كراش تيم ريسينغ
| كراش تيم ريسينغ | |
|---|---|
فن الصناديق في أمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | كلب مشاغب |
| الناشر(ون) | سوني كمبيوتر انترتينمنت |
| المنتج(ون) | جرادي هانت |
| المصمم(ون) | إيفان ويلز |
| الفنان(ون) | بوب رافاي بروس سترالي |
| الملحن(ون) | جوش مانسيل |
| مسلسل | كراش بانديكوت |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | سباقات الكارت |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
كراش تيم ريسينغ (بالإنجليزية : Crash Team Racing ) هي لعبة سباق كارت 1999 طورتها نوتي دوج ونشرتها سوني كمبيوتر إنترتينمنت لجهاز بلاي ستيشن . وهي الجزء الرابع في سلسلة كراش بانديكوت . تركز قصة اللعبة على جهود كراش بانديكوت والدكتور نيو كورتيكس وفريق آخر من الشخصيات في سلسلة كراش بانديكوت ، الذين يجب أن يتسابقوا ضد نيتروس أوكسيد الأنانيلإنقاذ الأرض من الدمار. في اللعبة، يمكن للاعبين السيطرة على واحدة من الشخصيات الخمسة عشر في سلسلة كراش بانديكوت ، على الرغم من توفر ثمانية فقط في البداية. أثناء السباقات، يمكن استخدام التعزيزات الهجومية وتعزيز السرعة للحصول على ميزة.
تم إصدار لعبة كراش تيم ريسينغ في 19 أكتوبر 1999، [1] في أمريكا الشمالية، وفي 20 أكتوبر 1999 في أوروبا. وقد أشاد بها النقاد بسبب طريقة اللعب والرسومات، على الرغم من أن الصوت قوبل بآراء متباينة. تم إصدار خليفة لها، كراش نيترو كارت ، في عام 2003 لأجهزة جيم بوي أدفانس وجيم كيوب وبلاي ستيشن 2 وإكس بوكس و N-Gage . تم الإعلان عن إعادة إتقان اللعبة، بعنوان كراش تيم ريسينغ نيترو فيوليد ، في حفل توزيع جوائز ذا جيم أووردز 2018 وتم إصدارها على بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون ونينتندو سويتش في 21 يونيو 2019. [2] [3]
طريقة اللعب

Crash Team Racing هي لعبة سباقات كارت يتحكم فيها اللاعب بشخصيات من عالم Crash Bandicoot ، يتنافس معظمهم في سباقات الكارت . أثناء السباق، يمكن للاعب التسارع أو التوجيه أو الرجوع للخلف أو الكبح أو القفز أو استخدام الأسلحة والتعزيزات باستخدام عصا التحكم التناظرية والأزرار في وحدة التحكم في اللعبة. [4] هناك نوعان مختلفان من الصناديق منتشران في جميع مسارات وساحات لعبة Crash Team Racing . تحتوي الصناديق التي عليها علامات استفهام على تعزيزات وأسلحة، والتي يمكن الحصول عليها من خلال القيادة عبر هذه الصناديق وتفكيكها. [5] عندما يجمع اللاعب سلاحًا أو تعزيزًا، سيظهر في صندوق أعلى الشاشة. [6] يمكن للاعب تنشيط السلاح أو التعزيز لإحداث فوضى في المتسابقين الآخرين أو تكملة أداء اللاعب. [5] تحمل "صناديق الفاكهة" "فاكهة وومبا" التي تزيد من سرعة كارت اللاعب وتقوية أسلحة اللاعب وتعزيزاته إذا حصل على عشرة منها. [7] [6] [8]
مناورة حاسمة في لعبة كراش تيم ريسينغ هي الانزلاق القوي؛ ينفذ اللاعب الانزلاق بالضغط باستمرار على أحد أزرار الكتف لأداء قفزة، والتوجيه قبل هبوط الكارت. [8] أثناء الانزلاق، يمتلئ "عداد تعزيز التوربو" في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة ويتحول من اللون الأخضر إلى الأحمر. [7] في نفس الوقت، يتحول غاز العادم من كارت اللاعب إلى اللون الأسود. [8] للحصول على زيادة في السرعة، يضغط اللاعب بسرعة على زر الكتف المعاكس بينما يكون عداد تعزيز التوربو أحمر. يمكن للاعب تنفيذ ثلاث زيادات في السرعة على التوالي أثناء الانزلاق القوي، حيث تكون الزيادة الثالثة في السرعة أقوى من الاثنتين السابقتين. [7] إذا انتظر اللاعب طويلاً في الانزلاق القوي للحصول على دفعة، فإن الكارت ينطلق للخلف وتضيع فرصة زيادة السرعة؛ يتسبب الانزلاق القوي لفترة طويلة في انزلاق السيارة. [7] [8] بصرف النظر عن الانزلاق القوي، يمكن الحصول على زيادات في السرعة من خلال جمع وقت التعليق عند القفز فوق الفجوات في المسار. كلما طالت مدة بقاء اللاعب في الهواء، كلما زادت سرعة التعزيز عندما تهبط السيارة. [7]
الأوضاع
