمسة عناوين من سلسلة Crash في جميع أنحاء العالم بواسطة شركة Sony Computer Entertainment. تم نشر Wrath of Cortex حتى Twinsanity بواسطة Universal Interactive (الآن Vivendi Games المنحلة ). تم نشر Tag Team Racing و Boom Bang! و Crash of the Titans بواسطة Sierra Entertainment. تم نشر جميع الألعاب منذ Mind over Mutant بواسطة Activision . [78]
من Wrath of Cortex حتى Nitro Kart ، تولت شركة Konami النشر والتوزيع للسوق اليابانية كما شاركت في نشر الإصدار العالمي من The Wrath of Cortex لجهاز PS2. تم نشر الإصدارات اليابانية من N. Sane Trilogy بواسطة Sony Interactive Entertainment لجهاز PS4 [79] ومن قبل Sega of Japan لجهاز Nintendo Switch؛ [80] كما تولت Sega لاحقًا لعبة Team Racing Nitro-Fueled لليابان أيضًا. [81]
وسائل إعلام أخرى
مانجا
في عام 1998، طورت شركة Coro Coro Comics سلسلة مانجا بعنوان Crash Bandicoot—Dansu! de Jump! na Daibōken ، استنادًا بشكل فضفاض إلى أحداث Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . تم رسم السلسلة وإنتاجها بواسطة Ari Kawashima، مع نشر مجلدين فقط من المانجا حتى الآن، مما يجعل العدد الإجمالي للقصص المصورة غير معروف.
الرسوم المتحركة
أثناء إنتاج لعبة كراش بانديكوت ، أنتجت استوديوهات يونيفرسال أنيميشن زوجًا من المشاهد السينمائية التي تتميز برسوم متحركة مرسومة يدويًا لتكون بمثابة مقدمة وخاتمة للعبة، بالإضافة إلى العمل كمصدر لسلسلة رسوم متحركة محتملة إذا لاقت اللعبة استقبالًا جيدًا وحققت نجاحًا تجاريًا. تم إسقاط المشاهد السينمائية المرسومة يدويًا بعد أن اختارت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لعبة كراش بانديكوت للنشر، حيث رغبت سوني في دفع الرسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد لجهاز بلاي ستيشن. تم تحميل المشاهد السينمائية على يوتيوب بواسطة المنتج ديفيد سيلر في عام 2015. [82] [83]
في عام 2007، أنتجت شركة الرسوم المتحركة أربعة أفلام قصيرة على شبكة الإنترنت للترويج للعبة Crash of the Titans ، بعنوان Crash Bandicoot: No Use Crying و Crash Bandicoot Monster Truck و Crash Bandicoot – Titan Idol و Crash Bandicoot – Have Another ، وكلها مدتها ثلاث دقائق تقريبًا. تتوفر هذه الأفلام للتنزيل المجاني على خدمة الفيديو Xbox 360 أو متاحة للمشاهدة على الويب، وكانت متاحة في الأصل للعرض على الموقع الرسمي للعبة Crash Bandicoot .
يظهر كراش أيضًا كضيف في المسلسل المتحرك Skylanders Academy . في نهاية الحلقة "The Skylands Are Falling!"، بسبب تصرفات Skylanders، يتم سحب كراش عن غير قصد عبر صدع بعدي أثناء قتال كورتيكس، وينتهي به الأمر في Skylands. تتميز حلقة "Crash Landing" بتحالف كراش مع سبايرو و Skylanders لاستعادة الآثار المظلمة اللازمة لإعادته إلى جزر Wumpa. يختلف ظهور كراش في Skylanders Academy عن ظهوره في Skylanders: Imaginators ، ولكن على عكس المظاهر الأخرى، فهو قادر على التحدث بجمل كاملة بلكنة أسترالية. أعاد الموسم الثالث من Skylanders Academy الشخصية بطولة Rhys Darby ، الذي حل محل Eric Rogers بسبب تنحيه عن منصب منتج العرض. [84] عاد كراش في حلقة "Days of Future Crash"، حيث أحضره Dark Spyro و Eruptor إلى المستقبل لأسباب مختلفة، مما أدى إلى إفساد الجدول الزمني الخاص بهم في هذه العملية. بعد استعادة جهاز سفر عبر الزمن جديد، أرسلوه إلى المنزل. ظهر كراش مرة أخرى في الحلقة الأخيرة من الموسم، "غزاة أركوس المفقودة، الجزء الثاني"، حيث تم إحضاره هو وكوكو (التي أدت صوتها تارا سترونج ) من جزر وومبا بواسطة سكاي لاندرز وفلين لمنع كاوس من تدمير جوهر النور. يبدو أن ظهور كوكو في المسلسل عبارة عن مزيج من تصميمها الخاص بالعمالقة والعقل فوق المتحولين : مثل كراش، تتحدث أيضًا بلكنة أسترالية ويبدو أنها ليست قادرة على بناء أسلحتها الخاصة فحسب، بل إنها قادرة على التحكم في التكنولوجيا إلى حد استخدام بوميرانج يتم التحكم فيه عن طريق الفكر في المعركة.
في 13 يناير 2021، تم تسريب لقطات اختبار من سلسلة Crash Bandicoot التي تم إلغاؤها على Reddit . كان من المفترض أن تكون السلسلة إنتاجًا مشتركًا بين Activision و Amazon Studios . يُزعم أن السلسلة تم إلغاؤها بسبب نزاع على السيناريو. [85]
في العلوم
تم إعطاء أقدم أحفورة معروفة لحيوان البانديكوت، والتي تعود إلى العصر الميوسيني في أستراليا، الاسم الثنائي Crash bandicoot . [86] [87]
استقبال
| لعبة | تصنيفات اللعبة | ميتاكريتيك |
|---|---|---|
| كراش بانديكوت | (PS1) 80% [88] | |
| كراش بانديكوت 2: كورتيكس تضرب من جديد | (PS1) 89% [89] | |
| كراش بانديكوت: واربد | (PS1) 91/100 [90] | |
| كراش تيم ريسينغ | (PS1) 88/100 [91] | |
| كراش باش | (PS1) 68/100 [92] | |
| كراش بانديكوت: غضب كورتيكس | (GC) 62/100 [93] (PS2) 66/100 [94] (Xbox) 70/100 [95] | |
| كراش بانديكوت: المغامرة الضخمة | (جي بي أيه) 78/100 [96] | |
| كراش بانديكوت 2: إن ترانسِد | (جي بي أيه) 75/100 [97] | |
| كراش نيترو كارت | (GBA) 77/100 [98] (GC) 66/100 [99] (PS2) 69/100 [100] (Xbox) 70/100 [101] | |
| كراش بانديكوت بيربل: ريبتو رامبيج | (جي بي أيه) 67/100 [102] | |
| كراش توينسانيتي | (PS2) 64/100 [103] (Xbox) 66/100 [104] | |
| سباقات كراش تاغ تيم | (GC) 66/100 [105] (PS2) 66/100 [106] (PSP) 68/100 [107] (Xbox) 69/100 [108] | |
| تحطم بوم بانج! | (NDS) 37/100 [109] | |
| تحطم الجبابرة | (NDS) 73/100 [110] (PS2) 70/100 [111] (Wii) 69/100 [112] (X360) 65/100 [113] | |
| الاصطدام: العقل فوق المتحولة | (NDS) 45/100 [114] (PS2) 73/100 [115] (Wii) 70/100 [116] (X360) 60/100 [117] | |
| كراش بانديكوت نيترو كارت 2 | (iOS) 77/100 [118] | |
| كراش بانديكوت إن. ثلاثية ساني | (NS) 78/100 [119] (PC) 76/100 [120] (PS4) 80/100 [121] (XONE) 79/100 [122] | |
| كراش تيم ريسينغ نيترو فيوليد | (NS) 80/100 [123] (PS4) 83/100 [124] (XONE) 84/100 [125] | |
| كراش بانديكوت 4: حان الوقت | (PS5) 86/100 [126] (PS4) 85/100 [127] ( XSXS) 86/100 [ 128] (XONE) 83/100 [129] (PC) 83/100 [130] (NS) 80/100 [131] | |
| كراش بانديكوت: على الطريق! | (iOS) 68/100 [132] |
حققت سلسلة كراش بانديكوت نجاحًا تجاريًا. اعتبارًا من عام 2007، باعت السلسلة إجمالاً أكثر من 40 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم [133] وحققت أكثر من مليار دولار. [134] وفقًا لـ Gamasutra ، باعت لعبة كراش بانديكوت الأولى 6.8 مليون وحدة اعتبارًا من نوفمبر 2003، [135] مما يجعلها عاشر أفضل لعبة بلاي ستيشن مبيعًا على الإطلاق . باعت لعبة كورتكس سترايكس باك 3.85 مليون وحدة في الولايات المتحدة، [136] بينما باعت لعبة واربد 3.74 مليون وحدة. [136] باعت آخر لعبتين على وحدة تحكم بلاي ستيشن، كراش تيم ريسينغ وكراش باش ، 1.9 و1.1 مليون وحدة في الولايات المتحدة على التوالي. [136] وفقًا لبيان صحفي صادر عن شركة سوني، باعت أول أربعة عناوين أكثر من 20 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم بحلول يوليو 2000. [137] باعت لعبة Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex 1.56 مليون وحدة في الولايات المتحدة [136]
في 12 فبراير 2019، أعلنت شركة أكتيفجن في بيان صحفي عن "النتائج المالية للربع الرابع لعام 2018"، أن لعبة N. Sane Trilogy باعت أكثر من 10 ملايين وحدة منذ إصدارها الأولي في عام 2017. [138]
سلسلة Crash Bandicoot هي واحدة من سلاسل ألعاب الفيديو الغربية القليلة التي حققت نجاحًا كبيرًا في اليابان. حيث بيعت 1.3 و1.4 مليون وحدة من Cortex Strikes Back و Warped في البلاد على التوالي، [139] بينما باعت نسخة PlayStation 2 من Wrath of Cortex 212000 وحدة. [140]
مراجع
- ^ "WonderPhone تعلن عن إطلاق أحدث ألعابها بلغة الجافا - CrashT Racing - والتي تتضمن لعبة Crash Bandicoot® من شركة Vivendi Universal Games". 28 نوفمبر 2005.
- ^ "E3 News Digital Bridges Brings Bandicoot, Galleon to Phones" 13 مايو 2004.
- ^ abcdefghijkl "من الفقر إلى الثراء: طريق المحارب إلى كراش 3 ". Game Informer . المجلد 66، العدد أكتوبر 1998. 1998. ص 18-19.
- ^ abcdefghijklm "[ Crash Bandicoot – Time Line ]". Naughty Dog. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
- ^ EPNdotTV (26 نوفمبر 2015)، أول 3 سنوات من لقطات E3 الحصرية - الموسم الأول: الحلقة الأولى - Electric Playground، تم أرشفة من الأصل في 14 يناير 2019 ، تم استرجاعه في 21 أغسطس 2018
- ^ "مقابلة مع تشارلز زيمبيلاس". كراش مانيا. 17 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
- ^ abc "مقابلة مع جيسون روبين". Crash Mania. 16 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
- ^ ab "[ معرض كراش – دراسات خلفية – كراش 1 ]". Naughty Dog. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
- ^ يونيفرسال، ص 14-15
- ^ "Crash Bandicoot: Warped". Naughty Dog. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2010 .
- ^ الموقع الرسمي لـ Tiger 99X (مؤرشف) تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2018.
- ^ "نسخة مسح من دليل لعبة Crash Bandicoot (Tiger 99X)" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 17 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2018 .
- ^ كتيب التعليمات، ص 26.
- ^ واليس، أليستير (9 نوفمبر 2006). "Gamasutra – News – Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاسترجاع في 25 مايو 2011. أصبح هذا أكثر وضوحًا في عام 2001، عندما عملت الشركة مع Universal Interactive على Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex .
يقول بيرتون: "كان من المفترض أن يصممها مارك سيرني، الذي صمم جميع الألعاب الأخرى، وأن تنشرها شركة سوني. اختلف الأمر مع Universal Interactive واضطررنا إلى الانتقال من لعبة تجوال مجانية إلى لعبة Crash قياسية بخط زمني مخفض - 12 شهرًا - واضطررنا إلى تصميم اللعبة بأنفسنا من الصفر".
- ^ Dimps (10 أكتوبر 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. المستوى/المنطقة: Credits.
