أرينا نت

شركة ArenaNet، LLC هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو ، وهي شركة تابعة لشركة NC ، تأسست عام 2000 على يد مايك أوبراين وباتريك وايت وجيف سترين ، ويقع مقرها في بيلفيو، واشنطن . وتشتهر الشركة بتطوير سلسلة ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت Guild Wars .

تاريخ

تأسست شركة ArenaNet، التي كانت تُعرف سابقًا باسم Triforge، عام 2000 على يد ثلاثة من قدامى المحاربين في شركة Blizzard Entertainment : مايك أوبراين ("مو")، وجيف سترين ، وباتريك وايت . [ 2 ] وقد شغلوا سابقًا مناصب قيادية في إنتاج ألعاب Warcraft و StarCraft و Diablo ، بالإضافة إلى مشاركتهم في تقنيات مشتركة مثل خدمة battle.net وتنسيق ملفات "Mo pack" (.mpq). استحوذت عليها شركة NCSoft في ديسمبر 2002 أثناء تطوير لعبتها الأولى، Guild Wars ، التي لم تكن قد أُعلنت عنها بعد . [ 3 ] [ 4 ]

في 10 سبتمبر 2008، أعلنت شركة NCSoft عن تأسيس شركة NCSoft West، ومقرها في سياتل ، واشنطن . [ 5 ] غادر سترين ووايت شركة ArenaNet للعمل في NCSoft West عام 2008، ثم غادرا NCSoft نهائيًا عام 2009، ليصبح أوبراين المؤسس الوحيد المتبقي. [ 6 ] [ 7 ]

خلال عام 2016، غادر المصمم/الكاتب جيف جروب ، ومخرج اللعبة كولين جوهانسون، وجوش "جراوتش" ديفيس شركة أرينا نت للعمل في استوديوهات أمازون للألعاب . تولى أوبراين، الذي كان يشغل منصب الرئيس التنفيذي آنذاك، منصب مدير اللعبة المؤقت لمدة عام ونصف تقريبًا، حتى إصدار لعبة Path of Fire . [ 8 ] [ 9 ] ثم شغل مايك زد (أدوروجني) منصب مدير اللعبة، لكنه غادر هو الآخر بهدوء إلى أمازون في عام 2019. وقد ذُكر اسم المنشقين عن أمازون في لعبة Crucible . [ 10 ]

في 5 يوليو/تموز 2018، أعلن أوبراين عن فصل مطوري الألعاب جيسيكا برايس وبيتر فرايز لعدم التزامهما بمعايير الشركة في التواصل مع اللاعبين، وذلك لمهاجمتهما أعضاء المجتمع على تويتر . [ 11 ] أثار قرار فصل المطورين ردود فعل متباينة من المعجبين وغيرهم في مجال صناعة الألعاب. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] دافع أوبراين عن قرار فصل المطورين، مشيرًا إلى أن تصرفاتهما جاءت في سياق تمثيلهما لأنفسهما وآرائهما على أنها آراء الشركة، وأن تنفير العملاء أمر غير مقبول، مما استدعى إنهاء خدمتهما، مع أنه اعتبر الفصل "مؤسفًا" نظرًا لمساهماتهما القيّمة للشركة. [ 13 ] أفاد ناثان غرايسون، من موقع كوتاكو ، وميغان فاروخمانيش، من موقع ذا فيرج ، بوجود زيادة في التحرش الإلكتروني بالمطورات بعد فصل برايس، وأن ردود الفعل السلبية تجاه برايس انطلقت من منتديات غيمرغيت . [ 15 ] [ 12 ] [ 16 ] وكتبت فاروخمانيش أن "إجراء أرينا نت السريع بفصل كل من برايس وفرايز يبعث برسالة مقلقة إلى معجبيها، وخاصةً أكثرهم سمية: مفادها أن قوتهم مرتبطة ارتباطًا مباشرًا بمدى صخبهم. إنها سابقة مقلقة لأي شخص مهتم بالعمل لدى أرينا نت، وخاصةً أولئك المنتمين إلى المجتمعات المهمشة الأكثر عرضةً لردود الفعل السلبية والمضايقات من أسوأ فئات قاعدة معجبيها". [ 12 ] وقد أدرج كل من موقعي بي سي غيمر وبوليغون هذا الحدث في قوائم جدل ألعاب الفيديو لعام 2018. [ 17 ] [ 18 ]

في فبراير 2019، أدى برنامج إعادة هيكلة الشركات إلى دمج NCSoft West في ArenaNet، [ 19 ] وحدثت تسريحات للعمال نتيجة إلغاء المشاريع. [ 20 ] في أكتوبر، أعلن أوبراين والعديد من المخضرمين الآخرين في ArenaNet رحيلهم لتأسيس استوديو جديد باسم ManaWorks. [ 21 ] لاحقًا، تولى جون تايلور منصب مدير الاستوديو في ArenaNet. وكان يشغل منصب مدير الألعاب منذ رحيل مايك زد المفاجئ. في عام 2020، انضم كولين جوهانسون مجددًا إلى الاستوديو كمدير مشارك. [ 10 ]

خلال مكالمة هاتفية مثيرة للجدل مع المستثمرين عام 2024، كشف بارك بيونغ مو، الرئيس المؤقت لشركة NCSoft، أن شركة ArenaNet كانت "تعمل على" لعبة Guild Wars 3. [ 22 ] وردّت ArenaNet لاحقًا على الاستفسارات بالإشارة إلى أعمال "استكشافية" روتينية، دون تأكيد حالة المشروع. [ 23 ]

العناوين

حروب النقابات

حروب النقابات: النبوءات

لعبة Guild Wars ، التي أُطلق عليها لاحقًا اسم Guild Wars: Prophecies ، هي الأولى في سلسلة Guild Wars . وهي لعبة تقمص أدوار حركية ، تتضمن منافسة بين لاعبين (في مباريات عشوائية، فرق، بطولات، أو معارك نقابات)، ومنافسة بين اللاعب والبيئة (في مهمات، مغامرات، أو استكشاف مناطق). يُطلق مطورو اللعبة على هذا المزيج اسم "لعبة تقمص أدوار تنافسية عبر الإنترنت". من أهم أهداف اللعبة تقليل عدد الإجراءات المتكررة التي يتعين على اللاعب القيام بها ليصبح لاعبًا قويًا في عالم اللعبة (المعروفة باسم " التطوير المُرهِق ")، وتقليل اعتماد اللاعب على عناصر اللعبة للبقاء قادرًا على المنافسة. هذان الهدفان يميزان اللعبة عن معظم ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs)، حيث يحصل اللاعب المُحترف على مزايا كبيرة عند التنافس ضد لاعب عادي لمجرد أنه لعب اللعبة أكثر ووجد عناصر أفضل. في لعبة Guild Wars ، تكمن ميزة الفوز في المعارك في مدى براعة اللاعب في اختيار واستخدام مهارات شخصيته الثمانية (من بين مئات المهارات المتاحة)، وهو فن يصعب إتقانه. تختلف اللعبة عن معظم ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) في أنها لم تكن تفرض رسومًا دورية إضافية، بل اعتمدت في تحقيق إيراداتها على توسعات اللعبة المستقلة، أو ما يُعرف بـ"الحملات" (بالإضافة إلى المعاملات الدقيقة). تم التخلي عن هذا النظام مع إصدار Eye of the North ، الذي كان عبارة عن حزمة توسعة تقليدية تتطلب إحدى الحملات المستقلة الثلاث. أوضحت شركة ArenaNet أن هذا التغيير جاء نتيجة شعورها بأن هذا النظام يُقيّد قدرتها على إضافة آليات لعب جديدة وموازنة العدد الهائل من المهارات المُقدمة مع كل إصدار، وقررت البدء في العمل على Guild Wars 2 لمعالجة هذه المشكلات (مع كون Eye of the North بمثابة حلقة وصل بين Guild Wars و Guild Wars 2 ).

حروب النقابات: الفصائل

لعبة Guild Wars Factions هي الجزء الثاني من سلسلة Guild Wars ، وتضيف، من بين أمور أخرى، خريطة عالم جديدة مع مهام مصاحبة، ومهنتين جديدتين (القاتل والطقوسي)، وعدة أنماط لعب جديدة، و"ألقاب" تقيس تقدم الشخصيات في مهام مختلفة. يُشار إليها أحيانًا بالفصل الثاني، بينما الفصل الأول هو اللعبة الأصلية، ولكن يُطلق عليها اسم Guild Wars: Prophecies للتمييز بين الفصول. اللعبة مستقلة وليست إضافة، أي أنها لا تتطلب وجود Guild Wars: Prophecies للعب، مع أنها تتكامل مع الجزأين الأول والثالث لتحسين تجربة اللعب.

حروب النقابات: نايتفول

صدرت لعبة Guild Wars Nightfall ، الفصل الثالث من سلسلة Guild Wars، في 27 أكتوبر 2006. وكما هو الحال مع الفصول السابقة، تُعدّ هذه اللعبة منتجًا قائمًا بذاته، ولكن يمكن دمجها مع الحملات السابقة لتحسين تجربة اللعب. يُقدّم هذا الفصل الثالث خريطة عالم جديدة، ومهنتين جديدتين (الدرويش والباراغون)، ونمط لعب جديد للمنافسة بين اللاعبين، ولكن أبرز ميزاته الجديدة هي تقديم "الأبطال" الذين يرافقون الشخصية بين المهام والحملات، ويمكن للاعب تخصيصهم بالكامل.

حروب النقابات: عين الشمال

تُعدّ "عين الشمال" أول حزمة توسعة حقيقية في سلسلة "حروب النقابات" . صدرت في 31 أغسطس 2007، وتتطلب إكمال إحدى الحملات الثلاث السابقة، وتُقدّم عرقين جديدين - الآسورا والنورن - اللذين أصبحا قابلين للعب لاحقًا في "حروب النقابات 2" . كان الهدف منها سدّ الفجوة بين " حروب النقابات" و" حروب النقابات 2" من خلال " قاعة الآثار" ، وهي آلية تسمح بنقل الإنجازات من السلسلة الأصلية إلى الجزء الثاني.

حروب النقابات: ما وراء

في محاولةٍ لحلّ خيوط القصة، أصدرت شركة ArenaNet سلسلةً من تحديثات "التوسعات المصغّرة"، المعروفة مجتمعةً باسم Guild Wars Beyond . تُمهّد هذه السلسلة من القصص والأحداث في Guild Wars الطريق للعبة Guild Wars 2 ، التي تدور أحداثها بعد 250 عامًا. تبدأ Guild Wars Beyond بتوسعة War in Kryta ، ثم Hearts of the North ، وتستمر مع Winds of Change. بعد إصدار Guild Wars 2، أعلنت ArenaNet رسميًا أنها "لن تُصدر أي محتوى جديد". [ 24 ] تضمنت بعض تحديثات Beyond الملغاة ما يلي: انسحاب طليعة إيبون وتأسيس إيبونهاوك؛ محكمة المجانين ومحاولاتهم لتحرير الملك المجنون ثورن؛ توسيع قصة بالاوة جوكو ومواصلة خيط القصة الذي تُرك معلقًا في Nightfall؛ واختفاء إيفينيا، التي شوهدت آخر مرة في أولد أسكالون خلال الحرب الأهلية الكريتية. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

