حروب النقابات (لعبة فيديو)

Guild Wars هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت طورتها شركة ArenaNet ، التابعة لشركةNCSOFT الكورية الجنوبية ، وصدرت عام 2005. وباعتبارها الإصدار الأصلي من سلسلة Guild Wars ، فقد أُعيد تسمية حملتها لاحقًا إلى Guild Wars: Prophecies لتمييزها عن محتوى الإصدارات اللاحقة. تحتوي اللعبة على قسم لعب أدوار تعاوني وقسم تنافسي بين اللاعبين (PvP). في نمط PvP، يمكن للاعبين استخدام شخصياتهم التعاونية أو شخصيات حصرية لهذا النمط، والتي تكون تلقائيًا في أعلى مستوى وتتمتع بإمكانية الوصول إلى المحتوى المفتوح عبر حساباتهم.

تم إصدار نسخة معاد إصدارها من اللعبة بعنوان Guild Wars Reforged ، مع تحسينات حديثة مثل الرسومات والصوت المحسّنين، وواجهة معاد تصميمها متوافقة مع الشاشات عالية الدقة، ونظام جديد لتتبع المهام، ودعم كامل لأجهزة التحكم الحديثة، وذلك في 3 ديسمبر 2025. كما تم إصدار اللعبة على منصات الهواتف المحمولة في 24 يونيو 2026 [ 2 ] .

أسلوب اللعب

يستخدم اللاعبون شخصية ثلاثية الأبعاد للتفاعل مع العالم المحيط بهم. تتميز اللعبة في الغالب بمنظور الشخص الثالث، ولكنها توفر أيضًا خيار منظور الشخص الأول . تستطيع هذه الشخصيات المشي/الجري والتفاعل مع الشخصيات الأخرى عبر الدردشة. كما يمكنها القيام بأفعال مثل القتال والتقاط الأشياء، بالإضافة إلى التفاعل مع عناصر خاصة.

إنشاء الشخصية

يُمكن للاعبين الاختيار من بين ما يصل إلى عشر مهن مختلفة. عند إنشاء شخصية، يُمكنهم تحديد تسريحة شعرهم، وملامح وجوههم، ولون بشرتهم، وطولهم، واسم الصورة الرمزية - ويختلف هذا الاختيار باختلاف المهنة المختارة. مع تقدم اللاعب في اللعبة، يُمكنه فتح دروع وأسلحة مختلفة لتغيير المظهر المرئي لشخصيته الرمزية. كما يُمكنه اختيار ما إذا كان يُريد أن تبدأ شخصيته الرمزية في عالم "لاعب ضد البيئة" (جانب تقمص الأدوار في اللعبة)، أو الانخراط مباشرةً في وضع "لاعب ضد لاعب" التنافسي ومواجهة لاعبين آخرين في اللعبة.

يبلغ الحد الأقصى لمستوى تطوير الشخصية 20، وعندها ستكون الشخصية قد وصلت إلى 170 نقطة سمات. يمكن للاعبين أيضًا اختيار إكمال مهام معينة لاكتساب 30 نقطة سمات إضافية، ليصل الحد الأقصى للنقاط المتاحة إلى 200. ويمكن اكتساب الخبرة باستمرار، وتُستخدم لتعلم المزيد من المهارات أو شراء العناصر الاستهلاكية خلال اللعبة.

المهن

المهنة هي نوع من أنواع الفئات، وهي عنصر أساسي في أسلوب اللعب في لعبة Guild Wars . لكل مهنة مجموعة من السمات والمهارات التي تُساعد على تحديد نطاق إتقان الفئة لأداء دور مُخصص يُحدده اللاعب. على سبيل المثال، تتمتع مهنة المحارب بسمة القوة الأساسية التي تزيد من قدرة اختراق الدروع بالأسلحة القتالية، كما يُمكنها ارتداء دروع ثقيلة تُوفر أعلى مستوى من الحماية ضد الضرر الجسدي مقارنةً بجميع المهن الأخرى. أما مُتحكمو العناصر، فيرتدون دروعًا أقل حماية، ولكن يُمكنهم استخدام سمة تخزين الطاقة الأساسية لديهم لمنحهم مخزونًا أكبر بكثير من الطاقة مقارنةً بالمهن الأخرى.

تُتيح لعبة Guild Wars أيضًا إمكانية اختيار مهنة ثانوية، مما يُوسّع نطاق السمات والمهارات المتاحة. مع ذلك، لا يُمكن للشخصية الوصول إلى السمة الأساسية لمهنتها الثانوية. تزداد قوة العديد من المهارات، وليس جميعها، مع زيادة نقاط السمة الأساسية للفئة. لذا، فإن المحارب/المتحكم بالعناصر هو محارب يُمكنه استخدام التعاويذ في القتال، على الرغم من أن تعاويذ المتحكم بالعناصر المستخدمة عادةً ما تكون أقل قوة من تعاويذ المتحكم بالعناصر الأساسي. ويزداد هذا الأمر وضوحًا نظرًا لأن الرونية، التي تزيد من مستويات السمات من بين أمور أخرى، لا تُمكن إلا من زيادة مستويات السمات المرتبطة بالمهنة الأساسية للاعب.

تضم اللعبة أكثر من ألف مهارة يمكن للشخصية اكتسابها مع مرور الوقت، ولكن لا يمكن للاعبين استخدام أو تجهيز أكثر من 8 مهارات منها في وقت واحد. هذا يُضفي مستويات من الاستراتيجية، حيث يجب على اللاعب اختيار المهارات بعناية لتتكامل مع بعضها البعض ومع زملائه في الفريق من أجل البقاء.

المهن الأساسية هي المحارب، والراهب، والمتحكم بالعناصر، والرامي، والساحر، والمنوم. أما مهنتا القاتل والطقوسي فهما حصريتان للعبة Guild Wars: Factions، ويمكن لعبهما إلى جانب المهن الأساسية المذكورة. بينما مهنتا البطل المثالي والدرويش حصريتان للعبة Guild Wars: Nightfall ، ويمكن لعبهما أيضاً مع المهن الأساسية. على عكس الحملات، لا تقدم لعبة Guild Wars: Eye of the North أي مهن جديدة قابلة للعب.

بيئة

يتألف عالم Guild Wars من مناطق تمركز دائمة تُعرف بالمدن والمراكز. تحتوي هذه المناطق عادةً على شخصيات غير قابلة للعب تُقدم خدمات مثل التجارة والتخزين. كما تُقدم شخصيات أخرى غير قابلة للعب مهامًا ومكافآت للمغامرين. تُستخدم هذه المناطق أيضًا لتشكيل مجموعات من اللاعبين للخروج إلى العالم واللعب بشكل تعاوني. يستطيع اللاعبون الذين يغامرون بالخروج من منطقة التمركز إلى منطقة قابلة للاستكشاف استخدام أسلحتهم ومهاراتهم لهزيمة الوحوش والتفاعل مع العناصر الأخرى في اللعبة. مع تقدم اللاعبين في اللعبة، يُتاح لهم الوصول إلى مناطق تمركز إضافية. يُمكن للاعبين بعد ذلك نقل شخصياتهم فورًا من منطقة تمركز إلى أخرى باستخدام عملية تُعرف باسم "التنقل عبر الخريطة".

القتال

إلى جانب القتال بالأسلحة، تُشكّل المهارات الجزء الأكبر من التفاعل القتالي. لكل مهارة تأثير مختلف عند استخدامها، وتندرج تحت فئات عديدة. تتراوح هذه المهارات بين الهجومية، كإشعال النار في الأعداء، والدفاعية، كإحياء الموتى وشفاء الحلفاء. تشمل خيارات المهارات في لعبة Guild Wars التعويذات التي تمنح اللاعبين نقاط صحة إضافية، أو اللعنات التي تستنزف حياة العدو وتضيفها إلى نقاطك . تُستخدم مهارات الهجوم بالتزامن مع الأسلحة لزيادة الضرر الذي تُلحقه، ولإحداث تأثيرات جانبية مختلفة (كإسقاط الأعداء أرضًا بالمطرقة، أو إحداث جروح نازفة تُلحق ضررًا إضافيًا بمرور الوقت بالسيف، أو ضرب عدة أعداء بالفأس).

معظم المهارات لها سمة أساسية تحدد قوتها وتأثيرها. يتم تحديد هذه السمات باستخدام عدد من نقاط السمات.

تُشبه لعبة Guild Wars ألعاب البطاقات القابلة للتجميع مثل Magic: The Gathering من حيث طريقة تفاعل المهارات المختلفة. [ 3 ] أثناء التواجد في مدينة أو منطقة تجهيز، يُمكن تعديل مهارات الشخصية وسماتها بحرية لبناء "مجموعة مهارات". بمجرد دخول منطقة قتال (مثل منطقة استكشاف أو ساحة قتال لاعب ضد لاعب)، تصبح مجموعة المهارات ثابتة حتى تخرج الشخصية من منطقة القتال وتعود إلى منطقة التجهيز. يختار اللاعبون عادةً إما مجموعة مهارات محددة لمنطقة أو دور معين، أو يستخدمون مجموعات مهارات تتكامل مع مجموعات مهارات الشخصيات الأخرى في الفريق.

تعتمد قدرة اللاعب على مساعدة الفريق على كيفية عمل "بناء الشخصية" الخاص به. فإذا تضافرت المهارات بشكل جيد، مثل تعويذة سحرية تزيد من سرعة هجوم العدو، ثم تعويذة أخرى تجعله يخطئ بنسبة 75% من المرات ويتلقى ضررًا مقابل كل خطأ، فسيكون بناء الشخصية فعالًا.

في نمط اللعب ضد البيئة (PvE) ، تُنتج الوحوش التي تُقتل ذهباً وغنائم يمكن تداولها أو بيعها للاعبين أو الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). غالباً ما تُكتشف تصاميم أسلحة فريدة أو نادرة من خلال هزيمة وحوش قوية، أو عن طريق فتح صناديق الكنوز.

في نمط لاعب ضد لاعب ، تُكتسب السمعة على شكل "فصيل" بناءً على أداء اللاعب. ويُكتسب "فصيل بالتازار" بعدد الانتصارات التي يحققها اللاعب وفريقه، ولكل عملية قتل فريدة. تتميز معظم مباريات لاعب ضد لاعب في لعبة Guild Wars بوتيرة سريعة، بينما قد تستغرق الفترة الانتقالية بين المباريات وقتًا أطول.

أسلوب لعب تنافسي

في لعبة Guild Wars، يعتمد القتال بين اللاعبين (PvP) على التوافق بين اللاعبين والعمل الجماعي. ويقتصر هذا النوع من القتال على مناطق مخصصة، تقع غالبيتها في المنطقة الرئيسية المعروفة باسم جزر المعركة. كما تحتوي الحملات الفردية على ساحات قتال خاصة بها. يمكن للاعبين المشاركة في القتال بشخصياتهم الأصلية أو بشخصيات مصممة خصيصًا لهذا النوع من القتال. تُكافأ الشخصيات بنقاط خبرة عند تحقيق الانتصارات في المعارك التنافسية، كما يحصل حساب اللاعب على نقاط فصيل قابلة للاستبدال بمكافآت داخل اللعبة. [ 4 ] بالإضافة إلى ذلك، قد يُمنح الفوز نقاطًا تُساهم في إكمال ألقاب خاصة بالشخصية أو الحساب .

فيما يلي أنماط اللعب التنافسية في لعبة Guild Wars :

ساحة عشوائية
مباريات أربعة ضد أربعة، حيث يتم تشكيل الفرق عشوائياً من اللاعبين المنتظرين لدخول المعركة. توجد ساحات قتال متنوعة بشروط فوز مختلفة: مباراة الموت ومباراة عدد القتلى.
كوديكس أرينا
مباريات أربعة ضد أربعة بفرق يديرها اللاعبون. تُقام هذه المباريات في نفس مناطق الساحة العشوائية مع بعض الاستثناءات. لكل فئة مجموعة محدودة من المهارات للاختيار من بينها، وتتغير هذه المجموعة كل 6 ساعات.
صعود الأبطال
بطولة متواصلة يشكّل فيها اللاعبون فرقًا من ثمانية أفراد للتنافس في سلسلة من الساحات، وصولًا إلى قاعة الأبطال التي تُبث نتائجها لجميع اللاعبين عبر الإنترنت، بالإضافة إلى مكافأة الفائزين بغنائم قيّمة . تشمل ساحات بطولة صعود الأبطال أنماطًا مختلفة للفوز، منها مباراة الموت، والسيطرة على المذبح، والاستيلاء على الأثر. يمنح الفوز في صعود الأبطال اللاعبين نقاط شهرة تُستخدم لتحديد رتبتهم.
معارك النقابات
تجتمع نقابتان في قاعات النقابات وتخوضان معركة تكتيكية بهدف القضاء على زعيم النقابة المنافسة، وهو شخصية غير قابلة للعب (NPC) تتمتع بحماية قوية . يؤثر الفوز في معارك النقابات على ترتيب النقابة في سلم تصنيف النقابات العالمي (GvG). يُعتبر نمط GvG الأكثر شعبية بين أنماط المنافسة في لعبة Guild Wars. في عام 2005، استضافت ArenaNet بطولة العالم للعبة Guild Wars، وفي عام 2006، استضافت بطولة فصائل Guild Wars أيضًا. منذ ذلك الحين، أصبح نظام البطولات الآلي هو السائد، ولكن تم تنظيم بطولات أصغر من جهات خارجية، بما في ذلك كأس Rawr وكأس Guild Wars Guru. قدمت بطولات GWWC وGWFC وكأس Rawr وبطولة GWG جوائز حقيقية؛ حيث قدمت البطولات الأولى جوائز نقدية، بينما قدمت بطولتا كأس Rawr وبطولة Guru أجهزة كمبيوتر محمولة ومشغلات MP3 كجوائز.
معارك التحالف
أضافت لعبة Guild Wars Factions ساحة قتال يتحد فيها اثنا عشر لاعبًا من فصيلَي كورزيك ولوكسون المتنافسين، ليقاتلوا فريقًا آخر ويستحوذوا على أراضٍ جديدة لفصيلهم. يتألف كل فريق من ثلاثة فرق، كل فريق يضم أربعة لاعبين بشريين. تُختار الفرق الثلاثة عشوائيًا من بين الفرق المنتظرة على كل جانب عند بدء المباراة. تمنح معارك التحالف نقاطًا لفصيل التحالف وتؤثر على الحدود بين الفصيلين في قارة كانثا الخاصة باللعبة . يؤثر موقع الحدود على خريطة المعارك، إذ يُعطي أفضلية للفصيل الخاسر. إضافةً إلى ذلك، يمكن منح نقاط فصيل التحالف لنقابة اللاعب (إذا كانت متحالفة مع الفصيل المعني)، مما يسمح للنقابة بالسيطرة على مدينة في أراضي فصيلها.
المهام التنافسية
أضافت لعبة Factions ساحتين تنافسيتين جديدتين، هما حصن أسبنوود ومحجر اليشم، حيث تقوم فرقٌ مُشكّلة عشوائيًا من 8 لاعبين من الفصائل المتنافسة بتمثيل أحداثٍ مُحددة من حرب كورزيك/لوكسون. لا تُؤثر الانتصارات في هذه المهمات على العالم ككل، ولكنها تُمنح اللاعبين ولاءً لفصائل التحالف.
لعبة مصغرة
الألعاب المصغرة عبارة عن "مهام مصغرة" أو معارك تنافسية أو تعاونية لا تؤثر على الحبكة ولا تُساهم في تقدم قصة حملات Guild Wars. ويتم إضافة معظمها إلى اللعبة خلال المهرجانات والفعاليات.
معارك الأبطال
كانت "معارك الأبطال" الاسم الذي أُطلق على نمط اللعب التنافسي "بطل ضد بطل" (HvH). في هذا النمط، يدخل اللاعبون المعركة بثلاثة أبطال ( حلفاء من الشخصيات غير القابلة للعب، يمكن تخصيصهم بالكامل )، ويواجهون لاعبًا آخر وفريقه المكون من ثلاثة أبطال. كان على اللاعب امتلاك حساب مُسمى للمشاركة في "معارك الأبطال". أُزيل هذا النوع من اللعب التنافسي في تحديث 22 أكتوبر 2009.

تتميز لعبة Guild Wars بنظام بطولات آلي مستمر. [ 5 ] يختار اللاعبون أو النقابات المشاركة في البطولة عن طريق شراء رموز داخل اللعبة باستخدام نقاط فصائلهم في نمط لاعب ضد لاعب. يُقسّم المشاركون عشوائيًا إلى مجموعات من 32 لاعبًا، يشاركون يوميًا في ست جولات سويسرية تُقام وفق جدول زمني محدد، وتتأهل أفضل ثماني نقابات إلى بطولة إقصائية . تُعتبر الجولة خاسرة تلقائيًا للمشاركين الذين لا يستطيعون تشكيل فريق كامل. يُؤهل النجاح في البطولات الآلية اليومية النقابة للمشاركة في البطولة الآلية الشهرية، ويحصل الفائزون النهائيون في هذه البطولة على عدد من المكافآت الحقيقية وداخل اللعبة. قبل فبراير 2010، كان يُسمح للاعبين الذين لا يشاركون في البطولة الآلية بالمراهنة على نتائج هذه البطولات مقابل عدد من المكافآت داخل اللعبة.

يمكن للاعبين مشاهدة العديد من المباريات التنافسية عبر وضع المشاهدة. [ 4 ] كما يمكن مشاهدة مباريات لاعب ضد لاعب المهمة، مثل المباريات في قاعة الأبطال أو بين النقابات ذات التصنيف العالي (بعد تأخير مدته خمس عشرة دقيقة)، من قبل الآخرين للاطلاع على التكتيكات التي تستخدمها الفرق الناجحة ومحاولة تعلمها أو مواجهتها. ويمكن للنقابات أيضًا مشاهدة معاركها الخاصة لفترة زمنية محددة. [ 6 ]

اللعب التعاوني

تستخدم مهام اللاعب ضد البيئة (PvE) في لعبة Guild Wars العديد من العناصر الشائعة في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG ). يستكشف اللاعبون عالم اللعبة، ويقتلون الوحوش، وينفذون المهام، ويكملون المهام لكسب المكافآت والتقدم في القصة. تشمل المكافآت نقاط الخبرة ، ونقاط المهارة، والمهارات، والذهب، والولاء للفصيل، والسمعة، وعناصر لشخصية اللاعب. بعض هذه المكافآت لا تُحسّن فقط الشخصية التي يتم اللعب بها في ذلك الوقت، بل تفتح أيضًا ميزات في حساب اللعبة بأكمله.

في كل حملة، ينخرط اللاعب في قصة خطية يتفاعل معها من خلال أداء سلسلة من المهام الرئيسية والمهام القابلة للإعادة. تُمنح المهام للاعب من قِبل شخصيات غير قابلة للعب عبر حوار نصي. مع إتمام المهام، تُفتح مناطق ومهام جديدة لشخصية اللاعب. تُمكّن المهام شخصية اللاعب من المشاركة في الأحداث الرئيسية للقصة، مثل المعارك الحاسمة ضد الخصم الرئيسي. قد تتضمن كل من المهام مشاهد سينمائية داخل اللعبة تُساهم في تقدم القصة وتُوضح سياق الأحداث اللاحقة. تُعرض هذه المشاهد من منظور الشخص الثالث، وغالبًا ما تُظهر شخصية قائد المجموعة وتكشف عن عناصر من اللعبة لا تكون الشخصية على دراية بها عادةً، مثل تصرفات الخصم. يُمنح اللاعبون خيار تخطي المشاهد السينمائية إذا وافق جميع أعضاء المجموعة على ذلك.

