قيادة الدروع

قيادة الدروع
المطور(ون)رونين للترفيه
الناشر(ون)ألعاب ريبكورد
شركة ريد أنت إنتربرايزز بي تي واي المحدودة.
المنتج(ون)كالاني شترايشر، ناثان رايت [4]
المصمم(ون)ادوارد كيلهام
المبرمجونادوارد كيلهام
الفنان(ون)هاريسون فونغ
المنصة(المنصات)مايكروسوفت ويندوز
يطلق1998 [1] [2] [3]
النوع(الأنواع)استراتيجية الوقت الحقيقي
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Armor Command هي لعبة فيديو إستراتيجية في الوقت الفعلي من نوع الخيال العلمي العسكري طورتها استوديوهات Ronin Entertainment الأمريكية ونشرتها Ripcord Games لنظام التشغيل Windows في عام 1998. تدور أحداث اللعبة في أوائل القرن الثلاثين حول فصيلين، اتحاد الأرض المتحد بقيادة البشرية، وفراس، إمبراطورية الرقيق الإقطاعية بقيادة الأجانب. تم تصميم Armor Command بواسطة إدوارد كيلهام، المعروف بأنه المصمم المشارك لـ '' Star Wars: TIE Fighter ''. [5] تم إصدار Armor Command لمراجعات إيجابية وفاترة بشكل عام، على الرغم من اعتبارها غامضة مقارنة بألعاب أكثر شهرة في هذا النوع.

طريقة اللعب

لقطة شاشة للعبة توضح وجهات نظر الكاميرا المختلفة أثناء المناوشة

Armor Command هي لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تدور أحداثها في المستقبل البعيد، باستخدام عرض ثلاثي الأبعاد. [6] يتكون العرقان من البشر تحت لواء اتحاد الأرض المتحد، وعرق غريب من تجار الرقيق يسمى Vrass، ولكن يُلقب بـ Slavers. كلاهما متجانسان إلى حد ما من حيث طريقة اللعب، [5] والاختلافات الرئيسية بينهما هي جمالية. يتوفر عرض عن قرب يسمح للاعبين بالتركيز على الوحدات، إلى جانب عرض أقل تركيزًا في واحدة، على الرغم من وجود عرض من أعلى إلى أسفل، مثل عين النسر.

تتضمن الميكانيكا أسطولًا مداريًا غير مرئي وغير قابل للعب، والذي ينقل الوحدات والإمدادات إلى السطح باستخدام مباني المنصة - قاعات المدينة في اللعبة. الخام والمعادن هما الموردان في اللعبة، ويمكن استخراجهما باستخدام وحدات عمال متخصصة. يستخدم الخام كمورد أكثر عمومية والمعادن أكثر تخصصًا، وتستخدم لأغراض مثل الترقيات. يمكن بناء أبراج الرادار لتجاوز ضباب الحرب. تتوفر وحدات جوية وبرية. الوحدات الوحيدة المتاحة في اللعبة هي وحدات ميكانيكية، ولا يوجد مشاة. يمكن لمعظم الوحدات الهجوم أثناء الحركة. تتضمن حملة اللاعب الفردي 22 مهمة على كل جانب، بالإضافة إلى خمس مهام تدريبية. [5]

تتوفر ميزة تعدد اللاعبين لما يصل إلى أربعة لاعبين، مع توفر خيارات شبكة LAN والمودم.

حبكة

إن أفراد الفراس في اللعبة هم مجموعة من فصائلهم الذين دخلوا الفضاء البشري من ثقب دودي، حيث بدأت أحداث اللعبة في عام 2910. وعلى الرغم من حدوث بعض الصراعات الفضائية، إلا أن معظم القتال بين العرقين يحدث في أماكن أرضية، بسبب تدخل سديم. [5] يتم التلميح إلى وجود أعراق فضائية محلية صديقة لسكان الأرض طوال اللعبة. تحتوي اللعبة على حملتين متبادلتين الحصر، ولكل منهما نتائج مختلفة. تبلغ حملة سكان الأرض ذروتها بعد العديد من المعارك بين النجوم، عندما يتم دفع الكائنات الفضائية إلى ثقب الدودة، ويتم تدميرها. تقرر القوات البشرية دراسة ثقب الدودة وتطوير التكنولوجيا لهزيمة بقية الكائنات الفضائية.