حروب النقابات 2

أُعلن عن لعبة Guild Wars 2 في مارس 2007، وهي الجزء الثاني من سلسلة ألعاب Guild Wars الحالية . تدور أحداث اللعبة بعد حوالي 250 عامًا من أحداث السلسلة الأصلية، وتتضمن العديد من الميزات الجديدة، منها عالم أكثر استمرارية (بدلاً من العوالم المنفصلة )، ومهام ديناميكية، وقصة متفرعة شخصية، ومحرك رسومات مُحدّث. [ 30 ] في صباح يوم 20 أغسطس 2009، نشرت شركة ArenaNet أول عرض دعائي للعبة Guild Wars 2 على موقعها الإلكتروني. [ 31 ] بدأ اختبار النسخة التجريبية المغلقة داخليًا في ديسمبر 2011، وبدأت فعاليات عطلة نهاية الأسبوع التجريبية للصحافة في مارس 2012. انطلقت فعاليات عطلة نهاية الأسبوع التجريبية في أبريل 2012، وكانت متاحة لمن اشتروا اللعبة مسبقًا، ولمن تلقوا دعوة بالتسجيل، ولمن حصلوا على مفتاح تجريبي من خلال مسابقة. في 28 يونيو 2012، أعلنت شركة ArenaNet أن لعبة Guild Wars 2 ستصدر في 28 أغسطس 2012؛ وفي الوقت نفسه، حصل من قاموا بشراء اللعبة مسبقًا على ميزة البدء المبكر بثلاثة أيام، وبدأوا اللعب قبل ذلك بثلاثة أيام، في 25 أغسطس 2012. [ 32 ] باعت Guild Wars 2 أكثر من مليوني نسخة خلال أول أسبوعين من طرحها في الأسواق . [ 33 ]

بعد إطلاق لعبة Guild Wars 2، ركزت شركة Arenanet في البداية على إصلاح مشاكل اللعبة، مثل الأخطاء البرمجية ومشاكل الاتصال. وبمجرد استقرار اللعبة، انصبّ تركيزها على مواصلة تطوير Guild Wars 2 وتوسيع مفهوم "العالم الحي" من خلال إضافة محتوى مؤقت ودائم في تحديثات نصف شهرية. ورافقت هذه التحديثات فعاليات موسمية واحتفالات بالأعياد.

Guild Wars 2: Living World الموسمان 1 و 2

كان مفهوم "العالم الحي" من ArenaNet يهدف إلى الحفاظ على مظهر عالم اللعبة سريع التطور والمتغير باستمرار. بعد إطلاق اللعبة الأساسية، أضافت تحديثات نصف شهرية متفاوتة الحجم والنطاق محتوى جديدًا إلى اللعبة، واستمرت هذه التحديثات لمدة عامين تقريبًا حتى ربيع 2014. لم يكن هذا المحتوى مصممًا ليكون قابلاً للتكرار، حيث كان المحتوى المضاف متاحًا فقط حتى التحديث التالي للعالم الحي. أصبح معظم المحتوى الآن غير متاح، على الرغم من بقاء بعض المحتوى المُخصص والتغييرات الدائمة على عالم اللعبة. نظرًا لأن محتوى القصة لهذه التحديثات لم يعد قابلاً للعب، فقد تم إنشاء عرض سينمائي لنقل قصته إلى اللاعبين الجدد. كان أحد أبرز التغييرات التي جلبتها هذه السلسلة من التحديثات هو تدمير مدينة ليونز آرتش، إحدى المدن الرئيسية في اللعبة. لا يزال من الممكن رؤية النسخة القديمة من المدينة في أحداث القصة الشخصية للعبة الأساسية، والتي تدور أحداثها قبل تدمير المدينة.

أدى افتقار محتوى "العالم الحي" إلى الديمومة وعدم إمكانية تكراره إلى تغيير شركة ArenaNet لنهجها في صيف 2014، حيث أطلقت سلسلة جديدة من التحديثات التي أضافت خرائط جديدة إلى عالم اللعبة، بالإضافة إلى أحداث قصصية قابلة للتكرار مشابهة لتلك الموجودة في اللعبة الأساسية. أُعيد تسمية التحديثات السابقة لهذا التغيير لاحقًا باسم "الموسم الأول" من "العالم الحي"، بينما أُطلق على السلسلة الجديدة اسم "الموسم الثاني". وبينما قدم الموسم الأول تحديثات كل أسبوعين متفاوتة الحجم بشكل كبير، قدم الموسم الثاني مجموعة أكثر تركيزًا وانتظامًا من ثمانية تحديثات بين مارس 2014 ويناير 2015، رابطةً القصة بين الموسم الأول وتوسعة "قلب الأشواك". أُطلق على إصدارات الموسم الثاني الأكبر حجمًا اسم "حلقات" تماشيًا مع استعارة "المواسم" في التلفزيون. [ 34 ]

