غضب أسورا
لعبة Asura's Wrath هي لعبة فيديو أكشن صدرت عام 2012 ، طورتها شركة CyberConnect2 ونشرتها شركة Capcom لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360. تستوحي اللعبة عناصرها من الأساطير الهندوسية والبوذية وتمزجها بالخيال العلمي، وتتبع الشخصية الرئيسية، نصف الإله أسورا ، وهو يسعى للانتقام من مجموعة أنصاف الآلهة الآخرين الذين خانوه.
تُقدَّم القصة بأسلوب وشكل سلسلة حلقات سينمائية، تشمل شارات البداية والنهاية، مع تنوّع أسلوب اللعب بين القتال من منظور الشخص الثالث ، ولعبة إطلاق نار على مسار محدد ، ومشاهد تفاعلية تتطلب من اللاعب إدخال بياناته عبر أزرار سريعة الاستجابة . وبسبب أسلوبها الفريد، وُصفت اللعبة في وسائل الإعلام بأنها "أنمي تفاعلي".
حظيت اللعبة باستقبال إيجابي من النقاد، حيث أشاد الكثيرون بالقصة، لكنها تلقت ردود فعل متباينة تجاه أسلوب اللعب وأسلوب "الأنمي التفاعلي".
أسلوب اللعب

لعبة Asura's Wrath مزيج من عدة أنواع، تُقدم بأسلوب مسلسل أنمي حلقي. يتنقل أسلوب اللعب باستمرار بين قتال من منظور الشخص الثالث ، وألعاب إطلاق نار على مسار محدد ، ومشاهد سينمائية تفاعلية مع أحداث سريعة (QTE) وتفاعلات أزرار حساسة للسياق . في جميع أنماط اللعب، يُحدد تقدم اللاعب من خلال مؤشرين يظهران أعلى الشاشة: مؤشر الصحة ومؤشر الهجوم الخاطف. يُحدد مؤشر الصحة مستوى صحة اللاعب ، وإذا نفد، تنتهي اللعبة أو يُعاد تشغيلها. يبدأ مؤشر الهجوم الخاطف فارغًا مع بداية كل مواجهة، ويجب شحنه بالكامل عبر هزيمة الأعداء بنجاح، وإلحاق ضرر كبير بهم، وتنفيذ أحداث سريعة بنجاح. بمجرد امتلائه، يُمكن للاعب إطلاق هجوم خاطف قوي للقضاء على الخصوم الأقوياء، والتقدم في القصة أو اللعبة، أو بدء مشهد سينمائي آخر. يوجد مقياس إضافي، يُعرف باسم المقياس غير المحدود، يمتلئ بطريقة مشابهة لمقياس الانفجار، ولكن بدلاً من ذلك يمكن تفعيله لزيادة الضرر الذي يمكن إلحاقه بالخصوم مؤقتًا. [ 1 ]
تُشبه مشاهد الحركة من منظور الشخص الثالث أسلوب ألعاب القتال المباشر، حيث يتعين على اللاعب هزيمة الأعداء في قتالٍ متلاحم، مستخدمًا الهجمات الخفيفة والثقيلة، والهجمات المضادة، والاندفاعات، والمقذوفات. بينما تتميز الهجمات الخفيفة العادية بالسرعة، تُلحق الهجمات الثقيلة ضررًا أكبر، ويمكنها قذف عدة أعداء، إلا أنها قد تُسبب ارتفاعًا في درجة الحرارة، مما يستدعي فترة انتظار بين كل استخدام. كما يُمكن للاعبين تنفيذ حركات مضادة إذا أدخلوا الأمر المطلوب أثناء هجوم العدو. عند إسقاط العدو أرضًا، يُمكن تنفيذ حركات خاصة تُساعد في ملء عداد الطاقة. أما إذا دُفع اللاعب للخلف، فلديه فرصة للتعافي بسرعة بالهبوط على قدميه، مما يُوفر له المزيد من الصحة. يتضمن جزء إطلاق النار على مسار محدد في اللعبة تحرك شخصية اللاعب على محور ثابت، حيث لا يُمكنها التحرك إلا لتفادي الهجمات والعوائق، مع تثبيت الهدف وإطلاق النار على الأعداء. [ 1 ]
مع ذلك، فإن عنصر المشاهد السينمائية التفاعلية مُدمجٌ مع أسلوب اللعب. إدخال البيانات بشكل صحيح عند ظهور التنبيهات يُؤدي إلى تقدم القصة، بينما قد يُؤدي الفشل إلى إعادة تشغيل المشهد وإلحاق الضرر بصحة اللاعب في مشهد سابق. في حين أن بعض المشاهد قد تستمر تلقائيًا، فإن بعض أحداث الاستجابة السريعة لها درجات نجاح مُحددة، حيث يُمكن للاعب محاولة الضغط في وقت أدق من وقت ظهور التنبيه مباشرةً. على سبيل المثال، قد يُسجل الضغط مُبكرًا جدًا أو مُتأخرًا جدًا تقييم "جيد" أو "ممتاز"، بينما يُسجل الضغط في اللحظة الصحيحة تمامًا تقييم "ممتاز". يتم تقييم أداء اللاعب في هذا الجانب، بالإضافة إلى الوقت المُستغرق لإكمال المشهد والضرر الإجمالي المُلحق، في نهاية كل حلقة، حيث يكون أعلى تقييم هو "الرتبة S". يُؤدي الحصول على 5 رتب S على الأقل أو إكمال 50 حلقة إلى فتح "النهاية الحقيقية" المخفية للعبة.
عرض تقديمي
تُعرض كل مرحلة كحلقة، أشبه بمسلسل أنمي تلفزيوني، مع مقدمة وخاتمة موجزتين في بداية ونهاية كل حلقة. يلي ذلك إعلان ترويجي قصير يتضمن لقطات مجمعة للحلقة التالية، مصحوبًا بسرد يلخص الأحداث القادمة ويلمح إليها. بين الحلقات، تُعرض أيضًا مقتطفات من سرد إضافي وقصة خلفية على شكل سلسلة من الرسوم التوضيحية، كل جزء منها من رسم فنان مختلف. تنقسم السلسلة بأكملها إلى أربعة فصول، ويُعرض فوق كل مشهد سينمائي شارة نهاية أطول. [ 2 ]
ملخص
أسورا هو أحد الجنرالات الحُماة الثمانية، كائناتٌ تكنولوجيةٌ إلهيةٌ تخوض حربًا أزليةً ضدّ غوهما وخالقهم، فليترا، الروح المعادية لكوكبهم جايا، حيث يسكن البشر ويؤدون طقوسهم، ممّا يمنحهم وحصنهم الكارمي طاقةً تُعرف باسم "مانترا". يُدفع فليترا إلى الوراء مؤقتًا، لكنّ قائد الجنرالات الحُماة، ديوس، قلقٌ من عودته. سعيًا وراء قوةٍ أكبر لمحاربة غوهما وتحقيق الخلود الحقيقي، يُخطّط الجنرالات الحُماة السبعة، بمن فيهم ياشا، صهر أسورا، لاستخدام قدرة ميثرا، ابنة أسورا الكاهنة، على تضخيم كمياتٍ هائلةٍ من المانترا. ولضمان عدم تعرّض خططهم لأيّ عائق، يقتلون دورغا، زوجة أسورا، ويلفّقون له تهمة قتل إمبراطورهم، قبل أن يقتل ديوس أسورا عندما يُحاول إنقاذ ميثرا. بتشجيع من عنكبوت ذهبي، يهرب أسورا إلى عالم الأحياء بعد 12000 عام، ليجد أن الجنرالات الحراس قد أطلقوا على أنفسهم لقب الآلهة السبعة، ويذبحون البشر لجمع المانترا بسرعة. يقسم أسورا على الانتقام من الآلهة السبعة، فيلاحقهم ويقتلهم جميعًا، مستخدمًا غضبه للتغلب على الموت مرارًا وتكرارًا.
يستحوذ غضب أسورا عليه في النهاية، محولًا إياه إلى شيطانٍ بلا عقل. عندما تحاول أولغا، نائبة ديوس، استخدام قلعة الكارما لقتل أسورا في هيئته الغاضبة، ينشق ياشا، معتبرًا ذلك إساءةً لأرواح البشر ومعاناة ميثرا. بعد تعطيل قلعة الكارما، يعيد ياشا أسورا إلى هيئته، ويتحد الاثنان لقتل ديوس وتحرير ميثرا. تستيقظ فليترا مع تحقيقهما ذلك، وبمساعدة ميثرا الذي يوجه المانترا المخزنة إليهما، ينجح أسورا وياشا في تدمير جوهر فليترا، مما يؤدي إلى تدمير غوهما إلى الأبد. تحاول أولغا الغاضبة قتل ميثرا، لكن العنكبوت الذهبي يظهر ويقتلها قبل أن يستحوذ على ميثرا ليُظهر جسده الحقيقي. يكشف عن هويته الحقيقية باعتباره تشاكرافارتين، خالق الكون، الذي منح المانترا لأسلاف البشرية ودبّر كل عمل من أعمال الصراع مع جوهما للعثور على إله جدير بحكم جايا، واختار أسورا لهذا الدور بعد أن قتل فليترا في الاختبار النهائي.
أدرك أسورا أن تشاكرافارتين هو سبب معاناته ومعاناة الجميع، فرفض وهاجمه. لكن ميثرا، حين رأى جسده ينهار بفعل غضبه، نفاه وأوكله إلى ياشا. أعلن تشاكرافارتين فشل أسورا، فدمر قلعة الكارما واستعد لتدمير العالم والبدء من جديد. زرع ياشا مفاعل المانترا الخاص بقلعة الكارما في أسورا ليتمكن من توجيه غضبه ومانترا الآلهة السبعة بأمان، ثم ضحى بقلبه لتمكين أسورا. بهذه القوة، أوقف أسورا تدمير تشاكرافارتين للعالم، وأصبح إلهًا، واخترق عالم تشاكرافارتين لإنقاذ ابنته. أعجب تشاكرافارتين بقوته وأعاده إلى ميثرا، معلنًا أسورا إلهًا جديدًا لجايا، مما سمح لتشاكرافارتين بالرحيل وإرشاد عوالم أخرى.
يرفض أسورا مجددًا، وقد أرعبه تلاعب تشاكرافارتين بالعالم، ويقاتله. ورغم أن قوة تشاكرافارتين الحقيقية تدمر القوة التي يكتسبها أسورا من مفاعل المانترا، إلا أن غضب أسورا من تشاكرافارتين بسبب أفعاله ومعاناة ميثرا كان عظيمًا لدرجة أنه تمكن من قتله بقوة غضبه فقط. بقتل تشاكرافارتين، أُزيلت المانترا من الكون، مما أدى إلى موت أسورا، لأن المانترا كانت تغذيه. بعد أن هدأ غضبه، ودّع أسورا ميثرا وهو يختفي ليلتقي بدورجا في الآخرة، وعاد ميثرا إلى جايا.
يُظهر المشهد الأخير ميثرا وهو يروي قصة أسورا للبشر، مع خاتمة تدور أحداثها بعد ملايين السنين في العصر الحديث، حيث تجسد أسورا وعائلته والآلهة السبعة في هيئة بشر، حتى ظهر نيزك عملاق في السماء ليصطدم بالمدينة، مما دفع أسورا المتجسد إلى القتال مرة أخرى.
تطوير
بدأ تطوير لعبة Asura's Wrath في عام 2007. أراد فريق التطوير إنشاء لعبة يمكن للجميع فهمها. في مقابلة، علّق هيروشي ماتسوياما على المبادئ التي بُنيت عليها لعبة " غضب أسورا": "كانت فكرتنا الأساسية هي الوصول إلى جماهير من جميع أنحاء العالم من خلال هذه اللعبة. لهذا السبب ركزنا على الغضب كمفهوم رئيسي. إنه شعور يمكن لأي شخص أن يتفاعل معه، وهو عاطفة قوية للغاية. يُنظر إليه أحيانًا على أنه سلبي، لكنه قد يكون قوة دافعة تساعدك على تجاوز أي عقبة. عندما ابتكرنا هذا النهج العكسي في عملية التطوير، فكرنا أولًا في التركيز على الغضب، ثم ركزنا على القصة، لذلك قمنا ببناء القصة أولًا. من كتب القصة؟ فريق CyberConnect 2، كمجموعة. لقد كان جهدًا جماعيًا من جميع أعضاء فريق التطوير، ولكن بعد الانتهاء من القصة، سلمناها إلى كاتب سيناريو محترف. " [ 2 ] في مقابلة أخرى مع موقع Eurogamer ، صرّح بأنه كان سعيدًا بانطباع الموقع عن اللعبة بأنها "مجنونة تمامًا"، وتحدث بتفصيل أكبر عن الفكرة الأساسية للعبة: " في عالم الترفيه الياباني وفي القصص المصورة، وكذلك في الألعاب، توجد بالفعل العديد من التصويرات الشيقة للغضب - مثل دراغون بول وناروتو - ونحن نعشق هذا النوع من القصص المصورة والألعاب. لذلك فكرنا، ماذا يمكننا أن نفعل إذا ركزنا حقًا على ذلك؟ إلى أي مدى يمكننا جعله مثيرًا للاهتمام؟ كان هذا هو التحدي الذي وضعناه لأنفسنا. [ 3 ] مشهد الينابيع الساخنة، وهو مشهد تقليدي للغاية في المانغا والأنمي في الثقافة اليابانية وفقًا لماتسوياما، وُضع عمدًا كتغيير في وتيرة الأحداث وفرصة لأسورا لإظهار وجه مختلف للاعبين. [ 2 ]
طُوّرت اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine 3 ، الذي حصلت شركة Capcom على ترخيص خاص لتطويره، والذي ساهم بشكل كبير في عملية التطوير. في مقابلة، صرّح كازوهيرو تسوتشيا قائلاً: " جرّبنا العديد من الخيارات المختلفة، وتوصلنا إلى أن Unreal Engine 3 هو الحل الأمثل. تمكّن مطوّرونا من مراجعة اللعبة في الوقت الفعلي، واستمروا في العمل بكفاءة عالية طوال فترة التطوير. " [ 4 ] أدّى هيروكي ياسوموتو وليام أوبراين صوت الشخصية الرئيسية، أسورا، باللغتين اليابانية والإنجليزية على التوالي. [ 5 ] أُعلن عن لعبة Asura's Wrath لأول مرة خلال معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 2010. عرض الإعلان الترويجي الشخصية الرئيسية وهي تُقاتل العديد من الأعداء قبل أن تواجه عدوًا بحجم كوكب. أظهر الإعلان نسخة تجريبية سابقة تختلف عن المنتج النهائي في جوانب عديدة. فبينما كانت تصاميم الشخصيات والتصميم الفني ذو الطابع الآسيوي متشابهة، بل ومتطابقة في بعض النواحي، إلا أن أسلوب اللعب والقتال كان أكثر عنفًا ودموية، مما يُظهر تركيزًا أكبر على آليات القتال بدلاً من الميزات السينمائية التفاعلية. [ ٦ ] بعد الكشف عنها، صرّح تسوتشيا بأنه شعر بأن اللعبة ستُرضي المعجبين الذين كانوا يتوقون إلى جزء ثانٍ للعبة God Hand الصادرة عام ٢٠٠٦ على جهاز بلاي ستيشن ٢ ، والتي لاقت استحسان النقاد، لكنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا. وقد أعرب لاحقًا عن سعادته لأن الناس لاحظوا أوجه التشابه المقصودة بين اللعبتين. [ ٧ ] تم إصدار نسخة تجريبية قابلة للعب على منصتي Xbox Live و PlayStation Network في ١٠ يناير ٢٠١٢. [ ٨ ]
محتوى قابل للتنزيل
يتضمن المحتوى القابل للتنزيل نمط قتال ثنائي الأبعاد يستخدم آليات لعبة Super Street Fighter IV ، بالإضافة إلى شخصيتين من اللعبة، هما ريو/إيفل ريو وأكوما /أوني ، كمنافسين، مع توفر الأصوات باللغة اليابانية فقط. كما يتضمن فصولًا "غير مروية" برسوم متحركة مرسومة يدويًا من إنتاج استوديو 4°C مع أحداث سريعة، وذلك في الغالب لملء الفجوات بين فصول اللعبة. [ 9 ] يتيح المحتوى القابل للتنزيل أيضًا للاعبين مشاهدة النهاية "الحقيقية" للعبة، والتي لا تتوفر على القرص. [ 10 ]
الموسيقى التصويرية
الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة من تأليف تشيكايو فوكودا، وقد صدرت في 7 مارس 2012. [ 11 ] [ 12 ] تتوفر قائمة الأغاني باللغة اليابانية. [ 13 ] بالإضافة إلى الفنانة الرئيسية، شارك ملحنون آخرون ومقطوعات موسيقية من خارج فريق التطوير. لحّنت تشيكايو فوكودا اللحن الرئيسي وتنوعه بعنوان "In Your Belief"، بينما غنّت تومويو ميتاني النسخة الصوتية. كما تتضمن اللعبة سيمفونية أنطونين دفوراك رقم 9 في سلم مي الصغير من العالم الجديد، والتي تُستخدم في مشهد المعركة بين أسورا وأوغوس على سطح القمر.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | |
|---|---|---|
| بلاي ستيشن 3 | إكس بوكس 360 | |
| ميتاكريتيك | 71/100 [ 14 ] | 71/100 [ 15 ] |
| منشور | نتيجة | |
|---|---|---|
| بلاي ستيشن 3 | إكس بوكس 360 | |
| ديستروكتويد | غير متوفر | 5/10 [ 16 ] |
| حافة | 5/10 [ 17 ] | غير متوفر |
| يورو غيمر | غير متوفر | 8/10 [ 18 ] |
| فاميتسو | 38/40 [ 19 ] | 34/40 [ 19 ] |
| جيم إنفورمر | 8.5/10 [ 20 ] | 8.5/10 [ 20 ] |
| جيم سبوت | 5.5/10 [ 21 ] | 5.5/10 [ 21 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | غير متوفر | 6.3/10 [ 22 ] |
| جيم زون | غير متوفر | 8/10 [ 23 ] |
| قنبلة عملاقة | غير متوفر | 4/5 [ 24 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 25 ] | 7.5/10 [ 25 ] |
| جويستيك | غير متوفر | 4.5/5 [ 26 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | غير متوفر | 7/10 [ 27 ] |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | 7/10 [ 28 ] | غير متوفر |
| فريق إكس بوكس | غير متوفر | 8.5 [ 29 ] |
| ديجيتال سباي | 4/5 [ 30 ] | غير متوفر |
| مترو | 7/10 [ 31 ] | 7/10 [ 32 ] |
حظيت اللعبة باستقبال إيجابي من مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو . وقد منحت المجلة اللعبة درجات 10، 10، 9، و9، كل منها من 10، ليصبح المجموع 38 من 40. [ 19 ]
عند إصدارها في السوق الغربية، حظيت اللعبة بتقييمات "متوسطة" على كلا المنصتين، وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 14 ] [ 15 ] أشاد العديد من النقاد بالقصة، وسلطوا الضوء على أسلوب "الأنمي التفاعلي" كعنصر إيجابي، بينما رأى آخرون أنه ينتقص من متعة اللعب. في مراجعة لموقع G4TV ، ذكر أليكس روبنز بخصوص السرد الحلقي: "وجدت نفسي أنتظر الحلقة التالية بشغف كما لو كانت برنامجي التلفزيوني المفضل، مما دفعني للعودة إلى اللعبة فورًا واللعب أكثر"، موضحًا أن القصة "تحافظ على عنصر المفاجأة بفضل التحولات غير المتوقعة التي تشهدها". أشاد فريق Xbox بالعرض العام ووصفه بأنه "أفضل اقتباس لبنية حلقات الأنمي في لعبة فيديو على الإطلاق"، وهو ما يتناسب مع الشخصيات والسرد العام. [ 29 ] أشاد براد شومايكر من موقع Giant Bomb بالعرض المبالغ فيه للعبة، قائلاً: "إن الجنون بحد ذاته ليس كافياً؛ بل يتعلق الأمر أيضاً بطريقة تقديم هذا الجنون. تتميز الرسومات بحجم هائل، ويتم تصوير الحركة ببراعة من قبل شخص يعرف حقاً كيف يوظف زاوية الكاميرا." [ 24 ]
تباينت الآراء النقدية حول التوازن بين أسلوب "الأنمي التفاعلي" وطريقة اللعب. علّق جيف كورك من مجلة Game Informer قائلاً: "قد لا يكون نظام القتال عميقًا كغيره من ألعاب القتال المباشر، لكنه يُجسّد ببراعة شخصية أسورا كإلهٍ مُختلّ عقليًا، ويُقدّم تجربة لعبٍ مُذهلة". وأشار إلى أن القصة هي محور التركيز، وليس القتال، واصفًا إياها بأنها "تغييرٌ مُمتع عن ألعاب القتال المباشر الأخرى، إذ تتميز بقصة شيّقة لا تُعيقها صعوبةٌ مُفرطة". [ 20 ] وذكرت كيزا ماكدونالد من موقع IGN أن هذا العنصر الفريد "بوضوح، أمرٌ ممتاز - ونادرٌ جدًا، إن كنت من مُحبي ألعاب الفيديو لفترةٍ طويلة"، مُشيدةً بالعرض التقديمي بشكلٍ خاص، واصفةً لعبة Asura's Wrath بأنها "واحدةٌ من أعظم إنجازات الرسوم المتحركة اليابانية منذ زمنٍ طويل". مع ذلك، أبدت استياءها من طول مدة اللعبة، وخلصت إلى أنه "لو كانت لعبة Asura's Wrath تُصدر على شكل حلقات قابلة للتنزيل، لكانت رائعة، ولكن كلعبة باهظة الثمن، لا يُنصح بها إلا بتحفظات شديدة". [ 25 ] وفي مراجعة أكثر نقدًا، وصف جيانكارلو فارانيني من موقع GameSpot الاعتماد على أحداث الاستجابة السريعة بأنه "غير مُلهم" و"مُشتت للانتباه"، كما انتقد صعوبة القتال، قائلاً: "لا يوجد تحدٍ؛ لا يوجد أعداء يُقدمون قتالًا مُمتعًا. كل شيء آمن للغاية". [ 21 ] وكرر موقع GameTrailers هذا الرأي، قائلاً إنه إذا تم التعامل مع Asura's Wrath كلعبة، فستُخيب آمالك، ولكن كعمل متعدد الوسائط، فهي مُثيرة للاهتمام. [ 22 ]
منح لوتشيانو هوارد من موقع The Digital Fix نسخة PS3 تسعة من عشرة، وذكر: "عرضها رائع، مع استخدام تقنية الهامش الأسود عند الحاجة، ورسوم متحركة ملونة وغنية، ومزيج من التظليل الباستيلي وألوان الألعاب التقليدية، بالإضافة إلى جودة صوت مذهلة وتنوع رائع، خاصةً الموسيقى التي تتفوق بشكل ملحوظ على المؤثرات الصوتية. حجم الحركة مذهل، مع خصوم أكبر من كوكب وأقوى من إله." [ 33 ] منح ليام مارتن من موقع Digital Spy نفس نسخة أجهزة الألعاب المنزلية أربعة نجوم من خمسة، وقال إنها "بلا شك لعبة متخصصة، وسيشعر البعض بخيبة أمل بسبب نقص خيارات التحكم الإضافية. مع ذلك، بالنسبة لمحبي الرسوم المتحركة الشرقية وألعاب الفيديو المميزة، تُعد لعبة Asura's Wrath واحدة من أكثر الإصدارات إثارة للاهتمام هذا العام، ناهيك عن هذا الجيل من أجهزة الألعاب المنزلية." [ 30 ] منح ديفيد جينكينز من صحيفة مترو كلا نسختي أجهزة الألعاب المنزلية سبعة من عشرة، واصفاً إياهما بأنهما "أنمي تفاعلي رائع الخيال وجميل العرض، ولكنه لا يستطيع الحفاظ على تدفق منتظم كافٍ من المفاجآت لتبرير حتى مدة عرضه القصيرة." [ 31 ] [ 32 ]
منح آدم لارك من موقع 411Mania نسخة Xbox 360 تقييم 6.4 من 10، وكتب: "مع أنها قد تختلف عن معظم الألعاب، إلا أن Asura's Wrath تُظهر أن الألعاب يمكن أن تُركز على سرد القصص أكثر من التركيز على أسلوب اللعب نفسه، أو على الأقل على تحقيق توازن أفضل بين اللعب والمشاهد السينمائية. ونظرًا لقصر مدة اللعبة، فهي تستحق التجربة في عطلة نهاية الأسبوع على الأقل." [ 34 ] أما جاستن كلوز من موقع The Escapist فقد منح نسخة أجهزة الألعاب المنزلية نفسها ثلاث نجوم من أصل خمسة، واصفًا إياها بأنها "فكرة مبتكرة مع بعض النواقص في التنفيذ. غالبًا ما تبدو مُشتتة في اتجاهات كثيرة، لكن هناك متعة لا تُنكر في بعض اللحظات الجريئة. لا يوجد الكثير مما يُشبه Asura's Wrath ." [ 35 ] منح روس فيشر من موقع The AV Club نسخة PS3 تقييم C+، وقال إنها "تُشبه قصة مصممة لتُعاش في جلسة واحدة. مع ذلك، فإن نقطة ضعف أسورا البارزة بسيطة للغاية: السعر. بسعر 10 دولارات أو حتى 20 دولارًا، يمكن اعتبارها تجربة مسلية. أما بسعر 60 دولارًا، فهي بمثابة إكسير لعشاق قصص الأنمي الأكثر شغفًا وتصميم الألعاب غير المألوف." [ 36 ]
للمزيد من القراءة
- ناير، لاثا؛ براساد، أبارنا (2021). "تفكيك واجهة المستخدم في الألعاب الرقمية الأسطورية" (ملف PDF) . كاليان بهاراتي . 36 (7): 60-65 . تاريخ الاسترجاع: 22 مارس 2022 .
مراجع
ملحوظات
الحواشي
- 1 2 دان تشيابيني (15 سبتمبر 2011). "معاينة محدثة للعبة Asura's Wrath في معرض طوكيو للألعاب 2011" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 كام شيا (5 فبراير 2012). "غضب أسورا: القصة أولاً، ثم أسلوب اللعب" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2019 .
- ↑ كيزا ماكدونالد (22 سبتمبر 2010). "مقابلة حول لعبة أسورا راث" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2013 .
- ↑ فريق عمل IGN (21 سبتمبر 2010). "شركة كابكوم ترخص محرك Unreal Engine 3 من إيبك غيمز للعبة "Asura's Wrath""" . IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-10-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-08-2019 .
- ↑ "غضب أسورا (لعبة فيديو)" . خلف الكواليس: مؤدو الأصوات . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2025 .
- ↑ كريستين ستيمر (12 أبريل 2011). "غضب أسورا: الأساسيات" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2019 .
- ↑ ويسلي ين-بول (18 أبريل 2011). "لعبة أسورا راث تُشبع رغبة اللاعبين في لعبة غود هاند 2" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2013 .
- ↑ مايك فاهي (10 يناير 2012). "جرّب غضب أسورا بنفسك اليوم" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- ↑ دانيال كروبا (28 مارس 2012). "تفاصيل محتوى Asura's Wrath الإضافي" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- ↑ ويليام آشر (28 مارس 2012). "هل تريد النهاية الحقيقية لغضب أسورا؟ ادفع 6.99 دولارًا" . سينمابليند . جيت واي بلند إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية لغضب أسورا" . سي دي جابان . 7 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2012 .
- ↑ "كتاب الصور وألبوم الموسيقى التصويرية للعبة أسورا راث في اليابان" . سينباي غيمر . 23 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2012 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة غضب أسورا" . VGMdb . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-06-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-05-2012 .
- ١ ٢ "مراجعات النقاد للعبة أسورا راث على بلاي ستيشن ٣" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١٧-١٢-٠٤ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١٢-٠٥-٢١ .
- ١ ٢ "مراجعات النقاد للعبة Asura's Wrath لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2012 .
- ↑ جيم ستيرلينغ (21 فبراير 2012). "مراجعة: غضب أسورا (إكس بوكس 360)" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2019 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (أبريل 2012). "مراجعة لعبة أسورا راث (بلاي ستيشن 3)" . مجلة إيدج . العدد 239. شركة فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- ↑ كريستيان دونلان (23 فبراير 2012). "مراجعة لعبة أسورا راث (إكس بوكس 360)" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2012 .
- 1 2 3(PS3/X360)فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- 1 2 3 جيف كورك (21 فبراير 2012). "غضب أسورا" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2012 .
- 1 2 3 جيانكارلو فارانيني (21 فبراير 2012). "مراجعة لعبة أسورا راث" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2012 .
- ١ ٢ "مراجعة لعبة Asura's Wrath (إكس بوكس ٣٦٠)" . GameTrailers . Viacom . ٢٠١٢-٠٢-٢٣. مؤرشفة من الأصل في ٢٠١٢-٠٣-٠٢ . تم الاطلاع عليها في ٢٠١٩-٠٨-١١ .
- ↑ مايك سبليتشتا (2012-03-02). "مراجعة لعبة أسورا راث (إكس بوكس 360)" . جيم زون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-03-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-08-11 .
- 1 2 براد شومايكر (25 فبراير 2012). "مراجعة لعبة أسورا راث (إكس بوكس 360)" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- 1 2 3 كيزا ماكدونالد (17 فبراير 2012). "مراجعة لعبة أسورا راث" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- ↑ ريتشارد ميتشل (22 فبراير 2012). "مراجعة لعبة Asura's Wrath: تحطيم المنحنى (إكس بوكس 360)" . إنجادجيت ( جويستيك ) . شركة أوث . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- ↑ ديف رودن (21 فبراير 2012). "مراجعة لعبة أسورا راث" . مجلة إكس بوكس الرسمية . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2012 .
- ↑ "مراجعة: غضب أسورا". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . العدد 57. شركة فيوتشر بي إل سي. أبريل 2012. صفحة 86.
- 1 2 سباركي (14 مارس 2012). "مراجعة لعبة أسورا راث (إكس بوكس 360)" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 مارس 2012.
- 1 2 ليام مارتن (2012-03-01). "مراجعة لعبة "غضب أسورا" (بلاي ستيشن 3) . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 3 مارس 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- 1 2 ديفيد جينكينز (21 فبراير 2012). "مراجعة لعبة Asura's Wrath - إدارة الغضب (بلاي ستيشن 3)" . مترو . دي إم جي ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2019 .
- 1 2 ديفيد جينكينز (2012-03-08). "مراجعة لعبة Asura's Wrath لجهاز Xbox 360 - ما زلت غاضبًا" . مترو . دي إم جي ميديا. مؤرشف من الأصل في 2019-08-11 . تم الاسترجاع في 2019-08-11 .
- ↑ لوتشيانو هوارد (21 فبراير 2012). "مراجعة لعبة أسورا راث (بلاي ستيشن 3)" . ذا ديجيتال فيكس . بويزنوس مونكي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- ↑ آدم لارك (16 مارس 2012). "مراجعة لعبة أسورا راث (إكس بوكس 360)" . 411Mania . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- ↑ جاستن كلوز (13 مارس 2012). "مراجعة لعبة أسورا راث (إكس بوكس 360)" . ذا إسكيبست . إنثوزياست غيمنغ. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2019 .
- ↑ روس فيشر (27 فبراير 2012). "غضب أسورا (بلاي ستيشن 3)" . نادي AV . ذا أونيون . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2019 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- موقع CyberConnect2 الإلكتروني (باللغة اليابانية)
- لعبة Asura 's Wrath على موقع MobyGames
- رموز إرادة أسورا
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد
- ألعاب القتال من كابكوم
- ألعاب سايبر كونكت 2
- ألعاب الفيديو ذات الحلقات
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب الفيديو ما بعد نهاية العالم
- رماة السكك الحديدية
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب محرك Unreal Engine 3
- ألعاب فيديو عن رواد الفضاء القدماء
- ألعاب فيديو عن السايبورغ
- ألعاب فيديو تدور حول الأكوان المتوازية
- ألعاب فيديو تدور حول الانتقام
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأساطير البوذية
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأساطير الهندوسية
- ألعاب فيديو مبنية على أساطير متعددة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب إكس بوكس 360
