المشهد المسرحي

الديموسسين ( / ˈdɛməʊˌsiːn / ) هو ثقافة فرعية دولية لفن الكمبيوتر تركز على إنتاج العروض التوضيحية : برامج كمبيوتر مستقلة، وأحيانًا صغيرة للغاية، تنتج عروضًا تقديمية سمعية بصرية . الغرض من العرض التوضيحي هو إظهار مهارات البرمجة والفنون البصرية والمهارات الموسيقية. تتم مشاركة العروض التوضيحية وإنتاجات الديموسسين الأخرى (الرسومات والموسيقى ومقاطع الفيديو والألعاب) والتصويت عليها وإصدارها عبر الإنترنت في المهرجانات المعروفة باسم حفلات الديموس.

بدأ المشهد مع ثورة الكمبيوتر المنزلي في أوائل الثمانينيات، وظهور اختراق البرمجيات لاحقًا . [1] قام المخترقون بتعديل كود ألعاب الكمبيوتر لإزالة حماية النسخ، وزعموا الفضل في ذلك من خلال إضافة شاشات مقدمة خاصة بهم (" crackertros "). سرعان ما بدأوا في التنافس على أفضل عرض مرئي لهذه الإضافات. [2] من خلال إنشاء المقدمات والعروض التوضيحية المستقلة، تطور مجتمع جديد في النهاية، مستقل عن مشاهد الألعاب [3] : 29–30  ومشاركة البرامج .

يتم تصنيف العروض التوضيحية بشكل غير رسمي إلى عدة فئات، بشكل أساسي من المقدمات المقيدة بالحجم. الفئات الأكثر شيوعًا للمسابقات للمقدمات هي المقدمة بحجم 64 كيلو بايت والمقدمة بحجم 4 كيلو بايت، حيث يقتصر حجم الملف القابل للتنفيذ على 65536 و4096 بايت على التوالي. في المسابقات الأخرى، يكون اختيار المنصة مقيدًا؛ فقط أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت مثل Atari 800 أو Commodore 64، أو Amiga أو Atari ST ذات 16 بت . توفر مثل هذه القيود تحديًا للمبرمجين والموسيقيين وفناني الرسوم، لجعل الجهاز يفعل أكثر مما كان مقصودًا في تصميمه الأصلي.

تاريخ

Second Reality هو عرض توضيحي من إنتاج Future Crew . [4]

يمكن العثور على أقدم برامج الكمبيوتر التي تشبه العروض التوضيحية وتأثيرات العروض التوضيحية إلى حد ما بين ما يسمى باختراقات العرض . تسبق اختراقات العرض مشهد العروض التوضيحية بعدة عقود، حيث يعود تاريخ أقدم الأمثلة إلى أوائل الخمسينيات. [5]

بدأت العروض التوضيحية بالمعنى الذي يطلق على المشهد التوضيحي للبرامج باعتبارها "توقيعات" لمخترقي البرامج ، أي شاشات اختراق ومقدمات اختراق مرفقة ببرامج تم إزالة حماية النسخ الخاصة بها . ظهرت شاشات الاختراق الأولى على جهاز Apple II في أوائل الثمانينيات، وكانت في كثير من الأحيان عبارة عن شاشات نصية عادية تنسب الفضل إلى المخترق أو مجموعته. تطورت هذه الشاشات الثابتة تدريجيًا إلى مقدمات مثيرة للإعجاب بشكل متزايد تحتوي على تأثيرات متحركة وموسيقى. في النهاية، بدأت العديد من مجموعات المخترقين في إصدار برامج تشبه المقدمة بشكل منفصل، دون إرفاقها ببرامج غير مرخصة. [6] كانت هذه البرامج تُعرف في البداية بأسماء مختلفة، مثل الحروف أو الرسائل ، لكنها عُرفت لاحقًا باسم العروض التوضيحية . [ بحاجة لمصدر ]

في عام 1980، بدأت شركة أتاري في استخدام عرض توضيحي متكرر مع تأثيرات بصرية وموسيقى لإظهار ميزات أجهزة كمبيوتر أتاري 400/800 في المتاجر. [7] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 1985 ، عرضت أتاري عرضًا توضيحيًا بأسلوب المشهد التوضيحي لأحدث أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت والتي تناوبت بين روبوت متحرك ثلاثي الأبعاد ومركبة فضائية طائرة، ولكل منهما موسيقاه الخاصة، وتحريك أشياء أكبر من تلك التي تُرى عادةً على تلك الأنظمة؛ تم فصل القسمين بواسطة شعار أتاري. [8] تم إصدار البرنامج للجمهور. أيضًا في عام 1985، كانت الكرة الكبيرة الدوارة والمربعة الشكل -التي تلقي بظل شفاف- هي العرض التوضيحي المميز لما كانت الأجهزة قادرة عليه عندما تم الإعلان عن أميجا من كومودور .

تم تجميع مجموعات موسيقية بسيطة تشبه العروض التوضيحية على C64 في عام 1985 بواسطة Charles Deenen ، مستوحاة من مقدمات الكراك، باستخدام الموسيقى المأخوذة من الألعاب وإضافة بعض الرسومات الملونة محلية الصنع. [ بحاجة لمصدر ] في العام التالي، ولدت الحركة المعروفة الآن باسم المشهد التوضيحي. غالبًا ما يتم ذكر المجموعات الهولندية 1001 Crew و The Judges ، وكلاهما يعتمدان على Commodore 64، [ من قبل من؟ ] من بين أقدم مجموعات العروض التوضيحية. أثناء التنافس مع بعضهما البعض في عام 1986، أنتجت كلتاهما عروضًا توضيحية نقية برسومات وموسيقى أصلية تتضمن أكثر من مجرد عمل غير رسمي، واستخدمت حيلًا مكثفة في الأجهزة. في الوقت نفسه، بدأت العروض التوضيحية من آخرين، مثل Antony Crowther ، في التداول على Compunet في المملكة المتحدة.