Guild Wars 2: Heart of Thorns والموسم الثالث

Guild Wars 2: Heart of Thorns (المعروفة أيضًا باسم HoT) كانت أول حزمة توسعة للعبة Guild Wars 2، وقد صدرت في 23 أكتوبر 2015. قدمت Heart of Thorns مهنة Revenant إلى اللعبة، وأربع خرائط جديدة للعالم المفتوح مع ثلاث بيئات حيوية متميزة، وغارات فردية لعشرة لاعبين، ونظام الإتقان، و"تخصصات النخبة" لكل مهنة من المهن التسع الموجودة الآن في اللعبة والتي تغير بشكل كبير طريقة لعبها، وتنسيق لعبة "Stronghold" الجديد للاعب ضد لاعب، وخريطة حدودية جديدة لنمط لعبة العالم ضد العالم.

حصل اللاعبون الذين امتلكوا توسعة "قلب الأشواك" على إمكانية الوصول إلى ستة تحديثات لعالم اللعبة، صدرت بين يوليو 2016 ويوليو 2017، والمعروفة باسم الموسم الثالث من عالم اللعبة. ازداد حجم هذه التحديثات مع هذا الموسم، حيث أضاف كل تحديث خريطة جديدة كبيرة قابلة للاستكشاف، ومهارات جديدة، وأحداثًا متكررة من القصة. هدف الموسم الثالث إلى إصدار تحديثات متساوية الحجم كل شهرين إلى ثلاثة أشهر، وذلك بالاستعانة بثلاثة فرق تطوير متناوبة، مُنح كل فريق منها من ستة إلى تسعة أشهر لإنجاز كل تحديث. كما تضمن الموسم بعض التحديثات الأصغر حجمًا مع تغييرات وأحداث طفيفة على غرار الموسم الأول، والتي تولى إدارتها فريق "الأحداث الجارية" بشكل منفصل.

Guild Wars 2: Path of Fire والموسم الرابع

Guild Wars 2: Path of Fire (المعروفة أيضًا باسم PoF) هي حزمة التوسعة الثانية للعبة Guild Wars 2، والتي صدرت في 22 سبتمبر 2017. تقدم Path of Fire حيوانات ركوب، وخرائط عالم مفتوح جديدة في Elona (نفس بيئة Guild Wars: Nightfall)، وغارات جديدة مكونة من 10 لاعبين، وتخصص نخبة آخر لكل مهنة من مهن اللعبة.

كما هو الحال مع توسعة "قلب الأشواك"، مُنح اللاعبون الذين يمتلكون توسعة "مسار النار" إمكانية الوصول إلى سلسلة من التحديثات القصصية اللاحقة للتوسعة مع الموسم الرابع من "العالم الحي". وبينما ازداد حجم وجودة إصدارات "العالم الحي" خلال الموسم الرابع، حيث أعرب المطورون عن رغبتهم في تقديم "قصص وميزات بمستوى التوسعة" من خلال تحديثات "العالم الحي"، [ 35 ] إلا أن وتيرة التحديثات تراجعت خلال الموسم الرابع، الذي تميز بتأجيلات متكررة للحلقات. فبينما كان الموسم الثالث يُصدر حلقات كل شهرين إلى ثلاثة أشهر، وصلت الفترة بين إصدارات القصة الرئيسية في بعض حلقات الموسم الرابع إلى أربعة أشهر. [ 36 ] تألف الموسم الرابع من ست حلقات صدرت بين نوفمبر 2017 ومايو 2019. وخلال الموسم الرابع، قام فريق "الأحداث الجارية" بتحديث العديد من المهرجانات التي لم تُشاهد منذ الموسم الأول، وأعاد تقديمها كأحداث سنوية متكررة.

تم ترشيح اللعبة لجائزة " أفضل لعبة فيديو " من جوائز GLAAD الإعلامية . [ 37 ]

Guild Wars 2: The Icebrood Saga

أُعلن عن "ملحمة آيسبرود" (المعروفة أيضًا باسم IBS) في 30 أغسطس 2019، خلال فعالية نظمتها شركة ArenaNet، وهي امتداد لنمط إصدارات المحتوى في عالم Living World، وقد أشارت إليها ArenaNet سابقًا باسم "الموسم الخامس" من عالم Living World. وبينما كانت مواسم Living World السابقة تُختتم بتوسعات، فإن ملحمة آيسبرود تأتي مباشرةً بعد الموسم الرابع. ومثل الموسم الرابع، فهي متاحة فقط للاعبين الذين يمتلكون توسعة Path of Fire. [ 38 ]

Guild Wars 2: End of Dragons

أُعلن في 25 أغسطس 2020 عن Guild Wars 2: End of Dragons (المعروفة أيضًا باسم EoD)، وهي حزمة التوسعة الثالثة للعبة Guild Wars 2. كان من المقرر إطلاقها في عام 2021، ولكن تم تأجيلها لاحقًا إلى أوائل عام 2022. [ 39 ] [ 40 ] وقد تم التلميح إلى التوسعة سابقًا للجماهير في 12 مارس 2020، عندما أكد المطورون عودة اللعبة إلى عالم كانثا، وهو ما طالب به اللاعبون منذ فترة طويلة. [ 41 ] ورافق الإعلان الرسمي عرضٌ سينمائي تشويقي يُظهر المنطقة الجديدة التي ستضمها اللعبة. وفي 27 يوليو 2021، عُقد بث مباشر للمطورين، استعرضوا فيه ميزات بارزة مثل إضافة صيد الأسماك إلى اللعبة. [ 42 ] وصدرت التوسعة في 28 فبراير 2022.

Guild Wars 2: Secrets of the Obscure

أُعلن في 22 مارس 2022 عن حزمة التوسعة الرابعة للعبة Guild Wars 2: Secrets of the Obscure (المعروفة أيضًا باسم SotO)، والتي صدرت في 22 أغسطس 2023. تتيح هذه الحزمة الحصول على مركبة جديدة، وهي Skyscale، للاستخدام الدائم في منطقة SotO وفي جميع أنحاء الخريطة من خلال إتقان المهارات. كما يمكن ترقيتها أيضًا من خلال إتقان المهارات. وتضم الحزمة أيضًا العديد من المناطق الجديدة لاستكشافها. [ 43 ]

Guild Wars 2: Janthir Wilds

أُعلن في 4 يونيو 2024 عن حزمة التوسعة الخامسة للعبة Guild Wars 2: Janthir Wilds (المعروفة أيضًا باسم JW)، والتي صدرت في 20 أغسطس 2024. تضمنت هذه الحزمة تحديثًا لأحد المرافق الموجودة، وهو Warclaw، ليُمنح قدرات جديدة يمكن فتحها من خلال إتقان المهارات في العالم المفتوح. كما أُضيفت إلى الحزمة القدرة على استخدام الرمح في القتال غير المائي لجميع المهن التسع. وحصل اللاعبون أيضًا على إمكانية الوصول إلى مساكن قابلة للتخصيص. [ 44 ]

Guild Wars 2: Visions of Eternity

أُعلن في 15 يوليو 2025 عن حزمة التوسعة السادسة للعبة Guild Wars 2: Visions of Eternity (المعروفة أيضًا باسم VoE)، والتي صدرت في 28 أكتوبر 2025. في هذه الحزمة، حصلت كل مهنة من المهن التسع على تخصص نخبة جديد قابل للعب. كما تتضمن التوسعة تحديثات لمركبة التزلج، ونسخة جديدة من المزارع، وعناصر أسطورية جديدة، بما في ذلك أول سلاح أسطوري من نوع Aquabreather في اللعبة. صدرت التوسعة بخريطتين للاستكشاف، ومن المتوقع إضافة خريطتين أخريين. [ 45 ]

حروب النقابات 3

تعمل الشركة حاليًا على لعبة Guild Wars 3 ، والمقرر إصدارها لأجهزة PlayStation 5 و Windows . [ 46 ]

مراجع

  1. "نبذة عنا" . ArenaNet .
  2. «ستكون شركة Triforge Games مشروعًا جديدًا لكبار مبرمجي Blizzard» . بيان صحفي من ArenaNet . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2008 .
  3. "شركة NCsoft تستحوذ على ArenaNet" . www.gamedeveloper.com . 15 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .
  4. "11 ديسمبر: شركة NCsoft تستحوذ على ArenaNet" . IGN . 11 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .
  5. "شركة NCsoft تعلن عن تشكيل "NC West""" . NCsoft . 10 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2008 .
  6. ويلش، أولي (12 أغسطس 2009). "مبتكر لعبة Guild Wars يغادر شركة NCsoft West" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .
  7. ديساتوف، سام (4 أكتوبر 2019). "مايك أوبراين، المؤسس المشارك ورئيس شركة أرينا نت، يغادر الشركة" . GameDaily.biz | نحن نجعل الألعاب عملنا . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .
  8. "جيف جروب يترك لعبة Guild Wars 2 لصالح Amazon Game Studios | Massively Overpowered" . 2 فبراير 2016.
  9. "كولين جوهانسون من لعبة Guild Wars 2 يغادر شركة ArenaNet؛ مايك أوبراين يتولى منصب مدير اللعبة | Massively Overpowered" . 4 مارس 2016.
  10. 1 2 ين-بول، ويسلي (3 يوليو 2021). "تأجيل توسعة Guild Wars 2: نهاية التنانين، لكن كبار المطورين يعودون إلى ArenaNet" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .
  11. "نقاش مطوري ولاعبي Guild Wars 2 على تويتر" . منتديات Guild Wars 2. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2018 .
  12. 1 2 3 فاروخمانش، ميغان (6 يوليو 2018). "استوديو غيلد وورز يفصل موظفين اثنين بعد خلاف مع أحد البثّاثين" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
  13. 1 2 "يقول كاتب لعبة Guild Wars 2 المطرود: لقد انهارت ArenaNet مثل طاولة لعب رخيصة" . موقع Polygon . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2018 .
  14. "يقوم المستخدمون بحذف هذه اللعبة بعد طرد مطورة ألعاب" . بازفيد نيوز . 7 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
  15. غرايسون، ناثان (13 يوليو 2018). "كارثة أرينا نت تدفع صناعة الألعاب بأكملها إلى إعادة النظر في سياسات التحرش" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
  16. إينيس، تريشيا (12 يوليو/تموز 2018). "مطورات ألعاب الفيديو يبلغن عن موجة جديدة من المضايقات عقب فصلهن من شركة أرينا نت" . SYFY WIRE . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو/تموز 2019 .
  17. ميسنر، ستيفن (31 ديسمبر 2018). "أكبر جدل في عالم ألعاب الكمبيوتر لعام 2018" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
  18. كامبل، كولين (28 ديسمبر 2018). "عام من الجدل في عالم الألعاب" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
  19. تشوك، آندي (26 فبراير 2019). "أرينا نت تُسرح "عددًا" من الموظفين قبل اندماجها مع إن سي سوفت ويست" . بي سي غيمر .
  20. تشوك، آندي (21 فبراير 2019). "استوديو لعبة Guild Wars، ArenaNet، يؤكد تسريح موظفين" . PC Gamer .
  21. تايلور، هايدن (4 أكتوبر 2019). "المؤسس المشارك لشركة ArenaNet يغادر لتأسيس استوديو جديد" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2019 .
  22. "اجتماع عدائي لمساهمي NCsoft يكشف أن ArenaNet تعمل على Guild Wars 3 | لعبة قوية للغاية" . 28 مارس 2024.
  23. "تم تأكيد أن لعبة Guild Wars 3 قيد التطوير، على الرغم من أنها لا تزال في مراحلها المبكرة - تحديث" . 28 مارس 2024.
  24. تطوير وأتمتة لعبة Guild Wars، مؤرشف في 14 يونيو 2013، على موقع Wayback Machine ، GuildWars.com
  25. احتفلت شركتا NCsoft وArenaNet بالذكرى السنوية الخامسة للعبة Guild Wars بإصدار Guild Wars Beyond وحرب كريتا. مؤرشف بتاريخ 28 يناير 2013 في أرشيف Wayback Machine ، NCsoft
  26. تصميم الأزياء وتلميحات لما هو قادم: مقابلة موقع Massively مع فريق Guild Wars، مؤرشفة في 10 نوفمبر 2013 على موقع Wayback Machine ، Massively
  27. تسليم الراية: المصمم جون ستوم ينضم إلى فريق البث المباشر. مؤرشف بتاريخ 8 أغسطس 2012 في أرشيف الإنترنت ، مدونة أرينا نت.
  28. الحلقة المصغرة 10.5 من لعبة Relics of Orr، المصمم الرئيسي للعبة "Guild Wars Awesome" ، Relics of Orr
  29. مقابلة مباشرة مع فريق Guild Wars ، اقتل عشرة جرذان
  30. "الأسئلة الشائعة الرسمية للعبة Guild Wars 2" . ArenaNet . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2012 .
  31. "العرض الترويجي الرسمي الأول للعبة Guild Wars 2" . ArenaNet . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2009 .
  32. "لعبة Guild Wars 2 ستصدر في 28 أغسطس" . موقع GameSpot . 28 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2012 .
  33. "تجاوزت مبيعات لعبة Guild Wars 2 مليوني وحدة حول العالم" . 13 سبتمبر 2012.
  34. رويس، بري (17 سبتمبر 2018). "سرد لعبة Guild Wars 2: 'الأمر أشبه بالعمل في برنامج تلفزيوني'"" . قوة مفرطة للغاية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  35. زادوروجني، مايك. "مقال ريد بُل" . منتديات غيلد وورز 2. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  36. لاورو بولوك، تينا (12 يونيو 2018). "سجلات فليمسيكر: مناقشة فراغات المحتوى في غيلد وورز 2 واضطراب وتيرة اللعب" . موقع Massively Overpowered . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  37. «جائزة أفضل فيلم - عرض واسع - جوائز GLAAD الإعلامية: «الحب، سيمون»، «فيدا»، «كوير آي» من بين الفائزين» . هوليوود ريبورتر . 28 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2020 .
  38. ويلز، مات (2 سبتمبر 2019). "يبدأ الموسم القصصي التالي للعبة Guild Wars 2، ملحمة Icebrood، هذا الشهر" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  39. "نظرتك الأولى على لعبة Guild Wars 2: End of Dragons" . GuildWars2.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2020 .
  40. "تحديث ArenaNet Studio: يوليو 2021" . GuildWars2.com . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2021 .
  41. "نظرة مستقبلية على الربيع والصيف والمستقبل" . GuildWars2.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2020 .
  42. ستانتون، ريتش (28 يوليو 2021). "توسعة نهاية التنانين للعبة Guild Wars 2 تُضيف سلحفاة الحصار وصيد الأسماك" . PCGamer.com . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2021 .
  43. "Guild Wars 2: Secrets of the Obscure - Guild Wars 2 Wiki (GW2W)" . wiki-en.guildwars2.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2023 .
  44. "Guild Wars 2: Janthir Wilds - Guild Wars 2" . guildwars2.com/en/ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2025 .
  45. "Guild Wars 2: Visions of Eternity - Guild Wars 2" . guildwars2.com/en/ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2025 .
  46. هارت، تشارلز (5 يونيو 2026). "الإعلان عن لعبة Guild Wars 3 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 مع إصدار نسخة تجريبية العام المقبل" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2026 .