توجد أنواع مختلفة من نمط اللعب ضد البيئة (PvE) في لعبة Guild Wars ، ومن المستحسن إعداد تشكيلة شخصية لمواجهة تحديات كل نوع:

مهمة تعاونية
المهام التي تُحرك قصة اللعبة. تُشكل هذه المهام العمود الفقري للقصة في كل حملة. تتطلب كل مهمة فريقًا من 4 إلى 8 لاعبين (وأحيانًا شخصيات غير قابلة للعب) لإكمال أهداف محددة. يفشل الفريق في المهمة إذا مات جميع أعضائه.
منطقة قابلة للاستكشاف
على عكس المهمات التعاونية، يمكن لفريقك أن يموت في المناطق القابلة للاستكشاف دون عواقب وخيمة، وستعودون إلى الحياة عند "مزار الإحياء"، ولكن هناك استثناءات. المناطق القابلة للاستكشاف هي المكان الذي تُقبل فيه المهام ويتم إنجازها. على عكس المهمات التعاونية، يمكن للاعبين العمل على عدة مهام في الوقت نفسه.
مهمة النخبة
مهمات بالغة الصعوبة، تتطلب فرقًا تتراوح بين 8 و12 لاعبًا، وتستلزم قدرًا كبيرًا من التحضير والمهارة والمعرفة والوقت. يُعدّ اختيار التشكيلة المناسبة للفريق أمرًا ضروريًا، ويتعين على اللاعبين التنسيق فيما بينهم بشكل مكثف.
زنزانة
مناطق استكشافية تحت الأرض في توسعة عين الشمال . تُمنح مهمة لإرشاد المجموعة عبر الزنزانة، وتتوج بمواجهة زعيم ، وبعدها يتم توزيع المكافآت.
لعبة مصغرة
الألعاب المصغرة عبارة عن "مهام مصغرة" أو معارك تنافسية أو تعاونية لا تؤثر على قصة حملات Guild Wars . بعضها يظهر في اللعبة فقط خلال مناسبات خاصة، مثل ساحة التنين في رأس السنة الكانثانية ومهرجان التنين . تشمل المكافآت المقدمة للمشاركة في هذه الألعاب رموزًا يمكن استبدالها بجوائز.
مهمة التحدي
نوع خاص من المهمات لا يندرج ضمن القصة الرئيسية، حيث تسعى الفرق إلى تحقيق أعلى نتيجة . على عكس أنواع اللعب الأخرى ضد البيئة، يمكن أن تستمر مهمات التحدي نظريًا إلى ما لا نهاية، وتزداد صعوبتها كلما طالت مدة بقاء اللاعب أو الفريق على قيد الحياة.

النقابات

تُعدّ النقابات عنصرًا أساسيًا في لعبة Guild Wars ، فهي لا تقتصر على كونها وحدات اجتماعية فحسب، بل ترتبط ارتباطًا وثيقًا بآليات اللعبة . ورغم أن الانضمام إلى نقابة ليس إلزاميًا، إلا أنه يُثري تجربة اللعب ويُعزز روح الفريق. غالبًا ما يكون الانضمام إلى نقابة وسيلةً جيدةً للحصول على مساعدة من لاعبين أكثر خبرة، إذ تُتيح واجهة النقابة داخل اللعبة التواصل بين أعضائها.

يقوم قائد النقابة بإنشاء النقابة عن طريق تسجيل اسمها ورمزها ( الذي يتراوح طوله بين حرفين وأربعة أحرف) لدى مسجل النقابات، الموجود في بعض المدن الرئيسية. يظهر رمز النقابة بين قوسين بعد أسماء أعضائها. كما يصمم القائد شعار النقابة (من بين مجموعة واسعة من الأشكال والأنماط والرموز)، ويشتري قاعةً للنقابة تُستخدم كمقر رئيسي، ويمكن تجهيزها بتجار وموظفي تخزين. كل قاعة نقابة عبارة عن مركز مستقل يقع في نفس الموقع في جزر المعركة، ولكن لا يمكن الوصول إليها فعليًا من قبل الأعضاء غير المتحالفين، إذ أن الطريقة الوحيدة لدخولها هي عبر التنقل في الخريطة. يقوم قائد النقابة بتجنيد لاعبين جدد، ويمكنه ترقية عدد منهم إلى ضباط ، والذين بدورهم يساعدون في تجنيد الضباط وترقيتهم. جميع شخصيات اللاعبين على نفس حساب حروب النقابات تنتمي إلى نفس النقابة. يحق للاعبين مغادرة نقابتهم متى شاؤوا، ولكن لا يحق إلا للقائد والضباط فصل اللاعبين غير الضباط من النقابة؛ ويملك القائد صلاحية إضافية لفصل الضباط وحل النقابة. يبلغ الحد الأقصى لعدد أعضاء النقابات 100 عضو؛ وعادةً ما تُنشئ مجتمعات اللاعبين التي يزيد عدد أعضائها عن ذلك نقابات شقيقة متحالفة، غالباً ما تحمل أسماءً متشابهة وتستخدم نفس الشعار والزي.

يمكن لما يصل إلى عشر نقابات أن تتحالف لتشكيل تحالف . ويتواصل أعضاء التحالف عبر قناة دردشة مشتركة، كما يمكنهم زيارة قاعات النقابات الأخرى في التحالف. [ 7 ] لكل تحالف نقابة قيادية تُنشئ التحالف، وقائدها هو نفسه قائد التحالف، وله صلاحية قبول أو طرد النقابات منه. يجب أن يكون كل تحالف مُخلصًا إما لـ"كورزيك" أو "لوكسون"، وهما الفصيلان الكانثانيان (من لعبة Guild Wars Factions ) اللذان يخوضان صراعًا دائمًا. يستطيع اللاعبون اكتساب سمعة لدى "كورزيك" أو "لوكسون"، والتي يمكن "التبرع" بها للتحالف أو استبدالها بمكافآت داخل اللعبة. تُمنح التحالفات التي تمتلك أعلى رصيد إجمالي من السمعة السيطرة على بعض المواقع المتقدمة داخل اللعبة في قارة كانثان؛ وتتيح السيطرة على موقع متقدم لأعضاء التحالف الوصول إلى مناطق محظورة داخل هذه المواقع، والتي تضم، من بين أمور أخرى، تجارًا يبيعون بأسعار مخفضة.

إضافةً إلى عضوية النقابات، يُمكن للاعب أن يكون ضيفًا في أي عدد من النقابات الأخرى. تقتصر امتيازات الضيف على زيارة قاعة النقابة والمشاركة في معارك النقابات أو التحالفات. تنتهي صلاحية الدعوة المقبولة بعد 24 ساعة. [ 8 ]

قصة

عسقلان

تبدأ شخصيات اللاعبين اللعبة في مملكة أسكالون الخيالية الهادئة ، والتي تُعدّ بمثابة المحتوى التعليمي للشخصيات الجديدة. يتميز العالم بأجواء ودية، مع عدد قليل من الوحوش العدوانية وعدد من المهام سهلة الإنجاز. تُعرّف الشخصيات الجديدة على أبطال قصة Guild Wars متعددة الحملات : الراهب مينلو، والمحاربة ديفونا، وساحرة العناصر سين، والحارس أيدان. كما تتفاعل شخصيات اللاعبين مع الأمير روريك (بصوت روبن أتكين داونز )، ولي عهد المملكة. بعد إكمال عدد من المهام الأولية واختيار مهنة ثانوية ، تُضمّ الشخصية إلى طليعة أسكالون ، وهي قوة نخبة بقيادة الأمير نفسه، تُحارب جيوش وحوش تشار التي تُخطط لغزو أسكالون. خلال المهمة الأخيرة في هذا العالم التعليمي، يُجري تشار طقوسًا لإطلاق وابل من النار والحجارة على العالم، مما يُؤدي إلى اختراق سور أسكالون العظيم الدفاعي ، وتحويل معظم مدنها إلى أطلال. ينقل هذا الحدث داخل اللعبة، والذي يُعرف باسم "الحرق" ، الشخصيات إلى عالم ما بعد نهاية العالم يسوده الصراع الدائم، دون أي سبيل للعودة إلى المناطق التي كانت موجودة قبل "الحرق". وتُشير شركة ArenaNet غالبًا إلى آلية "الحرق" باعتبارها ميزة أساسية في تصميم "Guild Wars" القائم على المناطق ، والذي يسمح بسرد قصص تُغير العالم وتُسرّع الزمن بشكل فردي لشخصيات اللاعبين، بدلاً من اشتراط أن يكون عالم اللعبة ثابتًا وخالدًا.

في عالم ما بعد الكارثة، يُظهر الجزء الأول من القصة، الذي لا يتضمن دروسًا تعليمية، محاولة الأبطال وشخصيات اللاعبين استعادة قوتهم في مواجهة الشار في مملكة أسكالون المدمرة. وفي لحظة حاسمة، يُدرك الأمير روريك أن المعركة خاسرة، ويتوسل إلى الملك أن يتخلى عن المملكة ويهرب حيًا إلى مملكة كريتا البشرية المجاورة . لكن الملك أديلبيرن ، والده ، لا يرى أي جدوى من توسل روريك، وينفيه لجرأته على اقتراح التخلي عن بلاده. يتبع بعض اللاجئين، بمن فيهم الأبطال وشخصيات اللاعبين، روريك المنفي إلى كريتا؛ وخلال الرحلة، يُحاصر روريك ويُقتل على يد أقزام قمة الحجر ، وهم فصيل معادٍ للأجانب يسعى للسيطرة على الممرات عبر جبال شيفربيك ويخوض حربًا أهلية ضد أقزام ديلدريمور المتحالفين مع البشر .

كريتا

يصل الأبطال إلى كريتا بلا قائد، ويحاولون إنشاء مستوطنة للاجئين. سرعان ما يجدون أنفسهم متورطين في حربٍ طاحنة بين جماعة الرداء الأبيض، حكام كريتا، وجيشٍ من الموتى الأحياء، بقيادة ساحرٍ من الموتى الأحياء، يُدمرون ريف كريتا. خلال سلسلة من المهمات، يُساعد اللاعبون جماعة الرداء الأبيض في صدّ الموتى الأحياء، فيُكافَؤون على ذلك بالسماح لهم بالمشاركة في طقوس الاختيار . خلال الطقوس، يُكشف أن جماعة الرداء الأبيض في الواقع قتلة يعبدون كائنات غامضة، ويستخدمون أرواح القرويين المختارين الذين قُتلوا لتشغيل أجهزة سحرية غامضة. يُقرر الأبطال سريعًا الانضمام إلى منظمة مقاومة تُعرف باسم " الشفرة اللامعة" ، ووضع حدٍ لجماعة الرداء الأبيض. يُقدّم هذا التحوّل المفاجئ في الحبكة أيضًا الوزير خيلبرون، من مملكة أور الإلهية المُدمّرة . ومع ذلك، فإن أصحاب الرداء الأبيض أقوى مما كان متوقعًا، وبعد بعض النجاحات التي حققها اللاعب، فإنهم يستدعون أسيادهم، وهم جنس قوي من الكائنات يُعرف باسم المورسات ، لتدمير النصل اللامع وطرد اللاعبين من كريتا.

نبوءات طالب اللهب

قدمت النبوءات الوزير خيلبرون، الذي يساعد اللاعبين على الهروب إلى الصحراء الكريستالية للمشاركة في طقوس الصعود . هذه هي الخطوة الأولى لتحقيق نبوءات طالب اللهب .

بعد الصعود، يلتقي اللاعبون بالتنينة القديمة غلينت، مؤلفة نبوءة باحث اللهب. تساعدهم غلينت في سلسلة من المهمات ضد مانتل ومورسات، وصولًا إلى البركان حيث تُحفظ "قوة تدمير الخير والشر" مختومة. وبتحريض من خيلبرون، يقتحم اللاعبون معقل مورسات المبني حول البركان ويفكّون الأختام عن الباب، مُطلقين العنان للتيتان، جيش من كائنات نارية جبارة من باطن الأرض. يكشف خيلبرون حينها عن نفسه باعتباره سيد الليتش الشرير الذي كان يقود الموتى الأحياء في كريتا والذي كان يتلاعب باللاعبين منذ وصولهم من أسكالون. يكشف خيلبرون أنه هو باحث اللهب المذكور في النبوءة، وليس اللاعب، ويتولى قيادة التيتان ويأمرهم بمهاجمة تيريا بأكملها. ثم يهزمه اللاعبون في المهمة الأخيرة من الحملة، مستخدمين قوته الحيوية لإعادة التيتان إلى سجنهم.

وهكذا تحققت النبوءة بالكامل. لقد دُمّرَ المورسات على يد اللاعب والتيتان. طاقة حياة الليتش كافية لإبقاء التيتان مسجونين لآلاف السنين، مما يُغني عن الحاجة إلى التضحية بالمختارين للحفاظ على الختم.

فرن الأحزان

بعد ستة أشهر من إطلاق الحملة، أعادت إضافة " فرن الأحزان" المجانية اللاعبين إلى جبال شيفربيك، وتحديدًا إلى الكهوف الواقعة أسفلها. هناك، يشاركون في سلسلة من المهام بهدف هزيمة " صانع الحديد" ، وهو آلة ضخمة يستخدمها أقزام قمة الحجر لدعم مجهودهم الحربي. قدمت "فرن الأحزان" "عناصر فريدة" إلى لعبة "حروب النقابات ": وهي عناصر ذات خصائص محددة يسقطها الزعماء. تم تكرار هذا النموذج وتوسيعه في الإصدارات اللاحقة " الفصائل " و "سقوط الليل" و "عين الشمال" .

عوالم الآلهة

أضافت لعبة Prophecies زنزانتين متطورتين ظهرتا في جميع إصدارات Guild Wars اللاحقة: صدع الويل والعالم السفلي . ويمكن الوصول إلى هاتين المنطقتين بواسطة تجسيدات الآلهة داخل اللعبة (مقابل رسوم رمزية بعملة اللعبة).

تطوير

لعبة Guild Wars هي أول لعبة طورتها شركة ArenaNet . غادر مطورون بارزون من شركة Blizzard Entertainment ، بعضهم شارك في المراحل الأولى لتطوير لعبة World of Warcraft ، [ 9 ] لتأسيس ArenaNet بهدف تطوير لعبة تنطوي على مخاطر في تصميمها ونموذج أعمالها. [ 10 ] أُعلن عن تطوير Guild Wars لأول مرة في أبريل 2003. [ 11 ]

بدأ تطوير لعبة Guild Wars في بيئة أعقبت إصدار EverQuest ، حيث تم الإعلان عن عدد من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) الجديدة. وقد وضعت ArenaNet لعبة Guild Wars في مكانة مميزة ضمن هذا المشهد، من خلال توفير وقت لعب غير محدود دون رسوم اشتراك. كانت ArenaNet تعتقد أن اللاعبين لن يدفعوا رسوم اشتراك لكل لعبة يلعبونها عبر الإنترنت [ 12 ] ، وأن دفع الرسوم سيدفعهم إلى الالتزام بنمط حياة معين [ 10 ] للعبة محددة، بدلاً من السلوك المعتاد المتمثل في لعب العديد من الألعاب المختلفة والتنقل بينها. [ 13 ] وصرح جيف سترين ، أحد مؤسسي ArenaNet، قائلاً: "نرى أن نموذج الألعاب المجانية عبر الإنترنت، إلى جانب التحديثات المتكررة للمحتوى، هو النموذج الأمثل للتواصل مع المستهلكين وبناء علامة تجارية رائدة ومستدامة في عالم الألعاب." [ 14 ]

استخدمت شركة ArenaNet اختبار النسخة التجريبية المفتوحة طوال فترة تطوير سلسلة Guild Wars . وللظهور الأول للعبة Guild Wars للجمهور في أبريل 2004، والذي تزامن مع معرض E3 2004، تم تشجيع المستخدمين على تحميل برنامج اللعبة وتجربة عرض تجريبي عبر الإنترنت لاختبار إمكانيات الشبكة. [ 15 ] تبع ذلك فعالية معاينة وعدة فعاليات اختبار تجريبي خلال عطلات نهاية الأسبوع. [ 16 ] بالإضافة إلى فعاليات النسخة التجريبية العامة، استخدمت ArenaNet خوادم اختبار ألفا مغلقة تعمل باستمرار طوال فترة التطوير؛ وكان بعض مختبري ألفا من موظفي ArenaNet، بينما كان معظمهم متطوعين من مجتمع اللاعبين الذين وقعوا اتفاقية عدم إفصاح مع ArenaNet .

لدعم نهجهم المجاني للألعاب عبر الإنترنت، كان تصميم بنية الخادم المُطوّرة للعبة أساسيًا لتقليل تكاليف النطاق الترددي المرتبطة بصيانة خوادم اللعبة. [ 17 ] وقد تأثر تصميم البنية التحتية بخبرات المطورين في تطوير Battle.net . [ 14 ] في كل مرة يتم فيها تحديث اللعبة، يقوم العميل الحالي تلقائيًا بتنزيل إصدار جديد يفحص قائمة الملفات لتحديد الملفات التي تم تعديلها والتي يجب تنزيلها على جهاز العميل. يتم ترتيب أولويات هذه القائمة بحيث يتم تنزيل الأصول الأساسية قبل أن يتمكن اللاعب من بدء اللعبة، ويمكن تنزيل الباقي في الخلفية أثناء اللعب. تستخدم ArenaNet تقنية التحديث السريع هذه لإجراء التغييرات عند الطلب وسد الثغرات الأمنية في النظام. [ 14 ]

أضافت لعبة Sorrow's Furnace محتوىً إضافيًا قابلًا للعب في سبتمبر 2005. [ 18 ] وفي عام 2010، تلقت حملة Prophecies إضافةً رئيسيةً للمحتوى تمثلت في حرب كريتا ، وهي الجزء التيرياني من مبادرة Guild Wars Beyond . صُمم هذا المحتوى الجديد للمساعدة في سد الفجوة القصصية التي امتدت 250 عامًا بين نهاية الجزء الأول وبداية الجزء الثاني من Guild Wars . [ 19 ] استغرق تطوير اللعبة خمس سنوات بتكلفة تراوحت بين 20 و30 مليون دولار. [ 20 ]

Guild Wars Reforged

تم إصدار نسخة جديدة من اللعبة بعنوان Guild Wars Reforged في 3 ديسمبر 2025. وقد تم تطويرها بالتعاون مع 2weeks ، وهو فريق مكون من موظفين سابقين في ArenaNet يتمتعون بخبرة تزيد عن 14 عامًا في العمل على اللعبة الأصلية.

تتضمن لعبة Guild Wars Reforged جميع محتويات توسعتي Guild Wars Factions و Guild Wars Nightfall في حزمة واحدة (مع العلم أن التوسعة الأصلية، Guild Wars: Eye of the North ، لا تزال تُباع بشكل منفصل). كما تضمنت هذه النسخة عددًا من التحسينات الحديثة، بما في ذلك رسومات مُحسّنة (مثل تأثير توهج السماء الديناميكي، والإضاءة المُحسّنة، وتقنية التظليل)، وصوت مكاني، وواجهة مستخدم مُعاد تصميمها تدعم شاشات العرض عالية الدقة، وخيارات نص أكبر، ونظام جديد لتتبع المهام، بالإضافة إلى اعتماد Steam Deck ودعم أجهزة التحكم الحديثة. [ 21 ] ستصدر اللعبة على منصات الهواتف المحمولة في 24 يونيو 2026. [ 2 ]

استقبال

مبيعات

ظهرت لعبة Guild Wars لأول مرة في قوائم مبيعات ألعاب الكمبيوتر لمجموعة NPD في المرتبة الأولى لشهر أبريل 2005. [ 22 ] وفي النهاية، صنفت NPD لعبة Guild Wars في المرتبة الرابعة كأفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في عام 2005. [ 23 ] في الولايات المتحدة، باعت 540,000 نسخة وحققت 26.1 مليون دولار بحلول أغسطس 2006. في ذلك الوقت، دفع هذا مجلة Edge إلى إعلان Guild Wars في المرتبة 23 كأعلى لعبة كمبيوتر مبيعًا في البلاد منذ يناير 2000. [ 24 ] كما حصلت على جائزة مبيعات "فضية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 25 ] مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة؛ [ 26 ] وجائزة "ذهبية" من Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento ، لأكثر من 40.000 عملية بيع في إسبانيا خلال أول 12 شهرًا. [ 27 ]

بحلول سبتمبر 2005، باعت لعبة Guild Wars مليون نسخة. وشكّلت فرنسا 100 ألف نسخة من هذا الرقم [ 28 ] . وبحلول أغسطس 2007، باعت لعبة Prophecies والحملتين اللاحقتين Guild Wars Factions و Guild Wars Nightfall مجتمعةً أكثر من 5 ملايين نسخة. [ 29 ] وبلغت مبيعات اللعبة 6.5 مليون نسخة بحلول أغسطس 2010. [ 30 ]

المراجعات النقدية

حظيت لعبة Guild Wars باستحسان النقاد، لا سيما لتصميم شخصياتها. وحصلت على تقييم 89.67% على موقع GameRankings [ 31 ] و89/100 على موقع Metacritic . [ 32 ]

في عام 2005، حصدت اللعبة العديد من الجوائز المرموقة، بما في ذلك جائزة IGN لأفضل لعبة تقمص أدوار للحاسوب الشخصي [ 34 ] وجائزة GameSpy لأفضل لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) لهذا العام [ 35 ] . وقدّم محررو مجلة Computer Games Magazine للعبة Guild Wars جوائزهم لعام 2005 عن فئتي "أفضل تقنية" و"أفضل ظهور للعبة MMO"، واختاروها رابع أفضل لعبة حاسوب في ذلك العام. وكتبوا: "في كل عنصر من عناصر التصميم تقريبًا، تتحدى ArenaNet بذكاء النموذج الذي قدمته Ultima Online ، وبلورته EverQuest ، وأتقنته World of WarCraft ." [ 36 ] كما فازت اللعبة بجائزتي PC Gamer US " أفضل لعبة جماعية ضخمة لعام 2005" و"أفضل قيمة لعام 2005"، ووصلت إلى المرحلة النهائية في فئة "أفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2005"، والتي فازت بها في النهاية Dungeon Siege II . كتب تشاك أوزبورن في المجلة: "من السابق لأوانه الجزم بأن الألعاب الإلكترونية المجانية هي مستقبل هذا النوع من الألعاب، لكن لعبة Guild Wars تُعدّ بلا شكّ رائدة في هذا المجال." [ 37 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي التاسع ، تعادلت لعبة Guild Wars مع لعبة City of Villains على جائزة " أفضل لعبة جماعية ضخمة لهذا العام ". [ 38 ]

استندت بعض الانتقادات المنشورة المعاصرة للعبة Prophecies بشكل كبير إلى صيغة لعبة World of Warcraft ، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت كانت سائدة آنذاك. فعلى سبيل المثال، اعتبر توم ماكنمارا من موقع IGN أن عدد المخلوقات وتوزيعها في عالم اللعب ضد البيئة (PvE) هائل، خاصةً وأن حجم الفريق وعدد المهارات محدودان بثمانية. [ 33 ] كما وجد أن القتال متكرر، إذ قال: "على الرغم من متعة القتال وجماله، فإن الوحوش لا تمنح نقاط خبرة تُذكر (إن وُجدت أصلاً)، وستسقط عناصر عديمة الفائدة تقريبًا." [ 33 ] من جهة أخرى، أشاد جريج كاسافين من موقع GameSpot بلعبة Guild Wars لقرارها بتقييد المهارات النشطة بثمانية، واصفًا إياه بأنه "نجاح باهر"، مشيرًا إلى أن "اختيار المهارات الثماني التي تستخدمها في المعركة، والمهارات التي تكتشفها خلال مغامرتك، هو جوهر ما يجعل Guild Wars تجربة آسرة." وبالمثل، أشاد كيرون جيلين من موقع يورو غيمر بمرونة نظام المهن وتبديل المهارات في لعبة غيلد وورز ، معتبرًا إياه "يحوّل اللعبة الفردية إلى تجربة مستمرة من خلال التجربة والتفكير وإعادة التقييم (نظرًا لسهولة تعديل القدرات)". [ 39 ] واتفق تايلر ناغاتا من موقع غيمز رادار+ مع هذا الرأي، إذ وجد أن غيلد وورز توفر "حافزًا كبيرًا لتجربة مختلف تشكيلات الشخصيات حتى تجد التشكيلة الأنسب لأسلوب لعبك"، و"لا تدعك تشعر أبدًا بأنك محاصر في تشكيلة شخصية معينة". [ 40 ]

ثانيًا، لاحظ كل من اللاعبين والمراجعات المنشورة التداخل غير الطبيعي بين المباريات التعاونية والتنافسية، والتي تتطلب أساليب لعب مختلفة تمامًا. عند إصدار اللعبة، كان على اللاعبين الذين يركزون على نمط لاعب ضد لاعب (PvP) "فتح" مهاراتهم وعناصرهم من خلال اللعب التعاوني، حتى وإن لم يكن لديهم اهتمام باللعب التعاوني. وقد عالجت شركة ArenaNet هذه المشكلة، أولًا بإضافة فصيل بالتازار في يونيو 2005، والذي أتاح فتح المهارات من خلال اللعب التنافسي [ 41 ] ، ثم في أغسطس 2006 بإتاحة فتح المهارات لكل مهنة من مهن حملة النبوءات في متجر اللعبة الإلكتروني. [ 42 ]

مراجع

  1. جيبسون، إيلي (26 أبريل 2005). "لعبة Guild Wars جاهزة للإطلاق المتزامن في الولايات المتحدة وأوروبا" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2024 .
  2. 1 2 "ملاحظات: تحديثات اللعبة/20260610 - ويكي Guild Wars (GWW)" . wiki.guildwars.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-06-2026 .
  3. بوتس، ستيف (1 مايو 2005). "مقابلة حول لعبة Guild Wars" . IGN. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2006 .
  4. 1 2 ArenaNet، محرر. (2006). مخطوطات نايتفول من لعبة Guild Wars . NCSoft. الصفحات 126-134 . 
  5. "الأسئلة الشائعة حول البطولات الآلية" . أرينا نت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-10-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-10-2007 .
  6. "وضع المراقبة" . أرينا نت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2007 .
  7. ArenaNet، محرر. (2006). مخطوطات فصائل Guild Wars . NCSoft. ص 109. 
  8. "ضيف النقابة - ويكي حروب النقابات (GWW)" . Wiki.guildwars.com. 17-12-2011. مؤرشف من الأصل في 12-11-2012 . تم الاسترجاع في 7-11-2012 .
  9. روب فاهي (24 فبراير 2006). "فصيل المتمردين - جيف سترين من Arena.net" . gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2006 . 
  10. 1 2 جيسون باركر (27 مايو 2006). "فصائل حروب النقابات" . جوت فراج. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2006 .
  11. أرينا نت (22 أبريل 2003). "إن سي سوفت تكشف النقاب عن لعبة تقمص الأدوار التنافسية المنتظرة بشدة من أرينا نت، غيلد وورز" . إن سي سوفت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2006 .
  12. ديف كوساك (27 أكتوبر 2004). "Guild Wars - مقابلة مع جيف سترين" . جيم سباي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2006 . 
  13. فينغر (16 ديسمبر 2004). "مقابلة مع جيف سترين من أرينا نت حول لعبة غيلد وورز" . تيلي فراجد. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2006 .
  14. 1 2 3 دان آدامز (29 يوليو 2004). "التقنيات في لعبة Guild Wars" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2006 .
  15. أرينا نت (19 أبريل 2004). "معرض E3 للجميع!" . إن سي سوفت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2006 .
  16. أرينا نت (26 أكتوبر 2004). "فعالية معاينة عالم Guild Wars تبدأ يوم الجمعة" . إن سي سوفت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2006 .
  17. كريس ماسي (10 نوفمبر 2003). "حروب النقابات" . مجلة وارغيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2010 .
  18. أرينا نت (29 أغسطس 2005). "أرينا نت تُصدر تحديث Guild Wars: Sorrow's Furnace، المقرر إطلاقه في 7 سبتمبر" . إن سي سوفت . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2006 .
  19. أرينا نت. "أسئلة وأجوبة حول رياح التغيير" . إن سي سوفت . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2011 .
  20. بيترسون، كيم (8 مايو 2006). ""لعبة ووركرافت تُشعل سوق صناعة الألعاب الإلكترونية" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليها بتاريخ 21 ديسمبر 2023 .
  21. فيلاري، أليساندرو (18 نوفمبر 2025). "أرينا نت تكشف عن غيلد وورز ريفورجد، نسخة مُحسّنة من لعبة تقمص الأدوار الجماعية الكلاسيكية" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2025 .
  22. ثورسن، تور (1 يونيو 2005). "ChartSpot: أبريل 2005" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2020 .
  23. "حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو؛ بيانات المبيعات والبيانات الديموغرافية وبيانات الاستخدام لعام 2006" (ملف PDF) . جمعية برامج الترفيه . 10 مايو 2006. ص 5. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 21 أغسطس 2006. 
  24. ↑ فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
  25. "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
  26. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  27. ^ “Galardones aDeSe 2006” (PDF) (بالإسبانية). الرابطة الإسبانية للموزعين ومحرري برامج الترفيه . يوليو 2006. ص 7، 8. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 23 أغسطس 2006. 
  28. " [ AFJV ] - حروب النقابات تمر بشريط المليون نموذج من المبيعات" . www.afjv.com . مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2005 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2022 .
  29. "لعبة Guild Wars تصل إلى 3 ملايين لاعب" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يناير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2006 .
  30. "تجاوزت مبيعات لعبة Guild Wars 6.5 مليون نسخة، وسيتم إصدار الجزء الثاني "عندما يكتمل"" . Engadget.com. 31 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2019. "
  31. 1 2 "Guild Wars (PC)" . GameRankings . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
  32. 1 2 "مراجعات النقاد للعبة Guild Wars على الكمبيوتر الشخصي على موقع Metacritic.com" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2012 .
  33. ١ ٢ ٣ توم ماكنمارا (١١ مايو ٢٠٠٥). "حروب النقابات" . IGN. مؤرشف من الأصل في ١٤ مايو ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ أغسطس ٢٠٠٦ .
  34. "أفضل ما في عام 2005" . ألعاب تقمص الأدوار . IGN. ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2006 .
  35. "لعبة العام 2005" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2006 .
  36. فريق العمل (مارس 2006). "أفضل (وأسوأ) ألعاب عام 2005؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الخامسة عشرة ". مجلة ألعاب الكمبيوتر (184): 42-47 .
  37. ↑ أوزبورن، تشاك (مارس 2006). "جوائز بي سي غيمر السنوية الثانية عشرة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 13 (3): 33-36 ، 38، 40-42 ، 44.
  38. "بيان صحفي لجوائز AIAS لعام 2006" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2023 .
  39. جيلين، كيرون (16 مايو 2005). "مراجعة لعبة Guild Wars" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 2 يناير 2018 .
  40. ناغاتا، تايلر (1 ديسمبر 2006). "مراجعة لعبة Guild Wars" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2018 .
  41. أرينا نت (30 يونيو 2005). "أرشيف ملاحظات تحديث اللعبة: يونيو 2005" . إن سي سوفت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2007 .
  42. ^ "تحديثات اللعبة/20060831 - Guild Wars Wiki (GWW)" .