ثقافة

المشهد التجريبي هو ظاهرة أوروبية في الأساس. [9] إنه ثقافة فرعية موجهة نحو المنافسة، حيث تتنافس المجموعات والفنانين الأفراد ضد بعضهم البعض في التميز التقني والفني. يُطلق على أولئك الذين يحققون التميز لقب "النخبة"، بينما يُطلق على أولئك الذين لا يتبعون القواعد الضمنية للمشهد التجريبي اسم "المغفلين"؛ وتؤكد هذه القواعد على الإبداع بدلاً من "تمزيق" (أو استخدام بإذن) أعمال الآخرين، وإقامة اتصالات جيدة داخل المشهد، وإظهار الجهد بدلاً من طلب المساعدة. [9] وقد أدت كل من هذه القدرة التنافسية والشعور بالتعاون بين رواد المشهد التجريبي إلى مقارنات مع ثقافة الهاكر السابقة في الحوسبة الأكاديمية. [9] [10] : 159  المشهد التجريبي هو ثقافة فرعية مغلقة، تسعى إلى الحصول على القليل من الاهتمام العام السائد وتتلقى القليل منه. [3] : 4  اعتبارًا من عام 2010 ، قُدِّر حجم المشهد التجريبي بحوالي 10000. [11]

في الأيام الأولى، كانت المنافسة تأتي في شكل تسجيل أرقام قياسية، مثل عدد "البوب" ( أجسام البليتر ) على الشاشة لكل إطار، أو عدد أدوات التمرير DYCP (مواضع حرف Y المختلفة) على جهاز كمبيوتر من طراز C64. [ بحاجة لمصدر ] في هذه الأيام، توجد مسابقات منظمة، أو مجموعات، تُعقد في حفلات العروض التوضيحية ، على الرغم من وجود بعض المسابقات عبر الإنترنت. كما كان من الشائع أن تحتوي مجلات القرص على مخططات تعتمد على التصويت والتي توفر قوائم تصنيف لأفضل المبرمجين ورسامي الرسوم المتحركة والموسيقيين والعروض التوضيحية وغيرها من الأشياء.

في عام 2020، أضافت فنلندا ديموسينها إلى قائمة اليونسكو الوطنية للتراث الثقافي غير المادي . [12] وهي أول ثقافة فرعية رقمية يتم إدراجها في قائمة التراث الثقافي غير المادي. في عام 2021، أضافت ألمانيا وبولندا أيضًا ديموسينها إلى قائمة اليونسكو الوطنية للتراث الثقافي غير المادي، [13] [14] تليها هولندا في عام 2023. [15]

المجموعات

Interceptor من تأليف Black Maiden

ينظم المشاركون في العروض التوضيحية عادةً في مجموعات صغيرة، تتمحور حول المبرمج والموسيقي ورسام الجرافيكس والمُبادِل (الذي ينشر إبداعاته وإبداعات الآخرين عبر البريد).

إن المجموعات تحمل أسماءً دائمًا، وعلى نحو مماثل يختار الأعضاء الأفراد معرّفًا سيُخاطبون به في المجتمع الكبير. وفي حين أن ممارسة استخدام المعرّفات بدلاً من الأسماء الحقيقية هي استعارة من ثقافة المخترقين/البرمجيات الخبيثة، حيث تعمل على إخفاء هوية المخترق عن أجهزة إنفاذ القانون، إلا أنها في المشهد التجريبي (الموجه نحو الأنشطة القانونية) تعمل في الغالب كطريقة للتعبير عن الذات. ويميل أعضاء المجموعة إلى تحديد هويتهم بالمجموعة، وغالبًا ما يمددون معرّفهم باسم مجموعتهم، متبعين الأنماط " معرّف المجموعة " أو " المعرّف / المجموعة ". [3] : 31–32 

الحفلات

الجمعية 2004 – مزيج من حزب ديمبو وحزب الشبكة المحلية

الحفلة التجريبية هي حدث يجتمع فيه عارضو العروض التجريبية [16] وغيرهم من المتحمسين للكمبيوتر للمشاركة في المسابقات الملقبة بالكومبو ، [17] حيث يقدمون العروض التوضيحية ( عروض صوتية ومرئية قصيرة لفن الكمبيوتر ) وأعمال أخرى مثل الفن الرقمي والموسيقى. الحفلة التجريبية النموذجية هي حدث مستمر يمتد على مدار عطلة نهاية الأسبوع، مما يوفر للزوار الكثير من الوقت للتواصل الاجتماعي. عادةً ما يتم عرض الأعمال المتنافسة، على الأقل تلك الموجودة في أهم المسابقات، في الليل، باستخدام جهاز عرض فيديو ومكبرات صوت . [18]

عادة ما تكون المسابقة الأكثر أهمية هي مسابقة العرض التوضيحي . [19] تُعد الجمعية أكبر حفلة عرض توضيحي. [20] أصبحت التجمعات أكثر من مجرد حفلة للاعبين، أكبر حفلة كمبيوتر في العالم. [21]

مفهوم

غالبًا ما يحضر زوار الحفلات التجريبية أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم للتنافس وعرض أعمالهم. ولتحقيق هذه الغاية، توفر معظم الحفلات قاعة كبيرة بها طاولات وكهرباء وعادةً شبكة محلية متصلة بالإنترنت. وفي هذا الصدد، تشبه العديد من الحفلات التجريبية حفلات الشبكة المحلية ، وتجمع العديد من الأحداث الأكبر أيضًا اللاعبين وغيرهم من المتحمسين للكمبيوتر بالإضافة إلى المشاركين في العروض التجريبية. والفرق الرئيسي بين الحفلات التجريبية الحقيقية والحفلات التي تُقام على الشبكة المحلية هو أن المشاركين في العروض التجريبية يقضون عادةً وقتًا أطول في التواصل الاجتماعي (غالبًا خارج قاعة الحفلة الفعلية) مقارنة بالوقت الذي يقضونه أمام أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. [22]

قائمة الأحزاب الديمقراطية

اسم الحزب موقع سنين وصف
حفلة 7DX اسطنبول ، تركيا 2002–2015 كان 7DX حفلًا تجريبيًا سنويًا أقيم في تركيا منذ عام 2002. وهو أول حفل تجريبي في تركيا يتكون من مسابقات موجهة نحو العروض التجريبية.
خلاصة جليفيتش ، بولندا 2001–2005 حفل تجريبي يتم تنظيمه سنويًا مع الكثير من العروض التوضيحية والمقدمات وموسيقى الشريحة.
الحزب البديل هلسنكي ، فنلندا 1998–2013 حفل بديل زاره في الغالب قدامى المحاربين في المشهد التجريبي.
حفلة أروك أيكا ، المجر 1999– حفل 8 بت، يقام كل صيف.
محرك الفن ساو باولو ، البرازيل 2012 الحزب الديمقراطي البرازيلي الثاني الذي تم تنظيمه على الإطلاق.
حَشد هلسنكي ، فنلندا 1992– أحد أطول الحفلات التجريبية في العالم. مرتبط بـ Boozembly.
@party (في الحفلة) كامبريدج، ماساتشوستس ، الولايات المتحدة الأمريكية 2010– حفل العرض السنوي في ماساتشوستس.
بيردي أوبسالا ، السويد 1993– أقدم حفلة LAN في السويد مع مشهد موسيقي
غريب إيتن-لور ، هولندا 1994–2000 أول حفل عرض توضيحي للكمبيوتر الشخصي في هولندا. أقيم أول إصدار في مدينة نايميخن ، بينما أقيمت جميع الإصدارات الأخرى في مدينة إيتن-لور .
بلوك بارتي / بيكسل جام كليفلاند ، أوهايو ، الولايات المتحدة الأمريكية 2007–2010، 2011–2012 تم عقد كلا الطرفين بالتعاون مع Notacon .
حفل برشلونة برشلونة 2000–2007 الحفل الديموجرافي الوحيد في برشلونة.
نقطة توقف بينجن ، ألمانيا 2003–2010 كان في السابق أكبر حفل موسيقي في العالم "للمشهد فقط"، وهو خليفة سلسلة حفلات مكة والندوة. تلاه حفل المراجعة .
حفلة مقهى قازان ، روسيا 1999– الحفلة الرئيسية للمدرسة القديمة في روسيا.
إنشاءات الفوضى سانت بطرسبرغ ، روسيا 1999– أكبر حزب ديمقراطي في دول الاتحاد السوفييتي السابق، وخليفة أحزاب التنوير.
كوكيز باريس ، فرنسا 2016– يأتي الحفل التجريبي في باريس خلفًا لـ DemoJS، لكنه يترك التركيز على تقنيات الويب خارج نطاقه.
جماعة أديلايد ، أستراليا 1995–2001 بدأت في جامعة أديلايد ثم انتقلت فيما بعد إلى مركز Ngapartji للوسائط المتعددة. نظمتها مجموعات محلية مثل POP وFTS.
عاصفة البيانات جوتنبرج ، السويد 2010–2019 حفلة نسخ Amiga / C64 .
موعد التسليم برلين ، ألمانيا 2014– مهرجان سنوي للفنون الحاسوبية/حفلة العروض التوضيحية في برلين، تنظمه جمعية Computerkunst eV
ديموبيت براتيسلافا ، سلوفاكيا 1995– أكبر حفلة متعددة المنصات في سلوفاكيا. تم إحياؤها بعد 20 عامًا في عام 2017.
ديمو جي إس باريس ، فرنسا 2011–2014 الحفلة الاستعراضية الوحيدة التي تركز بشكل صارم على تقنيات الويب المفتوحة. تليها كوكيز.
ديموسبلاش بيتسبرغ ، بنسلفانيا ، الولايات المتحدة الأمريكية 2011– يستضيفه نادي الكمبيوتر بجامعة كارنيجي ميلون .
ديهالت  [ru] نيجني نوفغورود ، روسيا 1999– ثاني أكبر حزب ديمبو في روسيا (بعد Chaos Constructions).
دريم هاك يونشوبينغ ، السويد 1994– أكبر حفلة LAN في العالم ، والتي تحولت لاحقًا إلى حفلة ألعاب / حدث E-Sports.
الاعتدال [23] فرنسا 1988–2007 أتاري ST والكمبيوتر الشخصي
لقاء ايوسكال إقليم الباسك ، إسبانيا 1994– نشأت كحفلة عرض Amiga Demo Party، وهي الآن عبارة عن حفلة عرض Lan وDemo Party
استحضر كولونيا ، ألمانيا 1997– ديموبارتي من تنظيم ديجيتال كولتور
ذكريات الماضي سيدني ، أستراليا 2011–2015، 2019–
حفلة فلاشية بوينس آيرس ، الأرجنتين 1998-2001، 2003-2005، 2007، 2018- أول حزب ديمقراطي في أميركا اللاتينية
للأبد هورنا سوتشا ، سلوفاكيا 2000– حفلة 8 بت، C64، Spectrum وAtari
وظيفة بودابست ، المجر 2003–
البستنة باتراس ، اليونان 1995–1997 أول حزب ديمقراطي في اليونان.
التجمع هامار ، النرويج 1992– أكبر حفلة تظاهرية في النرويج، والتي أصبحت فيما بعد أشبه بحفلة شبكة محلية /لعبة.
غوبداتا لوند ، السويد 2012–2022 حفل عرض توضيحي لجهاز Amiga / C64 . من تنظيم Genesis Project.
هاكرنس هارنوساند ، السويد 1989–2000 منظم من قبل نادي الشباب ComUn (اتحاد الكمبيوتر).
حشد أوديني ، إيطاليا 2007 نتيجة للانقسام من حدث الكمبيوتر Codex Alpe Adria للتركيز على مشهد العرض التوضيحي فقط.
أيقونات Artparty هلسنكي ، فنلندا 2007، 2008، 2012– حفلة ديمقراطية ومهرجان للفنون الإلكترونية .
حزب إنيرسيا ديموبارتي البرتغال 2001-2006، 2008، 2010، 2012، 2018-2022 أقدم حزب ديمقراطي برتغالي.
روضة أطفال هاجا ، النرويج 1994–2014 كان أقدم حفل ديمقراطي خالص في العالم، ولم يتم عقده منذ عام 2014.
الحفلة الاخيرة أوبالينيكا ، بولندا 1997–2003، 2017 حفلة نسخ أتاري الشتوية.
لاتو لودزيكو أوبالينيكا ، بولندا 1999–2002 حفلة نسخ أتاري الصيفية.
حفلة عرض LayerOne باسادينا ، كاليفورنيا 2014– حفلة عرض جديدة تقام كل عام في مؤتمر LayerOne Security
حفلة خاسرة ليشين ستاري ، بولندا 2019– حفلة تجريبية صيفية لـ 8 بت.
لوف بايت هولندا 2021– Demoparty مخصص لترميز الحجم
مكة و الندوة فولينغبوستيل ، ألمانيا 1996–2002 أحد الأحزاب الديمقراطية الأكثر احترامًا. شارك جزء من فريق التنظيم في إنشاء Breakpoint .
حركة عسقلان ، إسرائيل 1995–1998 الحفل التوضيحي السنوي للمشهد التوضيحي في إسرائيل.
نايد لونجويل ، كيبيك ، كندا 1995–1996 أول وأكبر حفلة ديمقراطية في أمريكا الشمالية حتى الآن.
نوردليخت بريمن ، ألمانيا 2012– أول حفل ديموسسيني خالص في بريمن منذ مؤتمر السيليكون في عام 1997.
نوفا إكستر ، المملكة المتحدة 2017–
نولاربور بيرث ، أستراليا 2006–2008 [24] [25] [26]
مشهد NV سان خوسيه، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية 2008، 2014، 2015 أقيم بالتزامن مع Nvision ( مؤتمر nVidia ) في عام 2008.
تحسين جوهانسبرج ، جنوب أفريقيا 2000– حفل العرض التوضيحي الأساسي في SA.
مخطط تفصيلي أومن ، هولندا 2004– أتاري وجميع المنصات الأخرى.
الحفلة أرس ، الدنمارك 1991–2002 أحد أقدم الأحزاب وأكبرها. [27] [28] [29] [30]
الحج سولت ليك سيتي ، يوتا ، الولايات المتحدة الأمريكية 2003–2005 [31] [32]
حفلة QB سوليساب ، المجر 2015– في عطلة نهاية الأسبوع الأولى بعد 10 مايو من كل عام.
المراجعة ساربروكن ، ألمانيا 2011– أكبر حفلة ديمو "مشهد فقط" في العالم، وهي خليفة سلسلة حفلات Breakpoint .
تم إعادة توصيله ماسيك , بلجيكا
هاسيلت , بلجيكا
2008–2014 [33] [34] [35]
ريفروش كاتوفيتشي ، بولندا 2007–2018
حفلة زحل باريس، فرنسا 1993–1997
مغامرة سخيفة غدانسك ، بولندا 2000، 2010-2014، 2016-2019، 2021 كانت في الأصل مخصصة حصريًا لمنصة Atari، ومنذ صيف 2020+1 أصبحت متعددة المنصات
سولسكوجين فلاتيبي، النرويج 2002– بدأت في مدينة آس بالنرويج، لكنها انتقلت إلى Flateby في عام 2013. ويبلغ عدد المشاركين فيها ما يقرب من 200 مشارك.
في مكان ما في هولندا نايميخن ، هولندا 1993، 1995 الحزب الديمقراطي في هولندا.
غروب الشمس إكستر ، المملكة المتحدة 2005–2016 أول حزب مقره المملكة المتحدة منذ عام 1999.
حفلة بناء الجملة ملبورن ، أستراليا 2007– أكبر و(حاليا) الحفلة الديمقراطية الوحيدة في ملبورن.
الاستحواذ أيندهوفن ، هولندا 1997–2001 تمت تسمية الجزء الأول بـ X'97 Takeover، لأنه أقيم بالتزامن مع حفلة X.
الاجتماع النهائي جريسهايم ، ألمانيا 1999– أحد أكبر الأحزاب الديمقراطية الألمانية، كان من المفترض في البداية أن يكون اجتماعًا تمهيديًا للحزب . وفي النهاية انتقل إلى نفس تاريخ الحزب عندما أصبح من الواضح أن الحزب أصبح عتيقًا.
كبار الشخصيات ليون ، فرنسا 1999–2002، 2008– تم تنظيم هذا الحفل من قبل PoPsY TeAm، وهو أقدم حفل ديموجرافي خالص لا يزال مستمراً في فرنسا.
سلكي مونس ، بلجيكا 1994–1998 [36] [37] [38]
إكس سوميرين ، هولندا 1995– حفلة Commodore 64 ، التي تقام حاليًا كل عامين تقريبًا. كانت آخر حفلة في الفترة من 2 إلى 4 يونيو 2023. في عامي 1995 و1996، أقيمت حفلة تجريبية لأجهزة الكمبيوتر، وفي عام 1997 تم دمجها مع Takeover. [39]
زينيوم كاتوفيتشي ، بولندا 1999، 2019– خليفة حدث Riverwash.

مقدمة 64 كيلو بايت

إن مقدمة 64 كيلو بايت هي عرض توضيحي بحد أقصى لحجم الملف القابل للتنفيذ يبلغ 64 كيلوبايت ، أو 65536 بايت . وهذا حد تقليدي موروث من الحجم الأقصى لملف COM . كانت العروض التوضيحية محدودة تقليديًا بحجم ذاكرة الوصول العشوائي، أو لاحقًا بحجم التخزين. وبحلول أوائل التسعينيات، نمت أحجام العروض التوضيحية، لذلك تم إنشاء فئات لأحجام محدودة أجبرت المطورين على عدم مجرد دفق البيانات من التخزين.

لتقليل حجم الملف، غالبًا ما تستخدم المقدمات التي يبلغ حجمها 64 كيلو بايت ضغطًا قابلاً للتنفيذ وتوليدًا إجرائيًا ، مثل توليف الصوت وتوليد الشبكة والأنسجة الإجرائية والرسوم المتحركة الإجرائية . [40] [41]

fr-08، وهو عرض توضيحي للكمبيوتر بدقة 64 كيلوبايت من إنتاج Farbrausch صدر في The Party 2000 في Aars، وقد زُعم منذ ذلك الحين [42] أنه يمثل لحظة فاصلة في شعبية هذه الفئة. وتشمل الألعاب الأخرى Chaos Theory من إنتاج Conspiracy (2006)، وGaia Machina من إنتاج Approximate (2012)، [43] F — Felix's Workshop من إنتاج Ctrl-Alt-Test (2012) [44] Fermi paradox من إنتاج Mercury (2016)، [45] [46] وDarkness Lay Your Eyes Upon Me من إنتاج Conspiracy (2016). [46]

الجوائز

في كل عام، تحتفل الجوائز في مجال العروض التوضيحية بالإبداع والبراعة التقنية والرؤية الفنية لمجموعات وأفراد العرض التوضيحي:

  • كانت جوائز Scene.org عبارة عن جائزة سنوية قدمتها Scene.org من عام 2003 إلى عام 2012.
  • جوائز Meteoriks هي جوائز سنوية تُمنح كل عام منذ عام 2014. ويُقام حفل توزيع الجوائز في Revision .

تأثير

على الرغم من أن العروض التوضيحية هي شكل غامض إلى حد ما من أشكال الفن، حتى في البلدان التي ينشط فيها المشهد التوضيحي تقليديًا، فقد أثر هذا المشهد على مجالات مثل صناعة ألعاب الكمبيوتر وفن الوسائط الجديدة . [47] [48] [49]

لقد جاء العديد من مبرمجي الألعاب والفنانين والموسيقيين الأوروبيين من المشهد التجريبي، وغالبًا ما كانوا يزرعون التقنيات والممارسات والفلسفات المكتسبة في عملهم. على سبيل المثال، تأسست الشركة الفنلندية Remedy Entertainment ، المعروفة بسلسلة ألعاب Max Payne ، على يد مجموعة الكمبيوتر Future Crew ، ومعظم موظفيها من مصممي المشهد التجريبي الفنلنديين السابقين أو النشطين. [50] [51] في بعض الأحيان توفر العروض التجريبية تأثيرًا مباشرًا حتى لمطوري الألعاب الذين ليس لديهم انتماء إلى المشهد التجريبي: على سبيل المثال، يسمي ويل رايت المشهد التجريبي باعتباره تأثيرًا رئيسيًا على لعبة Maxis Spore ، والتي تعتمد إلى حد كبير على إنشاء المحتوى الإجرائي . [52] وبالمثل، في QuakeCon في عام 2011، لاحظ جون كارماك أنه "يفكر بشكل كبير" في الأشخاص الذين يقومون بعمل 64 كيلو بايت من المقدمة، كمثال على القيود الاصطناعية التي تشجع البرمجة الإبداعية. [53] ادعى جيري هولكينز من بيني أركيد أنه لديه "حب دائم" لمشهد العروض التوضيحية، وأشار إلى أنه "شيء يستحق المعرفة". [54]

ترتبط أشكال معينة من فن الكمبيوتر ارتباطًا وثيقًا بالمشهد التجريبي. على سبيل المثال، نشأت موسيقى التتبع في صناعة ألعاب أميغا ولكن سرعان ما هيمن عليها موسيقيو المشهد التجريبي بشكل كبير؛ يدعي المنتج آدم فيلدينج [55] أن له جذورًا في المشهد التجريبي/المسرح التجريبي. حاليًا، يوجد مشهد تتبع رئيسي منفصل عن المشهد التجريبي الفعلي. أحد أشكال الرسومات الحاسوبية الثابتة حيث برع موسيقيو المشهد التجريبي تقليديًا هو فن البكسل ؛ راجع artscene لمزيد من المعلومات حول الثقافة الفرعية ذات الصلة. [ بحاجة لمصدر ] يمكن إرجاع أصول أدوات الترميز الإبداعية مثل Shadertoy و Three.js مباشرة إلى المشهد التجريبي. [56]

على مر السنين، تحسنت قدرات أجهزة الكمبيوتر المكتبية بأوامر من حيث الحجم، وبالتالي بالنسبة لمعظم المبرمجين، لم تعد القيود الصارمة على الأجهزة مشكلة شائعة. ومع ذلك، يواصل صانعو العروض التوضيحية دراسة وتجربة إنشاء تأثيرات رائعة على أجهزة محدودة. نظرًا لأن وحدات التحكم المحمولة والهواتف الخلوية تتمتع بقوة معالجة أو قدرات مماثلة لمنصات سطح المكتب القديمة (مثل الشاشات ذات الدقة المنخفضة التي تتطلب فن البكسل، أو مساحة تخزين وذاكرة محدودة للغاية لإعادة تشغيل الموسيقى)، فقد تمكن العديد من صانعي العروض التوضيحية من تطبيق مهاراتهم المتخصصة لتطوير ألعاب لهذه المنصات، وكسب لقمة العيش من خلال القيام بذلك. [ بحاجة لمصدر ] أحد الأمثلة على ذلك هو Angry Birds ، الذي كان مصممه الرئيسي Jaakko Iisalo صانع عروض توضيحية نشطًا ومعروفًا في التسعينيات. [57] Unity Technologies هي مثال آخر جدير بالملاحظة؛ حيث أن قادتها الفنيين على منصات iPhone وAndroid وNintendo Switch Renaldas Zioma وErik Hemming [58] [59] هم مؤلفو عرض Suicide Barbie [60] التجريبي لوحدة تحكم Playstation Portable، والتي تم إصدارها في عام 2007.

وقد بُذلت بعض المحاولات لزيادة الإلمام بالعروض التوضيحية كشكل فني. على سبيل المثال، كانت هناك عروض توضيحية ومعارض توضيحية وكتب مرتبطة بالعروض التوضيحية، وأحيانًا حتى برامج تلفزيونية تقدم الثقافة الفرعية وأعمالها. [61] [ بحث أصلي؟ ]

يضم متحف IT-ceum في لينشوبينغ، السويد، معرضًا عن المشهد التجريبي. [62]

صناعة العاب الفيديو

أفاد موقع 4players.de أن "العديد" من مبرمجي العروض التوضيحية والمقدمات والفنانين والموسيقيين تم توظيفهم في صناعة الألعاب بحلول عام 2007. وشملت شركات ألعاب الفيديو التي تضم أعضاء من فريق العرض التوضيحي على طاقمها Digital Illusions و Starbreeze و Ascaron [63] و49Games و Remedy و Techland و Lionhead Studios [ 64] وBugbear و Digital Reality و Guerrilla Games و Akella . [65]

يمكن العثور على موسيقى التعقب التي تعد جزءًا من ثقافة المشهد التجريبي في العديد من ألعاب الفيديو في أواخر الثمانينيات حتى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، مثل Lemmings و Jazz Jackrabbit و One Must Fall: 2097 و Crusader: No Remorse وسلسلة Unreal و Deus Ex و Bejeweled و Uplink . [66]

انظر أيضا

المنصات

برمجة

المواقع الالكترونية

مراجع

  1. ^ "حول المشهد الديموسيني". ديموسيني - فن البرمجة . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. استرجاع 22 مايو 2020 .
  2. ^ Reunanen, Markku (15 أبريل 2014). "كيف أصبح هؤلاء المفرقعون منا مشاهدين للعروض المسرحية". WiderScreen. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2021. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2021 .
  3. ^ اي بي سي ماركو ريونانين (2010). العروض التوضيحية للكمبيوتر — ما الذي يجعلها مميزة؟ ( يسانس. ). جامعة آلتو .
  4. ^ "Slashdot's "Top 10 Hacks of All Time"". slashdot.org. 13 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2009. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010. Second Reality by Future Crew – Awesome, Mindblowing, Unbelievable, Impossible. بعض الكلمات المستخدمة لوصف ما فعله هذا الجزء من التعليمات البرمجية من آلهة المشهد التجريبي Future Crew على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في عصر 1993. حتى وفقًا لمعايير اليوم، فإن ما يمكن لهذا البرنامج القيام به دون الاعتماد على أي نوع من تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد أمر مثير للإعجاب. وكأن الرسومات لم تكن مثيرة للإعجاب بدرجة كافية، فيمكنه حتى التشغيل بصوت Dolby Surround Sound.
  5. ^ Raymond, Eric S. "display hacks". The Jargon File. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 18 مارس 2018 .
  6. ^ Green, Dave (1 July 1995). "Demo or Die!". Wired . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018 . تم الاسترجاع 18 مارس 2018 .
  7. ^ "برنامج عرض منتجات أتاري داخل المتاجر من إنتاج أتاري، 1980". يوتيوب . 23 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021.
  8. ^ "Atari 1985 CES Demo". YouTube . 13 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021.
  9. ^ abc Reunanen, Markku; Silvast, Antti (2009). منصات Demoscene: دراسة حالة حول تبني أجهزة الكمبيوتر المنزلية . تاريخ الحوسبة في بلدان الشمال الأوروبي. ص 289-301. doi : 10.1007/978-3-642-03757-3_30 .
  10. ^ تورنر رحمن، جريجوري (2013). "المشهد التجريبي". في كريس، سينثيا؛ جيرستنر، ديفيد أ. (المحررون). تأليف وسائل الإعلام . روتليدج.
  11. ^ هارتمان، دورين (2010). العروض التوضيحية للكمبيوتر والمشهد التوضيحي: الإبداع الفني الفرعي في الوقت الفعلي (PDF) . الندوة الدولية السادسة عشرة للفنون الإلكترونية. مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 أغسطس 2016.
  12. ^ "اختراق الثقافة الرقمية: فنلندا تقبل ديموسسيني في قائمتها الوطنية للتراث الثقافي غير المادي للبشرية لليونسكو". ديموسسيني - فن البرمجة . 15 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2020. تم الاسترجاع 15 أبريل 2020 .
  13. ^ "تم قبول المشهد الديموسيني كتراث ثقافي لليونسكو في ألمانيا". 20 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 20 مارس 2021 .
  14. ^ "المشهد الديموسيني في بولندا يتم قبوله كتراث ثقافي غير مادي وطني". 17 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022 . تم الاسترجاع 1 يناير 2022 .
  15. ^ "الإضافة رقم 215 إلى جرد التراث غير المادي الهولندي". Immaterieel Erfgoed . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2023 .
  16. ^ Borzyskowski, George (1997). "The Hacker Demo Scene And It's [sic] Cultural Artifacts". جامعة كيرتن . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2017. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2017 .
  17. ^ "Demoparty". catb.org. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2007. استرجاع 11 نوفمبر 2017 .
  18. ^ ويليامز، جيريمي (2002). "التركيبة السكانية: وراء الكواليس" . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2011 .
  19. ^ Scheib, Vince. "Demos Explained; What are Demos? What is a Demo? - Vince Scheib". scheib.net. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 11 نوفمبر 2017 .
  20. ^ "Demoscene Assembly 2019". Geeks3D.com . 5 أغسطس 2019.
  21. ^ "التجمع 2006". Demoparty.net .
  22. ^ "نقطة توقف 2010 - وكأن لا غد هناك // بينجن أم راين، ألمانيا، عطلة عيد الفصح 2010". مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع 11 نوفمبر 2017 .
  23. ^ مارك جيه بي وولف، محرر (2021). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب (الطبعة الثانية). دار نشر Abc-Clio. ص 251. رقم ISBN 978-1440870200. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2023 . استرجاع 19 مارس 2023 .
  24. ^ "nullarbor". pouët.net . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2024 .
  25. ^ Edith Cowan University Corporate Communications (1 فبراير 2006). "الفن الإلكتروني معروض في ECU". مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2006. تم الاسترجاع في 10 يناير 2007 .
  26. ^ "الموقع الرسمي". notrees.org . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2008 . تم الاسترجاع 18 يونيو 2024 .
  27. ^ "الحفلة". theparty.dk . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2003 . تم الاسترجاع 5 يونيو 2024 .
  28. ^ "الحفلة". pouët.net . تم الاسترجاع 5 يونيو 2024 .
  29. ^ "الحفلة 2002". ديموزو . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2024 .
  30. ^ "التاريخ - السنة: 1992". Jesper Kyd . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2008 . تم الاسترجاع 5 يونيو 2024 .
  31. ^ "الحج". pilgrimage.scene.org . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2005 . تم الاسترجاع 26 يونيو 2024 .
  32. ^ Caballo, Enrique (29 August 2004). "Pilgrimage Inc Interview - Pilgrimage Demo Party 2004". 3DLUVR.com. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011.
  33. ^ "Rewired". rewired.be . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2012 . تم الاسترجاع 4 يونيو 2024 .
  34. ^ "Rewired". Demozoo . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2024 .
  35. ^ "ReWired". pouët.net . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2024 .
  36. ^ "Wired". demoparty.net . تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
  37. ^ "Wired 1998". demozoo.org . تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
  38. ^ "ورقة بحثية: عرض توضيحي لـ Alex's 64k من عام 1996". Media Molecule . تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
  39. ^ "The X Party". xparty.net . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2024 .
  40. ^ كامبل دولاغان، كيلسي. "هذه الرسوم المتحركة المذهلة تم إنشاؤها بواسطة كود يمكن أن يتناسب مع قرص مرن". جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 16 مارس 2018 .
  41. ^ "الموارد". مشهد بحجم 64 كيلو بايت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2024. تم الاسترجاع 10 أبريل 2024 .
  42. ^ "مقابلة مع Boyc في الحلقة 39 من برنامج BitJam تلخص كيف تغيرت 64k في عام 2000، بسبب fr-08. تتضمن موسيقى من مقدمة 64k". مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع 10 ديسمبر 2022 .
  43. ^ "Gaia Machina by Approximate". 8 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع 28 يوليو 2018 .
  44. ^ "Daytime Selects - Demoscene | SIGGRAPH 2013". 27 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2017. اطلع عليه بتاريخ 19 مارس 2018 .
  45. ^ ميلر، بول (11 مايو 2016). "لاستكشاف الفضاء، كل ما تحتاجه هو 64 كيلو بايت". مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع 10 نوفمبر 2021 – عبر The Verge.
  46. ^ "Siggraph 2016 Advance Program" (PDF) . 6 يوليو 2016. ص. 16. مؤرشف من الأصل (PDF) في 19 مارس 2023. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2022 .
  47. ^ ديفيد "فارغو" كوساك (14 مارس 2005). "ويل رايت يقدم سبور... وطريقة جديدة للتفكير في الألعاب". جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2019 .
  48. ^ موسى غروهي (15 أكتوبر 2006). "النسخة التجريبية من برنامج المعلومات المعلوماتية تحتوي على معلومات سرية - وكان ويل "سيمز" رايت من مخلفات الدموسين". دير شبيغل . مؤرشفة من الأصلي في 2 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2019 .
  49. ^ Bobic and Axel (1 أغسطس 2010). "Demo Effects in Games". Bitfellas. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع 1 فبراير 2019 .
  50. ^ Bobic (18 يناير 2007). "Sceners in the Games Industry". 4players.de. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2011 .
  51. ^ "Jaakko Lehtinen assigned as a Professor in the School of Science". 28 September 2012. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2012. لقد أرسى ما يسمى بالمشهد التجريبي الأساس لصناعة الألعاب الفنلندية النشطة والناجحة دوليًا بشكل مذهل .
  52. ^ ديف "فارغو" كوساك (14 مارس 2005). "ويل رايت يقدم سبور... وطريقة جديدة للتفكير في الألعاب". جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2007 .
  53. ^ "QuakeCon 2011 – John Carmack Keynote". YouTube . 5 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021.
  54. ^ "Lickr". 13 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. اطلع عليه بتاريخ 21 أبريل 2012 .
  55. ^ ميزة الفنان: آدم فيلدينج على يوتيوب
  56. ^ NVScene (24 مارس 2015). "جلسة NVScene 2015: إعادة اختراع العجلة - مرة أخيرة (ريكاردو كابيلو)". يوتيوب. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021.
  57. ^ "مجلة إيدج – جيمز رادار+". edge-online.com . 7 أغسطس 2023. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 16 ديسمبر 2012 .
  58. ^ نوت، كريستيان (29 فبراير 2012). "مستقبل الوحدة في الدقة العالية". www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع 3 يناير 2021 .
  59. ^ Nutt, Christian (5 January 2012). "How Unity tackles Android support, straight from its lead developer". www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 4 يناير 2021 .
  60. ^ مستودع GitHub لعرض توضيحي للعبة Suicide Barbie على Playstation Portable، The Black Lotus، 3 يناير 2021، مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2021 ، تم استرجاعه في 3 يناير 2021
  61. ^ "أرشيف ملفات scene.org :: التصفح /resources/media/". scene.org . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2013 . تم الاسترجاع 26 يونيو 2017 .
  62. ^ "Linköping – Do & See – Datamuseet It-ceum". مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2011. ويمكن للزوار أيضًا معرفة المزيد عن مشهد العرض التوضيحي اليوم
  63. ^ Bobic (18 يناير 2007). "Spielkultur | Special | 4Sceners". 4players.de . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر 2014 .
  64. ^ Bobic (18 يناير 2007). "Spielkultur | Special | 4Sceners". 4players.de . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر 2014 .
  65. ^ Bobic (18 يناير 2007). "Spielkultur | Special | 4Sceners". 4players.de . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر 2014 .
  66. ^ تطوير الألعاب والإنتاج أرشيف 25 أبريل 2023 على موقع Wayback Machine بقلم Erik Bethke، الصفحة 341

