سبايرو: دخول اليعسوب
لعبة Spyro: Enter the Dragonfly هي لعبة منصات صدرت عام 2002، طورتها شركتا Equinoxe Digital Entertainment وCheck Six Studios، ونشرتها شركة Universal Interactive لأجهزة PlayStation 2 و GameCube . وهي أول إصدار رئيسي في سلسلة Spyro لا تُطوّره شركة Insomniac Games ، المطور الأصلي للعبة. تدور أحداثها حول التنين الأرجواني الذي يحمل اسم اللعبة ، وهو يحاول إنقاذ اليعاسيب السحرية من براثن ريبتو. وكما في الأجزاء السابقة، تعتمد اللعبة على استكشاف بيئات ثلاثية الأبعاد واسعة مفتوحة للعثور على عناصر قابلة للجمع، والتي يمكن الحصول عليها أيضًا من خلال الألعاب المصغرة . كان من المخطط إصدار نسخ لأجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي، ولكن تم إلغاؤها. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
تلقّت لعبة Spyro: Enter the Dragonfly مراجعات سلبية بشكل عام من النقاد بسبب قصر مدتها، وضعف التحكم فيها، وبطء أدائها، والعديد من المشاكل التقنية، على الرغم من الإشادة بموسيقاها التصويرية. [ 5 ] تبع ذلك إصدار لعبة Spyro: A Hero's Tail من قِبل شركة Eurocom في عام 2004.
أسلوب اللعب

يتحكم اللاعب بالتنين سبايرو، برفقة شريكه اليعسوب سباركس. يستطيع سبايرو نفث النار، والاندفاع، والانزلاق، والتحليق، والسباحة. ومن الإضافات الجديدة للسلسلة تقديم أنواع متعددة من هجمات النفث، مثل نفث الفقاعات، ونفث الجليد، والنفث الكهربائي. كما يستطيع سبايرو تعلم تقنية الصد التي تُستخدم لصد الهجمات بعيدة المدى وإعادتها إلى الأعداء. [ 6 ] تُكتسب هذه القدرات من تمثال التنين القديم في العالم الأم عن طريق جمع الرونية السحرية. [ 7 ] بالإضافة إلى ذلك، تتضمن بعض المراحل قيادة الطائرات أو المركبات الأخرى. [ 6 ]
حبكة
تبدأ القصة خلال طقوس العبور لمجموعة من صغار التنانين، والتي كانت بيض التنين في عام التنين .
كان من المفترض أن يحصل كل تنين صغير على رفيق من اليعاسيب، لكن ريبتو، خصم ريبتو في لعبة "غضب ريبتو" ، عطل هذا الأمر. ظهر فجأةً عبر بوابة سحرية، برفقة أتباعه، في محاولةٍ منه للقبض على جميع اليعاسيب، مُضعفًا بذلك قوة كل تنين، ومنتقمًا من سبايرو. إلا أن تعويذته لم تُؤتِ ثمارها، فتشتت اليعاسيب في أرجاء عوالم التنانين.
يتعين على سبايرو استعادة اليعاسيب عن طريق اصطيادها باستخدام قدرته على نفث الفقاعات وإكمال مهام الشخصيات غير القابلة للعب . بعد جمع جميع اليعاسيب المفقودة، يقاتل سبايرو ريبتو ويهزمه، فيتراجع ريبتو إلى موطنه. [ 7 ]
تطوير
بعد إتمام ثلاثية سبايرو الأصلية لجهاز سوني بلاي ستيشن ، توقف المطور الأصلي إنسومنياك جيمز عن إنتاج السلسلة وانتقل إلى تطوير ألعاب راتشيت آند كلانك . بعد انتهاء اتفاقية النشر بين سوني كمبيوتر إنترتينمنت ويونيفرسال إنتراكتيف ستوديوز في أبريل 2000، تم دمج يونيفرسال إنتراكتيف، المالكة لحقوق سبايرو الفكرية ، في هافاس إنتراكتيف في العام التالي، لتصبح علامة نشر تابعة للشركة، وأعلنت عن خطط لإصدار لعبة سبايرو أصلية لأجهزة إكس بوكس ، وبلاي ستيشن 2، والكمبيوتر الشخصي ، وجيم بوي أدفانس . [ 8 ] تعاقدت يونيفرسال مع استوديوهين في كاليفورنيا لتطوير اللعبة: إكوينوكس ديجيتال إنترتينمنت، المسؤولة عن تصميم الرسومات، وتشيك سيكس ستوديوز، التي تولت تصميمها وبرمجتها. [ 9 ] [ 1 ]
انضم جويل جودسيل، مصمم الألعاب الذي سبق له العمل على لعبتي "جارجويلز" و "توي ستوري 2: باز لايت يير تو ذا ريسكيو" من إنتاج استوديوهات ديزني التفاعلية ، إلى المشروع بعد مشاهدة عرض تجريبي مستوحى من سبايرو. تولى جودسيل قيادة المشروع في البداية، ورأى أن سبايرو بحاجة إلى تحديث أسلوبه عند الانتقال من بلاي ستيشن 1 إلى بلاي ستيشن 2. في البداية، ابتكر المطورون نسخة أكثر قتامة ونضجًا من سبايرو ، مع دمج عناصر بصرية مستوحاة من أسلوب ستيمبانك في التصميم الفني. بناءً على ملاحظات شركة يونيفرسال، أُعيدت كتابة اللعبة لتكون أكثر تقليدية، مع قصة تتضمن جناستي جنورك وريبتو ، وهما خصمان من الألعاب السابقة، يتحدان للانتقام من سبايرو. ردت يونيفرسال بأن اللعبة "مجرد تصميم سبايرو تقليدي "، متسائلةً عن ما يميزها. [ 9 ] عندها كتب جودسيل "تصميمًا ملحميًا للعبة سبايرو بأسلوب ألعاب تقمص الأدوار الخفيفة على غرار زيلدا "، يتضمن مدينة رئيسية وعالمًا مفتوحًا محيطًا بها مع تغير الفصول. وافقت شركة يونيفرسال على هذا التصميم في يناير 2002، دون إبداء أي ملاحظات. [ 9 ] تم الكشف عن لعبة سبايرو: إنتر ذا دراغون فلاي لجهاز بلاي ستيشن 2 في 19 فبراير 2002، في معرض فيفندي يونيفرسال للألعاب السنوي الأول في فرنسا ؛ [ 10 ] وتم تأكيد إصدار نسخة لجهاز جيم كيوب في يوليو. [ 11 ]
كان من المقرر أصلاً أن تحتوي اللعبة على 25 مستوى. ورغم أن هذا العدد أقل من عدد المستويات في ألعاب سبايرو السابقة، إلا أن المستويات كانت ستكون أكبر بشكل ملحوظ. [ 12 ] إضافةً إلى ذلك، كان من المخطط أن تحتوي اللعبة على حوالي 120 يعسوبًا يتعين على اللاعبين جمعها. [ 13 ]
بعد مرور عدة أشهر على بدء تطوير اللعبة، انتقلت شركتا Check Six وEquinoxe إلى مكتب واحد في مدينة فينيسيا بولاية كاليفورنيا . [ 9 ] [ 1 ] عانت اللعبة من انخفاض معدل الإطارات ، على الرغم من تبسيط الرسومات. [ 9 ] [ 14 ] واجهت شركة Check Six صعوبة في دفع رواتب مطوريها، وتأخرت رواتبهم، كما تعرض الفريق لضغوط لإصدار اللعبة في الوقت المناسب لموسم أعياد الميلاد. [ 14 ] شعر غودسيل أن وجود مخرجين اثنين في الفريق، أحدهما ريتشي روكافينا من شركة Universal Interactive، أضر بمعنويات الفريق واستنزف موارد Check Six المالية المحدودة؛ فغادر الاستوديو لاحقًا. [ 9 ]
صرح ستيوارت كوبلاند، مؤلف موسيقى ألعاب سبايرو الثلاثة السابقة بالإضافة إلى لعبة " إنتير ذا دراغون فلاي "، بأنه بدأ يشعر بـ"اختلاف في الرؤية" مع شركة يونيفرسال إنتراكتيف، قائلاً: "أتذكر أن الفريق جاء لإنشاء المواد الترويجية للعبة " إنتير ذا دراغون فلاي ". عرضوا عليّ إعلانًا لم أتعرف عليه حتى، ولم أكن أعرف أنه من سلسلة سبايرو. كان الإعلان مستوحى من موسيقى الريف والغرب الأمريكي، وأعتقد أن هذا هو سبب اختلاف وجهات النظر بالنسبة لي. لم نعد متفقين على نفس الرؤية." [ 15 ]
كانت لعبة Spyro: Enter the Dragonfly اللعبة الوحيدة التي طورتها شركتا Check Six وEquinoxe قبل إغلاقهما. كانت Check Six تعمل على لعبة Aliens: Colonial Marines بالتزامن مع Spyro ، والتي أُلغيت بسبب مشاكل في الأداء والإنتاج. [ 9 ] [ 16 ] طورت Equinoxe نموذجًا أوليًا للعبة نينتندو "كانت واعدة للغاية، لكن نينتندو قررت عدم الاستمرار في تمويلها بعد إنجاز مرحلة معينة." [ 1 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | |
|---|---|---|
| جيم كيوب | بلاي ستيشن 2 | |
| ميتاكريتيك | 48/100 [ 17 ] | 56/100 [ 18 ] |
| منشور | نتيجة | |
|---|---|---|
| جيم كيوب | بلاي ستيشن 2 | |
| جيم إنفورمر | 4.75/10 [ 19 ] | غير متوفر |
| جيم برو | 2.5/5 [ 20 ] | 4.5/5 [ 21 ] |
| جيم سبوت | 3.2/10 [ 22 ] | 2.8/10 [ 23 ] |
| جيم سباي | غير متوفر | 2/5 [ 24 ] |
| جيم زون | 7.5/10 [ 25 ] | 7/10 [ 26 ] |
| IGN | 6/10 [ 27 ] | 6/10 [ 28 ] |
| نينتندو باور | 3.3/5 [ 29 ] | غير متوفر |
| تقرير عالم نينتندو | 4/10 [ 30 ] | غير متوفر |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | غير متوفر | 3/5 [ 31 ] |
| إكس بلاي | غير متوفر | 2/5 [ 32 ] |
حصلت نسخة بلاي ستيشن 2 من اللعبة على تقييمات "مختلطة أو متوسطة"، بينما حصلت نسخة جيم كيوب على تقييمات "غير مواتية بشكل عام"، وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 17 ] [ 18 ]
علّق موقع IGN على نسخة PS2 قائلاً: " لعبة Enter the Dragonfly هي في الأساس نسخة طبق الأصل، مجرد خطوة جانبية أو حركة جانبية وليست تقدماً. لذا، فالسؤال الذي يطرح نفسه هو: هل أنتم مستعدون للمزيد من لعبة سبايرو نفسها؟" حتى أن تيد برايس، رئيس شركة Insomniac Games، انتقد اللعبة بشدة. في مقابلة، صرّح قائلاً: "أصبح سبايرو مهملاً... لعبة Spyro: Enter the Dragonfly على PS2 وGameCube كانت كارثة بكل معنى الكلمة." [ 28 ]
تعرضت اللعبة لانتقادات واسعة بسبب كثرة أخطائها ومشاكلها التقنية. ورجّح بعض النقاد أن يكون السبب هو التسرّع في عملية التطوير للوصول إلى تاريخ الإصدار المُحدد. [ 30 ] وكتب ماثيو غالانت في موقع GameSpot : "حتى أشدّ مُحبي سبايرو سيجدون صعوبة في الاستمتاع بهذه اللعبة. فالانتقال إلى أحدث جيل من أجهزة الألعاب يُقدّم لهم لعبة أبطأ، وأقصر (10 ساعات)، وأقلّ متعة بشكل عام، ناهيك عن كثرة الأخطاء التقنية." [ 22 ] [ 23 ]
من بين الانتقادات الأخرى الموجهة للعبة معدل الإطارات. يقول بن كوسمينا من موقع Nintendo World Report : "أثناء التجول في عوالم التنانين ( العالم المفتوح للعبة)، إذا كان هناك عدد كبير من الأغنام أو الشخصيات المتحركة على الشاشة، فإن اللعبة تتخطى الإطارات بشكل مفرط. يحدث هذا أيضًا أثناء الجري أو الطيران عبر المستويات التي تحتوي على الكثير من الشخصيات، وحتى أحيانًا عندما لا توجد أي شخصيات في المنطقة! هذا أمر غير مقبول بتاتًا." [ 30 ] شارك موقع IGN هذه الشكوى، مضيفًا: "يعاني معدل الإطارات غالبًا، حيث ينخفض من حوالي 30 إطارًا في الثانية كحد أقصى، ويقل حسب المنطقة. وهذا غريب نوعًا ما، لأن هذه العوالم ليست أكبر بكثير من تلك الموجودة في إصدارات Spyro على PlayStation. لا يوجد عدد أكبر بكثير من الأعداء على الشاشة، ولا تزال الرسومات هي نفسها، مجرد مساحات مسطحة بسيطة مظللة بألوان أساسية، تمامًا مثل الإصدارات الأخرى. في كثير من الأحيان، تظهر مناطق بأكملها فجأة بسبب مشاكل غريبة في التحميل." [ 28 ] وفقًا لمقال نُشر على موقع IGN في مارس 2002، كان من المقرر في الأصل أن تعمل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية، على الرغم من احتوائها على المزيد من الرسوم المتحركة، والمزيد من عناصر التصميم المعماري التفاعلية، ومسافة رؤية أكبر بشكل ملحوظ من ألعاب سبايرو السابقة . [ 33 ]
كما انتقد البعض التحكم واكتشاف الاصطدامات. وذكرت كوسمينا: "بسبب سوء التحكم في سبايرو أثناء طيرانه، ستجد نفسك تسقط من المنحدرات، وتفوتك المفاتيح التي تحاول الضغط عليها، وتنحرف في كل مكان أثناء محاولتك الهبوط بشكل صحيح، وتسقط من المنصات الصغيرة دون أي سبب على الإطلاق." [ 30 ]
كانت نسخة GameCube وصيفة لجائزة "أسوأ لعبة على GameCube" في جوائز GameSpot لأفضل وأسوأ ألعاب عام 2002، والتي ذهبت إلى لعبة Jeremy McGrath Supercross World . [ 34 ]
حصلت نسخة بلاي ستيشن 2 على جائزة مبيعات "بلاتينية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 35 ] مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن 300,000 وحدة في المملكة المتحدة. [ 36 ]
المسائل القانونية
في 28 مارس 2007، تم رفع دعوى قضائية ضد شركات Universal و Check Six و Equinoxe و Sony من قبل والدي طفل عانى من نوبات صرع بعد لعبه لعبة Enter the Dragonfly . [ 37 ]
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ "تحقيق دخول اليعسوب - الجزء الأول: مقابلة مع وارن ديفيس" . وومبا جيم . ٤ مايو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٧ مايو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ مايو ٢٠٢١ .
- ↑ "سبايرو ينشر جناحيه - IGN" .
- ↑ "سبايرو: دخول اليعسوب - إكس بوكس - جيم سباي" . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
- ↑ "Spyro: Enter The Dragonfly - PC - GameSpy" .
- ↑ فيلم وثائقي عن لعبة سبايرو: دخول اليعسوب (نسخة مُعاد تصميمها) ، مؤرشف من النسخة الأصلية بتاريخ 11 ديسمبر 2022 ، تم استرجاعه بتاريخ 11 ديسمبر 2022
- 1 2 سبايرو يدخل اليعسوب (الولايات المتحدة الأمريكية) .
- 1 2 سبايرو: دخول اليعسوب (اللعبة الكاملة 100%) ، 23 يناير 2020، مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2023 ، تم استرجاعه في 26 يوليو 2023
- ↑ فريق عمل IGN (29 أغسطس 2000). "سبايرو ينشر جناحيه" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2021 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "تحقيق دخول اليعسوب - الجزء الثاني: مقابلة مع جويل جودسيل" . وومبا جيم . ١ أكتوبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٧ مايو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ مايو ٢٠٢١ .
- ↑ فريق عمل IGN (19 فبراير 2002). "يونيفرسال تعلن عن لعبة سبايرو: دخول اليعسوب" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2021 .
- ↑ فريق عمل IGN (9 يوليو 2002). "سبايرو: دخول عالم جيم كيوب" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2021 .
- ↑ بيري، دوغلاس (28 يونيو 2016). "انطباعات عن سبايرو في معرض E3 2002" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2024 .
- ↑ "سبايرو يدخل اليعسوب بلاي ستيشن 2" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2024 .
- 1 2 السيد FO1 (29 أغسطس 2018). جيسون فورييه (مبرمج تشيك سيكس) - مقابلة صوتية كاملة . يوتيوب . جوجل . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2021 .
{{cite AV media}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "حديث سبايرو مع ستيوارت كوبلاند من فرقة ذا بوليس" . ألعاب . إيماجن للنشر . 2016. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2018 .
- ↑ "Aliens: Colonial Marine [ PS2 – ملغاة ] " . Unseen64 . 15 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2021 .
- 1 2 "مراجعات لعبة سبايرو: دخول اليعسوب لجهاز جيم كيوب" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 "مراجعات لعبة سبايرو: دخول اليعسوب لجهاز بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "سبايرو: دخول اليعسوب (جيم كيوب)". مجلة جيم إنفورمر . العدد 117. فانكولاند . يناير 2003. صفحة 101.
- ↑ فور-آيد دراغون (7 يناير 2003). "مراجعة لعبة سبايرو: إنتر ذا دراغون فلاي لجهاز جيم كيوب على موقع GamePro.com" . جيم برو . آي دي جي إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
- ↑ "مراجعة لعبة سبايرو: دخول اليعسوب لجهاز بلاي ستيشن 2 على موقع GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 أكتوبر 2021 .
- 1 2 غالانت، ماثيو (15 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة سبايرو: دخول اليعسوب (جيم كيوب) [ تاريخ خاطئ: 18 نوفمبر 2002 ] " . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2022 .
- 1 2 غالانت، ماثيو (15 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة سبايرو: دخول اليعسوب (بلاي ستيشن 2) [ تاريخ خاطئ: 18 نوفمبر 2002 ] " . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2022 .
- ↑ ويليامز، برين (28 نوفمبر 2002). "GameSpy: Spyro: Enter the Dragonfly (PS2)" . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2022 .
- ↑ بيديجيان، لويس (8 ديسمبر 2002). "سبايرو: دخول اليعسوب - جيم كيوب - مراجعة" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2022 .
- ↑ لافيرتي، مايكل (20 نوفمبر 2002). "سبايرو: دخول اليعسوب - بلاي ستيشن 2 - مراجعة" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2022 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (18 نوفمبر 2002). "سبايرو: دخول اليعسوب (NGC)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
- 1 2 3 بيري، دوغلاس سي. (8 نوفمبر 2002). "سبايرو: دخول اليعسوب (بلاي ستيشن 2)" . IGN . زيف ديفيس.
- ↑ "سبايرو: دخول اليعسوب". نينتندو باور . المجلد 163. نينتندو أمريكا . ديسمبر 2002. ص 218.
- 1 2 3 4 كوسمينا، بن (1 فبراير 2003). "سبايرو: دخول اليعسوب" . تقرير عالم نينتندو . NINWR، LLC. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
- ↑ ستاينمان، غاري (يناير 2003). "سبايرو: دخول اليعسوب" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 64. زيف ديفيس. ص 132. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2004. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2022 .
- ^ أوربانيك ، صباحا (20 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة "سبايرو: دخول اليعسوب" (بلاي ستيشن 2) . نسخة مطولة . TechTV . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 يونيو 2022 .
- ↑ "سبايرو: دخول اليعسوب" . IGN . 20 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2024 .
- ↑ فريق عمل GameSpot (20 ديسمبر 2002). "أفضل وأسوأ ألعاب عام 2002 (أسوأ لعبة على جهاز GameCube)" . GameSpot . CNET . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2022 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit وMario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . مطور ألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
- ↑ سينكلير، بريندان (28 مارس 2007). "مقاضاة فيفندي وسوني بسبب نوبة صرع" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2018 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2002
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو سبايرو التنين
- ألعاب يونيفرسال إنتراكتيف
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ستيوارت كوبلاند
- ألعاب فيديو برسومات ثنائية الأبعاد ونصف
