حروب النقابات
Guild Wars هي سلسلة ألعاب تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت ، طورتها شركة ArenaNet ونشرتها شركة NCSoft . لاقت الألعاب استحسانًا نقديًا واسعًا [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] وفازت بالعديد من جوائز اختيار المحررين، بالإضافة إلى جوائز أخرى مثل " لعبة العام متعددة اللاعبين/عالم مستمر " من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية [ 5 ] ،فضلًا عن جوائز أفضل قيمة، وأفضل لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، وأفضل لعبة [ 6 ] . اشتهرت Guild Wars بكونها "أول لعبة MMO رئيسية تتبنى نموذج أعمال لا يعتمد على رسوم الاشتراك الشهرية " [ 7 ] ، ونهجها القائم على تقسيم اللعبة إلى مراحل [ 8 ] ، وجودة رسوماتها، وإمكانية تشغيلها على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة [ 9 ] . في أبريل 2009، أعلنت NCSoft عن بيع6 ملايين نسخة من ألعاب سلسلة Guild Wars . [ 10 ] أُعلن عن الجزء الثاني من سلسلة Guild Wars، وهو Guild Wars 2 ، في مارس 2007، وصدر في 28 أغسطس 2012. يتميز هذا الجزء برسومات مُحسّنة وآليات لعب مُطوّرة، ويُحافظ على تقليد Guild Wars الأصلي بعدم فرض رسوم اشتراك. [ 11 ] باعت سلسلة Guild Wars 11.5 مليون نسخة بحلول أغسطس 2015. [ 12 ] [ 13 ]
المنشورات
| سنة | عنوان | يكتب | ملحوظة |
|---|---|---|---|
| 2005 | نبوءات حروب النقابات | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | لعبة مستقلة |
| 2006 | فصائل حروب النقابات | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | لعبة مستقلة |
| 2006 | نايتفول من لعبة Guild Wars | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | لعبة مستقلة |
| 2007 | حروب النقابات: عين الشمال | حزمة توسعة | |
| 2009 | حروب النقابات: أشباح أسكالون | رواية | رواية من تأليف مات فوربيك وجيف جروب ، غلاف من تصميم ريتشارد أندرسون |
| 2010 | حروب النقابات: حافة القدر | رواية | رواية بقلم ج. روبرت كينج |
| 2012 | حروب النقابات 2 | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | لعبة مستقلة |
| 2013 | هياج مخلوقات ريتلوك | لعبة متصفح مجانية | |
| 2013 | حروب النقابات: بحر الأحزان | رواية | رواية من تأليف ري سوسبي |
| 2015 | Guild Wars 2: Heart of Thorns | حزمة توسعة | |
| 2017 | Guild Wars 2: Path of Fire | حزمة توسعة | |
| 2022 | Guild Wars 2: End of Dragons | حزمة توسعة | |
| 2023 | Guild Wars 2: Secrets of the Obscure | حزمة توسعة | |
| 2024 | Guild Wars 2: Janthir Wilds | حزمة توسعة | |
| 2025 | Guild Wars 2: Visions of Eternity | حزمة توسعة | |
| 2025 | Guild Wars Reforged | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | إعادة إصدار اللعبة الأصلية لعام 2005 |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | حروب النقابات 3 | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | لعبة مستقلة |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | لعبة بطاقات ميستباوند: غيلد وورز | لعبة بطاقات قابلة للتجميع | لعبة مستقلة، متوفرة في الصين فقط. تم تطويرها ونشرها بواسطة NC . |
الأعمال ذات الصلة
تضمنت لعبة NCSoft المشتركة Master X Master شخصية Rytlock من Guild Wars 2 كشخصية قابلة للعب.
سلسلة Guild Wars الفرعية (2005–2007)
تتعايش السلسلة الفرعية الأصلية، التي تضم ألعاب Guild Wars Prophecies و Guild Wars Factions و Guild Wars Nightfall و Guild Wars: Eye of the North، ضمن عالم لعبة موحد. توفر الألعاب نمطين رئيسيين للعب: نمط لعب تعاوني خاص بكل حملة، ونمط تنافسي بين اللاعبين (PvP) مشترك بين جميع الحملات. صدرت ثلاث حملات مستقلة، وحزمة توسعة رئيسية واحدة ، وعدة توسعات مصغرة ضمن السلسلة بين أبريل 2005 وأبريل 2013. تصور الألعاب عالم تيريا الخيالي ؛ وتركز كل حملة على أحداث في مناطق متفرقة من العالم في نفس الفترة الزمنية تقريبًا. يقوم اللاعب بإنشاء شخصية افتراضية (أفاتار) لخوض القصة التعاونية للحملة، متقمصًا دور البطل الذي يجب عليه إنقاذ تيريا من أعدائها. يمكن للاعبين الانضمام إلى لاعبين آخرين وشخصيات غير قابلة للعب ، تُعرف باسم الأتباع والأبطال ، لإنجاز المهام والتحديات المنتشرة في عالم اللعبة. القتال بين اللاعبين (PvP) قائم على التوافق، ويعمل ضمن فرق، ويقتصر على مناطق مُخصصة لهذا النوع من القتال. يُسمح للاعبين بإنشاء شخصيات بأعلى مستوى وبأفضل المعدات خصيصًا للعب PvP، وهو أمر غير معتاد في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG). [ 14 ] تاريخيًا، استضافت ArenaNet بطولات رسمية للعبة Guild Wars، حيث تنافس اللاعبون والنقابات الأكثر نجاحًا على فرصة اللعب مباشرةً في مؤتمرات الألعاب والفوز بجوائز تصل قيمتها إلى 100,000 دولار أمريكي . [ 15 ] [ 16 ]
أسلوب اللعب
يستخدم اللاعبون شخصية ثلاثية الأبعاد للتفاعل مع العالم المحيط بهم. تتميز اللعبة في الغالب بمنظور الشخص الثالث، ولكنها توفر أيضًا خيار منظور الشخص الأول . تستطيع هذه الشخصيات المشي/الجري والتفاعل مع الشخصيات الأخرى عبر الدردشة. كما يمكنها القيام بأفعال مثل القتال والتقاط الأشياء، بالإضافة إلى التفاعل مع عناصر خاصة.