تنتهي الحملة الغريبة بغزو الأرض، مما يؤدي إلى استعباد السكان.

استقبال

تلقت لعبة Armor Command مراجعات متباينة وفقًا لموقع تجميع المراجعات GameRankings . [7] تضمنت الموضوعات التي أثيرت افتقار اللعبة إلى الابتكار والنقد بشأن تصميمات التحكم والكاميرا. تم اعتبار التحكم والكاميرات العيوب الأساسية في اللعبة، حيث طغت على أي شيء آخر. ومع ذلك، تم الثناء على اللعبة لدقة رسوماتها ثلاثية الأبعاد، والتي كانت نادرة في ذلك الوقت بين نوع ألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي.

قال آلان دانكين من موقع جيم سبوت : " لا تختلف لعبة Armor Command في كثير من النواحي عن لعبة إستراتيجية الوقت الفعلي العامة: توجيه القوات، وتدمير العدو، وتطوير قاعدة عملياتك، واستغلال الموارد، والانتقال إلى السيناريو التالي. إذا كنت جديدًا على نوع الوقت الفعلي أو كنت مدمنًا عليه تمامًا، فقد تكون بمثابة تشتيت لطيف عن الأجرة القياسية. لكن لاعبي إستراتيجية الوقت الفعلي المخضرمين لن يجدوا ما يثير إعجابهم." [5] ومع ذلك، فقد أشار إلى أنه إذا تم تحسين نظام التحكم والكاميرا، فإن " Armor Command كانت لتكون أفضل بشكل هائل"، وأشاد أيضًا برسوماتها. قال موقع Computer Gaming World : "بعد كل ما قيل وفُعل، فإن Armor Command هي استنساخ كفء لـ Command & Conquer مع حيلة جيدة وقدر كبير من اللعب مقابل دولارك." [8] قال Next Generation : "امزج بين الحركة متعددة اللاعبين الممتازة، وستظهر Armor Command كلعبة قوية مليئة بالكثير من الهراء. إنها لا تدفع النوع إلى مستوى جديد تمامًا، لكنها لا تهينه أيضًا." [6]

مراجع

  1. ^ "أخبار 25 فبراير 1998". مراجعة الألعاب عبر الإنترنت . 25 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2000. تم الاسترجاع 6 ديسمبر 2019 .
    25 فبراير 1998: " ... من المقرر أن تصل مجموعة كبيرة من العناوين الجديدة إلى المتاجر اليوم، بما في ذلك... Armor Command."
  2. ^ Jebens, Harley (6 مارس 1998). "Armor Command Ships". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2000 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2022 .
  3. ^ "Ripcord Games Ships Armor Command". roningames.com . 5 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2022 .
  4. ^ "Armor Command Details and Credits for PC". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2019 .
  5. ^ abcdef Dunkin, Alan (19 مايو 1998). "Armor Command Review [تم تصنيفه بشكل خاطئ على أنه ""April 29, 2000""]". GameSpot . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2019 .
  6. ^ abc "Armor Command". الجيل القادم . رقم 43. Imagine Media . يوليو 1998. ص 115. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2020 .
  7. ^ "Armor Command for PC". GameRankings . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2020 .
  8. ^ ab Cirulis, Martin E. (يونيو 1998). "Change of Perspective (Armor Command Review)" (PDF) . Computer Gaming World . رقم 167. Ziff Davis . ص 245، 250. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2020 .
  9. ^ طاقم إيدج (يونيو 1998). "Armor Command". إيدج . رقم 59. دار النشر فيوتشر . ص. 96. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2020 .
  10. ^ هارمز، ويليام (يونيو 1998). "Armor Command". PC Gamer . المجلد 5، العدد 6. Imagine Media. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2000. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2020 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Armor_Command&oldid=1232064551"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate