التصور الموسيقي

التصوير الموسيقي المرئي هو عبارة عن صور متحركة مولدة بواسطة الحاسوب، تعتمد على مقطوعة موسيقية. عادةً ما يتم توليد هذه الصور وعرضها في الوقت الفعلي، بالتزامن مع الموسيقى أثناء تشغيلها. توجد هذه الميزة في برامج عرض الموسيقى الإلكترونية وبرامج تشغيل الوسائط .
تتراوح تقنيات التصوير المرئي بين البسيطة (مثل محاكاة شاشة راسم الذبذبات ) والمعقدة، والتي غالبًا ما تتضمن عددًا من التأثيرات المركبة . وتُعدّ التغيرات في شدة الصوت وطيف التردد من بين الخصائص المستخدمة كمدخلات للتصوير المرئي.
يهدف التصور الموسيقي الفعال إلى تحقيق درجة عالية من الارتباط البصري بين الخصائص الطيفية للمسار الموسيقي مثل التردد والسعة والأشياء أو مكونات الصورة المرئية التي يتم عرضها وتجسيدها.
في الاستخدام الحديث، يمكن أيضاً تسمية الفيديو الموسيقي الأساسي الذي لا يحتوي على صور اصطناعية، ولكنه مع ذلك لا يقدم سردًا محددًا (على الرغم من أنه قد يتضمن لقطات لأشخاص أو أحداث حقيقية)، بـ "المصور المرئي". [ 1 ]
تعريف
يمكن تعريف التصور الموسيقي، على عكس تركيبات الموسيقى والتصورات المُولّدة مسبقًا (مثل مقاطع الفيديو الموسيقية )، بكونه يُولّد في الوقت الفعلي . ويرى البعض فرقًا آخر في قدرة بعض أنظمة التصور الموسيقي (مثل MilkDrop من Geiss ) على إنشاء تصورات مختلفة لكل أغنية أو مقطع صوتي في كل مرة يُشغّل فيها البرنامج، على عكس أشكال التصور الموسيقي الأخرى (مثل مقاطع الفيديو الموسيقية أو عروض الإضاءة الليزرية ) التي تُظهر دائمًا نفس التصور. ويمكن تحقيق التصور الموسيقي في نظام إحداثيات ثنائي أو ثلاثي الأبعاد، حيث يمكن تعديل ما يصل إلى ستة أبعاد، وهي: اللون، والشدة، والشفافية.
تاريخ

The first electronic music visualizer was the Atari Video Music introduced by Atari Inc. in 1977, and designed by the initiator of the home version of Pong, Robert Brown. The idea was to create a visual exploration that could be implemented into a Hi-Fi stereo system.[2] In the United Kingdom music visualization was first pioneered by Fred Judd.
Music and audio players were available on early home computers, with some possessing visualization features, such as Sound to Light Generator (1985, Infinite Software), which used the ZX Spectrum's cassette player.[3] The 1984 movie Electric Dreams prominently made use of a music visualizer, although as a pre-generated effect, rather than calculated in real-time.
For IBM PC compatibles, one of the first music visualization programs was the open-source, multi-platform Cthugha, written in 1993. In the 1990s, the tracker music scene, which originated on the Amiga, used real-time techniques for music visualization with programs such as Cubic Player (1994), Inertia Player (1995), as well as elaborate audio/visual experiences from the demoscene.[4][5]
Computer music visualization became widespread in the mid to late 1990s as applications such as Winamp (1997), Audion (1999), and SoundJam (2000). By 1999, there were several dozen freeware music visualizers in distribution. In particular, MilkDrop (2001) and its predecessor "geiss-plugin" (1998) by Ryan Geiss, G-Force by Andy O'Meara, and AVS (2000) by Nullsoft became popular music visualizations. AVS is part of Winamp and has been recently open-sourced,[6] and G-Force was licensed for use in iTunes[7] and Windows Media Center and is presently the flagship product for Andy O'Meara's software startup company, SoundSpectrum. In 2008, iTunes added the "Magnetosphere" visualizer created by The Barbarian Group.[8]
Use by the deaf community
استُخدمت تقنيات تصوير الموسيقى الإلكترونية لتحسين تجربة الاستماع للموسيقى لدى الصم وضعاف السمع . ويجري ريتشارد بيرن، طالب الدكتوراه في جامعة برمنغهام سيتي ، منذ عام ٢٠١٥، بحثًا حول جهاز يعرض معلومات بصرية تفصيلية من الآلات الموسيقية الإلكترونية . ستوفر هذه المعلومات تفاصيل دقيقة حول ما يُعزف، مثل درجة الصوت وتوافقياته. يُمكّن هذا الموسيقيين الصم من فهم النوتات التي يعزفونها بشكل أفضل، مما يتيح لهم ابتكار موسيقى بطريقة جديدة. [ ٩ ]
ابتكر باحثون من جامعة سنغافورة الوطنية جهازًا يهدف إلى تحسين تجربة الاستماع للموسيقى لدى الصم. تجمع هذه التقنية بين شاشة عرض موسيقية وكرسي تفاعلي يدمج خصائص الصوت في اهتزازات وصور مرئية تتوافق مع خصائص الموسيقى. تعرض الشاشة أشكالًا متنوعة تتغير أحجامها وألوانها وسطوعها تبعًا للموسيقى. ويهدف دمج هذه الشاشة مع الكرسي التفاعلي الذي يهتز مع الموسيقى إلى توفير تجربة موسيقية شاملة ومتكاملة لمن يعانون من ضعف السمع. [ 10 ]
يمكن استخدام التصور الموسيقي في تعليم الطلاب الصم. يستخدم معهد كوبر يونيون في مدينة نيويورك التصور الموسيقي لتعليم الأطفال الصم عن الصوت. وقد أنشأ المعهد استوديو إضاءة تفاعليًا في مدرسة اللغة الإنجليزية ولغة الإشارة الأمريكية الابتدائية في مدينة نيويورك. يتكون هذا الاستوديو من شاشة عرض جدارية تفاعلية تعرض مخرجات رقمية ناتجة عن الصوت والموسيقى. يستطيع الأطفال تشغيل الآلات الموسيقية بحركتهم، ومشاهدة التفاعل البصري الناتج عن هذه الموسيقى. كما يمكنهم مشاهدة جدار "الزهرة الناطقة"، حيث تستطيع كل زهرة تحويل الصوت إلى ضوء بناءً على ترددات محددة للأصوات. [ 11 ]
قائمة برامج عرض الموسيقى الإلكترونية
- لعبة أتاري فيديو ميوزيك ، التي صممها روبرت براون، مبتكر النسخة المنزلية من لعبة بونغ ، وقدمتها شركة أتاري في عام 1976.
- كان جهاز بلاي ستيشن الأصلي (وحدة التحكم) يحتوي على وظيفة "مقياس الصوت" كأداة لعرض الموسيقى بصريًا.
قائمة برامج عرض الموسيقى المرئية

- برنامج Advanced Visualization Studio ( جاستن فرانكل ) لنظام التشغيل ويندوز
- كثوغا (1993، كيفن "زاف" بورفيت) MS-DOS، برنامج Winamp
- ماجيك ميوزيك فيجوالز (2012–حتى الآن، كولور آند ميوزيك، ذ.م.م.) ويندوز، ماك
- تمت إعادة تنفيذ MilkDrop (2001-2022، ريان جيس) باسم projectM ، وهو مشروع متعدد المنصات.
- يقوم برنامج Music Animation Machine (1985–2013، ستيفن مالينوفسكي ) بتصوير MIDI بدلاً من الموجات الصوتية. [ 12 ]
يتمتع جيف مينتر بتاريخ طويل في ابتكار مؤثرات بصرية موسيقية، والتي يطلق عليها اسم "أجهزة توليف صوتية خفيفة"، بما في ذلك:
- يهدف برنامج Psychedelia (1984) إلى إنشاء صور مرئية لمرافقة الموسيقى، ولكنه لا يأخذ الصوت كمدخل.
- تريب-أ-ترون (1988) أتاري إس تي، أميغا
- آلة الضوء الافتراضية (1990)، والتي استخدمت لاحقًا في Jaguar CD و Nuon
- نيون (2004، مع إيفان زورزين) إكس بوكس 360
قائمة مشغلات الوسائط التي تدعم العرض المرئي
- AIMP (فريق تطوير AIMP) (المنصة: ويندوز)
- Foobar2000 (المنصة: ويندوز)
- ميديا بورتال (مفتوح المصدر، فريق ميديا بورتال) (المنصة: ويندوز)
- iTunes (2001، Apple) (الأنظمة الأساسية: Mac OS X، Windows) [ 13 ]
- Apple Music (2019، Apple) (الأنظمة الأساسية: macOS و iOS و Android) [ 14 ]
- Elmedia Player (برنامج Eltima) (النظام الأساسي: Mac OS)
- برنامج Winamp (Nullsoft/Radionomy) (المنصة: ويندوز)
- ماكامب ماك
- مشغل الوسائط ويندوز (مايكروسوفت) (المنصة: ويندوز)
- MediaMonkey (Ventis Media Inc.) (النظام الأساسي: Windows)
- RealPlayer (RealNetworks) (المنصة: ويندوز)
- كودي (المعروف سابقًا باسم XBMC) (فريق XBMC) (المنصة: متعددة المنصات)
- MusicBee (ستيفن مايال) (الأنظمة الأساسية: ويندوز)
- KMPlayer (Pandora.TV) (المنصة: ويندوز)
- أماروك (مفتوح المصدر، KDE) (المنصة: متعددة المنصات)
- توتيم (مفتوح المصدر، جنوم) (المنصة: لينكس)
- كليمنتين (مفتوح المصدر) (المنصة: متعددة المنصات)
- مشغل الوسائط الجريء (فريق الجريء) (المنصة: POSIX)
- مشغل الوسائط VLC (مفتوح المصدر، مشروع VideoLAN ) (المنصة: متعددة المنصات)
- مشغل Xine
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ https://youtube.com/watch?v=d_UzrqWqefI
- ↑ US 4081829 ، براون ، روبرت جيه ، "شاشة عرض فيديو تعمل بالصوت"، نُشر في 1978-03-28 ، مُخصصة لشركة أتاري.
- ↑ "مولد الصوت إلى الضوء" . عالم الطيف . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2009 .
- ↑ هارتمان، دورين (2010). عروض الحاسوب ومشهد العروض: الابتكار الفني والثقافي الفرعي في الوقت الحقيقي (ملف PDF) . الندوة الدولية السادسة عشرة للفنون الإلكترونية. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 12 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2015 .
- ^ بوريس برجر. أوندريج باولوفيتش؛ ميلوس حسن (2002-03-21). "أساليب التصور في الوقت الحقيقي في الدموسين" . اتفاقية التعاون البيئي والاجتماعي-2002 . الجامعة التقنية في فيينا . تم الاسترجاع 2015/05/02 .
- ↑ نظام التحقق من الفيروسات علىموقع sourceforge.com
- ↑ "حول iTunes" - رصيد iTunes 8.0.0.35
- ↑ «استحوذ فريق Apple iTunes على برنامج Magnetosphere لعرض الصور المرئية» . 9to5mac . 11 سبتمبر 2008.
- ↑ "صنع الموسيقى للصم" . ساينس ديلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2019 .
- ↑ ناناياكارا، س.؛ تايلور، إ.؛ وايز، ل.؛ أونغ، ش.هـ. (4 أبريل 2009). "تجربة موسيقية محسّنة للصم: تصميم وتقييم شاشة عرض موسيقية وكرسي حسي". وقائع مؤتمر SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة . الصفحات 337-346 . doi : 10.1145/1518701.1518756 . ISBN 978-1-60558-246-7. S2CID 3185792 .
- ↑ فاراسي، جون (25 يوليو 2014). "كيف يمكن أن تساعد الوسائل البصرية الأطفال الصم على 'السمع'"" . لايف ساينس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2019 .
- ↑ مركز البحوث بمساعدة الحاسوب في العلوم الإنسانية (1992). الحوسبة في علم الموسيقى، المجلد 8. مركز البحوث بمساعدة الحاسوب في العلوم الإنسانية. ISBN 978-0-936943-06-0.
- ↑ "تشغيل المؤثرات البصرية في iTunes على الكمبيوتر الشخصي" . دعم Apple . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2023 .
- ↑ "تشغيل المؤثرات البصرية في تطبيق الموسيقى على نظام ماك" . دعم أبل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2023 .
روابط خارجية
- التصور الموسيقي
- المقدمات السمعية والبصرية في عام 1976
- المؤثرات البصرية
- وسائل الإعلام للفنون البصرية
- الموسيقى المرئية
- الفن الرقمي
- برنامج تصور الموسيقى