إنشاء الشخصية
يُمكن للاعبين الاختيار من بين ما يصل إلى عشر مهن مختلفة. عند إنشاء شخصية، يُمكنهم تحديد تسريحة شعرهم، وملامح وجوههم، ولون بشرتهم، وطولهم، واسم الصورة الرمزية - ويختلف هذا الاختيار باختلاف المهنة المختارة. مع تقدم اللاعب في اللعبة، يُمكنه فتح دروع وأسلحة مختلفة لتغيير المظهر المرئي لشخصيته الرمزية. كما يُمكنه اختيار ما إذا كان يُريد أن تبدأ شخصيته الرمزية في عالم "لاعب ضد البيئة" (جانب تقمص الأدوار في اللعبة)، أو الانخراط مباشرةً في وضع "لاعب ضد لاعب" التنافسي ومواجهة لاعبين آخرين في اللعبة.
يبلغ الحد الأقصى لمستوى تطوير الشخصية 20، وعندها ستكون الشخصية قد وصلت إلى 170 نقطة سمات. يمكن للاعبين أيضًا اختيار إكمال مهام معينة لاكتساب 30 نقطة سمات إضافية، ليصل الحد الأقصى للنقاط المتاحة إلى 200. ويمكن اكتساب الخبرة باستمرار، وتُستخدم لتعلم المزيد من المهارات أو شراء العناصر الاستهلاكية خلال اللعبة.
المهن
المهنة نوع من أنواع الفئات الشائعة في معظم ألعاب تقمص الأدوار، وهي عنصر أساسي في أسلوب اللعب في لعبة Guild Wars. لكل مهنة مجموعة من السمات والمهارات التي تُساعد على تحديد نطاق إتقانها لأداء دور مُخصص يُحدده اللاعب. على سبيل المثال، تتمتع مهنة المحارب بسمة القوة الأساسية التي تُعزز اختراق دروعه بالأسلحة القتالية، كما يُمكنه ارتداء دروع ثقيلة تُوفر أعلى مستوى من الحماية ضد الضرر الجسدي مقارنةً بجميع المهن الأخرى. أما مُتحكمو العناصر ، فيرتدون دروعًا أقل حماية، لكنهم يستطيعون استخدام سمة تخزين الطاقة الأساسية لديهم، مما يُتيح لهم مخزونًا أكبر بكثير من الطاقة مقارنةً بالمهن الأخرى.
تُتيح لعبة Guild Wars أيضًا إمكانية اختيار مهنة ثانوية، مما يُوسّع نطاق السمات والمهارات المتاحة. مع ذلك، لا يُمكن للشخصية الوصول إلى السمة الأساسية لمهنتها الثانوية. تزداد قوة العديد من المهارات، وليس جميعها، مع زيادة نقاط السمة الأساسية للفئة. لذا، فإن المحارب/المتحكم بالعناصر هو محارب يُمكنه استخدام التعاويذ في القتال، على الرغم من أن تعاويذ المتحكم بالعناصر المستخدمة عادةً ما تكون أقل قوة من تعاويذ المتحكم بالعناصر الأساسي. ويزداد هذا الأمر وضوحًا نظرًا لأن الرونية، التي تزيد من مستويات السمات من بين أمور أخرى، لا تُمكن إلا من زيادة مستويات السمات المرتبطة بالمهنة الأساسية للاعب.
تضم اللعبة أكثر من ألف مهارة يمكن للشخصية اكتسابها مع مرور الوقت، ولكن لا يمكن للاعبين استخدام أو تجهيز أكثر من 8 مهارات منها في وقت واحد. هذا يُضفي مستويات من الاستراتيجية، حيث يجب على اللاعب اختيار المهارات بعناية لتتكامل مع بعضها البعض ومع زملائه في الفريق من أجل البقاء.
المهن الأساسية هي المحارب، والراهب، والمتحكم بالعناصر، والرامي، والساحر، والمنوم. أما مهنتا القاتل والطقوسي فهما حصريتان للعبة Guild Wars: Factions، ويمكن لعبهما إلى جانب المهن الأساسية المذكورة. بينما مهنتا البطل والدرويش حصريتان للعبة Guild Wars: Nightfall، ويمكن لعبهما أيضاً مع المهن الأساسية. على عكس الحملات، لا تقدم لعبة Guild Wars: Eye of the North (حزمة التوسعة الوحيدة لسلسلة Guild Wars) أي مهن جديدة قابلة للعب.
بيئة
يتألف عالم Guild Wars من مناطق تمركز دائمة تُعرف بالمدن والمراكز . تحتوي هذه المناطق عادةً على شخصيات غير قابلة للعب تُقدم خدمات مثل التجارة والتخزين. كما تُقدم شخصيات أخرى غير قابلة للعب مهامًا ومكافآت للمغامرين. تُستخدم هذه المناطق أيضًا لتشكيل مجموعات من اللاعبين للخروج إلى العالم واللعب بشكل تعاوني. يستطيع اللاعبون الذين يغامرون بالخروج من منطقة التمركز إلى منطقة استكشافية مُخصصة استخدام أسلحتهم ومهاراتهم لهزيمة الوحوش والتفاعل مع العناصر الأخرى في اللعبة. مع تقدم اللاعبين في اللعبة، يُتاح لهم الوصول إلى مناطق تمركز إضافية. يُمكن للاعبين بعد ذلك نقل شخصياتهم فورًا من منطقة تمركز إلى أخرى باستخدام عملية تُعرف باسم "التنقل عبر الخريطة".
القتال
إلى جانب القتال بالأسلحة، تُشكّل المهارات الجزء الأكبر من التفاعل القتالي. لكل مهارة تأثير مختلف عند استخدامها، وتندرج تحت فئات عديدة. تتراوح هذه المهارات بين الهجومية، كإشعال النار في الأعداء، والدفاعية، كإحياء الموتى وشفاء الحلفاء. تشمل خيارات المهارات في لعبة Guild Wars التعويذات التي تمنح اللاعبين نقاط صحة إضافية، أو اللعنات التي تستنزف حياة العدو وتضيفها إلى نقاطك . تُستخدم مهارات الهجوم بالتزامن مع الأسلحة لزيادة الضرر الذي تُلحقه، ولإحداث تأثيرات جانبية مختلفة (كإسقاط الأعداء أرضًا بالمطرقة، أو إحداث جروح نازفة تُلحق ضررًا إضافيًا بمرور الوقت بالسيف، أو ضرب عدة أعداء بالفأس).
معظم المهارات لها سمة أساسية تحدد قوتها وتأثيرها. يتم تحديد هذه السمات باستخدام عدد من نقاط السمات، على غرار نظام توليد نقاط القدرات في لعبة Dungeons & Dragons .
غالبًا ما يُقارن نظام المهارات في لعبة Guild Wars بألعاب البطاقات القابلة للتجميع مثل Magic: The Gathering نظرًا لطريقة تفاعل المهارات المختلفة. [ 17 ] أثناء التواجد في مدينة أو منطقة تجهيز، يُمكن تعديل مهارات الشخصية وسماتها بحرية لبناء "مجموعة مهارات". بمجرد دخول منطقة قتال (مثل منطقة استكشاف أو ساحة قتال لاعب ضد لاعب)، تصبح مجموعة المهارات ثابتة حتى تخرج الشخصية من منطقة القتال وتعود إلى منطقة التجهيز. يختار اللاعبون عادةً إما مجموعة مهارات محددة لمنطقة أو دور معين، أو يستخدمون مجموعات مهارات تتكامل مع مجموعات مهارات الشخصيات الأخرى في الفريق.
تعتمد قدرة اللاعب على مساعدة الفريق على كيفية عمل "بناء الشخصية" الخاص به. فإذا تضافرت المهارات بشكل جيد، مثل تعويذة سحرية تزيد من سرعة هجوم العدو، ثم تعويذة أخرى تجعله يخطئ بنسبة 75% من المرات ويتلقى ضررًا مقابل كل خطأ، فسيكون بناء الشخصية فعالًا.
في نمط اللعب ضد البيئة (PvE) ، تُنتج الوحوش التي تُقتل ذهباً وغنائم يمكن تداولها أو بيعها للاعبين أو الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). غالباً ما تُكتشف تصاميم أسلحة فريدة أو نادرة من خلال هزيمة وحوش قوية، أو عن طريق فتح صناديق الكنوز.
في نمط لاعب ضد لاعب ، تُكتسب السمعة على شكل "فصيل" بناءً على أداء اللاعب. ويُكتسب "فصيل بالتازار" بعدد الانتصارات التي يحققها اللاعب وفريقه، ولكل عملية قتل فريدة. تتميز معظم مباريات لاعب ضد لاعب في لعبة Guild Wars بوتيرة سريعة، بينما قد تستغرق الفترة الانتقالية بين المباريات وقتًا أطول.
اللعب التعاوني
تستخدم مهام اللاعب ضد البيئة (PvE) في لعبة Guild Wars العديد من العناصر الشائعة في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG ). يستكشف اللاعبون عالم اللعبة، ويقتلون الوحوش، وينفذون المهام، ويكملون المهام لكسب المكافآت والتقدم في القصة. تشمل المكافآت نقاط الخبرة ، ونقاط المهارة، والمهارات، والذهب، والولاء للفصيل، والسمعة، وعناصر لشخصية اللاعب. بعض هذه المكافآت لا تُحسّن فقط الشخصية التي يتم اللعب بها في ذلك الوقت، بل تفتح أيضًا ميزات في حساب اللعبة بأكمله.
في كل حملة، ينخرط اللاعب في قصة خطية يتفاعل معها من خلال أداء سلسلة من المهام الرئيسية والمهام القابلة للإعادة . تُمنح المهام للاعب من قِبل شخصيات غير قابلة للعب عبر حوار نصي. مع إتمام المهام، تُفتح مناطق ومهام جديدة لشخصية اللاعب. تُمكّن المهام شخصية اللاعب من المشاركة في الأحداث الرئيسية للقصة، مثل المعارك الحاسمة ضد الخصم الرئيسي. قد تتضمن كل من المهام مشاهد سينمائية داخل اللعبة تُساهم في تقدم القصة وتُوضح سياق الأحداث اللاحقة. تُعرض هذه المشاهد من منظور الشخص الثالث، وغالبًا ما تُظهر شخصية قائد المجموعة وتكشف عن عناصر من اللعبة لا تكون الشخصية على دراية بها عادةً، مثل تصرفات الخصم. يُمنح اللاعبون خيار تخطي المشاهد السينمائية إذا وافق جميع أعضاء المجموعة على ذلك.
توجد أنواع مختلفة من نمط اللعب ضد البيئة (PvE) في لعبة Guild Wars ، ومن المستحسن إعداد تشكيلة شخصية لمواجهة تحديات كل نوع:
- مهمة تعاونية
- المهام التي تُحرك قصة اللعبة. تُشكل هذه المهام العمود الفقري للقصة في كل حملة. تتطلب كل مهمة فريقًا من 4 إلى 8 لاعبين (وأحيانًا شخصيات غير قابلة للعب) لإكمال أهداف محددة. يفشل الفريق في المهمة إذا مات جميع أعضائه.
- منطقة قابلة للاستكشاف
- على عكس المهمات التعاونية، يمكن لفريقك أن يموت في المناطق القابلة للاستكشاف دون عواقب وخيمة، وستعودون إلى الحياة عند "مزار الإحياء"، ولكن هناك استثناءات. المناطق القابلة للاستكشاف هي المكان الذي تُقبل فيه المهام ويتم إنجازها. على عكس المهمات التعاونية، يمكن للاعبين العمل على عدة مهام في الوقت نفسه.
- مهمة النخبة
- مهمات بالغة الصعوبة، تتطلب فرقًا تتراوح بين 8 و12 لاعبًا، وتستلزم قدرًا كبيرًا من التحضير والمهارة والمعرفة والوقت. يُعدّ اختيار التشكيلة المناسبة للفريق أمرًا ضروريًا، ويتعين على اللاعبين التنسيق فيما بينهم بشكل مكثف.
- زنزانة
- مناطق استكشافية تحت الأرض في توسعة عين الشمال . تُمنح مهمة لإرشاد المجموعة عبر الزنزانة، وتتوج بمواجهة زعيم ، وبعدها يتم توزيع المكافآت.
- لعبة مصغرة
- الألعاب المصغرة عبارة عن "مهام مصغرة" أو معارك تنافسية أو تعاونية لا تؤثر على قصة حملات Guild Wars . بعضها يظهر في اللعبة فقط خلال مناسبات خاصة، مثل ساحة التنين في رأس السنة الكانثانية ومهرجان التنين . تشمل المكافآت المقدمة للمشاركة في هذه الألعاب رموزًا يمكن استبدالها بجوائز.
- مهمة التحدي
- نوع خاص من المهمات لا يندرج ضمن القصة الرئيسية، حيث تسعى الفرق إلى تحقيق أعلى نتيجة . على عكس أنواع اللعب الأخرى ضد البيئة، يمكن أن تستمر مهمات التحدي نظريًا إلى ما لا نهاية، وتزداد صعوبتها كلما طالت مدة بقاء اللاعب أو الفريق على قيد الحياة.
أسلوب لعب تنافسي
في لعبة Guild Wars، يعتمد القتال بين اللاعبين (PvP) على التوافق بين اللاعبين والعمل الجماعي. ويقتصر هذا النوع من القتال على مناطق مخصصة، تقع غالبيتها في المنطقة الرئيسية المعروفة باسم جزر المعركة . كما تحتوي كل حملة على ساحات قتال خاصة بها. يمكن للاعبين المشاركة في القتال بشخصياتهم الأصلية أو بشخصيات مصممة خصيصًا لهذا النوع من القتال. تُكافأ الشخصيات بنقاط خبرة عند تحقيق الانتصارات في المعارك التنافسية، كما يحصل حساب اللاعب على نقاط فصيل قابلة للاستبدال بمكافآت داخل اللعبة. [ 18 ] بالإضافة إلى ذلك، قد يُمنح الفوز نقاطًا تُساهم في إكمال ألقاب خاصة بالشخصية أو الحساب .
فيما يلي أنماط اللعب التنافسية في لعبة Guild Wars :
- ساحة عشوائية
- مباريات أربعة ضد أربعة، حيث يتم تشكيل الفرق عشوائياً من اللاعبين المنتظرين لدخول المعركة. توجد ساحات قتال متنوعة بشروط فوز مختلفة: مباراة الموت ومباراة عدد القتلى.
- ساحة الفريق
- كانت ساحات الفرق عبارة عن ساحات قتال لاعب ضد لاعب، حيث يتنافس فيها فريقان من أربعة لاعبين منظمين. تتشكل الفرق في الموقع الذي يحمل الاسم نفسه، وتدخل فرق الساحات العشوائية التي تحقق 10 انتصارات متتالية تلقائيًا إلى ساحات الفرق. يمكن الحصول على نقاط فصيل بالتازار ونقاط المصارع من ساحات الفرق. تم استبدال ساحات الفرق بساحة المدونة في عام 2009.
- كوديكس أرينا
- مباريات أربعة ضد أربعة بفرق يديرها اللاعبون. تُقام هذه المباريات في نفس مناطق الساحة العشوائية مع بعض الاستثناءات. لكل فئة مجموعة محدودة من المهارات للاختيار من بينها، وتتغير هذه المجموعة كل 6 ساعات.
- صعود الأبطال
- بطولة متواصلة يشكّل فيها اللاعبون فرقًا من ثمانية أفراد للتنافس في سلسلة من الساحات، وصولًا إلى قاعة الأبطال التي تُبث نتائجها لجميع اللاعبين عبر الإنترنت، بالإضافة إلى مكافأة الفائزين بغنائم قيّمة . تشمل ساحات بطولة صعود الأبطال أنماطًا مختلفة للفوز، منها مباراة الموت، والسيطرة على المذبح، والاستيلاء على الأثر. يمنح الفوز في صعود الأبطال اللاعبين نقاط شهرة تُستخدم لتحديد رتبتهم .
- معارك النقابات
- تجتمع نقابتان في قاعات النقابات وتخوضان معركة تكتيكية بهدف القضاء على زعيم النقابة المنافسة، وهو شخصية غير قابلة للعب (NPC) تتمتع بحماية قوية . يؤثر الفوز في معارك النقابات على ترتيب النقابة في سلم تصنيف النقابات العالمي (GvG). يُعتبر نمط GvG الأكثر شعبية بين أنماط المنافسة في لعبة Guild Wars. في عام 2005، استضافت ArenaNet بطولة العالم للعبة Guild Wars، وفي عام 2006، استضافت بطولة فصائل Guild Wars أيضًا. منذ ذلك الحين، أصبح نظام البطولات الآلي هو السائد، ولكن تم تنظيم بطولات أصغر من جهات خارجية، بما في ذلك كأس Rawr وكأس Guild Wars Guru. قدمت بطولات GWWC وGWFC وكأس Rawr وبطولة GWG جوائز حقيقية؛ حيث قدمت البطولات الأولى جوائز نقدية، بينما قدمت بطولتا كأس Rawr وبطولة Guru أجهزة كمبيوتر محمولة ومشغلات MP3 كجوائز.
- معارك التحالف
- قدمت لعبة Guild Wars Factions ساحة قتال يتحد فيها اثنا عشر لاعبًا من فصيلتي كورزيك ولوكسون المتنافستين ، ليقاتلوا فريقًا آخر ويستحوذوا على أراضٍ جديدة لفصيلهم. يتألف كل فريق من ثلاثة فرق، كل فريق يضم أربعة لاعبين بشريين. تُختار الفرق الثلاثة عشوائيًا من بين الفرق المنتظرة على كل جانب عند بدء المباراة. تمنح معارك التحالف نقاطًا لفصيل التحالف وتؤثر على الحدود بين الفصيلين في قارة كانثا الخاصة باللعبة . يؤثر موقع الحدود على خريطة المعارك، إذ يُعطي أفضلية للفصيل الخاسر. بالإضافة إلى ذلك، يمكن منح نقاط فصيل التحالف لنقابة اللاعب (إذا كانت متحالفة مع الفصيل المعني)، مما يسمح للنقابة بالسيطرة على مدينة في أراضي فصيلها.
- المهام التنافسية
- أضافت لعبة Factions ساحتين تنافسيتين، هما حصن أسبنوود ومحجر اليشم ، حيث تقوم فرقٌ مُشكّلة عشوائيًا من 8 لاعبين من الفصائل المتنافسة بتمثيل أحداثٍ مُحددة من حرب كورزيك/لوكسون. لا تُؤثر الانتصارات في هذه المهمات على العالم ككل، ولكنها تُمنح اللاعبين نقاطًا في فصيل التحالف .
- لعبة مصغرة
- الألعاب المصغرة عبارة عن "مهام مصغرة" أو معارك تنافسية أو تعاونية لا تؤثر على الحبكة ولا تُساهم في تقدم قصة حملات Guild Wars. ويتم إضافة معظمها إلى اللعبة خلال المهرجانات والفعاليات.
- معارك الأبطال
- كانت "معارك الأبطال" الاسم الذي أُطلق على نمط اللعب التنافسي "بطل ضد بطل" (HvH). في هذا النمط، يدخل اللاعبون المعركة بثلاثة أبطال ( حلفاء من الشخصيات غير القابلة للعب، يمكن تخصيصهم بالكامل )، ويواجهون لاعبًا آخر وفريقه المكون من ثلاثة أبطال. كان على اللاعب امتلاك حساب مُسجّل للمشاركة في "معارك الأبطال". أُزيل هذا النوع من اللعب التنافسي في تحديث 22 أكتوبر 2009.
تتميز لعبة Guild Wars بنظام بطولات آلي مستمر . [ 19 ] يختار اللاعبون أو النقابات المشاركة في البطولة عن طريق شراء رموز داخل اللعبة باستخدام نقاط فصائلهم في نمط لاعب ضد لاعب. يُقسّم المشاركون عشوائيًا إلى مجموعات من 32 لاعبًا، يشاركون يوميًا في ست جولات بنظام سويسري تُعقد وفق جدول زمني محدد، وتتأهل أفضل ثماني نقابات إلى بطولة إقصائية . تُعتبر الجولة خاسرة تلقائيًا للمشاركين الذين لا يستطيعون تشكيل فريق كامل. يُؤهل النجاح في البطولات الآلية اليومية النقابة للمشاركة في البطولة الآلية الشهرية، ويحصل الفائزون النهائيون في هذه البطولة على عدد من المكافآت الحقيقية ومكافآت داخل اللعبة. قبل فبراير 2010، كان يُسمح للاعبين الذين لا يشاركون في البطولة الآلية بالمراهنة على نتائج هذه البطولات مقابل عدد من المكافآت داخل اللعبة.
يمكن للاعبين مشاهدة العديد من المباريات التنافسية عبر وضع المشاهدة . [ 18 ] كما يمكن مشاهدة مباريات لاعب ضد لاعب المهمة، مثل المباريات في قاعة الأبطال أو بين النقابات ذات التصنيف العالي (بعد تأخير مدته خمس عشرة دقيقة)، من قبل الآخرين للاطلاع على التكتيكات التي تستخدمها الفرق الناجحة ومحاولة تعلمها أو مواجهتها. ويمكن للنقابات أيضًا مشاهدة معاركها الخاصة لفترة زمنية محددة. [ 20 ]
النقابات
كما يوحي الاسم، تُعدّ النقابات عنصرًا أساسيًا في لعبة Guild Wars ، فهي لا تقتصر على كونها وحدات اجتماعية فحسب، بل ترتبط ارتباطًا وثيقًا بآليات اللعبة . ورغم أن الانضمام إلى نقابة ليس إلزاميًا، إلا أنه يُثري تجربة اللعب ويعزز روح الفريق. غالبًا ما يكون الانضمام إلى نقابة وسيلةً جيدةً للحصول على مساعدة من لاعبين أكثر خبرة، إذ تتيح واجهة النقابة داخل اللعبة التواصل بين أعضائها.
يقوم قائد النقابة بإنشاء النقابة عن طريق تسجيل اسمها ورمزها ( الذي يتراوح طوله بين حرفين وأربعة أحرف) لدى مسجل النقابات، الموجود في بعض المدن الرئيسية. يظهر رمز النقابة بين قوسين بعد أسماء أعضائها. كما يصمم القائد شعار النقابة (من بين مجموعة واسعة من الأشكال والأنماط والرموز)، ويشتري قاعةً للنقابة تُستخدم كمقر رئيسي، ويمكن تجهيزها بتجار وموظفي تخزين. كل قاعة نقابة عبارة عن مركز مستقل يقع في نفس الموقع في جزر المعركة، ولكن لا يمكن الوصول إليها فعليًا من قبل الأعضاء غير المتحالفين، إذ أن الطريقة الوحيدة لدخولها هي عبر التنقل في الخريطة. يقوم قائد النقابة بتجنيد لاعبين جدد، ويمكنه ترقية عدد منهم إلى ضباط ، والذين بدورهم يساعدون في تجنيد الضباط وترقيتهم. جميع شخصيات اللاعبين على نفس حساب حروب النقابات تنتمي إلى نفس النقابة. يحق للاعبين مغادرة نقابتهم متى شاؤوا، ولكن لا يحق إلا للقائد والضباط فصل اللاعبين غير الضباط من النقابة؛ ويملك القائد صلاحية إضافية لفصل الضباط وحل النقابة. يبلغ الحد الأقصى لعدد أعضاء النقابات 100 عضو؛ وعادةً ما تُنشئ مجتمعات اللاعبين التي يزيد عدد أعضائها عن ذلك نقابات شقيقة متحالفة، غالباً ما تحمل أسماءً متشابهة وتستخدم نفس الشعار والزي.