تتميز لعبة Crash Team Racing بخمسة أوضاع سباق: Adventure وTime Trial وArcade وVersus وBattle. في كل وضع، يختار اللاعب شخصية واحدة من بين 8 شخصيات للتحكم فيها. [9] يمكن تثبيت ميزة multitap في PlayStation للسماح بثلاثة أو أربعة لاعبين في الألعاب. [10] "وضع المغامرة" هو لعبة لاعب واحد حيث يجب على اللاعب التسابق عبر جميع المسارات والحلبات في اللعبة وجمع أكبر عدد ممكن من الكؤوس والآثار ومفاتيح الزعماء ورموز CTR والأحجار الكريمة. [9] الهدف من وضع المغامرة هو إنقاذ العالم من خصم القصة، Nitros Oxide، من خلال الفوز بالسباقات على 16 مسارًا مختلفًا. في بداية اللعبة، لا يتمكن اللاعب من الوصول إلا إلى مستويين. [11] مع فوز اللاعب بمزيد من السباقات، تصبح المزيد من المسارات في عوالم متعددة متاحة. [11] [5] [12] في كل مستوى، يجب على اللاعب الفوز بكأس من خلال احتلال المركز الأول. [5] [13] عندما يحصل اللاعب على جميع الجوائز الأربع في عالم ما، يمكن الوصول إلى "مرآب الزعيم" في ذلك العالم. في مرآب الزعيم، يتنافس اللاعب في سباق واحد ضد واحد ضد شخصية زعيم . إذا هُزمت شخصية الزعيم، فسوف تتخلى الشخصية عن مفتاح الزعيم، والذي يستخدمه اللاعب للوصول إلى عوالم جديدة وفي النهاية لمواجهة أوكسيد داخل سفينته الفضائية. [14]
بعد التغلب على المستويات، تصبح الأوضاع الجديدة متاحة، مثل سباق الآثار، حيث يتسابق اللاعب عبر المسار بمفرده ويكمل ثلاث لفات في أسرع وقت ممكن. "صناديق الوقت" المنتشرة في جميع أنحاء المستوى تجمد مؤقت اللعبة عندما يقود اللاعب من خلالها. إذا تم تدمير جميع صناديق الوقت، يتم تقليل الوقت النهائي للاعب بمقدار عشر ثوانٍ. يفوز اللاعب بأثر عن طريق التغلب على الوقت المشار إليه على الشاشة. [13] يتم لعب وضع آخر، تحدي CTR، مثل السباق العادي، باستثناء أنه يجب على اللاعب أيضًا جمع الحروف C و T و R المنتشرة في جميع أنحاء المسار. إذا تمكن اللاعب من جمع الحروف الثلاثة وحصل على المركز الأول، يتم منحه "رمز CTR". تأتي هذه الرموز بخمسة ألوان مختلفة: الأحمر والأخضر والأزرق والأصفر والأرجواني. يتم منح رموز CTR الأرجوانية للتغلب على جولة المكافأة البلورية من خلال جمع 20 بلورة في غضون حد زمني معين. إذا جمع اللاعب أربعة رموز من نفس اللون، فسيكون اللاعب قادرًا على الوصول إلى كأس الأحجار الكريمة من اللون المقابل. تُعَد كأس الأحجار الكريمة بطولات سباق تُقام ضد خصوم يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر ويمكن الوصول إليها في منطقة سرية في عالم "وادي الأحجار الكريمة". تتكون كأس الأحجار الكريمة من أربعة مسارات متتالية، حيث يجب على اللاعب التسابق للحصول على النقاط. إذا فاز أحد هذه الكؤوس، يتم منحه جوهرة. [15] للفوز باللعبة، يجب على اللاعب جمع جميع الكؤوس ومفاتيح الزعيم والآثار ورموز CTR والأحجار الكريمة قبل هزيمة Nitros Oxide في سباق واحد ضد واحد. [14]
وضع "السباق الزمني" هو وضع لاعب واحد حيث يحاول اللاعب تحديد أفضل وقت على أي من المسارات في اللعبة. لا يوجد متسابقون آخرون يعيقون اللاعب ولا توجد تعزيزات. عندما ينتهي السباق الزمني، يكون لدى اللاعب خيار حفظ "شبح"، وهو إعادة تشغيل لهذا السباق؛ في المرة التالية التي يتم فيها الوصول إلى هذا المسار في هذا الوضع، يمكن للاعب السباق ضد الشبح. [9] في وضع "Arcade"، يمكن للاعب التمرير بسرعة والسباق على مجموعة مختارة من المسارات. يمكن للاعب اختيار تحديد سباق فردي أو الدخول في كأس، حيث يتسابق اللاعب على أربعة مسارات متتالية للحصول على نقاط. في السباق الفردي وسباق الكأس، يتسابق لاعب أو لاعبان مع السائقين المتبقين الذين يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر. يمكن تخصيص صعوبة السباق وعدد اللفات. [16] يشبه وضع "Versus" وضع Arcade، باستثناء أنه يجب أن يشارك لاعبان بشريان أو أكثر. [10]
