حكاية الشاعر الجزء الثالث: لص القدر

لعبة The Bard's Tale III: Thief of Fate هي لعبة فيديو خيالية من نوع تقمص الأدوار، طورتها شركة Interplay Productions عام 1988. وهي الجزء الثاني من سلسلة The Bard's Tale . صممها كل من ريبيكا هاينمان ، وبروس شليكبيرند، ومايكل أ. ستاكبول . صدرت اللعبة لأجهزة Amiga و Apple II (64k) و Commodore 64 و MS-DOS . [ 1 ]

حبكة

يتلقى اللاعبون رسالة من رجل يحتضر يخبرهم فيها أنه خلال احتفالهم بهزيمتهم للساحر الشرير مانجار، وصل سيده الحقيقي - الإله المجنون تارجان - وأطلق العنان لمخلوقات شريرة دمرت بلدة سكارا براي . يذكر غلاف العلبة ما يلي:

سكارا براي أصبحت أطلالًا. متجر روسكو للطاقة يقف مهجورًا. متجر المعدات انهار بسرعةٍ خاطفةٍ لدرجة أن غارث سُحق. لم يتوقف شاعرُك عن الأنين منذ أن أدرك أن جميع الحانات مغلقة... شخصٌ ما - أو شيءٌ ما - قد ختم مصير المدينة بشرٍّ عظيمٍ لا يوصف، لدرجة أن جيشًا من الفرسان وجيشًا من كبار السحرة لا يُضاهونه. الأوقات العصيبة تتطلب دهاءً. الأصغر حجمًا أفضل. الأكثر خُبثًا أفضل. ما يحتاجه العالم الآن هو لص. لص القدر.

تبدأ اللعبة في مخيم للاجئين خارج مدينة سكارا براي المدمرة، والتي حلت محل نقابة المغامرين التي دُمرت في الأجزاء السابقة. وإلى جانب أطلال المدينة، تضم المنطقة البرية معبدًا للعلاج، وحانة، وعددًا من المواقع الخاصة التي ينطلق منها الفريق في مهمات إلى عوالم أخرى خلال رحلتهم.

تم تقليص حجم سكارا براي بشكل ملحوظ. أصبحت الأطلال عبارة عن مربعات خريطة بحجم 16×16 بدلاً من تصميم المدينة بحجم 30×30 في لعبة The Bard's Tale I ، مع أن تصميمها لا يزال مألوفًا. في أطلال مجلس المراجعة، يوجه رجل عجوز - الناجي الوحيد - المجموعة لقتل بريلهاستي أب تارج، خادم الإله المجنون تارجان، في زنزانة "الإله المجنون" أسفل سكارا براي، وهي مهمة تمهيدية للشخصيات لاكتساب القوة، ويمكن تجاهلها إذا تم نقل شخصيات قوية من ألعاب سابقة. بعد ذلك، يأمر الرجل العجوز المجموعة باستعادة قطع أثرية من عوالم أخرى، ويعلمهم أيضًا تعاويذ التحكم بالزمن التي يجب استخدامها في نقاط معينة في البرية للسفر إلى هذه الأبعاد الموازية والعودة منها.

  • أربوريا (من غابة الشفق): مملكةٌ ساحرةٌ للجان، تضم مدينة سييرا برانيا. عليهم إعادة البطل فالاريان أو الحصول على قوسه وسهام الحياة. اتضح أن فالاريان قد مات منذ زمنٍ بعيدٍ ودُفن في بستانٍ مقدسٍ مع تلك الأشياء. لن يسمح الملك للمجموعة بدخول البستان إلا إذا قتلوا الشرير المحلي تسلوثا غارناث برمح الليل الذي يمكن الحصول عليه من برج فالاريان. في أربوريا، تلتقي المجموعة بالمحارب هوكسلاير لأول مرة، مع أنه يتذكر لقاءهم سابقًا (تلميحٌ إلى أن المجموعة لا تسافر بين الأبعاد فحسب، بل عبر الزمن أيضًا في مهمتهم).
  • جيليديا (من كولد بيك): تُكلَّف المجموعة بعد ذلك بإعادة لاناتير، أو إذا تعذّر إقناعه بالمجيء، كرة لاناتير وعصا القوة من هذا البُعد السحري. اتضح أن جيليديا أرض قاحلة جليدية ذات حصن جليدي عظيم. في كوخ قريب، عُثر على مُذكرات بجانب جثة نصف قزم مُتجمدة، تبيّن لاحقًا أنه أليندار، الذي يُرجَّح أنه ميت منذ ألف عام. تروي المُذكرات كيف أن الحامية، التي افتقرت هذه المرة إلى بطل مثل هوكسلاير، واجهت صعوبة بالغة أمام المهاجمين الذين قتلوا الإله لاناتير. دُفن لاناتير في حصنه على يد أتباعه الباقين، الذين أغلقوه بسحر قوي. أخيرًا، ألقى أليندار، الناجي الأخير، تعويذة شتاء أبدي على الأرض للقضاء على الغزاة، ثم مات هو نفسه من البرد.
  • لوسينسيا (من كريستال سبرينغز): صُدم الرجل العجوز بنبأ وفاة لاناتير، تمامًا كما صُدم بنبأ وفاة فالاريان، فأرسل المجموعة إلى عالم آخر جميل، لوسينسيا، حيث تقع مدينة سيلاريا بري، مدينة الأقزام. على المجموعة الحصول على حزام أليريا وتاج الحقيقة. وكما هو متوقع، فقد ماتت أليريا منذ شهور عديدة، ويجب استعادة القطعتين من قبرها. يتطلب هذا التغلب على تنين، وأيضًا على سيانيس، حبيب أليريا، الذي أصيب بالجنون بعد أن أُجبر على مشاهدة تارجان وهو يعذب أليريا حتى الموت.
  • كينستيا (من منجم الأقزام القديم): في هذا العالم القزمي، يتعين على المجموعة استعادة خوذة فيروفيست ومطرقة الغضب. يصلون في خضم حرب عظيمة يخوضها الأقزام ضد وحوش ذات طابع آلي، ويلتقون بهوكسلاير مجددًا، وهو أمر غريب، إذ سبق أن التقوا به في أربوريا. يُعثر على فيروفيست مصابًا بجروح قاتلة. يطلب من المجموعة تدمير ثمار تحالفه الأحمق مع إله الظلام، ويترك لهم إرشادات إلى قلب الغزو الآلي. هناك، تواجه المجموعة أورميك، وهو كائن اصطناعي خلقه فيروفيست نفسه في انتهاك لعهد الآلهة ضد المزيد من الخلق (وهو فعل شنيع، بحسب أورميك، ساهم في تحرير إله الظلام). عند مواجهته، يتبين أن أورميك عقلاني تمامًا. يشير إلى أنه لم يرتكب أي شر سوى البقاء على قيد الحياة، وأنه خلق آخرين من جنسه لحمايته حتى لا يكون وحيدًا. بعد أن اكتشف أورميك نوعًا جديدًا من السحر، أو ربما ابتكره، يعرض تدريب فئات معينة من الشخصيات ليصبحوا سحرة الأرض، وهو نوع جديد من مستخدمي السحر. كما أنه يُسلّم أغراض فيروفيست إلى المجموعة طواعيةً إذا طلبوا ذلك؛ مع العلم أن هناك أيضًا خيار قتاله لاستعادة تلك الأغراض.
  • تينيبروسيا (من شادو روك): يتميز هذا العالم المتناقض ببرية تُدعى "لا مكان" وبلدة تُسمى "الندبة السوداء". على المجموعة استعادة عباءة سكيدو وخوذة العدالة. ولأن سكيدو تحالف مع تارجان، فلن يُسلّم القطعتين طواعيةً، ويجب تعقبه وقتله في معركة.
  • تارميتيا (من وادي المحاربين الضائعين): "أرض الحرب الدائمة" هي بُعدٌ من الحرب المستمرة، حيث يتنقل الفريق بين مواقع معارك متشابكة مثل برلين وروما وطروادة وهيروشيما والأراضي القاحلة وستالينغراد ونوتنغهام حتى يصلوا إلى تارميتيا، حيث يتعين عليهم الحصول على درع ويرا ورمح القتال من خلال هزيمة إله الحرب في معركة. وبصفتهم بشرًا فانين، لا يستطيعون قتله فعليًا، لكنهم يُحاصرون بعد ذلك مباشرةً في هجومٍ شنّه إلهٌ آخر ويشهدون موت ويرا. يحصلون على الدرع، لكنهم يعلمون أن رمح القتال قد أُعطي لقاتل الصقر.
  • ماليفيا (من ينابيع الكبريت): عند عودة المجموعة إلى الرجل العجوز، يجدونه مصابًا بجروح قاتلة. يأمرهم بالبحث عن تارجان والقضاء عليه في مملكته، ويزودهم بالتعاويذ اللازمة للذهاب والعودة (الشر والحياة)، ويكشف لهم عن مكان الأشياء التي أحضرتها المجموعة قبل موته. من هذه اللحظة فصاعدًا، لا يمكن للشخصيات رفع مستواها في سكارا براي، بل عليها التوجه إلى مجلس المراجعة في أحد الأبعاد. بعد استعادة الأشياء من مهماتهم السابقة، تستطيع المجموعة اجتياز ماليفيا، حيث يجدون رمح القتال على جثة هوكسلاير، وأخيرًا يواجهون تارجان ويقضون عليه. الاستراتيجية المعتمدة (وفقًا لدليل اللعبة) هي أن يقوم أحد شخصيات فئة اللص أو المحتال بقتل تارجان، باستخدام قدرته القتالية الخاصة للتسلل إلى الخصم من الخلف، ومن هنا جاء العنوان الفرعي للعبة "لص القدر".

بعد هزيمة تارجان، يتضح أن مجموعة اللاعبين قد حلت محل الآلهة التي قتلها تارجان، لتصبح مجموعة من النجوم الجديدة في السماء.

أسلوب اللعب

أسلوب اللعب على جهاز Apple II

تتميز لعبة استكشاف الأبراج المحصنة هذه بالعديد من التحسينات مقارنة بسابقاتها:

  • نظام رسم خرائط تلقائي رسومي [ 2 ] لمستويات الأبراج المحصنة الـ 84 في اللعبة (كانت أول لعبة تقدم هذا النوع من واجهة الخريطة)
  • ميزة حفظ اللعبة المحسّنة
  • فئتان جديدتان من شخصيات مستخدمي السحر ( مُستحضر الأرض ومُستحضر الزمن )

تطوير

لم يشارك مايكل كرانفورد ، مبتكر سلسلة Bard's Tale ، في هذا الجزء الثاني، حيث قرر ترك شركة Interplay لدراسة الفلسفة واللاهوت . [ 3 ]

صرح هاينمان، مبرمج لعبة Bard's Tale III، أن الاسم الأصلي لهذه اللعبة كان Tales of the Unknown - Volume III: The Thief's Tale . كما سعى هاينمان في وقت سابق إلى مواصلة تطوير ألعاب جديدة من سلسلة Bard's Tale ، لكنه لم ينجح في الحصول على حقوقها من شركة Electronic Arts . [ 4 ]

ابتكر مايكل أ. ستاكبول قصة لعبة The Bard's Tale III ورسم خرائطها. ومنذ ذلك الحين، أصبح مؤلفًا ناجحًا، حيث كتب العديد من الروايات في سلسلتي Star Wars و BattleTech .

استقبال

وصفت مراجعة نُشرت عام ١٩٨٨ في مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" لعبة "حكاية بارد ٣" بأنها تحسينٌ على سابقتها، لكنها "لا تزال مُركزةً بشكلٍ مُفرط على القتال الضخم". [ ٥ ] وذكرت المجلة في عام ١٩٩٣ أن "السلسلة استعادت مكانتها مع الجزء الثالث، على الرغم من عيوبه"، مُضيفةً أن "أفضل ما في اللعبة هو المهمات نفسها... تستحق اللعب". [ ٦ ] ومن أبرز الانتقادات الموجهة للعبة، أنه على عكس الجزأين الأولين، حيث كان يُمكن إعادة شحن نقاط التعويذات (التي تُستهلك لاستخدام التعويذات) فورًا مقابل رسوم في متجر روسكو للطاقة، كان يُعتقد أنه لا توجد طريقةٌ كهذه في هذا الجزء. [ ٧ ] في الواقع، لإعادة شحن نقاط التعويذات الخاصة بالساحر، يجب على اللاعب أن يدوس على أي "مربع تجديد سحري" في الأبراج المحصنة، لكن من السهل إغفال ذكر ذلك في دليل المستخدم [ ٨ ] ، ولا يُصاحب تأثير اللعبة أي صوت أو رسومات، إلا عند إلقاء تعويذةٍ عالية المستوى. [ ٩ ]

تمت مراجعة اللعبة عام ١٩٨٨ في مجلة دراغون العدد ١٣٨ بقلم هارتلي وباتريشيا وكيرك ليسر في عمود "دور الحواسيب". منح المراجعون اللعبة ٣ من ٥ نجوم. [ ١٠ ] وفي مراجعة لاحقة، منح موقع AllGame اللعبة تقييم ٣.٥ من ٥، ووصفها بأنها نسخة أكبر وأفضل من لعبة Bard's Tale II، لكنه أشار إلى أن الألغاز أقل تنوعًا، ولاحظ ضعف الحبكة. [ ١١ ]

بحسب شاي آدامز، فإن حكاية الشاعر الجزء الثالث هي:

مغامرة أكثر متعة بكثير من Bard's Tale I أو II ... تتضمن المهمات أنواعًا أكثر تنوعًا من الألغاز بفضل أمر جديد يسمح لك باستخدام الأشياء والتحف كما تفعل في مغامرات نصية مثل Zork . تشمل التحسينات الأخرى رسم الخرائط التلقائي، وفئات شخصيات جديدة، وتعويذات سحرية، ومستويات أبراج محصنة (84 مستوى!) تختلف في الحجم والشكل. كما يمكنك زيارة أراضٍ أكثر غرابة من الأجزاء السابقة، حيث تدور كل مهمة في عالمها الخاص: عالم غابة، وأرض قاحلة متجمدة، وعالم آخر مرتبط عبر انحناءات زمنية بأزمنة مختلفة على الأرض، من روما القديمة إلى برلين النازية. واجهة المستخدم سلسة، ورسومات منظور الشخص الأول حادة وملونة. يمكن استيراد شخصيات من الألعاب السابقة إلى هذه اللعبة، بالإضافة إلى شخصيات من Ultima III و IV والسيناريوهات الثلاثة الأولى من Wizardry . [ 1 ]

إرث

خلال حملة التمويل الجماعي على منصة كيكستارتر لإنتاج جزء رابع مناسب من السلسلة، تعاونت شركة إنكسيل مع ريبيكا هاينمان وشركتها أولد سكول لإعادة إنتاج الثلاثية الأصلية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية الحديثة التي تعمل بنظامي التشغيل ماك أو إس ومايكروسوفت ويندوز (بدلاً من النسخ المحاكية التي قدمتها إنكسيل). [ 12 ] بعد الوصول إلى طريق مسدود في عملية التطوير، اتفقت أولد سكول وإنكسيل على نقل المشروع إلى كروم ستوديوز . [ 13 ]

صدرت اللعبة كجزء من النسخة المُحسّنة من ثلاثية The Bard's Tale في 26 فبراير 2019. [ 14 ] وصدرت النسخة المُحسّنة من الثلاثية الأصلية لجهاز Xbox One في 13 أغسطس 2019، وذلك بعد استحواذ مايكروسوفت على شركة inXile Entertainment . وتدعم هذه المجموعة ميزة Xbox Play Anywhere . [ 15 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 آدامز، شاي، محرر. (1989). "حكاية الشاعر الجزء الثالث: سارق القدر". البحث عن الأدلة الجزء الثاني . شاي آدامز. الصفحات 98-105 . ISBN  0-929373-01-4.
  2. "أبرز أحداث قاعة المشاهير" . ذا سكور. عالم ألعاب الكمبيوتر . يوليو 1994. ص 161. 
  3. كرانفورد، مايكل (1998). "مجموعة حكايات الشاعر" . نص المقابلة . تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2011 .
  4. هاينمان، بيل (2000). "مجموعة حكايات الشاعر" . نص المحادثة . تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2009 .
  5. سكوربيا (يونيو 1988). "النبوءات القديمة لا تكذب أبدًا... لعبة "حكاية الشاعر 3" من إي إيه، لص القدر" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 20-21 ، 52. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 . 
  6. سكوربيا (أكتوبر 1993). "مخطوطة سكوربيا السحرية للألعاب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 34-50 . تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 . 
  7. "The Bard's Tale 3: The Thief of Fate for PC - GameFAQs" .
  8. "متحف تاريخ ألعاب المغامرات الحاسوبية، دليل "حكاية الشاعر 3" (PDF) .الصفحة 6: [نقاط التعويذة] لن تتجدد في الأبراج المحصنة إلا إذا وقفت على مربع سحري.
  9. "متحف تاريخ ألعاب المغامرات الحاسوبية، دليل "حكاية الشاعر 3" (PDF) .الصفحة 28، تعاويذ الجيومانسر: "الملاذ" يعرض جميع مربعات تجديد السحرة، حتى يمكن تجديد تعاويذك.
  10. ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا؛ ليسر، كيرك (أكتوبر 1988). "دور الحواسيب". دراغون (138): 70-75 .
  11. نايت، كايل. "نظرة عامة - حكاية الشاعر 3: لص القدر" . AllGame . شبكة All Media . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2026 .
  12. ساركار، ساميت (11 يونيو 2015). "سيحصل داعمو حملة كيكستارتر للعبة The Bard's Tale 4 على ثلاثية Bard's Tale الأصلية مجانًا" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2019 .
  13. مازاجالي، بول (17 مايو 2018). "الشاعر يجيب على بعض الأسئلة!" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2019 .
  14. بابادوبولوس، جون (26 فبراير 2019). "تم إصدار لعبة The Bard's Tale III: Thief of Fate" . DSOG . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2019 .
  15. مادان، آشر (13 أغسطس 2019). "لعبة The Bard's Tale Trilogy الكلاسيكية الشهيرة متوفرة الآن على Xbox One، وتدعم ميزة Xbox Play Anywhere" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2019 .