يمكن لما يصل إلى عشر نقابات أن تتحالف لتشكيل تحالف . ويتواصل أعضاء التحالف عبر قناة دردشة مشتركة، كما يمكنهم زيارة قاعات النقابات الأخرى في التحالف. [ 21 ] لكل تحالف نقابة قيادية تُنشئ التحالف، وقائدها هو نفسه قائد التحالف، وله صلاحية قبول أو طرد النقابات منه. يجب أن يكون كل تحالف مُخلصًا إما لـ"كورزيك" أو "لوكسون"، وهما الفصيلان الكانثانيان (من لعبة Guild Wars Factions ) اللذان يخوضان صراعًا دائمًا. يستطيع اللاعبون اكتساب سمعة لدى "كورزيك" أو "لوكسون"، والتي يمكن "التبرع" بها للتحالف أو استبدالها بمكافآت داخل اللعبة. تُمنح التحالفات التي تمتلك أعلى رصيد إجمالي من السمعة السيطرة على بعض المواقع المتقدمة داخل اللعبة في قارة كانثان؛ وتتيح السيطرة على موقع متقدم لأعضاء التحالف الوصول إلى مناطق محظورة داخل هذه المواقع، والتي تضم، من بين أمور أخرى، تجارًا يبيعون بأسعار مخفضة.
إضافةً إلى عضوية النقابات، يُمكن للاعب أن يكون ضيفًا في أي عدد من النقابات الأخرى. تقتصر امتيازات الضيف على زيارة قاعة النقابة والمشاركة في معارك النقابات أو التحالفات. تنتهي صلاحية الدعوة المقبولة بعد 24 ساعة. [ 22 ]
الحملات
صدرت الألعاب الكاملة في سلسلة Guild Wars الأصلية على شكل حلقات تُعرف باسم الحملات . يجب على اللاعبين شراء حملة منفردة للوصول إلى عناصر اللعبة الخاصة بها؛ ومع ذلك، ترتبط جميع الحملات في عالم لعبة واحد. كل حملة مستقلة عن الأخرى، ولها قصتها التعاونية الخاصة، ومهاراتها الخاصة، وساحاتها التنافسية. يمكن للاعبين الذين يمتلكون حملات مختلفة التفاعل في المناطق المشتركة، بما في ذلك تبادل العناصر الخاصة بالحملات التي لم يشتروها. يمكن للاعبين الذين يمتلكون حملتين أو أكثر نقل شخصياتهم بحرية من حملة إلى أخرى، والاندماج في القصة كبطل أجنبي.
تم إصدار الحملة الأولى، Guild Wars Prophecies (التي كانت تسمى في الأصل Guild Wars )، في 28 أبريل 2005. تدور قصة Prophecies في قارة تيريا وتتمحور حول نبوءة Flameseeker ، وهي نبوءة أطلقها تنين قديم يُدعى Glint.
صدرت لعبة Guild Wars Factions في 28 أبريل 2006، بعد عامٍ تمامًا من Prophecies، عقب إصدار Prophecies . تدور أحداث Factions في قارة كانثا الجنوبية الصغيرة ، التي يفصلها عن تيريا محيطٌ شاسع. وتتمحور أحداث حملة Factions حول عودة حارس شخصي فاسد يُدعى شيرو تاغاشي من الموت. تتميز Factions بحربٍ عالميةٍ مستمرة بين الدول التابعة المتنافسة لكانثا؛ وهما اللوكسون والكورزيك، بالإضافة إلى مفهوم تحالفات النقابات (انظر النقابات أعلاه). وتتأثر قارة كانثا بشكلٍ كبيرٍ بشرق آسيا. [ 23 ]
صدرت الحملة الثالثة، "Guild Wars Nightfall "، في 27 أكتوبر 2006. تدور أحداث "Nightfall " في قارة إيلونا القاحلة، المتصلة بجنوب تيريا عبر صحراء شاسعة. قدّمت "Nightfall" الأبطال، وهم وحدات متطورة يتحكم بها الحاسوب، ويمكن للاعبين إدارتها بدقة متناهية، بما في ذلك إمكانية تخصيص مهاراتهم ومعداتهم. وتستوحي قارة إيلونا تصميمها بشكل كبير من شمال إفريقيا. [ 24 ]
التوسعات
بعد إلغاء خططها الأولية لحملة رابعة، أصدرت ArenaNet حزمة توسعة بعنوان " Guild Wars: Eye of the North" للحملات الثلاث السابقة في 31 أغسطس 2007. [ 25 ] [ 26 ] ولأنها ليست حملة كاملة، تتطلب هذه التوسعة إحدى الحملات الأخرى التي صدرت سابقًا، ولا يمكن الوصول إليها إلا من قبل شخصيات اللاعبين من المستوى 10 فما فوق. لذلك، لا تتضمن "Eye of the North" مهنًا جديدة، ولكنها تحتوي على محتوى جديد للشخصيات الحالية: أبراج محصنة ، وعدد من المهارات الجديدة، ودروع، وأبطال . تدور أحداث "Eye of the North" في منطقة لم تكن متاحة سابقًا في حملة "Prophecies" الأولى من سلسلة Guild Wars . وتهدف إلى أن تكون جسرًا إلى الجزء الثاني من سلسلة Guild Wars ، وهو "Guild Wars 2" . وكعرض ترويجي لمتجرها الإلكتروني و "Eye of the North" ، أصدرت ArenaNet حزمة مهام إضافية [ 27 ] للشراء عبر الإنترنت. يحتوي على إعادة تمثيل قابلة للعب لأربعة أحداث في تاريخ تيريا ، كانثا ، وإيلونا ، وكل مهمة توسع القصة الخلفية لأحد الشخصيات الرئيسية الأربعة غير القابلة للعب.
في محاولةٍ لحلّ خيوط القصة، أصدرت ArenaNet سلسلةً من تحديثات "التوسعات المصغّرة"، المعروفة مجتمعةً باسم Guild Wars Beyond . تُمهّد هذه السلسلة من القصص والأحداث في Guild Wars الطريق للعبة Guild Wars 2 ، التي تدور أحداثها بعد 250 عامًا في المستقبل. تبدأ Guild Wars Beyond بـ War in Kryta، ثم Hearts of the North، وتستمر مع Winds of Change. بعد إصدار Guild Wars 2 ، أعلنت ArenaNet رسميًا أنها "لن تُصدر أي محتوى جديد، لكنها ستواصل تحديث اللعبة. نودّ أن نشكر جميع لاعبي Guild Wars الذين شاركوا في استطلاعنا النشط، واختاروا المكافآت التي يرغبون في رؤيتها عند ربط حساباتهم في Guild Wars ". [ 28 ] تضمنت بعض تحديثات Beyond الملغاة: انسحاب طليعة إيبون وتأسيس إيبونهاوك؛ ومحكمة المجانين ومحاولاتهم لتحرير الملك المجنون ثورن؛ توسيعًا لقصة بالاوا جوكو واستكمالًا لخيط الحبكة الذي تُرك معلقًا في نايتفول؛ واختفاء إيفينيا، التي شوهدت آخر مرة في أولد أسكالون خلال الحرب الأهلية الكريتانية. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
Guild Wars 2 (2012)
لعبة Guild Wars 2 هي الجزء الثاني من لعبة Guild Wars الأصلية ، وقد صدرت في 28 أغسطس 2012. تدور أحداث اللعبة حول استيقاظ التنين العجوز زيتان والكارثة التي ستحل بتيريا. هذا التهديد يوحد الفصائل الرئيسية في اللعبة لتشكيل حلف. بين عامي 2012 و2014، خضعت اللعبة لتحديثات مستمرة بإصدارات محتوى مؤقتة عُرفت باسم الموسم الأول من العالم الحي. بين عامي 2014 و2015، تحولت التحديثات إلى نموذج محتوى دائم يتكامل مع تطور قصة الشخصيات. تضمنت هذه التحديثات، التي شكلت الموسم الثاني من العالم الحي، حبكة لإيقاظ موردريموث، مما أدى إلى إصدار أول حزمة توسعة للعبة.
قلب الأشواك (2015)
تُعدّ Heart of Thorns أول حزمة توسعة للعبة GW2 ، وقد صدرت في 23 أكتوبر 2015. تروي الحملة قصة صراع قوات الحلف ضد التنين العجوز موردريموث. وقد أُضيفت ميزات جديدة رئيسية، منها مهنة جديدة تُسمى "المنتقم"، وتخصصات نخبوية للمهن الحالية، والطيران الشراعي، وقاعات النقابات. تبع ذلك عامان من تحديثات المحتوى، شملت الموسم الثالث من العالم الحي. تناول هذا الموسم تداعيات معركة موردريموث والهجمات الأولية على التنانين المتبقية، بالإضافة إلى عودة الإله بالتازار، الذي يسعى لقتل التنين العجوز كرالكاتوريك مهما كلف الأمر. كما قدّم محتوى الغارات، وهي ميزة وُعد بها في حملة التسويق لـ Heart of Thorns .
مسار النار (2017)
Path of Fire هي حزمة التوسعة الثانية للعبة GW2 ، وقد صدرت في 22 سبتمبر 2017. في هذه الحملة، يطارد أبطال العهد بالتازار والتنين العجوز كرالكاتوريك إلى إيلونا، القارة التي ظهرت لأول مرة في Nightfall . وقد أضافت هذه التوسعة ميزة الدواب إلى اللعبة. سيتم تقسيم تحديثات المحتوى إلى الموسم الرابع، الذي يركز بشكل أساسي على قتال بالاوا جوكو، والموسم الخامس من عالم الأحياء.
نهاية التنانين (2022)
نهاية التنانين هي حزمة التوسعة الثالثة للعبة GW2، وقد صدرت في 28 فبراير 2022. تروي هذه الحملة قصة أبطال العهد في أرض كانثا، حيث يختتمون مطاردتهم لما تبقى من التنانين القديمة. وقد أضافت هذه التوسعة تخصصات نخبوية جديدة لجميع المهن، ووسيلة قتال جديدة هي سلحفاة الحصار، بالإضافة إلى الصيد والقوارب الصغيرة. [ 34 ] [ 35 ]
أسرار الغموض (2023)
تُعد Secrets of the Obscure حزمة التوسعة الرابعة للعبة Guild Wars 2، وقد تم إصدارها في 22 أغسطس 2023.
جانثير وايلدز (2024)
Janthir Wilds هي حزمة التوسعة الخامسة للعبة Guild Wars 2 وتم إصدارها في 20 أغسطس 2024.
رؤى الخلود (2025)
Visions of Eternity هي حزمة التوسعة السادسة والأحدث للعبة Guild Wars 2 وقد تم إصدارها في 28 أكتوبر 2025.
Guild Wars 3 (سيتم الإعلان عنها لاحقًا)
تم الإعلان رسميًا عن لعبة Guild Wars 3 في 5 يونيو 2026 خلال فعاليات Summer Game Fest 2026، بعد سنوات من التطوير. [ 36 ] ويُشاع أنها ستستخدم محرك Unreal Engine 5 ، وهو الأول من نوعه في سلسلة ألعاب Guild Wars.
مراجع
- ↑ "Guild Wars (pc: 2005): مراجعات" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-04-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-09-13 .
- ↑ "Guild Wars Factions (pc: 2006): مراجعات" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2007 .
- ↑ "Guild Wars Nightfall (pc: 2006): مراجعات" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-05-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-09-13 .
- ↑ "تصنيفات الألعاب - بحث - حروب النقابات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-10-2007.
- ↑ "إعلان الفائزين بجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية التاسعة من قِبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تاريخ الاطلاع: 30 يناير 2024 .
- ↑ "حروب النقابات" . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
- ↑ كافالي، إرنست (26 فبراير 2008). "لعبة Guild Wars تصل إلى 5 ملايين وحدة مباعة" . مجلة Wired . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2018 .
- ↑ جيلين، كيرون (16 مايو 2005). "حروب النقابات" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2007 .
- ↑ ديف كوساك وميغيل لوبيز (26 أبريل 2005). "حروب النقابات" . جيم سباي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2007 .
- ↑ "بيان صحفي من موقع Guildwars.com: تجاوزت مبيعات لعبة Guild Wars ستة ملايين وحدة" .لاحظ أن عدد الوحدات المباعة لا يساوي عدد اللاعبين، ولأن حسابات Guild Wars لا تنتهي صلاحيتها أبدًا، فلا يوجد مفهوم "الحساب النشط" كما هو مستخدم من قبل شركات ألعاب MMORPG الأخرى.
- ↑ بورشيس، روب (6 أبريل 2007). "أفضل الأشياء في الحياة مجانية" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2007 .
- ↑ "تجاوزت مبيعات لعبة Guild Wars حاجز 6.5 مليون نسخة؛ وسيتم إصدار جزء ثانٍ" . Engadget.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
- ↑ "أرينا نت تشرح سبب إتاحة لعبة Guild Wars 2 مجانًا، وإضافة الغارات" . Eurogamer.net . 29 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
- ↑ فريق عمل PC Zone (10-06-2005). "Guild Wars" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاسترجاع في 08-10-2007 .
- ↑ أرينا نت. "قواعد بطولة العالم للعبة Guild Wars" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-02-2007 .
- ↑ أرينا نت. "قواعد بطولة فصائل حروب النقابات" . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2007 .
- ↑ بوتس، ستيف (1 مايو 2005). "مقابلة حول لعبة Guild Wars" . IGN. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2006 .
- 1 2 ArenaNet، محرر. (2006). مخطوطات نايتفول من لعبة Guild Wars . NCSoft. الصفحات 126-134 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة حول البطولات الآلية" . أرينا نت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-10-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-10-2007 .
- ↑ "وضع المراقبة" . أرينا نت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2007 .
- ↑ ArenaNet، محرر. (2006). مخطوطات فصائل Guild Wars . NCSoft. ص 109.
- ↑ "ضيف النقابة - ويكي حروب النقابات (GWW)" . Wiki.guildwars.com. 17-12-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 07-11-2012 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول فصائل Guild Wars" . eu.guildwars.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-12-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 05-11-2008 .
تدور أحداث لعبة Guild Wars Factions في كانثا، وهي قارة مستوحاة من الطراز الآسيوي تضم ثلاث دول، وتقع في أقصى جنوب أراضي تيريا، وهي موقع أحداث حملة Guild Wars الأصلية.
- ↑ "مقابلة مع جيف سترين: يتحدث عن لعبة Guild Wars Nightfall" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تاريخ الاطلاع: 5 نوفمبر 2008.
لماذا اخترتم طابعًا أفريقيًا؟
سترين: ليس طابعًا أفريقيًا بالمعنى الحرفي
، بل نسعى إلى استلهام الأساطير والعناصر الثقافية وتقاليد الفانتازيا المختلفة من أنحاء العالم، واستكشافها بلمسة فانتازية. لذا، ستجدون في Nightfall، من حيث الهندسة المعمارية والمخلوقات ولوحات الألوان المختارة وجو القصة، نكهة شمال أفريقية. إنها ليست تمثيلًا لشمال أفريقيا، بل هي تجسيد خيالي لها.
- ↑ فاليتش، ثيو (5 مارس 2007). "إعلان جديد عن حروب النقابات" . صحيفة ذا إنكوايرر . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2007 .
- ↑ "Guild Wars Reborn". PC Gamer . 2007-05-01.
- ↑ أرينا نت (5 يوليو 2007). " عرض ترويجي لحزمة مهام إضافية في لعبة Guild Wars " . بيان صحفي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2007 .
- ↑ تطوير وأتمتة لعبة Guild Wars، مؤرشف بتاريخ 14 يونيو 2013 في أرشيف Wayback Machine ، GuildWars.com
- ↑ احتفلت شركتا NCsoft وArenaNet بالذكرى السنوية الخامسة للعبة Guild Wars بإصدار Guild Wars Beyond وحرب كريتا. ( مؤرشف بتاريخ 28 يناير 2013 في Wayback Machine ، NCsoft)
- ↑ تصميم الأزياء وتلميحات لما هو قادم: مقابلة موقع Massively مع فريق Guild Wars ( مؤرشفة بتاريخ 10 نوفمبر 2013 على موقع Wayback Machine ، Massively)
- ↑ تسليم الراية: المصمم جون ستوم ينضم إلى فريق البث المباشر. مؤرشف بتاريخ 8 أغسطس 2012 في أرشيف الإنترنت ، مدونة أرينا نت.
- ↑ الحلقة المصغرة 10.5 من لعبة Relics of Orr، المصمم الرئيسي للعبة "Guild Wars Awesome" ، Relics of Orr
- ↑ مقابلة مباشرة مع فريق Guild Wars ، اقتل عشرة جرذان
- ↑ "Guild Wars 2: End of Dragons" . GuildWars2.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
- ↑ "تحديث ArenaNet Studio: يوليو 2021 - GuildWars2.com" . GuildWars2.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
- ↑ "Guild Wars 3 | الإعلان الترويجي" . 5 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 – عبر يوتيوب.
روابط خارجية
- حروب النقابات
- ألعاب شركة NC
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 2005
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