في وضع "المعركة"، يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين خوض معارك مخصصة، وإطلاق الأسلحة أثناء القتال في واحدة من سبع ساحات معارك خاصة. [11] يمكن تعديل نوع وطول المعركة (يعدل الأخير عدد نقاط الإصابة أو الدقائق التي ستستغرقها المعركة) مسبقًا، مما يسمح بثلاثة أنواع من المعارك. في معركة "وضع حد النقاط"، يفوز أول لاعب يحقق 5 أو 10 أو 15 نقطة. في معركة "وضع حد الوقت"، يفوز اللاعب الذي لديه أعلى نقاط بعد 3 أو 6 أو 9 دقائق. في "وضع حد الحياة"، يكون لكل لاعب عدد محدد من الأرواح (3 أو 6 أو 9) وللمعركة حد زمني (3 أو 6 دقائق أو إلى الأبد). يفوز اللاعب الذي لديه أكبر عدد من الأرواح في نهاية الحد الزمني. إذا تم اختيار "إلى الأبد" كطول، تستمر المعركة حتى يقف لاعب واحد فقط . يمكن لثلاثة أو أربعة لاعبين أن يتعاونوا في معارك 2 ضد 1، أو 2 ضد 2، أو 3 ضد 1، أو 1 ضد 1 ضد 2. [17]
حبكة
الشخصيات
هناك خمسة عشر شخصية يمكن اللعب بها في لعبة كراش تيم ريسينغ ، على الرغم من أن ثمانية منهم فقط يمكن اللعب بهم منذ البداية. [18] كراش بانديكوت ، بطل السلسلة الرئيسي، هو متسابق متعدد المهارات يتمتع بتسارع متوازن وسرعة قصوى وتحكم. دكتور نيو كورتيكس ، العدو اللدود لكراش ، هو عالم مجنون يريد إيقاف أكسيد النيتروس حتى يتمكن من غزو العالم بنفسه. مثل كراش، فإن سيارته الكارت هي أداء متعدد المهارات. كوكو بانديكوت ، أخت كراش الصغرى، هي عبقرية كمبيوتر قامت بتثبيت شرائح كمبيوتر في سيارته الكارت لزيادة قدرتها على التسارع . دكتور إن جين هو عالم صواريخ أضاف، مثل كوكو ، أجزاء مخصصة إلى سيارته الكارت لتحسين تسارعها. يقود بورا وبولار سيارات الكارت ذات السرعة المنخفضة ولكن التحكم المحسن، مما يسمح لهما بالتنقل في الزوايا الضيقة. تايني تايجر ودينجودايل يتحكمان في سيارات الكارت المصممة للسرعة القصوى على حساب القدرة على الدوران. [19]
الخصم الرئيسي للقصة، نيتروس أوكسايد ، هو أسرع متسابق في المجرة الذي هدد بتحويل الأرض إلى موقف سيارات خرساني وجعل سكانها عبيدًا له. يظهر أوكسايد فقط كخصم في السباق النهائي للعبة والتجارب الزمنية، ولا يمكن للاعب التحكم فيه. [19] يسبق أوكسايد أربع شخصيات رئيسية: ريبر رو ، كنغر مضطرب يرتدي سترة مقيدة ؛ [20] [21] بابو بابو ، الزعيم البدين لقبيلة الجزيرة الأصلية؛ [22] [23] كومودو جو ، تنين كومودو يعاني من اضطراب في صوت الكلام ؛ [24] [25] وبنسترايب بوتورو ، بوتورو جشع يرتدي سترة مخططة . [26] [27] تصبح الشخصيات الرئيسية الأربعة، إلى جانب استنساخ غير كامل وغامض أخلاقيًا من لعبة كراش بانديكوت يُدعى كراش المزيف ، متاحة كشخصيات قابلة للعب إذا تم إكمال وضع المغامرة بالكامل. [28] يظهر دكتور نيفاريوس تروبي كخصم للاعب أثناء سباقات التجربة الزمنية وشخصية قابلة للعب يمكن فتحها، [29] بينما لا يمكن فتح شخصية إضافية، بينتا بينجوين، إلا من خلال رمز الغش . [30]
يظهر في اللعبة قناعا الساحرين التوأم الواعيان أكو أكو وأوكا أوكا ، وكلاهما يعطي تلميحات تساعد اللاعب على تطوير مهاراته في السباق. [8] يعملان أيضًا كقوة إضافية يمكن الحصول عليها "قناع لا يقهر" أثناء السباقات، حيث يحميان اللاعب مؤقتًا من جميع الهجمات والعقبات مع زيادة سرعة الكارت. ومع ذلك، فإن قوتهما لا تحمي اللاعب من الهاويات أو المياه العميقة. [31]
قصة
يزور سكان الأرض كائن فضائي يدعى نيتروس أوكسايد، الذي يدعي أنه أسرع متسابق في المجرة. يتحدى الأرض في لعبة تسمى "البقاء للأسرع"، ويشير إلى أفضل سائق على الأرض للتسابق معه. إذا فاز سائق الأرض، فإنه يعد بترك الأرض وشأنها، ولكن إذا فاز أوكسايد، فسوف يحول الأرض إلى موقف سيارات خرساني ويستعبد سكان الأرض. [32] ردًا على ذلك، تجمع شخصية اللاعب جميع مفاتيح الزعيم الأربعة اللازمة للوصول إلى سفينة الفضاء الخاصة بأوكسايد وتسابق معه في مباراة فردية. عند هزيمة أوكسايد على يد شخصية اللاعب، يغادر الأرض مؤقتًا، لكنه يعد بأنه سيعود عندما يتم جمع جميع آثار الزمن. [33] يواجه أوكسايد اللاعب مرة أخرى بعد جمع جميع آثار الزمن. بعد خسارته مرة أخرى، يحافظ أوكسايد على كلمته ويغادر الأرض بغضب إلى الأبد. [34] يتم نقل خاتمة أثناء شارة النهاية، تشرح ما فعله شخصيات اللعبة بعد أحداث القصة. يعود نيتروس أوكسايد نفسه إلى كوكبه الأصلي غاسموكسيا وينعزل عن المجتمع. بعد خضوعه لسنوات من العلاج للتعامل مع خسارته، يبدأ في سباق الدراجات ذات العجلة الواحدة ، فقط ليتعرض لحادث مروع. [35]
تطوير

بدأ تطوير لعبة كراش تيم ريسينغ بشخصيات غبية لا علاقة لها بكراش أو أي شخصيات أخرى ذات صلة. عرضت نوتي دوج تطويرها على سوني، وأظهرت اهتمامها بجعل اللعبة ذات طابع كراش، وهو ما وافقت عليه سوني، وأبرمت صفقة مع يونيفرسال. كان من الممكن أن تحتوي اللعبة على شخصيات أصلية في حالة عدم إتمام الصفقة. [36] بدأت نوتي دوج إنتاج كراش تيم ريسينغ بعد الانتهاء من كراش بانديكوت 2: كورتكس سترايكس باك ؛ تم إنشاء محرك اللعبة لكراش تيم ريسينغ في نفس الوقت الذي تم فيه إنتاج كراش بانديكوت: واربد . [37] تم التطوير على مدار ثمانية أشهر بميزانية قدرها 2.4 مليون دولار [38] [39] بواسطة فريق مكون من 16-18 موظفًا. [40] تم تصميم شخصيات اللعبة بواسطة تشارلز زيمبيلاس وجو بيرسون، اللذان صمما شخصيات الأجزاء الثلاثة الأخيرة من السلسلة. [41] كان نيتروس أوكسايد في الأصل عالمًا مجنونًا مهووسًا بالسرعة خطط لتسريع العالم بأكمله حتى نهاية الزمان. [42] [43] ومع ذلك، بعد استنفاد البشر والحيوانات والآلات ومجموعات مختلفة لزعماء كراش بانديكوت في الماضي، تقرر أن يكون نيتروس أوكسايد شخصية من عالم آخر. [44] تمت الإشارة إلى حبكة "تسريع العالم" الأصلية في قصة مصورة ترويجية (كتبها جلين هيرلينج ورسمها نيل ستيرنيكي) ظهرت في إصدار شتاء عام 2000 من Disney Adventures . [45]
خلال المرحلة النموذجية للعبة، بنى الفريق نسخة طبق الأصل من مسار "جزيرة الهلال" من Diddy Kong Racing لاختبار ما إذا كان مضمار السباق بنفس النطاق والحجم ممكنًا على PlayStation. [46] لمعالجة تعقيد إمكانية وجود ما يصل إلى 64 إطارًا للكارت على شاشة مقسمة لأربعة لاعبين، طور المبرمج جريج أومي طريقة لتقديم الإطارات كرسوم متحركة ثنائية الأبعاد تعتمد على الكاميرا. [47] تمت إضافة نظام التوربو الذي يمنح اللاعب دفعات من السرعة أثناء الانزلاقات القوية وتجميع وقت التعليق لجعل Crash Team Racing يشعر بمزيد من التفاعل والمشاركة من ألعاب سباقات الكارت القديمة. [37] لم يكن المقصود أبدًا أن تكون شخصية الخصم المركزية Oxide قابلة للعب في اللعبة بسبب قيود ذاكرة وحدة تحكم PlayStation. أثرت هذه القيود بشكل أكبر على قائمة الشخصيات القابلة للعب في اللعبة؛ كان من المقرر في الأصل أن يركب بولار وبورا في نفس الكارت وأن يتم لعبهما كشخصية واحدة، ولكن تم تقسيمهما في النهاية إلى شخصيتين منفصلتين، وكان من المقرر أن يظهر كل من الأخوين كومودو في اللعبة قبل حذف كومودو مو. [46]
أنتج ديفيد باجيت الموسيقى التصويرية للعبة، مع تأليف جوش مانسيل من موتاتو موزيكا للموسيقى. تم إنشاء المؤثرات الصوتية بواسطة مايك جولوم (الذي قدم أيضًا بعض التمثيل الصوتي)، ورون هورويتز وكيفن سبيرز من استوديوهات يونيفرسال ساوند. [41] قدم صوت كراش بواسطة شيب تشينيري ، [48] بينما أدى كلانسي براون صوت دكتور نيو كورتيكس وأوكا أوكا، وأدى بريندان أوبراين صوت دكتور إن جين وتيني تايجر وبينسترايب بوتورو. تم تقديم أصوات إضافية بواسطة ديفيد أ. بيزوتو وميل وينكلر ومايكل إنساين وهيندن والش وبيلي بوب ومايكل كونور. [41] دخلت لعبة كراش تيم ريسينغ مرحلة ألفا من التطوير في أغسطس 1999، ومرحلة البيتا في سبتمبر. [49] تم إعطاء مركبة ناسكار رقم 98 طلاء مخصص بطابع كراش بانديكوت للترويج للعبة. [50] تم تضمين عرض توضيحي قابل للتشغيل على قرص تجميعي ترويجي أصدرته شركة Pizza Hut في 14 نوفمبر 1999. [51]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 88/100 [52] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9.3/10 [54] |
| فاميتسو | 33/40 [55] |
| جيم برو | |
| ثورة اللعبة | ب+ [56] |
| جيم سبوت | 8.4/10 [57] |
| اي جي ان | 8.5/10 [58] |
| الجيل القادم | |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية |
تلقت لعبة Crash Team Racing مراجعات "إيجابية بشكل عام"، وفقًا لمجمع المراجعات ميتاكريتيك . [52] وصفت مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية لعبة Crash Team Racing بأنها "اللعبة التي جعلت سباقات الكارت رائعة" وأعلنت أن "لا شيء يضاهي جودتها على الإطلاق". [60] لاحظت مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية أن اللعبة "مستوحاة بشكل كبير من ماريو كارت ، لكنها لا تزال لعبة سباق متعددة اللاعبين مذهلة". [54] صرح دوج بيري من آي جي إن أن اللعبة كانت "صلبة كالصخر" في قابلية اللعب والرسومات، لكنه انتقد "الابتسامة الرأسمالية المجنونة لكراش". [58] وصف جيف جيرستمان من جيم سبوت اللعبة بأنها "نسخة رائعة من ماريو كارت "، ورأى أنها نجحت حيث فشلت ألعاب مماثلة مثل ميجا مان باتل آند تشيس ، بومبرمان فانتاسي ريس ، ديدي كونج ريسينغ ، تشوكوبو ريسينغ وماريو كارت 64 . [57] خلص جوني ليو من GameRevolution إلى أنه على الرغم من حقيقة أن اللعبة "لا تضيف الكثير إلى هذا النوع المتعب، إلا أنها تمكنت من القيام بكل شيء بشكل جيد". [56]
حظيت عناصر التحكم في اللعبة باستقبال جيد. أشاد D-Pad Destroyer من GamePro بعناصر التحكم ووصفها بأنها "مثالية تقريبًا" وأوضح أن "عناصر التحكم الشفافة تسمح لك بالتركيز على السباق وتفجير خصومك، وبالتالي تكون السباقات أسرع وأكثر سلاسة وأكثر متعة". [28] خلص جوني ليو من GameRevolution إلى أن عناصر التحكم "تبدو طبيعية للغاية، مع التركيز على الحفاظ على السرعة بدلاً من محاربة عناصر التحكم الرديئة". [56] ومع ذلك، قال جو أوتوسون من All Game Guide أن عدم القدرة على إعادة تكوين عناصر التحكم كان "العيب الحقيقي الوحيد في عرض Crash ". [53]
تم استقبال رسومات اللعبة بشكل إيجابي. أشار D-Pad Destroyer من GamePro ، في حين لاحظ أن الرسومات لم تكن معقدة للغاية، إلى "المظهر الكرتوني والاستخدام المبتكر للقوام والألوان" كنقاط عالية في قسم الرسومات. [28] أشاد دوج بيري من IGN بالبيئات "الحادة المظهر" باعتبارها "نظيفة وكاملة التكوين" والشخصيات "مليئة بالرسوم المتحركة المضحكة ومصممة بشكل نظيف". [58] قال جيف جيرستمان من GameSpot أن البيئات "كبيرة بشكل معقول، وهي تنقل موقف الرسوم المتحركة للعبة بشكل جيد للغاية". [57] صرح جوني ليو من GameRevolution أن الرسومات كانت "سلسة ويبدو أنها تدفع حدود PlayStation". [56]
أعرب النقاد عن آراء متباينة حول صوت اللعبة. قال D-Pad Destroyer من GamePro أن الموسيقى الخلفية "الغريبة" "ممتعة للغاية" وأن مقاطع صوت الشخصية "متنوعة بما يكفي لتجنب أن تصبح مزعجة". [28] كان لدى دوج بيري من IGN وجهة نظر أكثر تباينًا، قائلاً إن "الإيقاع الكلاسيكي المرن والثقيل على الإكسيليفون" "ليس رائعًا بالضرورة"، وأنه بعد بضع دورات، "إما أن تتوقف عن سماعه، أو أن بساطته المستمرة تجعلك تريد البكاء أو سحب شعرك". فيما يتعلق بالتمثيل الصوتي، خلص إلى أنه "لا يوجد شيء لطيف حقًا أو ذكي أو لا يُنسى" في اللعبة، وأشار إلى أن صوت كراش في اللعبة يشبه إلى حد كبير صوت لويجي من سلسلة ماريو كارت . [58] كتب جيف جيرستمان من GameSpot أنه في حين أن الموسيقى والمؤثرات الصوتية "تدفع بموضوع الرسوم المتحركة للعبة"، فإن الموضوعات لم تكن "مبالغ فيها" أو متواصلة للغاية. [57] وصف جوني ليو من GameRevolution الموسيقى بأنها "موسيقى مبتذلة قياسية" وأضاف أنه في حين أن المؤثرات الصوتية "تضيف إلى جودة الرسوم المتحركة للعبة"، فإن بعض أصوات الشخصيات كانت غير مرضية. [56] لاحظ جو أوتوسون من Allgame أن الشخصيات "جميعها صوتية للغاية"، وأن الموسيقى "تضفي مزاجًا غريبًا بشكل لطيف". [53]
تم ترشيح لعبة Crash Team Racing لجائزة لعبة سباقات الأجهزة المنزلية لهذا العام في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث . [61]
مبيعات
باعت لعبة Crash Team Racing 1.9 مليون وحدة في الولايات المتحدة وأكثر من 300000 وحدة في اليابان. [62] [63] ونتيجة لنجاحها، أعيد إصدار اللعبة لمجموعة Sony Greatest Hits في عام 2000 ولمجموعة Platinum في 12 يناير 2001. [64] تم إصدار تكملة غير مباشرة بعنوان Crash Nitro Kart في عام 2003 لجهاز PlayStation 2 و Xbox و GameCube و Game Boy Advance و N-Gage وكانت أول لعبة في سلسلة Crash Bandicoot تتميز بفيديو الحركة الكاملة . [65]
ملحوظات
- ^ كينيدي، سام (19 أكتوبر 1999). "Crash Team Racing Ships". GameSpot . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2000 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2023 .
- ^ فرانك، أليجرا (6 ديسمبر 2018). "Crash Team Racing Nitro-Fueled هي المفضلة لدى معجبي PS1، نسخة معاد تصميمها". بوليجون . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2018 .
- ^ دورنبوش، جوناثان. "الإعلان عن إعادة إصدار لعبة Crash Team Racing، والكشف عن تاريخ الإصدار". IGN . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2018 .
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 3.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 11.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 20.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 9.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 23.
- ^ كتيب تعليمات abc 1999، ص 5.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 7.
- ^ كتيب تعليمات abc 1999، ص 8.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 10.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 12.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 14.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 13.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 6.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 19.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 55.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 24-25.
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (بلاي ستيشن). Universal Interactive Studios. المستوى/المنطقة: Ripper Roo's Challenge.
Ripper Roo:
هل أنت مجنون بما يكفي لتسابقني؟ سأريك القيادة المتوحشة! آخر شخص يعبر خط النهاية هو دماغ فاسد!
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (بلاي ستيشن). Universal Interactive Studios. المستوى/المنطقة: Ripper Roo's Challenge.
Ripper Roo:
أنت أكثر جنونًا مني! لديك مفتاح. حظًا سعيدًا! ستحتاج إليه!
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (بلاي ستيشن). Universal Interactive Studios. المستوى/المنطقة: تحدي Papu Papu.
Papu Papu:
سئم Papu كثيرًا من مشاهدة الحلزونات الصغيرة وهي تتسابق ببطء شديد. يريد Papu العمل، ووضع بوم كبير وإثبات أن Papu هو أفضل سائق في العالم. يتحرك Papu بسرعة كبيرة، حتى أنك تلتهم المسارات.
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (بلاي ستيشن). Universal Interactive Studios. المستوى/المنطقة: تحدي Papu Papu.
Papu Papu:
آه... Papu ليس هو نفسه اليوم. ربما لا يتناول Papu ما يكفي من وجبة الإفطار الكبيرة. أنت سريع جدًا لأنك صغير جدًا. إليك مفتاح المساعدة. أكسيد مشكلة أكبر بكثير بالنسبة لك. إنه ليس كبيرًا مثله، لكنه أكثر غضبًا...
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (بلاي ستيشن). Universal Interactive Studios. المستوى/المنطقة: Komodo Joe's Challenge.
Komodo Joe:
حسنًا، لقد تغلبت على جميع المتسابقين الآخرين على هذه المضامير. حسنًا، ستدرك الآن لماذا أنا السائق الأكثر رعبًا في حلبة سباق السيارات. سأكسب الحق في مواجهة Oxide من خلال سحقك في حلبة سباق السيارات. دعنا نتسابق.
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (بلاي ستيشن). Universal Interactive Studios. المستوى/المنطقة: Komodo Joe's Challenge.
Komodo Joe:
أنت لست بطيئًا على الإطلاق. لقد فاجأتني. إليك مفتاح الفوز. ومع ذلك، أعتقد أنك لست سريعًا بما يكفي للتفوق على Oxide. سنفقد كوكبنا، وسيكون كل هذا خطأك.
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. المستوى/المنطقة: Pinstripe's Challenge.
Pinstripe Potoroo:
ماذا، هل تسمي هذا سباقًا؟ انسَ الأمر. إذا كنت ستواجه Oxide، فسيتعين عليك تجاوزي! أنا بطل السرعة هنا، وسأنقذ العالم... مقابل أجر كبير، بالطبع! (
يضحك بصوت أجش
)
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. المستوى/المنطقة: Pinstripe's Challenge.
Pinstripe Potoroo:
إذن، لقد تغلبت عليّ بكل جدارة. أشك في أنك ستكون محظوظًا إلى هذا الحد مع Oxide. إليك مفتاحًا لمشاكلك... أوه، أخي...
- ^ abcde The D-Pad Destroyer (24 نوفمبر 2000). "مراجعة: Crash Team Racing [ PlayStation ] - من GamePro.com". GamePro . مؤرشف من الأصل في 2009-04-26 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2009 .
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. المستوى/المنطقة: خاتمة.
النص:
بدأ N. Tropy العبث بهوايته في آلة الزمن مرة أخرى. شوهد آخر مرة وهو يدخل كرة زمنية تسافر إلى غابة مطيرة قديمة. للأسف، الصدأ لا يتأثر بالزمن.
- ^ "خلف الكواليس: CTR (Crash Team Racing)". PlayStation Underground . المجلد 3، العدد 4. Sony Computer Entertainment America . 1999.
- ^ كتيب التعليمات 1999، ص 22.
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (بلاي ستيشن). Universal Interactive Studios. المستوى/المنطقة: مشهد افتتاحي.
Nitros Oxide:
إذن، أيها الحلزون المزعج الذي يعيش على الأرض، هل تحبون السباق؟ (
يضحك
) حسنًا، أنا Nitros Oxide، أسرع متسابق في المجرة! أسافر عبر النجوم بحثًا عن مخلوقات لاختبار مهاراتي. إنها لعبة صغيرة أسميها "Survival of the Fastest". هذه هي الطريقة التي نلعب بها. أتحدى أفضل سائق في عوالمك ليتسابق من أجل الكوكب. إذا فاز سائقك، فسأترك صخرتك الصغيرة البائسة وحدها. ولكن إذا فزت، فسأحول الكرة الأرضية بأكملها إلى ساحة انتظار سيارات خرسانية وأجعلكم عبيدًا لي. (
يضحك
) استعدوا للتسابق من أجل مصير كوكبكم.
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. المستوى/المنطقة: مشهد النهاية.
Nitros Oxide:
آآآآآآآآه! لا أصدق أنك هزمتني! أنا لا أخسر أبدًا! يا له من أمر محرج. سأكون موضع سخرية كل Gasmoxia. حسنًا! سيظل كوكبك البائس متدفقًا وأخضر. على الأقل لم تجمع كل آثار الزمن الخاصة بي حتى الآن. حتى تجمع كل هذه وتتسابق معي مرة أخرى، لن تتمكن أبدًا من الادعاء بأنك الأسرع. لن تكون هذه هي المرة الأخيرة التي تواجه فيها Nitros Oxide. سنلتقي
مرة
أخرى!
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (بلاي ستيشن). Sony Computer Entertainment America. المستوى/المنطقة: مشهد النهاية.
Nitros Oxide:
آآآآآآآآه! لقد هزمتني مرة أخرى! الآن عليّ العودة إلى كوكب Gasmoxia خاسرًا تمامًا! لابد أنني أصبحت بطيئًا في شيخوختي. هذا كل شيء! لقد انتهيت من السباق في هذه العوالم المتخلفة. حافظ على كوكبك البائس! سأرحل عن هنا للأبد!
- ^ Naughty Dog (19 أكتوبر 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. المستوى/المنطقة: خاتمة.
النص:
عاد نيتروس أوكسايد إلى كوكب غازموكسيا ككائن فضائي محطم. بعد سنوات من العلاج، خرج أوكسايد من عزلته ليبدأ السباق مرة أخرى. لسوء الحظ، كانت الدراجة ذات العجلة الواحدة اختيارًا سيئًا للمركبة، وكان الحادث الناتج عنه مروعًا للغاية بحيث لا يمكن تفصيله هنا
- ^ DoubleFineProd (2016-01-07)، Devs Play S2E08 · "Jak and Daxter" مع Jason Rubin وTim Schafer، تم أرشفته من الأصل في 2021-12-12 ، تم استرجاعه في 2017-06-04
- ^ ab Perry, Douglass (19 أكتوبر 1999). "IGN: مقابلة مع جيسون روبين". IGN . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2009 .
- ^ جيسون روبين (2004). "الخوف: استجابة مناسبة لمستقبل تطوير ألعاب الفيديو". مورجان روز . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2015 .
- ^ التقاعد (15 يناير 2014). "كم يكلف صنع لعبة فيديو كبيرة؟". كوتاكو . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2015.
كراش تيم ريسينغ - 2.4 مليون دولار - قال جيسون روبين إن 2.4 مليون دولار تم إنفاقها على تطوير لعبة سباق الكارت هذه، والتي كانت آخر لعبة
كراش بانديكوت
من نوتي دوج
.
- ^ هالفيرسون، ديف (ديسمبر 2001). "مقابلة الثنائي الديناميكي مع جيسون روبين". مجلة بلاي (الولايات المتحدة) العدد 1. ص. 17. تم الاسترجاع في 30 مارس 2020 .
- ^ كتيب تعليمات abc 1999، ص 26.
- ^ سام كينيدي (6 مايو 1999). "نظرة أولى على Crash Team Racing – أخبار بلاي ستيشن في جيم سبوت". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2009. إليكم كيف تسير القصة... هناك عالم مجنون جديد في المدينة يُدعى نيتروس أوكسيد وهو على وشك إحداث دمار كبير في هذه الجزيرة الصغيرة. إنه مهووس تمامًا بالسرعة، لذا
فهو يبتكر فكرة مجنونة لتسريع العالم كله إلى الأبد!
- ^ بيري، دوغلاس (5 أكتوبر 1999). "IGN: Crash Team Racing Preview".
IGN
. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2009.بطولة قوة شريرة جديدة من الجنون متعدد الأضلاع، عالم يدعى أكسيد النيتروز،
يجد كراش في مأزق على الفور. مهووسًا بالسرعة، يدعي نيتروزأن "السرعة ليست سريعة بما يكفي"، ويخطط لاستراتيجية لهدم جزيرة الفردوس الصغيرة التي يعيش فيها كراش وأصدقاؤه. يبتكر نيتروز تجربة "لتسريع" العالم بأكمله حتى نهاية الزمان، وهي نظرية متطرفة إلى حد ما من المؤكد أن علماء الفيزياء سيعارضونها. في حالة كلاسيكية من منطق ألعاب الفيديو (اقرأ: الرسوم المتحركة)، يجب على كراش وأصدقائه التسابق لإنقاذ الكوكب من الموت المبكر.
- ^ "[ معرض كراش – رسومات الشخصيات – كراش تيم ريسينغ ]". نوتي دوج. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2009 .
- ^ هيرلينج، جلين؛ ستيرنيكي، نيل (2000). " Crash Team Racing : Turbo Time!". Disney Adventures (Winter 2000): 61–64.
دكتور نيو كورتيكس:
من بين كل الإهانات! الاضطرار إلى
"مصادقة"
كراش حتى يساعدني
في سرقة
جهاز
إكس
من نيتروس! لكن الأمر يستحق العناء - فباستخدام
جهاز إكس
سأتمكن أخيرًا
من تسريع
العالم بأكمله! لا مزيد من الانتظار - لأي شيء!
- ^ "Pop-Fiction Episode 27: Crash Course". GameTrailers. 21 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2012 .
- ^ طاقم Naughty Dog (2014). فن Naughty Dog . دار دارك هورس بوكس. ص. 38. ISBN 978-1-61655-477-4.
- ^ "حجز CHIP CHINERY - الكوميديون - حجز الترفيه للشركات". وكالة ريتشارد دي لا فونت . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2019. استمع إلى صوت Chip Chinery على . . . .
قرص CD-ROM الجديد "Crash Bandicoot" لجهاز Sony Playstation، باسم "Crash" (تم إصداره في 19 أكتوبر 1999. هذه اللعبة "ضخمة" مع الأطفال. نعم، أيها الأطفال، أصبح لدى Crash صوت الآن!)
- ^ "[ Crash Bandicoot – Time Line ]". Naughty Dog. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2009 .
- ^ طاقم Naughty Dog (2014). فن Naughty Dog . دار دارك هورس بوكس. ص. 41. ISBN 978-1-61655-477-4.
- ^ "Game Rave Presents: Pizza Hut: Disc 1". Game Rave. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2005. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Crash Team Racing على PlayStation". Metacritic . تم الاسترجاع في 15 يناير 2009 .
- ^ abc Joe Ottoson. "Crash Team Racing – Review – allgame". Allgame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2009 .
- ^ "أرشيف المراجعات: GBA/PS1/N64". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 174، العدد 188، يناير 2004. ص 188.
مستوحاة بشكل كبير من لعبة
ماريو كارت
، ولكنها لا تزال لعبة سباق متعددة اللاعبين مذهلة.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ク ラ ッ シ ュ ・ バ ン デ ィ ク ー レ ー シ ン グ. فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. الصفحة 14. 30 يونيو 2006.
- ^ abcde Johnny Liu (1 أكتوبر 1999). "مراجعة لعبة Crash Team Racing لجهاز PS". Game Revolution. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2012. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2009 .
- ^ abcd Jeff Gerstmann (19 أكتوبر 1999). "Crash Team Racing for PlayStation Review – PlayStation". GameSpot . تم الاسترجاع في 15 يناير 2009 .
- ^ abcd Doug Perry (29 أكتوبر 1999). "IGN: Crash Team Racing Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2009 .
- ^ تشارلا، كريس (يناير 2000). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 1. إيماجين ميديا . ص 99.
- ^ " مراجعة لعبة Crash Team Racing ". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . مارس 2002. ص 34.
اللعبة التي جعلت سباقات الكارت رائعة. لم يسبق لأي شيء أن يضاهي جودتها.
- ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو Crash Team Racing". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2018 .
- ^ "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية". رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2018 .
- ^ "Crash Team Racing for PlayStation – Crash Team Racing". GameSpot . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2007 .
- ^ Martin McEachern (أبريل 2004). "Crash Course". Computer Graphics World . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2010 .
فهرس
- كتيب تعليمات لعبة Crash Team Racing . شركة Sony Computer Entertainment . 1999.
روابط خارجية
- لعبة Crash Team Racing في MobyGames