- ^ هاريس، كريج (18 أكتوبر 2006). "Crash Boom Bang! Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2007 .
- ^ سميث، ليزلي (19 نوفمبر 2006). "مراجعة - كراش بوم بانج!". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2007 .
- ^ JumpButton (24 أبريل 2007). "مقابلة رسمية مع Radical Entertainment حول لعبة Crash Mania". Crash Mania. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007 .
- ^ هاريس، كريج (19 أبريل 2007). "IGN: Crash of the Titans Preview". IGN. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2008 .
- ^ "Wii has a lot of Horsepower says Radical". Codename Revolution. 2 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007.
تتمتع Wii بقدر كبير من القوة تحت الغطاء ونحن نستغلها بالكامل. لقد قمنا بإصلاح محرك الرسومات الخاص بنا للحصول على أقصى استفادة من وحدة التحكم من خلال تحديث برامج التظليل المسؤولة عن عرض البيئة والمركبة والشخصيات. من نواحٍ عديدة، تبدو
لعبة Scarface
أكثر وضوحًا على Wii مقارنة بما هي عليه على PS2 وXbox.
- ^ JumpButton (12 يوليو 2007). "مقابلة رسمية مع Amaze Entertainment حول لعبة Crash Mania". Crash Mania. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007 .
- ^ ريد، كريستان (26 أبريل 2007). "معاينة Eurogamer لـ Crash of the Titans". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007 .
- ^ "بطل ألعاب الفيديو كراش بانديكوت يحث الأطفال على الانضمام إلى المعركة ضد سرطان الدم". GoNintendo. 6 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2007.
أعلنت جمعية سرطان الدم والليمفوما وVivendi Games اليوم أن كراش بانديكوت، بطل الحركة الشجاع في سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة للغاية، هو البطل الوطني الجديد لبرامج المدرسة والشباب التابعة للجمعية.
- ^ دي ماركو، فلين (12 أغسطس 2007). "Crash of the Titans: The Hummer". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2007.
تحتوي على دوارات، وكلها مزودة بجهاز Wii في الداخل يمكن للناس اللعب بها.
- ^ "Crash of the Titans: Monster Edition rated PG by the BBFC". هيئة تصنيف الأفلام البريطانية . 31 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2008. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2007 .
- ^ "Crash Mania - مقابلة مع Radical (Mind Over Mutant)". Crash Mania. 8 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2008 .
- ^ دي ماركو، فلين (28 أبريل 2008). "انطباعات عن لعبة Crash Bandicoot: Mind Over Mutant". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2008 .
- ^ "نظرة عامة: Crash: Mind Over Mutant Q&A". Gamer's Hell. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2008 .
- ^ Stern, Zack (28 أبريل 2008). "Joystiq impressions: Crash Bandicoot: Mind over Mutant (Wii)". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2008. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2008 .
- ^ "Crash Bandicoot 2010 [Cancelled - Xbox 360 / PS3 / Wii] | Unseen 64: Beta, Unreleased & Unseen Videogames!". Unseen 64. 25 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2012 .
- ^ "كشف النقاب عن عرض تجريبي لم يسبق له مثيل للعبة Crash Bandicoot DS التي طورها الأطفال Renegade". Nintendo World Report. 10 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2014 .
- ^ "Jools Watsham on Twitter". Twitter . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع 14 يوليو 2015 .
- ^ "Jools Watsham on Twitter". Twitter . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع 14 يوليو 2015 .
- ^ "Crash Team Racing 2010 Screenshots Show Cancelled Kart Game". Cinemablend.com. 3 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2012 .
- ^ "في انتظار عودة كراش بانديكوت". Kotaku.com. 8 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2012 .
- ^ "مبتكر مشارك للعبة Crash Bandicoot: "أود أن أرى نسخة عالية الدقة" «BeefJack – The Gamer's Sauce". Beefjack.com. 7 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2012 .
- ^ "مؤسس شركة Naughty Dog يأمل أن تتمكن Activision من إعادة Crash Bandicoot إلى مجدها السابق". VideoGamer.com. 28 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2012 .
- ^ "Crash Bandicoot Sports New Look At Vicarious Visions". Game Revolution . 7 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2014 .
- ^ "معاينة ومقابلة للعبة Skylanders: Swap Force – Toy Story". Metro . 5 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2014 .
- ^ "الكلب المشاغب الآخر: المؤسس المشارك لاستوديو Uncharted يتحدث عن الجيل القادم من The Last Of Us وكيف سيصلح Crash Bandicoot". مجلة بلاي ستيشن الرسمية . 7 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2013 .
- ^ "شائعة: المزيد عن شراء سوني للعبة Crash Bandicoot". Just Push Start. 22 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2014 .
- ^ "هل اشترت سوني لعبة Crash Bandicoot من Activision؟". IGN. 22 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2020 .
- ^ "هل تعود لعبة Crash Bandicoot إلى PS4؟". Unleash The Fanboy. 22 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2014 .
- ^ "ابحث عن Crash Bandicoot على موقع Activision". مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2018. تم الاسترجاع 2 أبريل 2014 .
- ^ Zeidler, Brett (25 نوفمبر 2013). "أكتيفيجن تؤكد أنها لا تزال تمتلك حقوق الملكية الفكرية للعبة Crash Bandicoot". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2014 .
- ^ "Naughty Dog يتحدث عن Crash Bandicoot وJak 4 وUncharted Remastering الجديدة". IGN. 22 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2017. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2014 .
- ^ "لا يبدو أن لعبة Crash Bandicoot PS4 ستحدث". PlayStation Lifestyle. 3 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 17 مايو 2015 .
- ^ "Naughty Dog 'Would Love' to Return to Crash Bandicoot". Power Up Gaming. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015. تم الاسترجاع في 25 مايو 2015 .
- ^ "Shawn Layden Trolled Us All with Crash Bandicoot Shirt". Push Square. 5 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 4 مايو 2016 .
- ^ "NECA Toys تقول أن سوني ستعيد لعبة Crash Bandicoot". IGN. 14 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2016. تم الاسترجاع في 7 مايو 2016 .
- ^ "مدير شركة الألعاب يذكر لعبة Crash Bandicoot Revival [تحديث]". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاسترجاع في 7 مايو 2016 .
- ^ "Uncharted 4 Easter Egg is the Best in Playstation History". SegmentNext. 2 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 4 مايو 2016 .
- ^ "هل تمتلك سوني لعبة كراش الآن؟". مدونة كراش مانيا. 5 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2016. تم الاسترجاع في 5 مايو 2016 .
- ^ "يُشاع أن Lex (Cortex VA) سيعود للعب دور Neo Cortex". Crashy News. 6 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 6 مايو 2016 .
- ^ "حقوق لعبة Crash Bandicoot لا تزال ملكًا لشركة Activision، سوني تؤكد ذلك". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
- ^ "ممثل صوتي يقول إنه لم يكن يسخر من لعبة Crash Bandicoot Revival". PlayStation Lifestyle. 7 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
- ^ "Skylanders Imaginators Unleashes Kaos at Gamescom 2016 - Business Wire". 17 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2016 .
- ^ "Crash Bandicoot is Back in Skylanders Imaginators and in Remastered Classics!". Business Wire. 14 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2016 .
- ^ "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA UNVEILS EXTRAORDINARY GAMING EXPERIENCES FOR PLAYSTATION 4 AND PLAYSTATION VR AT E3 2016". Sony Interactive Entertainment. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2016 .
- ^ "لم يتم استبعاد لعبة Crash Bandicoot جديدة". PSU.com. 5 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاسترجاع 25 يوليو 2017 .
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy DLC Teased; 'Crash Team Racing' PS4 Remastered Coming Soon؟". Telegiz. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2017 .
- ^ فرانك، أليجرا (6 ديسمبر 2018). "Crash Team Racing Nitro-Fueled هي المفضلة لدى معجبي PS1، نسخة معاد إتقانها". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2018 .
- ^ دورنبوش، جوناثان. "إعلان عن نسخة Crash Team Racing Remastered، الكشف عن تاريخ الإصدار". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2018 .
- ^ "لعبة Crash Team Racing Nitro-Fueled تحصل على Turbo Boost مع حلبات سباق وساحات وسيارات الكارت وأوضاع المعركة المعاد تصميمها من Crash Nitro Kart!". Business Wire . 25 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019. تم الاسترجاع في 25 مارس 2019 .
- ^ ويلسون، توماس (6 نوفمبر 2019). "CTR Nitro-Fueled تضيف سباق Neon Circus Grand Prix يوم الجمعة هذا". مدونة PlayStation . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 2 يناير 2020 .
- ^ Kohler, Chris (7 ديسمبر 2018). "سيتم إصدار نسخة Crash Team Racing Remake في يونيو 2019". Kotaku . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2019 .[ رابط ميت دائم ]
- ^ ناكامورا، دارين (15 يونيو 2019). "تحتوي لعبة Crash Team Racing: Nitro-Fueled على عدد كبير من المسارات، وستستمر في إضافة المزيد". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 2 يناير 2020 .
- ^ @CrashBandicoot (21 يونيو 2020). "🌀😮🌀 تابعونا يوم 22 يونيو الساعة 8 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ / 4 مساءً بتوقيت بريطانيا الصيفي للكشف عن Crash Bandicoot™ 4: It's About Time. الكشف الرسمي > التسريبات، الوعد 😉" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ^ تاكاهاشي، دين (22 يونيو 2020). "Crash Bandicoot 4: It's About Time قادمة في 2 أكتوبر". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2020 .
- ^ Fahey, Mike (9 فبراير 2021). "Crash Bandicoot 4 قادمة إلى PS5 و Xbox Series X|S و Switch في 12 مارس". Kotaku . G/O Media . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2021 .
- ^ Lyles, Taylor (9 يوليو 2020). "Crash Bandicoot تحصل على لعبة جوال جديدة من مبتكري Candy Crush Saga". The Verge . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2020 .
- ^ Wales, Matt (22 أبريل 2020). "أطلقت Activision لعبة Crash Bandicoot التي تعمل تلقائيًا على الأجهزة المحمولة في مناطق مختارة". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2020 .
- ^ فورد، ماثيو (24 مارس 2021). "Crash Bandicoot: On the Run تطلق مبكرًا على iOS، وتتسابق للوصول إلى المركز الأول على App Store". Pocket Gamer . Steel Media. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2021 .
- ^ مينوتي، مايك (8 ديسمبر 2022). "Crash Team Rumble يمنح البانديكوت لمسة تنافسية متعددة اللاعبين". Venture Beat . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2022 .
- ^ إيفانز ثيرلويل، إدوين (27 أغسطس 2024). "أكتيفيجن ألغت لعبة كراش بانديكوت 5 لإفساح المجال لمزيد من ألعاب الخدمة المباشرة عبر الإنترنت، وفقًا لتقرير الادعاءات". روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2024 .
- ^ كينيدي، فيكتوريا (27 أغسطس 2024). "تم إلغاء لعبة Crash Bandicoot 5 لصالح ألعاب الخدمة المباشرة، وفقًا لتقرير". Eurogamer . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2024 .
- ^ سيرين، كان (25 أغسطس 2024). "ورد أن شركة أكتيفيجن ألغت لعبة Crash Bandicoot 5 التي كان من بطولة سبايرو أيضًا لأنها أرادت المزيد من ألعاب الخدمة المباشرة". GamesRadar+ . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2024 .
- ^ Dealessandri, Marie (30 يونيو 2017). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Vicarious Visions talks history and return". MCV/DEVELOP . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
- ^ باركر، سامي (23 يونيو 2017). "ثلاثية إن. ساني تخطط لعودة كراش بانديكوت اليابانية". موقع Push Square . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2021 .
- ^ Craddock, Ryan (25 يوليو 2018). "Sega To Publish The Former Sony Exclusive Crash Bandicoot On Nintendo Switch In Japan". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2018 .
- ^ "Crash Team Racing: Nitro-Fueled تصل إلى اليابان في الأول من أغسطس 2019". GoNintendo . 29 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2021 .
- ^ Fahey, Mike (19 يوليو 2015). "Crash Bandicoot Could Have Have These Sweet Animated Cutscenes". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2021 .
- ^ Good, Owen S. (19 يوليو 2015). "رسوم Crash Bandicoot المتحركة المفقودة منذ فترة طويلة كانت للعبة أولاً، ومسلسل رسوم متحركة ثانيًا". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2021 .
- ^ ترومبور، ديف (22 أغسطس 2018). "المنتجون الجدد لمسلسل "أكاديمية سكاي لاندرز" يستعرضون المغامرات القادمة في الموسم الثالث" محفوظ في 30 أغسطس 2018، على موقع واي باك مشين ، كوليدر . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2018.
- ^ "شائعة: يبدو أن سلسلة الرسوم المتحركة Crash Bandicoot قد تم إلغاؤها". Nintendo Life . 13 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2021 . تم الاسترجاع 13 يناير 2021 .
- ^ Travouillon, KJ; et al. (2014). "أقدم أنواع البانديكوت والبلبي الحديثة (Marsupialia, Peramelidae and Thylacomyidae) من العصر الميوسيني في منطقة التراث العالمي Riversleigh، شمال غرب كوينزلاند، أستراليا". مجلة علم الحفريات الفقارية . 34 (2): 375-382. رمز Bibcode :2014JVPal..34..375T. doi :10.1080/02724634.2013.799071. S2CID 85622058.
- ^ "The real Crash bandicoot! (via Passle)". مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2015 .
- ^ "Crash Bandicoot Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot: Warped Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Team Racing Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bash Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot: The Huge Adventure Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot 2: N-Tranced Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Nitro Kart Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Nitro Kart Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Nitro Kart Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Nitro Kart Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Twinsanity Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Twinsanity Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Tag Team Racing Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Tag Team Racing Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Tag Team Racing Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Tag Team Racing Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Boom Bang! Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "مراجعات فيلم Crash of the Titans". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019. تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "مراجعات فيلم Crash of the Titans". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019. تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "مراجعات فيلم Crash of the Titans". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019. تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "مراجعات فيلم Crash of the Titans". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019. تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash: Mind over Mutant Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash: Mind over Mutant Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash: Mind over Mutant Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash: Mind over Mutant Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2019 .
- ^ "مراجعات لعبة Crash Bandicoot Nitro Kart 2". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "مراجعات ثلاثية Crash Bandicoot N. Sane". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Team Racing Nitro-Fueled Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Team Racing Nitro-Fueled Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Team Racing Nitro-Fueled Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 .
- ^ "Crash Bandicoot 4: It's About Time for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2021 .
- ^ "Crash Bandicoot 4: حان وقت مراجعات PlayStation 4". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2020 .
- ^ "Crash Bandicoot 4: حان وقت مراجعات Xbox Series X". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2021 .
- ^ "Crash Bandicoot 4: حان وقت مراجعات Xbox One". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2020 .
- ^ "Crash Bandicoot 4: It's About Time for PC Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2021 .
- ^ "Crash Bandicoot 4: حان وقت مراجعات Switch". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2021 .
- ^ "مراجعات لعبة Crash Bandicoot: On the Run للأجهزة التي تعمل بنظام iOS". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2021 .
- ^ "Sierra Ships Crash of the Titans". Vivendi . 23 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2008. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2018 .
- ^ "عودة لعبة Crash Bandicoot إلى الهواتف المحمولة في المغامرة الجديدة المثيرة Crash of the Titans". Gamesindustry.biz . 25 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2022 .
- ^ Daniel Boutros (4 أغسطس 2006). "Crash Bandicoot". فحص مفصل لأفضل ألعاب المنصات مبيعًا في الأمس واليوم . ص. 6. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2018 .
- ^ abcd "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2018 .
- ^ "لعبة Jak and Daxter: The Precursor Legacy™ من Naughty Dog Inc. توفر الجيل التالي من ألعاب الحركة والمغامرة" (بيان صحفي). Sony Computer Entertainment America Inc. 18 يوليو 2000. تم الاسترجاع في 16 مايو 2023 .
- ^ "أعلنت شركة Activision Blizzard عن نتائجها المالية للربع الرابع و2018". Activision Blizzard, Inc. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2019 .
- ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2018 .
- ^ "تصنيف سوني بلاي ستيشن 2 الياباني". مخططات الألعاب اليابانية. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2018 .
قراءة إضافية
- فينسنت، بريتاني (9 سبتمبر 2016). "Crash Bandicoot في العشرين: تاريخ شفوي". رولينج ستون . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- سلسلة Crash Bandicoot على MobyGames