قراءة إضافية

  • جرين، ديف (يوليو 1995). "Demo or Die!". Wired . المجلد 3، العدد 7. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2007 .
  • بيرتولا، بيلفاري (2008). "مقدمة إلى المشهد الديموسي". موستيكالا . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2018. استرجاع 20 مايو 2018 .
  • بولغار، تاماس "القط" (2005). فريكس: المجلد 1 . CSW-Verlag. رقم ISBN 3-9810494-0-3.
  • ريونانين، ماركو (2010). العروض التوضيحية للكمبيوتر – ما الذي يجعلها تعمل؟ (ملف PDF) (مجاز). كلية العلوم والتكنولوجيا بجامعة ألتو.
  • ريونانين، ماركو (2017). أوقات التغيير في المشهد الديمقراطي: المجتمع الإبداعي وعلاقته بالتكنولوجيا (PDF) (دكتوراه). جامعة توركو.
  • شور، شيرلي؛ إيال، أفيف (شتاء 2004). "العرض التوضيحي: شكل فني ناشئ أم مجرد حرفة أخرى؟ 1984-2002" (PDF) . العميل الذكي . 4 (1). مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 يونيو 2004.
  • Tasajärvi, Lassi (2004). DEMOSCENE: فن الوقت الحقيقي . Evenlake Studios. ISBN 952-91-7022-X.
  • فيج، ديفيد؛ بولغار، تاماس "القط" (2006). ألبوم فريكس الفني . CSW-Verlag.
  • فيج، ديفيد (2003). "Pixelstorm" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 أغسطس 2008.. أعمال فنية مختارة من رسامي ديموسين؛ تم إصلاح الأخطاء فيها في عام 2007.
  • "المشهد الديموجرافي" (PDF) .. نشرة إعلانية من Digitale Kultur.
  • "بحث المشهد الديموسيني".. قائمة المنشورات الأكاديمية حول المشهد التجريبي.
  • قناة Demoscene Documentary على اليوتيوب . سلسلة وثائقية مكونة من سبعة أجزاء عن المشهد المسرحي الفنلندي.
  • CRACKED، حلقة من البودكاست Stories From The Eastern West تتحدث عن ولادة وظهور المشهد التجريبي في فنلندا.
  • حول المشهد الديموسيني
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=المشهد_الديموزي&oldid=1253330220"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate