Battle.net
Battle.net هي منصة ألعاب إلكترونية ، وشبكة تواصل اجتماعي ، وتوزيع رقمي ، وإدارة حقوق رقمية ، طورتها شركة Blizzard Entertainment . أُطلقت الخدمة في يناير 1997 بالتزامن مع إصدار لعبة الفيديو Diablo من إنتاج Blizzard . أُعيد تسمية Battle.net رسميًا إلى "Blizzard Battle.net" في أغسطس 2017، ثم أُعيد الاسم إلى الاسم الأصلي في يناير 2021. [ 2 ]
كشفت شركة Blizzard Entertainment رسميًا عن النسخة المُحسّنة من Battle.net 2.0 في 20 مارس 2009. [ 3 ] ثم كشفت لاحقًا عن تفاصيل إضافية حول ميزات Battle.net المُحسّنة في BlizzCon 2009، والتي دعمت ألعاب World of Warcraft و StarCraft II و Diablo III . بعد ذلك، أُعيد تسمية Battle.net الأصلي إلى Battle.net Classic. [ 4 ] تستخدم ألعاب Battle.net Classic نظام حسابات مختلفًا عن ألعاب Battle.net 2.0.
تدعم المنصة حاليًا عمليات المتجر، والتفاعلات الاجتماعية، ونظام التوفيق بين اللاعبين لجميع ألعاب Blizzard الحديثة على أجهزة الكمبيوتر، بما في ذلك Hearthstone و Heroes of the Storm و Overwatch 2 و StarCraft: Remastered ، بالإضافة إلى العديد من ألعاب Call of Duty ، ولعبة Crash Bandicoot 4: It's About Time من شركة Activision ، الشقيقة لشركة Blizzard Entertainment . كما توفر المنصة خدمة المراسلة الفورية والدردشة الصوتية بين الألعاب .
في سبتمبر 2017، أطلقت شركة Blizzard Entertainment تطبيق Battle.net لأنظمة Android و iOS . يتيح التطبيق إمكانية الدردشة مع الأصدقاء وإضافتهم، بالإضافة إلى معرفة الألعاب التي يلعبونها حاليًا. [ 5 ]
تاريخ
Battle.net Classic (1997–2009)
عند إطلاق الخدمة في يناير 1997 (وكانت لعبة ديابلو أول لعبة تستخدمها )، [ 1 ] لم تُقدّم Battle.net سوى خدمات أساسية قليلة، مثل الدردشة وقوائم الألعاب. كان بإمكان اللاعبين الاتصال بالخدمة والتحدث مع لاعبين آخرين والانضمام إلى ألعاب ديابلو متعددة اللاعبين . باستثناء بيانات حساب المستخدم، لم تُخزّن أي بيانات أخرى للعبة على خوادم Battle.net. عند اتصال اللاعب بلعبة، كان يتصل مباشرةً باللاعبين الآخرين فيها، دون إرسال أي بيانات عبر خوادم Battle.net. ورغم أن هذا جعل الخدمة سريعة وسهلة الاستخدام، إلا أنه سرعان ما أدّى إلى انتشار الغش ، إذ تمكّن اللاعبون الذين يستخدمون برامج الغش من تعديل بيانات ألعابهم محليًا. ومع ذلك، ونظرًا لوجود خيار إنشاء ألعاب خاصة، انتهى المطاف بالعديد من اللاعبين باللعب مع معارفهم.

أدى إطلاق لعبة StarCraft عام 1998 إلى زيادة استخدام خدمة Battle.net بشكل ملحوظ. وتمت إضافة ميزات جديدة مثل نظام تصنيف اللاعبين وفلاتر الألعاب. وازدادت شعبية Battle.net بشكل كبير بعد إصدار حزمة التوسعة StarCraft: Brood War ، حيث وصل عدد اللاعبين المتصلين في أي وقت إلى عشرات الآلاف (حتى يومنا هذا). وحققت StarCraft Battle.net نجاحًا باهرًا في كوريا الجنوبية ، حيث فاق عدد اللاعبين المتصلين فيها عدد اللاعبين في الولايات المتحدة بأضعاف كثيرة.
قدمت لعبة StarCraft نظام حماية نسخ جديدًا باستخدام مفاتيح الأقراص المدمجة . في لعبة Diablo ، كان Battle.net يسمح لأي مستخدم بالاتصال بالخدمة. أما في StarCraft ، فكان يُسمح فقط للاعبين الذين يملكون مفتاح قرص مدمج صالحًا وفريدًا - وهو رقم مكون من 13 خانة يتم توزيعه مع كل نسخة من اللعبة - بالاتصال بالخدمة. وكان بإمكان شخص واحد فقط الاتصال بـ Battle.net باستخدام مفتاح قرص مدمج محدد في كل مرة. كما كان من الممكن كتم صوت مفاتيح الأقراص المدمجة (منع المستخدم من الدردشة في القنوات أو الرسائل الخاصة)، أو إبطالها (تقييد الوصول إلى قناة The Void )، أو حظرها (كتم الصوت وإبطالها معًا)، أو منعها نهائيًا من Battle.net. ومنذ StarCraft، استخدمت جميع ألعاب Blizzard نظام مفاتيح الأقراص المدمجة للاتصال بـ Battle.net. استخدمت لعبة StarCraft: Brood War مفتاح القرص المدمج الموجود على نسخة StarCraft الأصلية المثبتة على ذلك الجهاز، وبالتالي لم يكن بالإمكان تثبيتها إلا إذا كانت النسخة الأصلية مثبتة بالفعل. مع إطلاق نظام البوابات في لعبة Brood War (مجموعات الخوادم الإقليمية القابلة للاختيار)، أصبح بإمكان لاعبين اثنين اللعب في الوقت نفسه، شريطة أن يكونا على بوابتين مختلفتين. ونظرًا لأن البوابات منفصلة عن بعضها، ولكل منها قائمة ألعاب وحسابات مستخدمين خاصة بها غير مشتركة بين البوابات الأخرى، فإنه لا يزال من غير الممكن للاعبين اللعب في اللعبة نفسها أو الدردشة مع بعضهم البعض، وما إلى ذلك.
صدرت لعبة Diablo II عام 2000 وسط ضجة إعلامية كبيرة. كانت أبرز ميزات Diablo II، فيما يتعلق بمنصة Battle.net، هي استخدامها لنموذج الخادم والعميل . لم تعد اللعبة تُحاكى على جهاز كل لاعب، بل أصبحت تُشغل على خادم Blizzard. هذا يعني أيضاً أن جميع بيانات الشخصيات في اللعبة كانت تُخزن على خوادم Battle.net. كما احتوت اللعبة على ميزة "الشخصية المفتوحة" على Battle.net، والتي تُخزن شخصية اللاعب على جهازه. سمح هذا للاعبين باللعب بشخصياتهم محلياً أو عبر شبكة محلية (LAN) ، ثم استخدام نفس الشخصيات على Battle.net. مع ذلك، لم تكن أي ألعاب مفتوحة تُلعب على Battle.net محمية من الغش من قِبل لاعبين آخرين، حيث كان بإمكانهم تعديل شخصياتهم محلياً. تميزت Diablo II أيضاً بميزة فريدة تُظهر اللاعبين في غرفة دردشة Battle.net كصور رمزية تُشبه شخصياتهم في اللعبة. كما استخدمت واجهة Battle.net مختلفة عن الألعاب السابقة، حيث كانت الاختلافات تقتصر في السابق على الألوان فقط. كما تم توسيع دعم نظام التصنيف، بما في ذلك تصنيف "المحترفين" الذي يعرض أسماء اللاعبين الذين ستُحذف شخصياتهم نهائيًا في حال موتهم داخل اللعبة. ومع لعبة ديابلو 2 ، ازداد استخدام Battle.net بشكل مطرد، وارتفع أكثر مع إصدار حزمة التوسعة ديابلو 2: سيد الدمار في عام 2001.
صدرت لعبة Warcraft III: Reign of Chaos عام 2002، وتبعتها حزمة التوسعة Warcraft III: The Frozen Throne عام 2003. وقد أضاف إصدار هاتين اللعبتين العديد من الميزات الجديدة إلى الخدمة عبر الإنترنت. ولعلّ أبرز هذه الميزات هي نظام التوفيق المجهول. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الراغبين في اللعب الضغط على زر واحد ليتمّ ربطهم تلقائيًا بلاعب أو أكثر من ذوي المهارات المتقاربة (بناءً على التصنيف) والذين يرغبون أيضًا في اللعب. وقد سهّل هذا النظام دخول اللاعبين إلى المباريات بسرعة وسهولة، كما قلّل من ظاهرة التلاعب بالنتائج، حيث كان بعض اللاعبين يتعمّدون الفوز والخسارة لرفع تصنيفهم بشكل مصطنع. وتمّ توسيع نطاق نظام التوفيق ليشمل ألعاب الفرق من خلال ميزة "الفرق المُرتّبة". في لعبة الفرق المُرتّبة، يُمكنك تكوين فريق مع صديق أو أكثر، ليتمّ ربط هذا الفريق تلقائيًا بفريق آخر من نفس الحجم والتصنيف. مع ذلك، طُرحت استراتيجية للتحايل على نظام المواجهات الآلية "العادلة"، تُعرف باسم "الاستغلال"، وتتمثل ببساطة في خسارة أحد اللاعبين مباريات الفرق المُرتبة عمدًا مع حليفٍ ما، حتى لا يجد حليفٌ آخر (يرغب في تحقيق انتصارات بسهولة) صعوبةً في الفوز، لأن نظام المواجهات الآلية سيضع اللاعبين في مواجهة لاعبين أقل مهارة. أُضيفت البطولات الآلية في التوسعة، حيث يتنافس اللاعبون للفوز بلقب البطولة في سلسلة من المباريات تُقام على مدار اليوم. بالإضافة إلى أنماط اللعب الجديدة، أُضيفت مجموعة من الميزات الأخرى، بما في ذلك أيقونات غرف الدردشة القابلة للتحديد والتي تُفتح بناءً على عدد انتصارات اللاعب، وقائمة الأصدقاء، ودعم العشائر.
Battle.net 2.0 (2009–2013)
أعادت شركة Blizzard Entertainment تصميم Battle.net في عام 2009، وكُشف عنها رسميًا في 20 مارس 2009، وتمّ شرحها بالتفصيل خلال مؤتمر BlizzCon 2009. يحتوي Battle.net الجديد على ثلاثة أقسام مميزة. يسمح القسم الأول للاعبين بربط جميع حسابات Battle.net وشخصيات World of Warcraft وقائمة الأصدقاء معًا ودمجها في حساب Battle.net واحد موحد. كما يمكن للاعبين فتح إنجازات داخل اللعبة، والتي بدورها تتيح لهم فتح صور رمزية وشعارات تظهر على ملف تعريف اللاعب، ويمكن أيضًا رؤية هذه الشعارات داخل اللعبة على وحدات اللاعب. [ 6 ]

يتضمن القسم الثاني تحويل Battle.net إلى منصة تنافسية للاعبين، وذلك من خلال نظام مُحسّن جديد للتوفيق بين اللاعبين، مما يُسهّل عملية تنظيم المباريات. كما تمّ تحديث نظام التصنيف؛ حيث يُصنّف اللاعبين إلى دوريات مُحدّدة وفقًا لمستوى مهاراتهم التنافسية. ويتنافس اللاعبون بعد ذلك ضد لاعبين آخرين يمتلكون مستوى مهارة مُشابهًا، وإن كان ذلك عبر دوريات مُختلفة. يوجد أيضًا دوري تدريب خاص لصقل المهارات، حيث يتمّ فيه تقليل سرعة اللعبة وتصميم الخرائط لخلق وتيرة لعب أبطأ. يعمل نظام المجموعات بشكل مُشابه لنظام World of Warcraft، حيث ينضمّ اللاعبون مع أصدقائهم ويدخلون المباريات كمجموعة. [ 6 ]
يتضمن القسم الأخير نظام الدردشة الجديد، وهو نظام مشابه للمراسلة الفورية في مختلف الألعاب. يمكن للاعبين التواصل مع أصدقائهم عبر الألعاب والخوادم والشخصيات. [ 6 ]
لم تدعم لعبة World of Warcraft في البداية منصة Battle.net، حيث كان لكل لاعب حساب منفصل عنها حتى تحديث Battle.net في 20 مارس 2009، والذي أجبر اللاعبين على دمج حساباتهم في World of Warcraft مع حسابات Battle.net الجديدة. تشمل ميزات Battle.net المستخدمة في World of Warcraft إمكانية الدردشة بين الخوادم والفصائل والألعاب المختلفة، مما يسمح للاعبين بالتواصل مع أصدقائهم في قائمة أصدقاء Real ID ، ومن فصائل وخوادم أخرى، بالإضافة إلى ألعاب أخرى مثل StarCraft II و Diablo III .في 11 نوفمبر 2009، جعلت شركة Blizzard Entertainment منصة Battle.net إلزامية للاعبي World of Warcraft . [ 7 ]
كانت لعبة StarCraft II أول لعبة تدعم بشكل أصلي واجهة Battle.net الجديدة المُحسّنة. وقد قُسّمت إلى ثلاثة أجزاء: اللعبة الأساسية بعنوان Wings of Liberty ، وحزمة التوسعة Heart of the Swarm ، وحزمة التوسعة المستقلة Legacy of the Void ،وحزمة مهام المحتوى القابل للتنزيل Nova Covert Ops . [ 8 ]
تتضمن الواجهة الجديدة خدمة دردشة مشابهة لبرامج المراسلة الفورية ، مما يسمح للاعبين بالتفاعل بين مختلف الألعاب. كما تدعم المنصة تقنية الاتصال الصوتي عبر الإنترنت (VoIP) للاعبين. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
في 5 مايو 2010، كشفت شركة Blizzard أن Battle.net 2.0 سيتم دمجها مع موقع التواصل الاجتماعي Facebook ، "ربط منصة الألعاب الإلكترونية الرائدة في العالم بمنصة التواصل الاجتماعي الأكثر شعبية في العالم".
تطبيقات سطح المكتب والهواتف المحمولة (2013-2017)
في أغسطس 2013، أطلقت شركة Blizzard Entertainment نسخة تجريبية مفتوحة لبرنامج تشغيل Battle.net. [ 12 ] يُعدّ برنامج التشغيل تطبيقًا مكتبيًا يُمكّن اللاعبين من شراء ألعابهم وتثبيتها وتحديثها، كما يُتيح الوصول إلى قائمة الأصدقاء والرسائل. ويوفر أيضًا إمكانية الوصول إلى بعض خدمات إدارة الحساب واللعبة. وفي أكتوبر 2016، أطلقت Blizzard خدمة الدردشة الصوتية الخاصة بها التي تدعم اللعب المشترك بين الألعاب. وقد تم دمج خدمة Blizzard Voice في تطبيق Battle.net. [ 13 ]
في فبراير 2017، أتاحت شركة Blizzard إمكانية الحصول على رصيد متجر Blizzard الإلكتروني عن طريق استبدال "رموز WoW" من لعبة World of Warcraft ، والتي تُشترى باستخدام الذهب داخل اللعبة، وكانت تُستخدم في البداية كوسيلة لتبادل الرصيد بين لاعبي World of Warcraft . ويمكن استخدام هذا الرصيد لشراء ألعاب أو محتويات أخرى من Blizzard، مثل حزم البطاقات للعبة Hearthstone أو صناديق الغنائم للعبة Overwatch . [ 14 ]
تم طرح نسخة ويندوز من لعبة Destiny 2 ، التي طورتها شركة Bungie ونشرتها شركة Activision ، الشقيقة لشركة Blizzard Entertainment ، حصريًا عبر منصة Battle.net في 24 أكتوبر 2017، كما استُخدمت المنصة لدعم نظام التوفيق بين اللاعبين، لتكون بذلك أول لعبة غير تابعة لشركة Blizzard تدعمها المنصة. [ 15 ] وأكدت Blizzard أن اللاعبين يمكنهم استخدام جمع الذهب في لعبة World of Warcraft لتجميع رصيد في حساباتهم على Blizzard ، والذي يمكنهم استخدامه لشراء Destiny 2. [ 16 ] وأشارت Blizzard إلى أنها "تدرس أيضًا إمكانية دعم ألعاب Activision المستقبلية" عبر Battle.net؛ [ 15 ] مع لعبة Call of Duty: Black Ops 4 ، المقرر إصدارها أواخر عام 2018، كثاني لعبة تُطرح على هذه المنصة. [ 17 ] صرحت شركة بليزارد أنها لا تخطط لتقديم دعم مماثل لأطراف ثالثة أخرى، خشية أن يؤدي ذلك إلى إضعاف مراقبة الجودة لديهم للمنتج. [ 18 ]
تمت إزالة لعبة Destiny 2 من منصة Battle.net في 1 أكتوبر 2019، بعد أن أنهت شركتا Bungie وActivision اتفاقية النشر ودياً، حيث قامت Bungie بتحويل اللاعبين إلى استخدام منصة Steam بدلاً من ذلك بعد ذلك التاريخ. [ 19 ]
تم إصدار تحديث رئيسي لواجهة المستخدم الخاصة بـ Battle.net في يناير 2021، بهدف توفير رؤية أفضل للأخبار وقائمة أصدقاء المستخدم، وميزات تسهيل الوصول، وميزات التنقل. [ 20 ]
في سبتمبر 2017، أطلقت شركة Blizzard Entertainment تطبيق Battle.net لأنظمة Android و iOS . يوفر التطبيق ميزات تواصل اجتماعي بسيطة مع أصدقاء المستخدم على Battle.net، بما في ذلك قبول وإرسال دعوات الصداقة والدردشة مع الأصدقاء. [ 21 ]
إعادة تصميم العلامة التجارية والتطوير المستمر (2017-حتى الآن)
في أواخر عام 2016، أعلنت شركة Blizzard Entertainment عن خطط لإعادة تسمية Battle.net. ووفقًا لما ذكره الرئيس التنفيذي مايك مورهايم ، وجدت الشركة نفسها أمام علامتين تجاريتين متنافستين - Blizzard وBattle.net - مما أدى إلى إرباك اللاعبين بشأن كيفية الحصول على معلومات حول ألعابهم، ورغبت في توحيد العلامتين. [ 22 ] [ 23 ] تمثلت خطوتهم الأولى في خطة للتخلي عن اسم "Battle.net" واستبداله باسم "Blizzard Tech"، والتي أُعلن عنها في 21 سبتمبر 2016، [ 24 ] وإعادة تسمية التطبيق باسم "Blizzard App" بحلول 24 مارس 2017. [ 25 ] ومع ذلك، بعد هذا التغيير، أدركت Blizzard أن علامة "Battle.net" التجارية تحمل إرثًا كبيرًا يصعب التخلي عنه، حيث أن التخلي عنها سيزيد من إرباك المستخدمين. [ ٢٢ ] تفاقمت هذه المشكلة عندما سعت شركة Blizzard إلى استخدام خدمة Battle.net في لعبة Destiny 2 ، إذ أرادت توضيح أن اللعبة لم تُطوّر من قِبلها، بل تستخدم إطار عمل Battle.net، إلا أن علامة "تطبيق Blizzard" التجارية لم تُوفر هذا الوضوح. [ ٢٢ ] [ ٢٦ ] [ ٢٧ ] بحلول أغسطس ٢٠١٧، تراجعت Blizzard Entertainment عن إعادة تسمية العلامة التجارية بالكامل، وأعلنت أنها ستُطلق على الخدمة والتطبيق اسم "Blizzard Battle.net"، وهو ما وصفه مورهايم بأنه أفضل طريقة وجدوها لدمج العلامتين التجاريتين وتقليل التباس المستخدمين. [ ٢٨ ] [ ٢٢ ] بحلول فبراير ٢٠٢١، أصدرت Blizzard Entertainment واجهة جديدة وأعادت تسمية تطبيق Battle.net إلى اسمه الأصلي. [ ٢ ]
أعلنت شركة Blizzard عن نيتها طرح بعض ألعابها الخاصة بالحاسوب الشخصي على منصة Steam ، بدءًا من لعبة Overwatch 2 في أغسطس 2023. ستظل الألعاب على Steam تتطلب حساب Battle.net، ولكنها لن تحتاج إلى تطبيق التشغيل. وأوضحت Blizzard أن سبب هذه الخطوة هو أن "إحدى الأفكار التي تدفعنا قدمًا هي الوصول إلى اللاعبين حول العالم أينما كانوا، وجعل ألعابنا سهلة الوصول واللعب قدر الإمكان. نريد أن نمنح الجميع فرصة خوض تجربة عوالمنا مع أصدقاء قدامى وتكوين صداقات جديدة، بغض النظر عن طريقة اللعب التي يختارونها." [ 29 ]
في 18 فبراير 2025، أصبحت لعبة Avowed، التي طورتها شركة Obsidian Entertainment، أول لعبة تنشرها Xbox Game Studios وتُتاح على منصة Battle.net، [ 30 ] وذلك بعد استحواذ مايكروسوفت على شركة Activision Blizzard . وفي 15 مايو 2025، كانت لعبة Doom: The Dark Ages، التي طورتها شركة id Software، أول لعبة تنشرها Bethesda Softworks وتُطلق على منصة Battle.net. [ 31 ]
تطوير
حماية

لمساعدة المستخدمين على حماية حساباتهم على Battle.net، قامت شركة Blizzard Entertainment بتطبيق خيار المصادقة الثنائية للخدمة. أُطلق هذا الخيار في عام 2008، وكان يتم في البداية عبر جهاز منفصل يُباع من Blizzard، مُشفّر ببيانات اعتماد المستخدم. كان الجهاز يُعلّق في سلسلة المفاتيح، ويُولّد أرقامًا شبه عشوائية مرتبطة بحساب اللاعب، والتي يُدخلها عند تسجيل الدخول إلى Battle.net لتأكيد هويته. [ 32 ] لاحقًا، طرحت Blizzard تطبيق Battle.net للهواتف المحمولة لأنظمة iOS و Android في عام 2009، مُكررةً نفس الوظيفة. [ 33 ] سهّل تحديثٌ صدر في يونيو 2016 العملية، حيث سمح للمستخدم، عند تسجيل الدخول إلى حسابه على Battle.net من جهاز كمبيوتر، بالضغط على زر واحد فقط على جهازه المحمول المتصل لتأكيد هويته. [ 34 ] مع أن تفعيل المصادقة الثنائية ليس شرطًا لاستخدام Battle.net، إلا أن بعض جوانب اللعبة تتطلب من المستخدم تفعيلها إما عبر الجهاز أو تطبيق الهاتف المحمول. [ 35 ]
تاريخ النمو
بحلول نوفمبر 1997، زعمت شركة Blizzard Entertainment أن منصة Battle.net شهدت 2.2 مليون مباراة، و1.25 مليون مستخدم مختلف، وبمعدل 3500 مستخدم جديد يوميًا. [ 36 ] وبحلول أبريل 1999، أفادت التقارير أن Battle.net تضم 2.3 مليون مستخدم نشط ، وأكثر من 50 ألف مستخدم متزامن . [ 37 ] وبحلول سبتمبر 2002، قفز عدد المستخدمين النشطين إلى 11 مليونًا. وبحلول سبتمبر 2004، وصل عدد المستخدمين النشطين إلى ما يقارب 12 مليونًا، يقضون أكثر من 2.1 مليون ساعة على الإنترنت يوميًا، بمتوسط 200 ألف مستخدم متزامن، وبلغ ذروة عدد المستخدمين المتزامنين 400 ألف. [ 38 ] في عام 2006، زعمت شركة Blizzard أن Battle.net، عند دمجها مع قاعدة مشتركي World of Warcraft ، كانت رائدة في مجال الألعاب عبر الإنترنت، مشيرة إلى أن "حتى Xbox Live لا تقترب منا على الإطلاق". [ 39 ]
محتوى المجتمع
نشأت مجموعة من المطورين حول Battle.net. تتوفر العديد من البرامج غير الرسمية لـ Battle.net، وقد قام متطوعون بهندسة عكسية ونشر معظم البروتوكول المستخدم في الألعاب التي تدعم Battle.net.
كما تم ابتكار العديد من أدوات الاتصال، مثل أداة "الهمس"، بحيث يمكن للاعب التحدث إلى أصدقائه حتى لو كانوا في لعبة.
ساهمت الألعاب المُخصصة (باستخدام خرائط لم تُصممها شركة Blizzard Entertainment) في بناء مجتمع اللاعبين، وأصبحت الآن تشكل جزءًا كبيرًا من الألعاب المُلعبة. من بين أكثر هذه الألعاب شعبية في Warcraft III خرائط الدفاع عن الأبراج وخرائط "البطل الفردي" (مثل Defense of the Ancients وخرائط الساحة)، أو ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي مثل "Civilization Wars"، حيث يُطور اللاعب اقتصاده وتقنياته وتنوع وحداته، لكنه لا يتحكم في وحداته.
الجدل
bnetd
قام فريق من اللاعبين بتحليل بروتوكول الشبكة المستخدم في Battle.net وألعاب Blizzard، وأصدروا برنامج محاكاة Battle.net مجاني (تحت رخصة GNU GPL ) يُسمى bnetd . باستخدام bnetd، لا يحتاج اللاعب إلى استخدام خوادم Battle.net الرسمية للعب ألعاب Blizzard.
في فبراير 2002، هدد محامون استعانت بهم شركة Blizzard Entertainment باتخاذ إجراءات قانونية بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) ضد مطوري لعبة Battle.net. صُممت ألعاب Blizzard للعمل عبر الإنترنت حصريًا من خلال مجموعة من الخوادم التي تتحكم بها Blizzard والمعروفة مجتمعة باسم "Battle.net". تتضمن خوادم Battle.net آلية للتحقق من مفتاح القرص المضغوط كوسيلة لمنع قرصنة البرامج .
على الرغم من عروض مطوري bnetd لدمج نظام التحقق من مفاتيح الأقراص المدمجة الخاص بشركة Blizzard في bnetd، إلا أن Blizzard تدّعي أن إتاحة أي حزمة برمجية من هذا القبيل للجمهور تُسهّل القرصنة، وسعت إلى إغلاق مشروع bnetd بموجب أحكام قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA). [ 40 ] ولأن هذه القضية تُعدّ من أوائل القضايا التجريبية الرئيسية لقانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف، فقد تدخلت مؤسسة الحدود الإلكترونية . واستمرت المفاوضات لفترة من الوقت لحلّ القضية دون محاكمة. إلا أن المفاوضات فشلت، وفازت Blizzard بالقضية في جميع جوانبها: فقد حُكم على المدعى عليهم بخرق كلٍّ من اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) الخاصة بلعبة StarCraft وشروط استخدام Battle.net. [ 41 ] وقد تم استئناف هذا القرار أمام محكمة الاستئناف للدائرة الثامنة ، التي أصدرت بدورها حكمًا لصالح Blizzard Entertainment/Vivendi في 1 سبتمبر 2005. [ 42 ]
الخصوصية والهوية الحقيقية
في 6 يوليو 2010، أعلنت شركة Blizzard Entertainment عن نيتها تغيير آلية عمل منتدياتها، بحيث يُطلب من المستخدمين التعريف بأنفسهم بأسمائهم الحقيقية. [ 43 ] كان رد فعل مجتمع اللاعبين سلبيًا للغاية، حيث وصفت العديد من مجلات الألعاب هذا التغيير بأنه "متهور" [ 44 ] و"فشل ذريع". [ 45 ] كما أسفر ذلك عن أكبر تفاعل من المستخدمين على الإطلاق في منتديات Blizzard. [ 46 ] [ 47 ] وشمل ذلك تفاصيل شخصية لأحد موظفي Blizzard الذي كشف عن اسمه الحقيقي "ليُظهر أن الأمر ليس مهمًا". [ 48 ] وبعد فترة وجيزة من كشفه عن اسمه الحقيقي، نُشرت معلومات شخصية أخرى، من بينها رقم هاتفه وصورته وعمره وعنوان منزله، وغيرها من التفاصيل. [ 46 ]
أشارت بعض وسائل الإعلام التقنية إلى أن هذا التغيير فكرة جيدة، وأنه سيعود بالنفع على كلٍ من Battle.net ومجتمع Blizzard. [ 49 ] في المقابل، أعرب آخرون عن قلقهم من أن تُعرّض Blizzard مُستخدميها لمخاطر حقيقية [ 50 ] كالمطاردة، والتحرش الجنسي، ومشاكل العمل، إذ يكفي بحث بسيط على جوجل من قِبل جهة عمل المستخدم للكشف عن أنشطته على الإنترنت. [ 46 ] [ 51 ] [ 52 ] كما أُثيرت مخاوف من أن يؤدي ذلك إلى مضايقات حقيقية ومخاوف تتعلق بالسلامة، لا سيما بالنسبة للاعبات واللاعبين المتحولين جنسيًا الذين يتعرضون للمضايقات بشكل متكرر داخل اللعبة. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
ردّت شركة Blizzard Entertainment في البداية على بعض المخاوف بالقول إن التغييرات لن تُطبّق بأثر رجعي على المشاركات السابقة، وأن بإمكان أولياء الأمور ضبط النظام بحيث لا يتمكن القاصرون من النشر، وأن المشاركة في المنتديات اختيارية. مع ذلك، ونظرًا للردود السلبية الواسعة، أصدر رئيس Blizzard، مايكل مورهايم، بيانًا يُلغي فيه خطة استخدام الأسماء الحقيقية في منتديات Blizzard في الوقت الحالي. [ 56 ] [ 57 ]
القرصنة الإلكترونية عام 2012
خلال عام 2012، واجهت شركة Blizzard Entertainment عددًا من الحوادث الأمنية. ففي مايو/أيار من العام نفسه، وبعد فترة وجيزة من إطلاق لعبة Diablo III ، اكتشفت الشركة اختراق عدد من الحسابات باستخدام وسائل تقليدية عبر معرفة كلمات المرور، ما أدى إلى فقدان شخصيات اللاعبين المتأثرة لممتلكاتهم داخل اللعبة التي كان من الممكن بيعها. وأشارت Blizzard حينها إلى أن هذه الحسابات لم تستخدم خيار المصادقة، وأجرت تغييرات لتحسين الأمان، مثل اشتراط المصادقة المذكور أعلاه لدار مزادات اللعبة. [ 58 ] وبعد بضعة أشهر، وتحديدًا في 4 أغسطس/آب 2012، أفادت Blizzard باختراق خوادم Battle.net التابعة لها، حيث تمكن المخترقون من الوصول إلى بعض المعلومات الشخصية، بما في ذلك عناوين البريد الإلكتروني للمستخدمين، وإجابات أسئلة الأمان، وكلمات مرور مشفرة، ولكن لم يكن ذلك كافيًا لاختراق حسابات المستخدمين، وفقًا لبيان Blizzard. [ 59 ] [ 60 ] طلبت شركة Blizzard Entertainment من جميع اللاعبين على Battle.net في أمريكا الشمالية تغيير كلمات مرورهم، واقترحت على جميع المستخدمين تغيير أسئلة الأمان الخاصة بهم. [ 61 ]
أدت هذه الاختراقات الأمنية إلى رفع دعوى قضائية جماعية ضد شركة Blizzard Entertainment في نوفمبر 2012، بدعوى أن الشركة كانت تربح من بيع أجهزة المصادقة بدلاً من استخدام الأموال لتعزيز أمن خوادمها، وأنها لم تُخطر المستخدمين المتضررين باختراق البيانات الذي وقع في أغسطس في الوقت المناسب. [ 62 ] رُفضت معظم الدعاوى في القضية لصالح Blizzard Entertainment في يوليو 2013، وذلك لعدم تمكن المدعين من إثبات أي ضرر لحق بهم جراء هذه الاختراقات، وتمت تسوية الدعاوى المتبقية المتعلقة بالعروض الترويجية لجهاز Battle.net Authenticator عن طريق الوساطة. وأُغلقت القضية نهائياً في فبراير 2014. [ 63 ]
إصدار ألعاب Battle.net

Battle.net Classic
- ديابلو
- ووركرافت 2: إصدار باتل نت
- ديابلو 2 ( سيد الدمار )
- ستار كرافت ( حرب الحضنة )
وظائف الدردشة محدودة
- برنامج ديابلو التجريبي
- ديابلو سباون
- ديابلو
- برنامج ستار كرافت التجريبي
- نقطة بداية ستار كرافت
- لعبة ستار كرافت اليابانية ( نسخة تجريبية عامة من النسخة اليابانية للعبة ستار كرافت )
- نقطة انطلاق لعبة ستار كرافت اليابانية
Battle.net 2.0
- عالم ووركرافت ( الحملة الصليبية المحترقة ، غضب ملك الليتش ، كارثة ، ضباب بانداريا ، أمراء الحرب في دراينور ، الفيلق ، معركة أزيروث ، شادولاندز ورحلة التنين )
- ووركرافت 3: ريفورجد
- ستار كرافت 2: أجنحة الحرية ( قلب السرب وإرث الفراغ )
- ستار كرافت: ريماسترد
- ديابلو 4
- ديابلو الخالد
- ديابلو 3 ( حاصد الأرواح )
- ديابلو 2: ريزركتيد
- هيرثستون
- أبطال العاصفة
- أوفر واتش 2
- مجموعة ألعاب Blizzard Arcade ( The Lost Vikings و Rock n' Roll Racing و Blackthorne و The Lost Vikings 2 و RPM Racing )
- كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 4 [ 17 ]
- نداء الواجب: الحرب الحديثة ( وارزون ) [ 64 ]
- كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 - حملة مُعاد تصميمها
- كول أوف ديوتي: بلاك أوبس الحرب الباردة
- كول أوف ديوتي: فانغارد
- كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 ( وارزون 2.0 )
- كراش بانديكوت 4: حان الوقت
- كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3
- كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 6
- [ 65 ] [ 66 ]
- دوم: العصور المظلمة [ 67 ] [ 68 ]
- العالم الخارجي 2 [ 69 ]
- بحر اللصوص [ 70 ]
غير متوفر
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 سالتزمان، مارك (12 فبراير 1998). "الألعاب الإلكترونية: حالة الإنترنت - الجزء الثاني: أفضل شبكات الألعاب" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2026 .
- ١ ٢ "مرحباً بكم في Battle.net الجديد!" . بليزارد . ١٤ يناير ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٤ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مارس ٢٠٢٢ .
- ↑ "بليزارد تكشف النقاب عن Battle.net الجديد" . كوتاكو. 20 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ "ميزة قادمة في Blizzard Battle.Net مستوحاة من Warcraft وXbox Live والحياة" . كوتاكو. 21 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ "Blizzard Battle.net - ابقَ على اتصال مع أصدقائك أينما كنت" . 27 سبتمبر 2017.
- ١ ٢ ٣ "ميزة قادمة من Blizzard Battle.Net مستوحاة من Warcraft وXbox Live والحياة - Blizzcon 09" . كوتاكو. ٢١ أغسطس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ "واو -> أخبار مؤرشفة -> نوفمبر 2009" . وورلد أوف ووركرافت. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ "بليزكون 2008: تقسيم لعبة ستار كرافت 2 إلى ثلاثية" . جيم سبوت. 10 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ "نقاش عام حول لعبة ستار كرافت 2" . Battle.net. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ "بليزكون 2009: الكشف عن ميزات Battle.net 2.0" . موقع Big Download. 21 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ كيم، مات (6 أكتوبر 2017). "Battle.net تحصل على بعض الميزات الاجتماعية الجديدة مثل الدردشة الصوتية والقنوات الاجتماعية" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2021 .
- ↑ فانديل، بيري (15 أغسطس 2013). "برنامج تشغيل Battle.net لسطح المكتب من Blizzard يدخل مرحلة تجريبية مفتوحة" . PC Gamer .
- ↑ "تحديث Battle.net الجديد: Blizzard Voice، قنوات الدردشة، ملاحظات التحديث" . Wowhead . 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ هول، تشارلي (6 فبراير 2017). "ستتيح لك لعبة وورلد أوف ووركرافت الآن تحويل الذهب إلى عناصر من لعبتي أوفر واتش وهيرثستون" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2017 .
- 1 2 غارتنبرغ، حاييم (18 مايو 2017). "ستتوفر لعبة Destiny 2 حصريًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية عبر Battle.net التابعة لشركة Blizzard" . The Verge . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2017 .
- ↑Nunneley, Stephany (May 18, 2017). "Destiny 2 on PC will skip Steam and use Blizzard's Battle.net service instead". VG247. Retrieved May 2, 2022.
- 12Bailey, Dustin (May 17, 2018). "Black Ops 4 PC will launch exclusively on Battle.net". PCGamesN. Retrieved May 17, 2018.
- ↑Bratt, Chris (May 19, 2017). "Don't expect other non-Blizzard games on its platform". Eurogamer. Retrieved May 2, 2022.
- ↑McWhertor, Michael; Frustick, Russ (June 6, 2019). "Destiny 2: Shadowkeep expansion, New Light free-to-play version coming Sept. 17". Polygon. Retrieved June 6, 2019.
- ↑Marshall, Cass (January 14, 2021). "Blizzard's Battle.net gets a new update for better browsing". Polygon. Retrieved January 14, 2021.
- ↑Oloman, Jordon (September 28, 2017). "Blizzard Launches Battle.net App for iOS and Android". IGN. Retrieved September 28, 2017.
- 1234Tack, Daniel (November 7, 2017). "Blizzard's Mike Morhaime Talks Loot Boxes, Battle.net, Mobile, And More". Game Informer. Archived from the original on November 8, 2017. Retrieved November 15, 2017.
- ↑Devore, Jordan (March 24, 2017). "The Battle.net launcher has become 'the Blizzard app'". Destructoid. Retrieved May 2, 2022.
- ↑""Battle.net" Update". World of Warcraft. Retrieved September 22, 2016.
- ↑Purchese, Robert (March 24, 2017). "Blizzard says cheerio to Battle.net branding". Eurogamer. Retrieved May 2, 2022.
- ↑Frank, Allegra (May 19, 2017). "What's up with Blizzard using the Battle.net name again?". Polygon. Retrieved May 19, 2017.
- ↑ أورلاند، كايل (23 مايو 2017). "لم يعد Battle.net هو Battle.net، حتى وإن أطلقت عليه Blizzard اسم Battle.net" . آرس تكنيكا . تاريخ الاسترجاع: 23 مايو 2017 .
- ↑ ماديدونسكي، بريت (14 أغسطس 2017). "أعجبنا اسم Battle.net لدرجة أنه سيعود" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (19 يوليو 2023). "شركة بليزارد تُطلق ألعابها الخاصة بالحاسوب الشخصي على منصة ستيم، بدءًا من لعبة أوفر واتش 2" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2023 .
- ↑ صموئيل تولبرت (7 فبراير 2025). "لعبة Avowed من إنتاج إكس بوكس وأوبسيديان تدعم الشراء المشترك مع Battle.net من بليزارد" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2025 .
- ↑ صموئيل تولبرت (7 فبراير 2025). "لعبة Avowed من إنتاج إكس بوكس وأوبسيديان تدعم الشراء المشترك مع Battle.net من بليزارد" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2025 .
- ↑ فاهي، مايك (26 يونيو 2008). "تأمين حسابك في لعبة وورلد أوف ووركرافت باستخدام تطبيق المصادقة من بليزارد" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ هيش، إلياه (27 مارس 2009). "تطبيق مصادقة الآيفون متوفر الآن في متجر التطبيقات، مجانًا" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ بيريرا، كريس (20 يونيو 2016). "بليزارد تُسهّل حماية حسابك على Battle.net" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2016 .
- ↑ توريس، روبن (8 يونيو 2012). "مطلوب الآن جهاز مصادقة لدار مزادات ديابلو بالمال الحقيقي" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ باربرا والتر (28 نوفمبر 1997). "Battle.net تُعرّف نجاحها: مقابلة مع بول سامز" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ كوناسون، جو (21 أبريل 1999). "سلاسل متاجر ألعاب الإنترنت" . صالون . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ "مذكرة المستأنف ضدهم" (ملف PDF) . مؤسسة الحدود الإلكترونية. 30 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ "GC: عامل الإبهار //" . Gamesindustry.biz. 25 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ تم إغلاق خادم ألعاب مفتوح المصدر بسبب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA). مؤرشف في 15 سبتمبر 2008 على موقع Wayback Machine. لينكس، 21 فبراير 2002
- ↑ وثيقة محكمة: دافيسون وشركاؤه ضد بوابة الإنترنت وشركاؤه. مؤرشفة في 30 يناير 2015، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine )، 30 سبتمبر 2004
- ↑ Chillingeffect.org: شركة Blizzard Entertainment تجمد اللاعبين عبر الإنترنت بفوزها في محكمة الدائرة الثامنة. مؤرشف في 11 فبراير 2012، في Wayback Machine ، 19 سبتمبر 2005.
- ↑ "Battle.net – منتديات اللغة الإنجليزية -> تحديث Battle.net: التغييرات القادمة على المنتديات" . Forums.battle.net. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ مجتبى، حسن (8 يوليو 2010). "غضب الجماهير من خطط بليزارد الجديدة للمنتدى" . Wccftech . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ "لماذا تُعدّ خطة بليزارد الجديدة للمنتديات فشلاً ذريعاً؟" . مجلة ألعاب الفيديو. ١٤ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢ مايو ٢٠٢٢ .
- ١ ٢ ٣ "مُصنِّع لعبة وورلد أوف ووركرافت يُنهي تسجيلات الدخول المجهولة في المنتديات" . بي بي سي نيوز . ٧ يوليو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٨ يوليو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٨ يوليو ٢٠١٠ .
- ↑ كوتشيرا، بن (6 يوليو 2010). "بليزارد: هل تنشرون منشورًا عن ستار كرافت 2؟ استخدموا اسمكم الحقيقي" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ نورثروب، لورا (6 يوليو 2010). "هل تريد أن يرتبط اسمك الحقيقي علنًا بحسابك في لعبة وورلد أوف ووركرافت؟" . موقع كونسيومريست. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ "أخبار: نظام الهوية الحقيقية من بليزارد يكشف أسماء المتنمرين الإلكترونيين وحالات المثلية الجنسية بين القاصرات" . Kombo.com. 21 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ "لاعب كاونتر سترايك يطارد رجلاً ويطعنه" . موقع تومز هاردوير. 28 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ "هل نظام الهوية الحقيقية من بليزارد آمن، أم أنه مرتع للمنحرفين جنسيًا؟" . IGN. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ "الرقمية في القرن الحادي والعشرين (محذوف)" . موقع "Geeking Out About..."، 28 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ "فضيحة الهوية الحقيقية: ما تعلمناه" . 9 يوليو 2010.
- ↑ "هل كان قرار بليزارد بشأن الاسم الحقيقي مجرد حيلة دعائية؟" . Icrontic . 19 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2024 .
- ↑ "رهاب المثلية والتحرش في عصر الألعاب الإلكترونية" . IGN . ١٣ يناير ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ "منتديات وورلد أوف ووركرافت" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2017 .
- ↑ «شركة بليزارد تتراجع عن موقفها بشأن استخدام اللاعبين لأسمائهم الحقيقية» . بي بي سي نيوز . 9 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2010 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (22 مايو 2012). "بليزارد تتناول اختراقات حسابات ديابلو 3، وتحدد الإجراءات الأمنية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (10 أغسطس 2012). "تم اختراق Battle.net، وتعرضت رسائل البريد الإلكتروني للخطر" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ ألبانيسيوس، كلوي (10 أغسطس 2012). "اختراق خوادم Battle.net التابعة لشركة Blizzard وسرقة معلومات المستخدمين" . مجلة PC . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ "تحديث أمني هام" . بليزارد إنترتينمنت. 9 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2012 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (12 نوفمبر 2012). "بليزارد ترد على دعوى قضائية بشأن أمن اللاعبين وبيع أدوات المصادقة في Battle.net" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ نادولينكو، جون (9 أغسطس/آب 2013). "عدم إثبات الضرر يُضيّق نطاق دعوى اختراق البيانات" . مدونة الدفاع الجماعي . ماير براون . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو/حزيران 2016 .
- ↑ ميخيا، أوزي (30 مايو 2019). "لعبة Call of Duty: Modern Warfare على الكمبيوتر الشخصي ستصدر عبر Battle.net" . Shacknews . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2019 .
- ↑ "إطلاق لعبة Avowed على Battle.net في 18 فبراير" . news.blizzard.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2024 .
- ↑ كولب، تايلر (14 نوفمبر 2024). "ستتوفر لعبة Avowed على Battle.net، ما يعني أنه يمكنك شراؤها مقابل حوالي 1.4 مليون قطعة ذهبية في لعبة WoW إذا رغبت في ذلك" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2024 .
- ↑ "تفاصيل الطلب المسبق والإصدار المميز وحزمة المُجمّع للعبة DOOM: The Dark Ages" . news.blizzard.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2025 .
- ↑ "لعبة Doom: The Dark Ages هي لعبة Battle.Net التالية من إنتاج Blizzard وليست من إنتاج Activision" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2025 .
- ↑ بارينو، رايان (10 أبريل 2025). "ستتوفر لعبة The Outer Worlds 2 على Battlenet مع خدمة Xbox Play Anywhere" . Gameranx . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2025 .
- ↑ «لعبة Sea of Thieves تستعد للإبحار على Battle.net في 22 مايو» . news.blizzard.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2025 .
- ↑ "نقل حسابات ديستني 2 إلى المنصة الجديدة" . أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
روابط خارجية
- برنامج عام 1997
- شركة بليزارد إنترتينمنت
- إدارة الحقوق الرقمية لنظام macOS
- إدارة الحقوق الرقمية لنظام التشغيل ويندوز
- برامج نظام التشغيل MacOS
- خدمات ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- برنامج يستخدم Qt
- برنامج احتكاري يستخدم Qt
- برنامج ويندوز
