خريطة مصغرة

خريطة صغيرة في الزاوية اليمنى السفلية

الخريطة المصغرة هي عنصر HUD لخريطة مصغرة يتم وضعه غالبًا في زاوية الشاشة في ألعاب الفيديو لمساعدة اللاعبين في تحديد اتجاههم داخل عالم اللعبة. غالبًا ما تكون جزءًا صغيرًا فقط من الشاشة ويجب أن تكون انتقائية في التفاصيل التي تعرضها. تختلف العناصر المضمنة في الخرائط المصغرة حسب نوع لعبة الفيديو، ولكن معظم الخرائط المصغرة تتميز بواحد أو أكثر من العناصر التالية على الأقل: موقع شخصية اللاعب والوحدات المتحالفة والهياكل والأعداء والأهداف والتضاريس المحيطة.

أصبحت الخرائط الصغيرة شائعة في ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي وألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت لأنها تعمل كمؤشر على مكان الشاشة الحالية ضمن نطاق عالم اللعبة. تحتوي معظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا على نسخة أو متغير من الخريطة الصغيرة، والتي غالبًا ما تُظهر مواقع الأعداء وزملاء الفريق في الوقت الفعلي.

تاريخ

كانت الخرائط الصغيرة موجودة منذ عصر ألعاب الفيديو . تم استخدام مصطلح الرادار خلال الثمانينيات بدلاً من الخريطة الصغيرة . [ بحاجة لمصدر ] تحتوي Battlezone (1980) و Horizon V (1982)، [1] على رادار دائري من الأعلى يوضح مواقع الأعداء. تحتوي Rally-X (1980) [2] و Defender (1981) على منظر مصغر ومستطيل للعالم المتحرك بالكامل أعلى أو على جانب منطقة اللعب، مما يسمح للاعبين برؤية الأعداء غير الموجودين على الشاشة.

سمات

تستخدم العديد من الخرائط الصغيرة ميزات مشابهة. الميزات المشتركة هي:

ضباب الحرب

في العديد من الألعاب التي تستخدم خريطة صغيرة، تبدأ الخريطة الصغيرة فارغة تمامًا، بينما يتم رسم الخريطة تلقائيًا عندما يكتشف اللاعب مناطق جديدة من عالم اللعبة. بعد أن يكتشف اللاعبون مناطق جديدة، غالبًا ما تظل تضاريس المنطقة المكتشفة مرئية على الخريطة الصغيرة. إذا توقفت شخصيات اللاعب أو وحداته عن رؤية المنطقة، فقد تُغطى المنطقة بضباب الحرب ، وبالتالي لن تظهر تحركات الوحدات أو الهياكل في تلك المنطقة. قد لا يتم تحديث الأشياء الموجودة في جزء ضباب الحرب من الخريطة الصغيرة حتى يتم إعادة اكتشافها. [3]

الطبقات

على غرار الطبقات المخصصة في Google Earth ، تسمح بعض الألعاب الجماعية التي تعتمد على اللعب الجماعي، مثل Age of Empires II أو Empire Earth ، للاعبين برسم خطوط أو إشارات أو علامات مؤقتة على الخريطة المصغرة ليتمكن الآخرون من رؤيتها. وهذا يسمح بالتواصل السريع عبر مسافات كبيرة في الألعاب. [ بحاجة لمصدر ]

الدوران والتكبير

في بعض ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، تدور الخريطة المصغرة عندما يواجه اللاعب أو كاميرا اللعبة اتجاهات مختلفة للحفاظ على الجزء العلوي من الخريطة دائمًا في اتجاه الأمام من وجهة نظر الكاميرا. هذا أمر شائع في الألعاب في سلسلة Grand Theft Auto ، والعديد من ألعاب السباق التي تعرض المسار في خريطة مصغرة. في ألعاب أخرى مثل سلسلة The Legend of Zelda ، لا تدور الخريطة ولكنها تتميز بسهم يتحرك ويدور لإظهار موضع شخصية اللاعب والاتجاه الذي تواجهه. في بعض الألعاب، غالبًا ما تحتوي الخرائط المصغرة التي تعرض المنطقة المحيطة القريبة فقط على أيقونات على الحافة لإظهار اتجاه المواقع أو الشخصيات خارج المنطقة المعروضة على الخريطة. تحتوي بعض الألعاب أيضًا على ميزة حيث يتم تصغير الخريطة المصغرة عندما يسافر اللاعب بسرعة عالية وتكبيرها مرة أخرى عندما يتباطأ.

خريطة تلقائية

ميزة الخريطة التلقائية في Meritous

تشبه الخريطة التلقائية الخريطة المصغرة، لكن أصلها يعود إلى ألعاب لعب الأدوار المبكرة . في ألعاب الفيديو المبكرة ، كان من المتوقع أن يرسم اللاعبون الخرائط يدويًا أثناء لعبهم للعبة لحل متاهات معقدة واستكشاف الأبراج المحصنة الكبيرة. كانت صناديق الألعاب مثل تلك الخاصة بألعاب Wizardry في أوائل الثمانينيات تتضمن ورقًا بيانيًا لهذا الغرض.

تحاكي الألعاب التي تتميز بالرسم التلقائي إنشاء خريطة، وعادةً ما تعرض عرضًا تجريديًا من أعلى لأسفل للمناطق القريبة من عالم اللعبة، والذي يتم تحديثه تلقائيًا مع اكتساب شخصية اللاعب للمعرفة بالبيئة. تعرض الخرائط التلقائية عادةً الأبواب وأنواع التضاريس والمواقع أو العناصر المهمة. [ بحاجة لمصدر ] عند مناقشة دور The Bard's Tale III كواحدة من أولى ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر التي تتميز بالرسم التلقائي، تساءلت Computer Gaming World في عام 1994 "كيف كنا نلعب بدونها؟". [4]

كانت الخرائط التلقائية المبكرة الموجودة عادةً في ألعاب لعب الأدوار عبارة عن شاشات توقف مؤقتة توقف اللعب عند فتحها. تشمل الأمثلة المبكرة لألعاب الفيديو التي تتميز بخريطة تلقائية في الوقت الفعلي لعبة Wayout من Sirius Software في عام 1982 و WiBArm من Arsys Software في عام 1986. [5] عندما أصبحت الميزة شائعة في الألعاب الموجهة نحو الحركة مثل Doom و Diablo ، لم توقف ميزة الخريطة التلقائية في هذه الألعاب اللعبة مؤقتًا وسمحت للاعب بمواصلة اللعب أثناء وجود الخريطة على الشاشة.

نادرًا ما كانت ألعاب MUD ، التي كانت عوالم افتراضية متعددة اللاعبين شائعة في منتصف التسعينيات، تقدم خريطة تلقائية. أدى هذا إلى قيام عملاء MUD بإضافة التعيين التلقائي كميزة، ولا سيما zMUD في سبتمبر 1996. [6] [7] [8]

خريطة مصغرة للكود في محررات النصوص وبيئات التطوير المتكاملة

برنامج IDE KDevelop يعرض خريطة مصغرة للكود في الزاوية اليمنى من الشاشة

تُعد الخريطة المصغرة للكود في محرر النصوص أو بيئة التطوير المتكاملة (IDE) نظرة عامة مختصرة للملف بأكمله في جزء العرض الخاص به، وعادةً ما يكون بجوار جزء المحرر الرئيسي. يتم تمييز الجزء المرئي من الملف في جزء المحرر الرئيسي، والنقر أو السحب في هذا العرض يؤدي إلى تمرير المحرر عبر الملف.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ جون روميرو ، Horizon V في MobyGames
  2. ^ Rally-X في قائمة Killer List of Videogames
  3. ^ آدامز، إرنست (2014). أساسيات تصميم الألعاب. نيو رايدرز. رقم ISBN 9780133435719. {{cite book}}: |work=تم تجاهله ( مساعدة )
  4. ^ "H. o. F. Highlights". The Score. Computer Gaming World . يوليو 1994. ص. 161.
  5. ^ “[リ リ ー ス ] プ ロ ジ ェ ク ト EGG か ら 3 月 25 日 に 「 ウ ィ バ ー ン 」 発 売 “. 4Gamer.net . تم الاسترجاع 2011/03/05 .(ترجمة)
  6. ^ دودج، مارتن؛ كيتشن، روب (2000-09-02). رسم خريطة الفضاء الإلكتروني . روتليدج. ص. 153. رقم ISBN 0-415-19884-4إن أحد الأساليب المثيرة للاهتمام التي تحاول تحقيق ذلك هو أسلوب يقوم بتسجيل الحركة تلقائيًا عبر مساحة MUD، باستخدام هذه المعلومات لرسم خريطة ديناميكية للمساحات التي تمت زيارتها. وقد تم تبني هذا الأسلوب من قبل عميل zMUD، من Zugg Software، والذي يتضمن أداة رسم الخرائط التلقائية الموضحة في الشكل 8.5. يمكن تكوين zMUD لفك تشفير أوصاف الغرف، وتسجيل اتجاهات المشي الأساسية القياسية، والانتقالات الآنية والروابط أحادية الاتجاه.
  7. ^ بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . فرسان جدد. ص 481. ISBN 0-13-101816-7يمكن لبعض العملاء (zMUD هو الأكثر شهرة) المصممين للاستخدام مع العوالم النصية العامة إنشاء خرائط تلقائية لاتصالات الغرف التعسفية، واستكشاف العالم الافتراضي بشكل شامل لإنتاج خريطة دقيقة .
  8. ^ Mike Potter (1996). "إصدارات zMUD (v4.x)". 4.0 (بناءً على 3.61) وحدة Automapper الأولية
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=خريطة-مصغرة&oldid=1230792906#خريطة-تلقائية"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate