التفاعل العالمي
| سابقا | استوديوهات يونيفرسال التفاعلية (1994–2001) |
|---|---|
| نوع الشركة | قسم |
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | 4 يناير 1994 |
| المؤسسون |
|
| منقرض | 2003 |
| قدر | مُوحَّد |
| خليفة | فيفندي يونيفرسال جيمز |
| المقر الرئيسي | ، نحن |
| الوالد |
|
كانت شركة يونيفرسال إنتراكتيف (المعروفة سابقًا باسم يونيفرسال إنتراكتيف ستوديوز حتى عام 2001) شركة أمريكية لنشر ألعاب الفيديو . تأسست الشركة في 4 يناير 1994، بقيادة سكيب بول وروبرت بينياز من شركة إم سي إيه . اشتهرت الشركة بإنتاج امتيازات ألعاب المنصات كراش بانديكوت وسبايرو .
في عام 2000، أدى اندماج فيفيندي ويونيفرسال ستوديوز إلى توحيد القسم في شركة هافاس إنتراكتيف التابعة لفيفندي، والتي أعيدت تسميتها إلى فيفيندي يونيفرسال جيمز في العام التالي. استمرت يونيفرسال إنتراكتيف كعلامة تجارية حتى عام 2003، عندما بدأت فيفيندي في التخلي عن ملكيتها لشركة يونيفرسال ستوديوز، مع الاحتفاظ بشركة فيفيندي جيمز التي أعيدت تسميتها حديثًا .
تاريخ
هذا القسم يحتاج إلى التوسعة ، يمكنك المساعدة بإضافة المزيد إليه. ( أكتوبر 2021 ) |
الأسلاف (1982–1993)
كانت شركة إم سي إيه ، الشركة الأم لشركة يونيفرسال من عام 1962 إلى عام 1990، ترخص في البداية ألعاب الفيديو مباشرة كسلع. وفي عام 1982، رخصت شركة أتاري وأطلقت لعبة إي تي ذا إكسترا-تيريستريال ، وهي لعبة مرتبطة بها تم الاستشهاد بها باعتبارها واحدة من أكبر الإخفاقات التجارية في تاريخ ألعاب الفيديو . وقد جمعت صفقة الترخيص المخرج ستيفن سبيلبرغ ورئيس إم سي إيه سيدني شينبرغ مع المستشار العام لشركة أتاري تشارلز "سكيب" بول، الذي انضم إلى إم سي إيه بعد عام 1984. [1] وفي عام 1985، اشترت إم سي إيه شركة إل جي إن ، وهي شركة تصنيع ألعاب بدأت في نشر ألعاب الفيديو في عام 1987. [2]
في عام 1990، تم بيع شركة MCA لشركة Matsushita Electric ( Panasonic حاليًا )، وتم بيع LJN لشركة Acclaim Entertainment . [3] وفي غضون العامين التاليين، دخلت شركة Matsushita في شراكة مع شركة The 3DO Company ، حيث تعهدت بشركة Panasonic كشركة مصنعة لجهاز 3DO Interactive Multiplayer ، وتعهدت شركة MCA كشريك في مجال برامج الترفيه. [4]
استوديوهات يونيفرسال التفاعلية (1994–1999)
تأسست الشركة في 4 يناير 1994، بالتزامن مع معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي لعام 1994. [ 5 ] وكان من بين الموظفين الرئيسيين للتأسيس سكيب بول وروبرت بينياز. [6] في 10 فبراير، استحوذت شركة MCA على حصة أقلية في شركة Interplay Productions ، [7] والتي ستنشر Disruptor خارج أمريكا الشمالية، ثم تدخل لاحقًا في صفقة توزيع مع شركة Vivendi Universal Games الخليفة.
كانت أولى ألعاب الشركة في منتصف عام 1994 هي Jurassic Park Interactive ، التي طورتها شركة Studio 3DO وتم الإعلان عنها لأول مرة في عام 1993؛ و Way of the Warrior ، التي طورتها شركة Naughty Dog . [8] [9]
تعاقدت يونيفرسال مع Naughty Dog و Insomniac Games لتطوير ألعاب باستخدام المرافق في Universal City ، تحت إشراف نائب الرئيس مارك سيرني . وقد أصدروا على التوالي Crash Bandicoot في عام 1996 [10] و Spyro the Dragon في عام 1998، [11] بموجب اتفاقيات النشر مع Sony Computer Entertainment .
بدءًا من عام 1995، مع شراء شركة المشروبات الكندية سيجرام لشركة إم سي إيه ، أعيد تنظيم يونيفرسال ستوديوز. وبحلول عام 1998، تم ضم قسم إنتراكتيف ستوديوز إلى مجموعة يونيفرسال ستوديوز نيو ميديا، بقيادة بول ريو. [4] في ذلك العام، استقال سيرني لإطلاق سيرني جيمز، التي استمرت في التشاور مباشرة مع إنسومنياك و نوتي دوج.
تم إنشاء وحدة تطوير داخلية، Universal Studios Digital Arts، لتطوير Xena: Warrior Princess .
بحلول نهاية عام 1999، انتقلت UIS من PlayStation فقط لتشمل تطوير الكمبيوتر الشخصي و Dreamcast أيضًا، بالإضافة إلى الدعم المخطط له لأنظمة الجيل التالي. [12]
في يوليو 2000، أعلنت جامعة إلينوي-سبيرينغفيلد عن أحد أول مشاريعها الخاصة بجهاز بلاي ستيشن 2 ، وهو مشروع مرتبط بفيلم The Mummy Returns الذي كان من المقرر إصداره في وقت قريب من وقت عرض الفيلم. [13]
الشراكة مع كونامي
في 17 ديسمبر 1999، أعلنت يونيفرسال إنتراكتيف ستوديوز وكونامي عن تحالف استراتيجي عالمي. ستسمح الصفقة لشركة كونامي بتوزيع وتسويق عناوين من UIS تعتمد على خصائص يونيفرسال ستوديوز الحالية، مع امتيازات جزء من الصفقة بما في ذلك The Mummy و Universal Studios Monsters و Dr. Seuss' How the Grinch Stole Christmas و Woody Woodpecker . [12]
في يناير 2000، أعلنت UIS وKonami رسميًا أن العنوان الأول بموجب شراكتهما الجديدة سيكون عنوان Dreamcast Nightmare Creatures 2. [ 14]
تم توسيع الصفقة بشكل أكبر في 27 أبريل، مما يسمح لشركة كونامي بنشر وتسويق المزيد من العناوين. [15]
تم الإعلان عن عناوين PlayStation الأربعة التي تم إصدارها كجزء من هذه الشراكة في E3 2000 بواسطة Konami: Woody Woodpecker Racing و The Grinch و The Mummy و Monster Force .
في سبتمبر، تم توسيع الصفقة لتشمل ثلاثة عناوين جديدة تمامًا للجيل القادم: The Thing ، وهو تكملة لفيلم عام 1982 الذي يحمل نفس الاسم لجهاز Xbox ، [16] بالإضافة إلى عناوين منفصلة لجهاز Game Boy Color و Game Boy Advance ، وهي لعبة مرتبطة بـ Jurassic Park 3 القادمة آنذاك ، وعنوان Crash Bandicoot القادم . [17]
اندماج فيفندي (2000-2006)
في يوليو 2000، قامت شركة سيجرام بدمج يونيفرسال ستوديوز مع فيفندي . [18] بعد إتمام الاندماج، تم نقل UIS إلى قسم Havas Interactive التابع لشركة فيفندي وتم تخفيض رتبتها في النهاية إلى علامة نشر تابعة لشركة Vivendi Universal Interactive Publishing التي تسمى الآن. [19] كانت العناوين التي سيتم نشرها تحت الاسم في المقام الأول مزيجًا من تكملات Spyro و Crash Bandicoot والعناوين المرخصة استنادًا إلى IPs الأخرى لشركة Universal.
2001
في أول معرض E3 لشركة UIS تحت إدارة مالكيها الجدد في عام 2001، وقعت الشركة شراكة عالمية حصرية مع Microsoft لنشر عناوين تعتمد على بروس لي حصريًا لجهاز Xbox، وكان أولها Bruce Lee: Quest of the Dragon . لم يتم الإعلان عن نافذة إصدار للعنوان. [20] تضمنت العناوين الأخرى المعلن عنها في الحدث أول عنوان Spyro لنظام غير PlayStation: Spyro: Season of Ice لجهاز Game Boy Advance. [21] كما تم عرض العناوين المعلن عنها سابقًا The Mummy Returns [22] و Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [23] .
في 13 أغسطس، أعلنت جامعة إلينوي في سبيرينغفيلد عن أول عنوان كراش بانديكوت لنظام غير بلاي ستيشن: كراش بانديكوت إكس إس لجهاز جيم بوي أدفانس (تم تغيير اسمه لاحقًا إلى كراش بانديكوت: ذا هيوج أدفينتشر لأمريكا الشمالية)، وسيتم إصداره في نافذة إصدار أوائل عام 2002. [24]
مع اقتراب نهاية العام، تم اختصار اسم Universal Interactive Studios إلى Universal Interactive ببساطة.
2002
في 17 يناير، أعلنت الشركة عن نشر عنوانين مقتبسين من The Scorpion King : Rise of the Akkadian [25] لجهاز GameCube و Sword of Osiris لجهاز Game Boy Advance. في 31 يناير، أعلنت الشركة عن إصدار Xbox من Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex لنافذة الإصدار في الربع الأول من عام 2002. [26]
خلال أول معرض للألعاب لشركة Vivendi Universal Games في 19 فبراير 2002، عرضت Universal Interactive اثني عشر عنوانًا: [27] والتي تضمنت عناوين تم الإعلان عنها مسبقًا مثل Bruce Lee: Quest of the Dragon (والتي تم الإعلان عن إصدارها في الربع الثالث من عام 2002)، و The Scorpion King: Sword of Osiris ، و The Thing ، وكلا من عناوين The Scorpion King (مع إصدار PS2 المعلن عنه) [28] والعناوين المعلن عنها حديثًا مثل Jurassic Park: Project Genesis لنافذة الربع الرابع من عام 2002 على PlayStation 2 وXbox والكمبيوتر الشخصي، و Spyro: Season of Flame لجهاز Game Boy Advance للربع الثالث من عام 2002، و Spyro: Enter the Dragonfly لجهاز PlayStation 2 للإصدار في الربع الرابع من عام 2002، [29] و Monster Force لجهاز Game Boy Advance للربع الثالث من عام 2002. [30] كما تم نقل عناوين Lord of the Rings المعلن عنها بالفعل لجهاز Xbox وGame Boy Advance من شركة Sierra Entertainment التابعة لشركة VU إلى عالمي.
قبل معرض E3 2002 في 7 مايو، أعلنت شركة Universal Interactive عن إصدار لعبة Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex على منصة GameCube ليتم إصدارها في الربع الثالث من عام 2002. [31]
في 11 يونيو، أعلنت شركة يونيفرسال إنتراكتيف عن خططها لنشر عناوين مبنية على فيلم The Hulk ، مع إصدار واحد لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر، وآخر لجهاز Game Boy Advance. [32] في 9 يوليو، توسعت محفظة GameCube الخاصة بالشركة مع الإعلان عن منفذ GCN لـ Spyro: Enter the Dragonfly ، [33] والاستحواذ على 4x4 Evo 2 في إطار زمني غير معروف. [34] في أغسطس 2002، أعلنت شركة Vivendi Universal Games أن The Thing و The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring تم نقلهما من Universal Interactive إلى علامة Black Label Games التي تم تشكيلها حديثًا ، والتي ستستهدف عناوين أكثر نضجًا. [35]
مع اقتراب فصل الصيف، تم الإعلان عن عنوان آخر من سلسلة Crash Bandicoot من Game Boy Advance: Crash Bandicoot 2: N-Tranced . [36]
2003
في 28 يناير، تم الإعلان عن عنوان بروس لي لجهاز جيم بوي أدفانس بعنوان بروس لي: عودة الأسطورة . [37]
في 24 أبريل، أعلنت الشركة الأم لشركة يونيفيرسال إنتراكتيف عن خططها لمعرض الترفيه الإلكتروني 2003، وأعلنت عن عدة عناوين جديدة سيتم إصدارها تحت علامة يونيفيرسال إنتراكتيف: سبايرو: هجوم الرينوكس لجهاز جيم بوي أدفانس، [38] باتل ستار جالاكتيكا لجهاز بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس، [39] كراش نيترو كارت لوحدات التحكم وجيم بوي أدفانس، [40] وذا فاست آند ذا فيوريوس [41] لجهاز بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس والتي لم يتم إصدارها في النهاية.
2004–2006
في عام 2004، تم دمج شركة Universal Interactive تحت شركتها الأم Vivendi Universal Games، وتم إيقاف العلامة التجارية. ظلت الشركة مالكة لحقوق الطبع والنشر للملكيات القائمة، ولكن تم نشر جميع العناوين إما تحت اسم Vivendi Universal Games أو Sierra.
ثم أعلنت شركة فيفندي يونيفرسال أنه في 3 مارس 2006، نتيجة لبيع استوديوهات يونيفرسال لشركة جنرال إلكتريك ، فإنها والعديد من أقسامها، بما في ذلك فيفندي يونيفرسال جيمز، ستتوقف عن استخدام اسم "يونيفرسال" وستصبح ببساطة فيفندي، مع تحول فيفندي يونيفرسال جيمز إلى فيفندي جيمز. [42]
ألعاب
| سنة | عنوان | نظام | المطور | الناشر |
|---|---|---|---|---|
| 1994 | حديقة جوراسيك التفاعلية | 3DO لعبة متعددة اللاعبين تفاعلية | ستوديو 3DO | استوديوهات يونيفرسال التفاعلية |
| طريق المحارب | كلب مشاغب | |||
| 1996 | كراش بانديكوت | بلاي ستيشن | سوني كمبيوتر انترتينمنت | |
| مُخرب | العاب الأرق | Universal Interactive Studios (أمريكا الشمالية) Interplay Productions (الاتحاد الأوروبي/اليابان) | ||
| 1997 | كراش بانديكوت 2: كورتيكس تضرب من جديد | كلب مشاغب | سوني كمبيوتر انترتينمنت | |
| 1998 | سبايرو التنين | العاب الأرق | ||
| الجري في البرية | التحول الأزرق | 989 ستوديوز (نسبة غير معلومة) Sony Computer Entertainment (الاتحاد الأوروبي) | ||
| كراش بانديكوت: واربد | كلب مشاغب | سوني كمبيوتر انترتينمنت | ||
| 1999 | زينا: الأميرة المحاربة | يونيفرسال ستوديوز للفنون الرقمية | الفنون الالكترونية | |
| سبايرو 2: غضب ريبتو! | العاب الأرق | سوني كمبيوتر انترتينمنت | ||
| كراش تيم ريسينغ | كلب مشاغب | |||
| 2000 | سبايرو: عام التنين | العاب الأرق | ||
| الجرينش | دريم كاست ، جيم بوي كولور ، ويندوز ، بلاي ستيشن | العقل الاصطناعي والحركة | كونامي | |
| كراش باش | بلاي ستيشن | يوروكوم للبرمجيات الترفيهية | سوني كمبيوتر انترتينمنت | |
| المومياء | جيم بوي كولور، ويندوز، بلاي ستيشن | تطورات التمرد | كونامي | |
| سباق نقار الخشب وودي | شركة سيروكس للتطوير | |||
| 2001 | عودة المومياء | لعبة جيم بوي كولور | لعبة العقول | التفاعل العالمي [أ] |
| بلاي ستيشن 2 | العاب بليتز | |||
| سبايرو: موسم الجليد | جيم بوي ادفانس | الكسوف الرقمي | ||
| كراش بانديكوت: غضب كورتيكس | بلاي ستيشن 2 | حكايات المسافرين | ||
| 2002 | كراش بانديكوت: المغامرة الضخمة | جيم بوي ادفانس | رؤى نيابة | |
| الملك العقرب: سيف أوزوريس | واي فوروارد تكنولوجيز | |||
| كراش بانديكوت: غضب كورتيكس | جيم كيوب ، اكس بوكس | Eurocom Entertainment Software، Traveller's Tales | ||
| بروس لي: رحلة التنين | اكس بوكس | رونين للترفيه | ||
| 4x4 ايفو 2 | جيم كيوب | الواقع النهائي | ||
| الملك العقرب: صعود الأكاديين | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2 | وجهة نظر، المحدودة | ||
| سبايرو 2: موسم اللهب | جيم بوي ادفانس | الكسوف الرقمي | ||
| قوة الوحش | ||||
| سبايرو: دخول اليعسوب | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2 | تحقق من ست ألعاب، Equinoxe Digital Entertainment | ||
| 2003 | كراش بانديكوت 2: إن ترانسِد | جيم بوي ادفانس | رؤى نيابة | |
| بروس لي: عودة الأسطورة | ||||
| حديقة جوراسيك: عملية التكوين | ويندوز، بلاي ستيشن 2، اكس بوكس | اللسان الأزرق للترفيه | ||
| هالك | جيم كيوب، ويندوز، بلاي ستيشن 2، اكس بوكس | الترفيه الراديكالي | ||
| هالك المذهل | جيم بوي ادفانس | استوديوهات الجيب | ||
| سبايرو: هجوم الرينوكس | الكسوف الرقمي | |||
| كراش نيترو كارت | جيم بوي أدفانس، جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس | رؤى نيابة | ||
| باتل ستار جالاكتيكا | بلاي ستيشن 2، اكس بوكس | العاب الخنزير |
مراجع
- ^ كعلامة تجارية لشركة فيفندي
- ^ بور، تشاندلر (30 نوفمبر 2000). "لعبة هوليوود الجديدة". فاست كومباني . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2021 .
- ^ هاريس، كاثرين (27 مارس 1985). "إم سي إيه توافق على الاستحواذ على ألعاب إل جي إن: شركة ترفيهية تتبادل ما يصل إلى 39.8 مليون دولار من الأسهم". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2021 .
- ^ "MCA in Pact With Acclaim". نيويورك تايمز . 13 مارس 1990. ISSN 0362-4331 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2021 .
- ^ ab Salas, Jacob (25 يوليو 2021). "The Universal Interactive Story". Pop History . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2021 .
- ^ ماركس، آندي (5 يناير 1994). "MCA تدخل في التفاعلية". فارايتي . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2018 .
- ^ HARMON, AMY (5 يناير 1994). "MCA تتوسع في مجال نشر ألعاب الفيديو" . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2018 – عبر صحيفة لوس أنجلوس تايمز.
- ^ ماركس، آندي (11 فبراير 1994). "MCA يتفاعل مع التفاعل". فارايتي . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2021 .
- ^ ميستون، زاك. "Jurassic Park Underactive". Wired . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2018 .
- ^ "Jurassic Park Interactive". Entertainment Weekly . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2018 .
- ^ أحمد، شاهد (22 سبتمبر 2000). "أسئلة وأجوبة: استوديوهات يونيفرسال التفاعلية". gamespot.com . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2018 .
- ^ "الموقع الرسمي لـSpyro the Dragon". Universal Studios . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 1999. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2019 .
- ^ "يونيفرسال ستوديوز وكونامي تتحدان". 17 ديسمبر 1999.
- ^ "Off the Record". 5 أغسطس 2000.
- ^ "كونامي ويونيفرسال إنتراكتيف تعلنان عن تحالف". 28 يناير 2000.
- ^ "كونامي تتعاون مع يونيفرسال".
- ^ "The Thing Called Xbox". IGN . 20 سبتمبر 2000. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2014 .
- ^ "كونامي ويونيفرسال تعلنان عن امتيازاتهما". 21 سبتمبر 2000.
- ^ تيثر، ديفيد (19 يونيو 2000). "فيفيندي تبرم صفقة الاندماج". الجارديان . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2018 .
- ^ "اشترِ بسعر منخفض وبع بسعر مرتفع: تاريخ فيفيندي في ألعاب الفيديو". Kotaku UK . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2018 .
- ^ "تقرير ما قبل معرض E3 2001: مايكروسوفت ستنشر ألعاب بروس لي".
- ^ "Universal Interactive - News". مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2002.
- ^ "Universal Interactive - News". مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2002.
- ^ "Universal Interactive - News". مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2002.
- ^ "Universal Interactive - News". مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2002.
- ^ "الملك العقرب يصيب جهاز GameCube بالوباء". 17 يناير 2002.
- ^ جيانكارلو فارانيني (31 يناير 2002). "Crash comes to the Xbox". GameSpot . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2012 .
- ^ "Universal Interactive - News". مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2002.
- ^ "Universal Interactive - News". مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2002.
- ^ "Universal Interactive - News". مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2002.
- ^ "Universal Interactive - News". مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2002.
- ^ "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex". 7 مايو 2002.
- ^ "Universal Interactive - News". مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2002.
- ^ "Universal Interactive - News". مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2002.
- ^ "تحديث تشكيلة Universal". 14 أغسطس 2002.
- ^ "VU تنشئ ألعاب Black Label". IGN . 13 أغسطس 2002. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2014 .
- ^ "Crash Bandicoot 2: N-tranced". 3 سبتمبر 2002.
- ^ "بروس لي: عودة الأسطورة". 28 يناير 2003.
- ^ "Spyro: Attack of the Rhynocs". 24 أبريل 2003.
- ^ "E3 2003: Battlestar Galactica". 24 أبريل 2003.
- ^ "E3 2003: إعلانات Vivendi الكبرى". 24 أبريل 2003.
- ^ "E3 2003: نظرة عملية على فيلم Fast and the Furious". 16 مايو 2003.
- ^ "Vivendi Universal لتقصير اسم الشركة". gamesindustry.biz . 3 مارس 2006 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2018 .
روابط خارجية
- Universal Interactive في MobyGames
