إنسومنياك جيمز
إنسومنياك جيمز، شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها في بوربانك، كاليفورنيا ، وهي جزء من استوديوهات بلاي ستيشن . تأسست عام 1994 على يد تيد برايس تحت اسم إكستريم سوفتوير، ثم غُيّر اسمها إلى إنسومنياك جيمز بعد عام. تشتهر الشركة بتطويرها لعدد من الشخصيات الشهيرة في بدايات بلاي ستيشن ، مثل سبايرو التنين ، وراتشيت وكلانك ، بالإضافة إلى سلسلة ألعاب ريزيستانس ، ولعبة سانست أوفر درايف (2014)، وسلسلة ألعاب مارفل سبايدر مان بالتعاون مع مارفل جيمز . في عام 2019، استحوذت عليها شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ، لتصبح جزءًا من استوديوهات إس آي إي العالمية (المعروفة الآن باسم استوديوهات بلاي ستيشن).
كان أول مشروع للشركة لعبة Disruptor لجهاز PlayStation ، والتي كادت مبيعاتها الضعيفة أن تؤدي إلى إفلاس الشركة. أما مشروعها التالي فكان لعبة Spyro the Dragon ، وهي لعبة فيديو ناجحة صدرت لها جزآن خلال عامين. تعاونت Insomniac بشكل وثيق مع Sony Computer Entertainment (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى Sony Interactive Entertainment) وأنتجت سلسلتين من الألعاب، هما Ratchet & Clank و Resistance . حققت السلسلتان نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا للشركة. بدأت الشركة العمل على أول لعبة متعددة المنصات لها، Fuse، في عام 2013 (مع Electronic Arts كناشر لها)، لكن اللعبة أصبحت من أسوأ ألعاب Insomniac تقييمًا.
منذ عام ٢٠١٤، وسّعت شركة إنسومنياك محفظة ألعابها بنشاط. تعاونت الشركة مع مايكروسوفت ستوديوز في لعبة Sunset Overdrive عام ٢٠١٤ ، وشراكتها مع جيم تراست لإصدار لعبة Song of the Deep ، وهي لعبة مترويدفانيا تدور أحداثها تحت الماء ، كما أصدرت العديد من ألعاب الهواتف المحمولة ومشاريع الواقع الافتراضي . في عام ٢٠١٦، أصدرت إنسومنياك نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Ratchet & Clank الأولى ، وفي عام ٢٠١٨ أصدرت أول لعبة مرخصة لها، وهي Marvel's Spider-Man لجهاز بلاي ستيشن ٤ ؛ كما أصدرت لعبة أخرى، Marvel's Spider-Man: Miles Morales ، لجهازي بلاي ستيشن ٤ وبلاي ستيشن ٥ في عام ٢٠٢٠. أحدث مشاريع الاستوديو هو Marvel's Spider-Man ٢ (٢٠٢٣)؛ ويعمل حاليًا على تطوير لعبة Marvel's Wolverine لجهاز بلاي ستيشن ٥.
قبل عام ٢٠١٩، ظلّ استوديو إنسومنياك يعمل بشكل مستقل لصالح سوني وشركات نشر أخرى مثل مايكروسوفت وإي إيه وأوكولوس. في أغسطس ٢٠١٩، أعلنت سوني عن موافقتها على الاستحواذ على إنسومنياك ليصبح الاستوديو الرابع عشر ضمن مجموعة استوديوهات إس آي إي العالمية . على مرّ السنين، حظي استوديو إنسومنياك جيمز بتقدير كبير من النقاد كمطور ألعاب فيديو مرموق. وقد صنّفه موقع IGN في المرتبة العشرين كأفضل مطور ألعاب فيديو، كما صنّفته جمعية إدارة الموارد البشرية كواحد من أفضل أماكن العمل في أمريكا .
تاريخ
المؤسس والمُغيّر (1994-1996)

تأسست شركة إنسومنياك جيمز على يد تيد برايس، الذي كان مصمماً على العمل في صناعة ألعاب الفيديو منذ إصدار جهاز أتاري 2600 عام 1977، عندما كان في التاسعة من عمره. [ 2 ] تم تأسيس الشركة رسمياً في 28 فبراير 1994. [ 3 ]
انضم أليكس هاستينغز، زميل برايس في الدراسة وخبير برمجة الحاسوب، إلى الشركة في يونيو 1994. [ 4 ] وانضم شقيق هاستينغز، برايان هاستينغز، إلى شركة إنسومنياك بعد ذلك بفترة وجيزة. حمل الاستوديو اسم "إكستريم سوفتوير" لمدة عام، ولكن في عام 1995، اضطر إلى تغيير اسمه بسبب شركة أخرى تحمل الاسم نفسه. وقد اختار الاستوديو أسماءً أخرى من بين "ذا ريزيستانس إنكوربوريتد"، و"راجناروك"، و"بلاك صن سوفتوير"، و"آيس ناين"، و"مون تيرتل" قبل أن يستقر على اسم "إنسومنياك غيمز". ووفقًا لبرايس، فقد اختارت الشركة هذا الاسم لأنه "أصبح منطقيًا فجأة"، على الرغم من أنه لم يكن خيارهم الأول. [ 3 ] [ 5 ]
بعد فترة وجيزة من تأسيس الشركة، بدأت بتطوير مشروعها الأول. استلهم الفريق من لعبة Doom الشهيرة ، وأمل في استغلال حماس صناعة الألعاب لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . كان الفريق يفتقر إلى الخبرة، وفكر في تطوير نسخة مقلدة من Doom . طُوّرت اللعبة لجهاز Panasonic 3DO نظرًا لانخفاض تكلفة مجموعة أدوات التطوير الخاصة به، ولأن الفريق كان يعلق آمالًا كبيرة على هذا الجهاز. [ 2 ] في غضون شهر واحد، طوّر الفريق عرضًا تجريبيًا عمليًا للعبة. عُرض العرض على العديد من الناشرين، ثم عُرض لاحقًا على مارك سيرني ، المنتج التنفيذي في Universal Interactive Studios ، الذي أعجب بجهود الفريق. نشرت Universal اللعبة وساعدت في تمويلها وتسويقها. [ 5 ] ساهمت Universal في تطوير اللعبة ومشاهدها السينمائية، ووظفت ممثلين لتصوير المشاهد في الوقت الفعلي. عُيّنت كاثرين هاردويك لقيادة تصميم الإنتاج، واستُلهمت اللعبة من Warhawk . [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ]
قدّم سيرني ملاحظاته وآراءه حول تصميم مراحل اللعبة. مع ذلك، لم يحقق جهاز 3DO الأداء المأمول، فاقترحت شركة يونيفرسال على الفريق الانتقال إلى جهاز بلاي ستيشن التابع لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لزيادة مبيعات اللعبة. كانت اللعبة تعمل في الأصل على محرك مخصص طوّره أليكس هاستينغز، وتم تحديثه وتحويله لجهاز بلاي ستيشن في غضون شهر. حملت اللعبة الأولى اسم "ديسرابتر" ، وصدرت عالميًا في نوفمبر 1996. [ 3 ]
حظيت لعبة Disruptor باستقبال نقدي إيجابي، وحصلت على لقب "الحصان الأسود للعام" من قبل العديد من منشورات ألعاب الفيديو. أشاد جون روميرو ، مؤسس شركة id Software مطورة لعبة Doom، باللعبة. [ 3 ] اعتبرت شركة Insomniac لعبة Disruptor درسًا في تطوير ألعاب الفيديو. ووفقًا لبرايس، كانت "أفضل لعبة لم يسمع بها أحد". [ 5 ] مع قلة التسويق والإعلان، مُنيت اللعبة بفشل تجاري لشركة Insomniac. [ 6 ] على الرغم من ضعف أداء اللعبة، استمرت شركة Universal في التعاون مع Insomniac في لعبتها التالية. كان الفريق يعاني من انخفاض الروح المعنوية؛ فقرروا تطوير شيء جديد بدلًا من جزء ثانٍ للعبة Disruptor . [ 5 ]
سبايرو التنين (1996–2000)
في ذلك الوقت، تغيرت التركيبة السكانية لجهاز بلاي ستيشن، حيث بدأ المزيد من الأطفال والمراهقين باستخدامه. [ 5 ] ونتيجة لذلك، قرر الفريق عدم إنتاج لعبة عنيفة أخرى مثل Disruptor، والتركيز بدلاً من ذلك على تطوير لعبة مناسبة لجميع أفراد العائلة، بغض النظر عن أعمارهم. [ 5 ] كانت شركة نينتندو ، منافسة سوني، تهيمن على سوق ألعاب العائلة بألعاب مثل Super Mario 64 ، بينما لم يكن لدى بلاي ستيشن أي حصريات مماثلة. حثّ سيرني شركة Insomniac Games على تطوير لعبة ذات شخصية مميزة وجاذبية جماهيرية واسعة. [ 2 ] [ 5 ] اقترح كريج ستيت، مصمم البيئة في Disruptor ، أن تدور فكرة اللعبة وقصتها حول تنين مجسم. في الوقت نفسه، بدأ أليكس هاستينغز بتطوير محرك متخصص في الألعاب ذات العرض البانورامي ، وهو مناسب لألعاب العالم المفتوح . أتاح هذا المحرك المزيد من ميزات اللعب، بما في ذلك قدرة التنين على الانزلاق في الهواء. تم إصدار لعبة سبايرو التنين في أواخر عام 1998. [ 3 ] [ 5 ]
حظيت اللعبة بإشادة نقدية واسعة عند إطلاقها، ونالت جوائز من العديد من المجلات والصحف. كانت مبيعاتها منخفضة نسبيًا في البداية، لكنها ارتفعت بعد عيد الميلاد من ذلك العام، وتجاوزت مبيعاتها الإجمالية مليوني نسخة. تم توسيع فريق العمل ليضم 13 عضوًا. نظرًا لنجاح لعبة "سبايرو التنين " ، طُلب من الاستوديو تطوير جزء ثانٍ لها. بدأ تطوير "سبايرو 2: غضب ريبتو!" بعد فترة وجيزة من إطلاق "سبايرو التنين" . اعتبر الفريق تطوير الجزء الثاني تحديًا كبيرًا؛ إذ كان عليهم ابتكار أفكار جديدة لإحداث نقلة نوعية في السلسلة خلال فترة قصيرة. تبادل الفريق الأفكار، لكنهم اختاروا لاحقًا توسيع لعبة مصغرة من لعبة "سبايرو التنين" الأصلية ، والتي اعتقدوا أنها تقدم تجربة مختلفة عن "سبايرو" الأصلي . صمم الفريق قصة ناضجة ومشاهد سينمائية متطورة للعبة. تم إطلاقها في موعدها المحدد، في أواخر عام 1999. كان هاستينغز قلقًا بشأن موعد الإصدار نظرًا لسرعة وتيرة تطوير اللعبة واختصارها. [ 3 ] [ 5 ]
لذلك قررنا أنه من الأفضل لنا أن نبدأ سلسلة جديدة، وأن نحاول ابتكار شخصية جديدة بدلاً من محاولة إعادة الترويج لسبايرو مرة أخرى.
طُلب من الاستوديو تطوير الجزء الثالث من سلسلة سبايرو التنين بعد إصدار لعبة Ripto's Rage!. ولجعل اللعبة أكثر تنوعًا من سابقاتها، أضاف الفريق حركات خاصة أكثر لسبايرو التنين وشخصيات قابلة للعب أكثر. كما تم تبسيط شخصية التنين لتكون أكثر جاذبية للاعبين. واجهت الشركة صعوبة في ابتكار أفكار جديدة للجزء الجديد. خلال تطوير اللعبة، توسع الفريق ليضم ما بين 20 و25 شخصًا. [ 3 ] [ 5 ] انضم برايان ألجيير ، الذي أصبح لاحقًا مدير ألعاب إنسومنياك، إلى الاستوديو في ذلك الوقت. [ 3 ] صدرت لعبة Spyro: Year of the Dragon عالميًا في أواخر عام 2000. بعد إصدار ثلاث ألعاب في ثلاث سنوات، قرر الفريق الانتقال إلى مشروع جديد بشخصيات أصلية جديدة. [ 5 ] تُعد Year of the Dragon آخر لعبة سبايرو طورتها إنسومنياك جيمز . [ 3 ] [ 7 ] تحتفظ شركة يونيفرسال بحقوق الملكية الفكرية لسلسلة سبايرو . كان هذا بمثابة نهاية شراكة شركة إنسومنياك جيمز مع شركة يونيفرسال، حيث بدأ فريق إنسومنياك العمل مباشرة على تطوير ألعاب لأجهزة بلاي ستيشن. [ 3 ]
راتشيت آند كلانك (2000–2005)
في عام 2000، أصدرت سوني جهاز بلاي ستيشن 2، خليفة بلاي ستيشن . تضمنت أفكار إنسومنياك لمشروعها الأول على بلاي ستيشن 2 لعبة "مونستر نايت" ، وهي فكرة صُممت عام 1999، لكنها لم تتجاوز مرحلة التخطيط. وكُشف عن المشروع الملغى بعد 13 عامًا من وضع تصوره. [ 8 ] [ 9 ] أما المشروع الثاني فكان "جيرل ويذ أ ستيك" ، المستوحى من "ذا ليجند أوف زيلدا" و "تومب رايدر" . [ 10 ] كان الهدف منه أن يكون لعبة جادة، لإثبات قدرة إنسومنياك على ابتكار ألعاب أخرى غير ألعاب المنصات. أمضت إنسومنياك ستة أشهر في المشروع، حيث طورت عدة نماذج أولية وعرضًا تجريبيًا عمليًا. مع ذلك، لم يكن معظم أعضاء الفريق، باستثناء برايس، متحمسين للمشروع، [ 11 ] ورأوا أنه "أحادي البعد". اعتقدت سوني أن اللعبة لن تجد رواجًا، ونصحت إنسومنياك بالتركيز على نقاط قوتها. [ 3 ] ونتيجة لذلك، تم إلغاء مشروع "فتاة ذات عصا" . ووفقًا لبرايس، فإن "فتاة ذات عصا" بمثابة درس لشركة إنسومنياك وأول إخفاق لها. [ 3 ]
بعد أسابيع قليلة من إلغاء لعبة "فتاة ذات عصا" ، اقترح برايان هاستينغز أن تعمل الشركة على لعبة مغامرات فضائية ذات طابع خيال علمي. تدور اللعبة في الأصل حول كائن فضائي زاحف يحمل أسلحة ويسافر عبر الكواكب. [ 12 ] تطورت شخصية الزاحف إلى رجل كهف، ثم أصبحت في النهاية مخلوقًا خياليًا يُدعى "لومباكس". أطلقوا على هذا المخلوق اسم " راتشيت " وصمموا له روبوتًا مرافقًا يُدعى "كلانك ". استُلهمت اللعبة من المانغا ولعبة " كونكرز باد فور داي" ولعبة "سبايرو التنين" . ولتمييز المشروع عن مشاريع إنسومنياك السابقة، جعلوا اللعبة أكثر تعقيدًا وأضافوا إليها عناصر إطلاق نار وتقمص أدوار . كان الفريق متحمسًا لهذا المشروع، إلا أن الشركة لم تتمكن من تطوير نسخة تجريبية للعبة لعدم امتلاكها محركًا مناسبًا. ونتيجة لذلك، طورت الشركة "آرت نويفو دي فلاش غوردون"، وهي مجسم مصغر لمدينة متروبوليس، لصالح شركة سوني، التي قررت دعم تمويل اللعبة ونشرها. [ 13 ] قام جيسون روبين ، نيابةً عن شركة نوتي دوغ ، بإعارة محرك اللعبة المستخدم في لعبة جاك أند داكستر: ذا بريكرسور ليجاسي إلى شركة إنسومنياك . [ 13 ] كان اسم اللعبة راتشيت أند كلانك ؛ وكان من المقرر في الأصل أن تكون من ألعاب إطلاق جهاز بلاي ستيشن 2، ولكن تم تأجيل إصدارها لمدة عامين، وصدرت في نوفمبر 2002. وقد حققت نجاحًا نقديًا كبيرًا. [ 3 ] [ 13 ]
قبل خمسة أشهر من إطلاق لعبة Ratchet & Clank ، وافقت سوني على تطوير الجزء الثاني منها. كانت شركة Insomniac تأمل في إضافة عناصر جديدة إلى السلسلة؛ وقد تلقت ملاحظات من اللاعبين وقامت بتحسين بعض ميزات Ratchet & Clank . بعد حوالي عام، صدرت لعبة Ratchet & Clank: Going Commando وحظيت بإشادة النقاد، وفي ذلك الوقت كانت Insomniac قد انتهت من النموذج الأولي للعبة التالية، Ratchet & Clank: Up Your Arsenal ، التي قدمت نمط اللعب الجماعي ووسعت ساحات Going Commando . واصل أليكس هاستينغز تحسين محرك اللعبة وزيادة قدرته على المعالجة لضبطها بدقة. [ 14 ] كانت مبيعات Up Your Arsenal أعلى بكثير من مبيعات الأجزاء السابقة؛ وكانت اللعبة الأعلى تقييمًا في تاريخ السلسلة. [ 13 ]
أصدرت شركة إنسومنياك ثلاثة أجزاء من سلسلة راتشيت آند كلانك خلال ثلاث سنوات. وبحلول عام ٢٠٠٥، كانت الشركة تعتزم تغيير مسار السلسلة بعد لعبة Up Your Arsenal . كان هاستينغز يأمل أن تحمل اللعبة التالية للشركة طابعًا أكثر قتامة من سابقاتها. ونتيجة لذلك، تحوّل تركيز القصة إلى راتشيت. استلهم المطورون من لعبتي The Running Man و Battle Royale ، فطوروا لعبة أكشن خالية من عناصر المنصات. ورغم تشابه أسلوب اللعب في الجزء الرابع من السلسلة مع سابقيه، إلا أن دور كلانك قد تقلص بشكل ملحوظ، وتم حذف اسمه من عنوان اللعبة. صدرت لعبة Ratchet: Deadlocked في عام ٢٠٠٥. [ ١٣ ]
حقبة بلاي ستيشن 3 (2006-2012)

بينما كان فريق إنسومنياك يُشرف على تطوير سلسلة راتشيت آند كلانك ، رغب في العمل على مشروع آخر. مع إطلاق بلاي ستيشن 3 ، رأى الفريق أن مستخدمي الجهاز الجديد سيكونون أكثر نضجًا من مستخدمي الأجهزة السابقة، ورغبوا في تطوير لعبة تُناسبهم. اعتقدوا أن الاستوديو لا ينبغي أن يتخصص في نوع واحد من الألعاب. كان هذا المشروع الجديد جزءًا من توسع إنسومنياك؛ إذ أرادت الشركة تطوير مشاريع متعددة بالتوازي. بدأ تطوير هذا المشروع بعد الانتهاء من لعبة ديدلوكد . اتفق الفريق على تطوير شيء مختلف لمنصة مختلفة. [ 3 ] مستوحاة من فيلم ستار شيب تروبرز ، كانت لعبة ريزيستانس: فول أوف مان أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول من إنسومنياك بعد لعبة ديسبتر . ولجعل اللعبة مميزة، جربوا تحويلها إلى لعبة تصويب جماعية وإضافة أعداء من السحالي العملاقة، والتي تم التخلي عنها لاحقًا. أوصت سوني إنسومنياك بتغيير شخصية السحلية الشريرة لأنها لم تكن ممتعة في اللعب. علاوة على ذلك، اختلف الفريق حول بيئة اللعبة. [ 3 ] [ 15 ]
أراد سيرني أن تدور أحداث اللعبة - التي اقترحها كلعبة "أوبرا فضائية" - خلال الحرب العالمية الأولى ، ولكن تم تغيير ذلك لاحقًا إلى الحرب العالمية الثانية لأن المطورين أرادوا إدخال أسلحة متطورة للغاية إلى اللعبة. [ 16 ] ثم تم نقلها إلى خمسينيات القرن العشرين لأن الفريق رأى أن سوق ألعاب إطلاق النار التي تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية كان مشبعًا للغاية في ذلك الوقت. [ 17 ] كانت لعبة Resistance: Fall of Man من ألعاب الإطلاق لجهاز PlayStation 3؛ وقال الفريق إن تطوير لعبة جديدة للجهاز كان تحديًا نظرًا لضرورة العمل بسرعة للوفاء بموعد الإصدار المستهدف. [ 3 ] حققت اللعبة نجاحًا ماليًا ونقديًا، على الرغم من إثارتها جدلًا حول استخدام كاتدرائية مانشستر . [ 3 ] سرعان ما بدأ تطوير الجزء الثاني؛ أراد الفريق تغيير اللعبة جذريًا، مما أدى إلى نقاش داخلي بين أعضاء الفريق. صدر الجزء الثاني، Resistance 2 ، في عام 2008. [ 3 ]
في غضون ذلك، استمر تطوير سلسلة ألعاب راتشيت آند كلانك . قرر الفريق إعادة تصميم الشخصيات عندما انتقلت السلسلة إلى جهاز بلاي ستيشن 3. وقدموا سلسلة فيوتشر ، التي تضم راتشيت آند كلانك فيوتشر: تولز أوف ديستراكشن (2007)، وكويست فور بوتي (2008)، وأ كراك إن تايم (2009). في عام 2008، أنشأت الشركة استوديو جديدًا يضم ما بين 25 و30 مطورًا، بقيادة تشاد ديزيرن وشون مكابي، في ولاية كارولاينا الشمالية. [ 18 ] وكان الاستوديو الجديد مسؤولاً عن بعض ألعاب راتشيت آند كلانك التي طورتها شركة إنسومنياك . [ 3 ]
استمرت كل من سلسلة ألعاب Resistance وسلسلة Ratchet & Clank حتى العقد الثاني من الألفية. قام الفريق في ولاية كارولاينا الشمالية بتطوير لعبة Ratchet & Clank: All 4 One ، التي لاقت آراءً متباينة. وواصل الفريق تطوير اللعبة التالية في السلسلة، Ratchet & Clank: Full Frontal Assault ، التي توسعت في مستويات الألعاب السابقة، وتتميز ببنية مشابهة لألعاب الدفاع عن الأبراج . [ 19 ]
في غضون ذلك، طورت الشركة لعبة Resistance 3 ، وهي الجزء الثاني من Resistance 2 ، والتي صُممت لتكون مشابهة للعبة Fall of Man . راجع فريق Insomniac ملاحظات اللاعبين حول الجوانب السلبية في Resistance 2 ، وأعادوا تقديم بعض آليات اللعب من Fall of Man ، وركزوا على السرد القصصي. ورأوا أن هذا النهج يُمكن أن يُميز السلسلة عن غيرها من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. اعتبر الفريق Resistance 3 أفضل لعبة في السلسلة، لكنها لم تحقق مبيعات جيدة وفشلت ماليًا. ووفقًا لتصريح برايس، شعر الفريق بخيبة أمل لكنهم ظلوا فخورين بالمشروع. [ 20 ] في أوائل عام 2012، أعلن برايس أن الشركة لن تُشارك في أي مشاريع مستقبلية لسلسلة Resistance . وتحتفظ سوني بحقوق الملكية الفكرية للسلسلة. [ 21 ]
تنويع المحفظة الاستثمارية (2012-2019)
كانت شركة إنسومنياك تُطوّر ألعابًا حصريًا لجهاز بلاي ستيشن حتى عام 2010، حين أعلنت عن شراكتها مع شركة إلكترونيك آرتس عبر برنامج EA Partners لتطوير لعبة متعددة المنصات لجهاز بلاي ستيشن 3 وجهاز إكس بوكس 360 من مايكروسوفت . [ 22 ] كانت الشركة تأمل في الوصول إلى جمهور أوسع، [ 23 ] مع الاحتفاظ بحقوق ملكيتها الفكرية والسيطرة الكاملة على سلاسل ألعابها. [ 3 ] لم تكشف الشركة عن أي تفاصيل بخصوص اللعبة. [ 24 ] أنشأت الشركة شركة تابعة جديدة باسم إنسومنياك كليك، والتي ركزت على الألعاب البسيطة وألعاب فيسبوك . لم تكن لعبتها الأولى ضمن أي من سلاسل ألعاب إنسومنياك السابقة. [ 25 ] تعاونت إنسومنياك مجددًا مع إلكترونيك آرتس، المالكة لشركة بلاي فيش لتطوير الألعاب البسيطة ، لمساعدة اللعبة على الوصول إلى جمهور واسع. [ 26 ] أُعلن عن لعبة Outernauts بعد ذلك بوقت قصير، وصدرت في يوليو 2012 للمتصفحات ومنصات الهواتف المحمولة. [ 27 ] أُعيد دمج كليك لاحقًا في شركة إنسومنياك، وتم إلغاء نسخة المتصفح من لعبة أوتيرناوتس . [ 26 ] [ 28 ]
كُشف النقاب عن لعبة EA Partners في معرض الترفيه الإلكتروني 2011 تحت اسم Overstrike . [ 29 ] وقدّم هذه اللعبة مخرج سلسلة Ratchet & Clank ، برايان ألجيير، وكانت تحمل توجهاً مشابهاً لسلسلة Ratchet & Clank . اعتقد الفريق أن Overstrike ستجذب المراهقين، ولكن بعد عدة جلسات تجريبية، أدركوا أنها بسيطة للغاية بالنسبة للفئة المستهدفة. طوّرت الشركة العديد من الأسلحة للعبة، لم يكن لأي منها علاقة بقصة اللعبة. أعاد المطورون تصميم اللعبة وتعديلها لجذب اللاعبين الأكبر سناً وجعل الأسلحة جزءاً أساسياً منها. [ 30 ] تركز اللعبة على حملة تعاونية، وهو ما اعتبرته الشركة اتجاهاً رائجاً في ذلك الوقت. [ 3 ] أُعيد تسميتها إلى Fuse وصدرت عالمياً في مايو 2013. كانت Fuse من بين أقل ألعاب Insomniac تقييماً، وفشلت تجارياً أيضاً، حيث احتلت المركز 37 في المملكة المتحدة في أسبوعها الأول من الإصدار. [ 31 ] [ 32 ] اعتُبرت لعبة Fuse بمثابة درسٍ قيّم لشركة Insomniac لفهم نوع الألعاب التي تُجيد تطويرها. وقد أظهر استقبال Fuse للشركة ضرورة تطوير "تجارب ممتعة ومليئة بالألوان، زاخرة بأسلحة غير مألوفة، بل وربما طريفة أحيانًا". [ 33 ] وفي عام 2013 أيضًا، صدرت لعبة Ratchet & Clank Future بعنوان Ratchet & Clank: Into the Nexus . [ 34 ]
بالتوازي مع تطوير لعبة Fuse ، وبعد فترة وجيزة من الانتهاء من Resistance 3 ، بدأت شركة Insomniac Games العمل على تطوير Sunset Overdrive . استُلهمت اللعبة من أفلام Hyena Men of Kenya ، و Tank Girl ، وI Am Legend ، و The Young Ones ، وأقنعة الهالوين من ستينيات القرن الماضي، ولعبة Lego . ابتكر Sunset Overdrive كلٌ من ماركوس سميث ودرو موراي؛ [ 35 ] وقد رُفض عرضهما الأول لرئيس Insomniac لكونه مُربكًا للغاية. مُنحا أسبوعًا واحدًا لإعادة تقديم الفكرة، ونجحا في إقناع رؤساء الاستوديوهات ببدء تطوير اللعبة. عُرضت اللعبة لاحقًا على العديد من الناشرين، الذين رفضوها لأن Insomniac طالبت بالاحتفاظ بملكية حقوق الملكية الفكرية. عُرض المشروع لاحقًا على Microsoft Studios، التي كانت حريصة على العمل مع Insomniac. سمحت Microsoft لشركة Insomniac بامتلاك حقوق اللعبة. [ 36 ] صُممت Sunset Overdrive لجهاز Xbox One من Microsoft . تم إصداره في الذكرى السنوية العشرين لشركة إنسومنياك، في عام 2014. [ 37 ]
أعلنت شركة إنسومنياك عن لعبة Slow Down, Bull ، وهي مشروع يجمع بين الجانب التجاري والجانب الخيري، لإصدارها على نظام مايكروسوفت ويندوز ؛ وهي أول لعبة للشركة لهذا النظام. [ 38 ] أصدرت إنسومنياك نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Ratchet & Clank لجهاز بلاي ستيشن 4 في عام 2016. [ 39 ] وفي يناير 2016، أعلنت إنسومنياك عن لعبتها التالية، Song of the Deep ، وهي لعبة فيديو تدور أحداثها في عالم مائي، مستوحاة من لعبتي Metroid و Castlevania: Symphony of the Night . وقد تولت شركة GameStop نشر اللعبة . [ 40 ]
خلال معرض E3 2015 ، أعلنت الشركة عن لعبة Edge of Nowhere ، وهي لعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الثالث لجهاز الواقع الافتراضي Oculus Rift . [ 41 ] وفي أبريل 2016، أعلنت الشركة عن لعبتين جديدتين للواقع الافتراضي: Feral Rites ، وهي لعبة قتال ومغامرة ، و The Unspoken ، وهي لعبة خيالية متعددة اللاعبين، لجهاز Oculus Rift. ووفقًا لتصريح برايس، بدأت الشركة بالتركيز على مشاريع الواقع الافتراضي نظرًا لحماس فريقها لهذه التقنية، ولأنها تتيح للشركة تطوير خبرة في مجال تطوير ألعاب الواقع الافتراضي. وقد وقّع الاستوديو اتفاقية حصرية مع Oculus VR ، إذ اعتقدت Insomniac أن الشركتين تتشاركان الشغف نفسه لـ "إضفاء الحيوية على الألعاب"، وأن ذلك يسمح لـ Insomniac بالاحتفاظ بحقوق ملكيتها الفكرية. وقارن برايس هذه الاتفاقية بعقودها السابقة مع مطوري الطرف الأول، وأضاف أن فرصة تطوير ألعاب للجيل الأول من منصات الواقع الافتراضي هي فرصة لا يمكن للفريق رفضها. [ 42 ] على الرغم من هذا التوجه الجديد، أضاف برايس أن الشركة لن تتخلى عن إنتاج ألعاب فيديو ضخمة لأجهزة الألعاب المنزلية. [ 43 ] في معرض E3 2016 ، أعلنت شركة إنسومنياك عن لعبتها الضخمة التالية، Marvel's Spider-Man ، [ 44 ] التي طُوّرت لجهاز بلاي ستيشن 4 بالتعاون مع شركة مارفل إنترتينمنت . وكان برايان إنتيهار، منتج لعبة Sunset Overdrive ، هو المدير الإبداعي للعبة. [ 45 ]

في سبتمبر 2017، كشفت شركة إنسومنياك جيمز عن شعارها الجديد، الذي استبدل صورة القمر التي كانت تُمثل حرف "O" برمز أكثر أناقة. وأوضحت الشركة أن جزءًا من عملية إعادة تصميم علامتها التجارية كان "التفكير خارج نطاق القمر". [ 46 ] وقال ريان شنايدر، كبير مسؤولي العلامة التجارية في إنسومنياك، إن جزءًا من إعادة تصميم العلامة التجارية كان يهدف إلى منع تصنيف الاستوديو ضمن نمط معين؛ فبينما كان الشعار الذي يُمثل القمر يُجسد الشركة بشكل جيد من خلال ألعابها الكرتونية مثل سبايرو وراتشيت آند كلانك ، إلا أنه لم يعكس التوجهات الموسعة التي اتخذتها الشركة في السنوات الأخيرة، مثل لعبة سبايدرمان . [ 47 ] وأضاف شنايدر أنه إلى جانب تغيير العلامة التجارية، تخطط الشركة للتفاعل مع اللاعبين، وتقديم بث مباشر لأعمالها، وإعادة ترسيخ هوية جديدة، دون التخلي تمامًا عن ماضيها. وقال شنايدر إنها في الواقع "تجاوزت حدود القمر" لتأسيس هذا التوجه الجديد. [ 47 ]
استحواذ سوني (2019–حتى الآن)
في أغسطس 2019، أعلنت سوني عن اتفاقية نهائية للاستحواذ على شركة إنسومنياك لتصبح أحد مطوريها الرئيسيين. وبذلك، أصبحت إنسومنياك الاستوديو الداخلي الرابع عشر التابع لقسم SIE Worldwide Studios في سوني . [ 48 ] صرّح شون لايدن، من سوني، بأن الشركة كانت تدرس خيار الاستحواذ على إنسومنياك منذ فترة، وأن نجاح لعبة سبايدرمان ساهم بشكل كبير في هذا القرار، مُظهرًا أن إنسومنياك شركة مؤثرة ورائدة في مجالها. [ 49 ] ويرى لايدن أن علاقة العمل بين إنسومنياك وسوني لن تتغير بشكل كبير بعد الاستحواذ، مما سيُبقي الاستوديو مُتحكمًا في إبداعاته، ولكنه سيتيح لإنسومنياك الوصول بشكل أوثق إلى التقنيات المبتكرة الأخرى في جميع أنحاء SIE Worldwide Studios. [ 49 ] تم إتمام عملية الاستحواذ، التي دفعت سوني مقابلها 24,895 مليون ين ياباني (ما يعادل 229 مليون دولار أمريكي)، في 15 نوفمبر 2019. [ 50 ] [ 51 ]
في حدث الكشف عن جهاز بلايستيشن 5 بتاريخ 11 يونيو 2020، أعلنت شركة إنسومنياك عن لعبتين جديدتين: Marvel's Spider-Man: Miles Morales ، وهي لعبة فرعية من سلسلة Marvel's Spider-Man ، و Ratchet & Clank: Rift Apart . كانت الأولى من ألعاب الإطلاق لجهاز بلايستيشن 5، حيث صدرت بالتزامن مع نسخة مُحسّنة من لعبة Marvel's Spider-Man الأصلية للجهاز في نوفمبر 2020. [ 52 ] [ 53 ] أما الثانية، فقد صدرت في 11 يونيو 2021، حصريًا لجهاز بلايستيشن 5. [ 54 ]
في 9 سبتمبر 2021، وخلال فعالية PlayStation، أعلنت شركة Insomniac عن جزء ثانٍ من لعبة Marvel's Spider-Man بعنوان Marvel's Spider-Man 2، والذي سيصدر في عام 2023 لجهاز PlayStation 5. [ 55 ] كما أعلنت الشركة عن تطوير لعبة مستقلة بعنوان Marvel's Wolverine ، أيضاً لجهاز PS5. [ 56 ]
في ديسمبر 2023، استهدف قراصنة من مجموعة برامج الفدية "ريسيدا" شركة " إنسومنياك"، مهددين بنشر معلومات إذا لم تدفع مليوني دولار بعملة البيتكوين . رفضت "إنسومنياك" الدفع، ونتيجة لذلك، تم تسريب أكثر من 1.67 تيرابايت من البيانات التي تحتوي على ملفات، بما في ذلك نسخة تجريبية مبكرة من لعبة " وولفرين" من إنتاج مارفل . تضمن التسريب أيضًا بيانات من شركتي إنسومنياك وسوني إنتراكتيف إنترتينمنت، مثل المعلومات الشخصية للموظفين، وبيانات المبيعات السابقة، وخطط إنسومنياك حتى عام 2032. وشملت هذه البيانات عناوين إضافية من مارفل، بما في ذلك لعبة مستوحاة من فينوم ، بالإضافة إلى عناوين محتملة لسلسلة إكس-مين ستبقى حصرية لمنصة بلاي ستيشن حتى عام 2035. [ 57 ] أعرب اللاعبون والمطورون والناشرون عن تعاطفهم مع التسريب، وصرحت إنسومنياك على وسائل التواصل الاجتماعي قائلة: "نشعر بالحزن والغضب إزاء الهجوم الإلكتروني الإجرامي الأخير على استوديو التطوير لدينا، والأثر النفسي الذي تركه على فريق التطوير. لقد ركزنا جهودنا خلال الأيام القليلة الماضية على دعم بعضنا البعض". يعتزم الاستوديو مواصلة العمل على لعبة وولفرين ، مؤكدًا أن النسخة المسربة كانت لا تزال من المراحل الأولى للتطوير. [ 58 ] ووفقًا لريسيدا، فإن 98% فقط من البيانات التي حصل عليها الاستوديو سُرّبت، بينما بيعت النسبة المتبقية البالغة 2%، وكان الدافع الوحيد وراء الهجوم هو المال. [ 59 ]
في يوليو 2024، بدأ ممثلو الصوت وموظفو التقاط الحركة وبعض الأشخاص الآخرين الذين يعملون لدى شركة Insomniac والذين كانوا أعضاء في نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) إضرابًا عماليًا بسبب مخاوف بشأن الذكاء الاصطناعي [ 60 ].
أعلن برايس تقاعده من منصب الرئيس التنفيذي في يناير 2025، على أن يغادر منصبه بنهاية مارس 2025. وشغل رايان شنايدر وجين هوانغ وتشاد ديزيرن منصب الرئيسين المشاركين للاستوديو. [ 61 ] وفي أبريل 2026، جدد الاستوديو مكاتبه ووسعها. [ 62 ]
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) |
|---|---|---|
| 1996 | مُغيّر قواعد اللعبة | بلاي ستيشن |
| 1998 | سبايرو التنين | |
| 1999 | سبايرو 2: غضب ريبتو! | |
| 2000 | سبايرو: عام التنين | |
| 2002 | راتشيت آند كلانك | بلاي ستيشن 2 |
| 2003 | راتشيت آند كلانك: غوينغ كوماندو | |
| 2004 | راتشيت آند كلانك: طوّر ترسانتك | |
| 2005 | راتشيت: ديدلوكد | |
| 2006 | المقاومة: سقوط الإنسان | بلاي ستيشن 3 |
| 2007 | راتشيت آند كلانك: المستقبل: أدوات الدمار | |
| 2008 | راتشيت آند كلانك فيوتشر: البحث عن الغنائم | |
| المقاومة 2 | ||
| 2009 | راتشيت آند كلانك: المستقبل: صدع في الزمن | |
| 2011 | المقاومة 3 | |
| راتشيت آند كلانك: الكل من أجل واحد | ||
| 2012 | راتشيت آند كلانك: الهجوم الأمامي الكامل | بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن فيتا |
| رواد الفضاء الخارجيون | نظام التشغيل iOS | |
| 2013 | الفيوز | بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 |
| راتشيت آند كلانك: إنتو ذا نيكسوس | بلاي ستيشن 3 | |
| 2014 | قيادة غروب الشمس | إكس بوكس ون ، مايكروسوفت ويندوز |
| 2015 | تمهل يا ثور | ويندوز، ماك أو إس إكس ، لينكس |
| مزيج الفواكه | أندرويد ، iOS | |
| الديناصورات الشريرة | ||
| رقم وشرطة | نظام التشغيل iOS | |
| 2016 | راتشيت آند كلانك | بلاي ستيشن 4 |
| أغنية الأعماق | ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون | |
| حافة اللا مكان | ويندوز | |
| غير المعلن | ||
| طقوس الوحوش | ||
| 2018 | سبايدرمان من مارفل | بلاي ستيشن 4 |
| الشتلة | ماجيك ليب ون | |
| 2019 | ستورملاند | ويندوز |
| الغرباء | ماجيك ليب ون | |
| 2020 | سبايدرمان من مارفل: مايلز موراليس | ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 |
| لعبة سبايدرمان من مارفل المعاد تصميمها | ويندوز، بلاي ستيشن 5 | |
| 2021 | راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت | |
| 2023 | سبايدرمان 2 من مارفل | |
| 2026 | وولفرين من مارفل | بلاي ستيشن 5 |
سبايرو (1998–2000)
شركة إنسومنياك هي مبتكرة سلسلة سبايرو ، وقد طورت الأجزاء الثلاثة الأولى منها، وهي: سبايرو التنين (1998)، وغضب ريبتو! (1999)، وعام التنين (2000)، لجهاز بلاي ستيشن الأول . وهي سلسلة ألعاب منصات تتبع مغامرات التنين سبايرو في عالم مستوحى من العصور الوسطى. يستطيع التنين التحليق والهجوم ونفث النار. باعت الثلاثية الأصلية مجتمعةً 8 ملايين نسخة. [ 5 ] استمرت السلسلة بعد توقف إنسومنياك عن تطوير المزيد من ألعاب سبايرو . أسندت يونيفرسال ستوديوز تطوير اللعبة إلى شركة يونيفرسال إنتراكتيف ، ثم طُوّرت سلسلتان فرعيتان، هما: أسطورة سبايرو وسكايلاندرز . وتملك مايكروسوفت غيمنغ حاليًا حقوق الامتياز. [ 7 ]
راتشيت آند كلانك (2002–2021)
راتشيت آند كلانك هي سلسلة ألعاب مغامرات وحركة تتضمن عناصر منصات. يتحكم اللاعبون في الغالب بشخصية راتشيت أثناء تقدمه عبر كواكب مختلفة لإنقاذ المجرة. ويمكن اللعب بشخصية كلانك في عدة أجزاء من هذه الألعاب. وتنقسم السلسلة إلى جزأين؛ السلسلة الأصلية لجهاز بلاي ستيشن 2 ( راتشيت أند كلانك (2002)، غوينغ كوماندو (2003)، أب يور أرسنال (2004)، وراتشيت: ديدلوكد (2005)) وسلسلة فيوتشر لجهاز بلاي ستيشن 3 ( تولز أوف ديستراكشن (2007)، كويست فور بوتي (2008)، أ كراك إن تايم (2009)، وإنتو ذا نيكسوس (2013)). [ 13 ] أُعيد تصميم الأجزاء الثلاثة الأولى من السلسلة ودمجها في مجموعة راتشيت أند كلانك لجهازي بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا ، بينما كان راتشيت أند كلانك (2016) أحدث إصدار على بلاي ستيشن 4. [ 39 ] [ 63 ] كما صدر فيلم رسوم متحركة لراتشيت أند كلانك ، من تأليف وإنتاج شركة إنسومنياك، في عام 2016، بالتزامن مع إصدار النسخة المُعاد تصميمها من لعبة الفيديو. [ 64 ] بعد إعلان استحواذ سوني صرح شون لايدن ، رئيس استوديوهات SIE العالمية التابعة لشركة Insomniac Games، بأن سلسلة Ratchet & Clank ستكون سلسلةً محوريةً للشركة في المستقبل. [ 65 ] وقد تم الكشف عن اللعبة التالية قيد التطوير، Ratchet & Clank: Rift Apart ، لأول مرة في فعالية PS5 Future of Gaming في 11 يونيو 2020 كلعبة حصرية لجهاز PlayStation 5 ، [ 66 ] وصدرت اللعبة في 11 يونيو 2021. [ 67 ]
المقاومة (2006–2011)
سلسلة ألعاب Resistance هي سلسلة من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، تدور أحداثها في عام 1950 تقريبًا في تاريخ بديل . غزا جنس فضائي يُدعى الكيميرا الأرض وسيطر عليها، وحوّل البشر إلى جنود خارقين متوحشين. [ 68 ] يلعب اللاعبون بشخصية ناثان هيل في Resistance: Fall of Man (2006) و Resistance 2 (2008)، وبشخصية جوزيف كابيلي في Resistance 3 (2011). [ 69 ] صدرت الألعاب الثلاث لجهاز بلاي ستيشن 3. تتضمن السلسلة أيضًا ألعابًا محمولة مثل Resistance: Retribution ، التي طورتها Bend Studio لجهاز PlayStation Portable ، و Resistance: Burning Skies ، التي طورتها Nihilistic Software لجهاز PlayStation Vita. [ 70 ]
سلسلة ألعاب مارفل سبايدرمان (2018–حتى الآن)
سلسلة ألعاب Marvel's Spider-Man هي سلسلة ألعاب أكشن ومغامرات مستوحاة من شخصية البطل الخارق سبايدرمان في القصص المصورة . يلعب اللاعبون بشخصية بيتر باركر في لعبة Marvel's Spider-Man (2018)، وبشخصية مايلز موراليس في لعبة Marvel's Spider-Man: Miles Morales (2020). أصدر الاستوديو لعبة Marvel's Spider-Man لجهاز بلاي ستيشن 4 في 7 سبتمبر 2018. [ 71 ] لاقت اللعبة استحسانًا واسعًا من النقاد. [ 72 ] منذ إصدارها، باعت اللعبة أكثر من 9 ملايين نسخة، مادية ورقمية، حول العالم بحلول نوفمبر 2018، وارتفعت المبيعات إلى 13.2 مليون نسخة بحلول أغسطس 2019، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب بلاي ستيشن 4 مبيعًا . [ 73 ] [ 74 ] أُعيد تصميم اللعبة لإصدار النسخة النهائية من لعبة Spider-Man: Miles Morales تحت اسم Spider-Man Remastered لجهاز PlayStation 5 في نوفمبر 2020. [ 75 ] كما صدرت النسخة المُعاد تصميمها كلعبة مستقلة لنظام Microsoft Windows في 12 أغسطس 2022. [ 76 ]
تم الكشف لأول مرة عن لعبة Marvel's Spider-Man: Miles Morales ، وهي لعبة فرعية مستقلة ضمن سلسلة ألعاب Marvel's Spider-Man، في فعالية PS5 Future of Gaming لعام 2020 بتاريخ 11 يونيو 2020. [ 77 ] [ 78 ] صدرت اللعبة لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation 5. [ 79 ] [ 80 ] بدأ إصدارها في 12 نوفمبر 2020 بالتزامن مع إطلاق جهاز PlayStation 5. وصدرت لأنظمة Microsoft Windows في خريف 2022. [ 81 ] [ 75 ] [ 82 ]
في 20 أكتوبر 2023، أصدرت شركة Insomniac لعبة Marvel's Spider-Man 2 (2023)، والتي ستتبعها لعبة Marvel's Wolverine ، وهي لعبة مستقلة تدور أحداثها في نفس العالم وتستند إلى شخصية Marvel Comics التي تحمل نفس الاسم ، وكلاهما لجهاز PlayStation 5. [ 83 ]
ألعاب أخرى
من بين الألعاب البارزة الأخرى التي طورتها شركة إنسومنياك: ديسبتر (1996)، وأوترنوتس (2012)، وفيوز (2013)، وسانست أوفر درايف (2014). ألغت الشركة عدة ألعاب، منها مونستر نايت ، وجيرل وذ أ ستيك لجهاز بلاي ستيشن 2، و 1080 بينبول - وهي لعبة محاكاة بينبول قابلة للتنزيل - والتي بدأ تطويرها عام 2007. [ 84 ] طورت إنسومنياك لعبة لجهاز أوكولوس ريفت ، بعنوان إيدج أوف نووير ، [ 85 ] والتي صدرت في 6 يونيو 2016.
الشركات ذات الصلة
تربط الشركة علاقة وثيقة مع شركة تطوير ألعاب الفيديو "نوتي دوغ" ، وكثيراً ما يتبادلان التقنيات. [ 3 ] غادر بعض الموظفين شركة "إنسومنياك غيمز" لتأسيس شركة "هاي إمباكت غيمز" ، التي تعاونت لاحقاً مع "إنسومنياك" في مشاريع "راتشيت آند كلانك" و "جاك آند داكستر: ذا لوست فرونتير" . [ 86 ] أسس ناثان فوتس، الموظف السابق في "إنسومنياك"، استوديو خاصاً به وطوّر لعبة "ويبن أوف تشويس" . [ 87 ] صمّم ريان كونز، الذي كان يعمل سابقاً في "إنسومنياك"، لعبة "هوني بوب". [ 88 ] بين عامي 2022 و2025، تعاونت "إنسومنياك غيمز" بشكل وثيق مع استوديو "نيكسز سوفتوير" الشقيق ، الذي قام بنقل بعض ألعاب "بلاي ستيشن 5" إلى أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز . [ 89 ] [ 90 ]
الجوائز
في عام 2015، صنّف موقع IGN شركة Insomniac Games في المرتبة العشرين كأفضل مطوّر لألعاب الفيديو على مرّ التاريخ. [ 91 ] كما صنّفتها جمعية إدارة الموارد البشرية كواحدة من أفضل أماكن العمل في أمريكا. [ 13 ] وفي عام 2016، أدرجتها مجلة Fortune في المرتبة 69 كأفضل مكان عمل لجيل الألفية. [ 92 ]
مراجع
- ↑ "تيد برايس يستذكر أكثر من 30 عامًا في عالم الألعاب" . فينشر بيت . 16 فبراير 2025.
- 1 2 3 4 هانسون، بن (22 أكتوبر 2012). "قفزة إنسومنياك العملاقة: تطوير ديسربتر وسبايرو التنين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 "مستقلون دائمًا: قصة شركة إنسومنياك جيمز" . IGN . 28 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ رامزي، مورغان (2012). اللاعبون في العمل: قصص وراء الألعاب التي يلعبها الناس . روتليدج. ISBN 9781430233527.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ "أيقونات G4TV - ألعاب إنسومنياك" . يوتيوب . G4TV . ٣١ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٧ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠١٥ .
- ↑ كروسلي، روبرت (7 نوفمبر 2005). "خلف الكواليس: المُغيّر" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 "سنوات التنين: تاريخ وتطور سبايرو - الجزء الأول" . جيم زون . 15 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ موريارتي، كولين (26 سبتمبر 2012). "لعبة إنسومنياك التي لم ترَ النور: مونستر نايت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (26 سبتمبر 2012). "أول لعبة من إنتاج إنسومنياك لجهاز بلاي ستيشن 2 كانت في الأصل لعبة تُدعى مونستر نايت" . بلاي ستيشن لايف ستايل . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (22 مايو 2010). "انظر إلى لعبة إنسومنياك الملغاة، فتاة ذات عصا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ راي كوريا، أليكسا (27 سبتمبر 2012). "يقول تيد برايس من شركة إنسومنياك جيمز إن لعبة 'Girl With a Stick' كانت 'أول فشل كبير له'"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2015. "
- ↑ فيوريتو، جون (22 أغسطس 2012). "راتشيت أند كلانك الذي لم تره من قبل: 10 سنوات من الرسومات التصورية" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ماكلوغلين، روس (30 أكتوبر 2007). "موقع IGN يقدم تاريخ لعبة راتشيت آند كلانك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ ريد، كريستان (24 أكتوبر 2003). "إنسومنياك تتحدث!: ما يقوله تيد برايس عن R&C2، وألعاب المنصات من الجيل التالي، والمزيد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ برامويل، توم (4 يونيو 2008). "تيد برايس من إنسومنياك يتحدث عن لعبة ريزيستانس 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ فايلور، كريس (26 يوليو 2007). "مقابلة: ريان شنايدر من شركة إنسومنياك جيمز" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ بيغنا، كريس (12 يونيو 2010). "إنسومنياك تتحدث عن أفكار المقاومة الأصلية" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ ريمو، كريس (4 يونيو 2008). "تحليل معمق: إنسومنياك تتحدث عن استوديوها الجديد في ولاية كارولاينا الشمالية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ شرام، مايك (18 يوليو 2012). "لعبة راتشيت آند كلانك: فول فرونتال أسولت على شبكة بلاي ستيشن تتضمن الكابتن كوارك، لعبة دفاع عن البرج" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (11 سبتمبر 2012). "لدى شركة إنسومنياك "نظريات" حول سبب عدم كون لعبة ريزيستنس هي لعبة هالو من سوني، كما يقول برايس" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ إيرفين، ناثان (26 يناير 2012). "سلسلة ريزيستنس تتلقى ضربة قاضية، انتهى أمرها، كما يقول الرئيس التنفيذي لشركة إنسومنياك" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (25 مايو 2010). "مقابلة: تيد برايس من شركة إنسومنياك جيمز يتحدث عن التوسع في المنصات المتعددة، وشراكة إي إيه" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ هيل، جيريمي (25 مايو 2010). "شركة إنسومنياك جيمز تعمل على لعبة متعددة المنصات" . خلية التكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ واتس، ستيف (14 نوفمبر 2008). "تيد برايس من شركة إنسومنياك يرى فوائد تطوير الألعاب على منصات متعددة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (13 مارس 2011). "مقابلة: انقر هنا لمعرفة المزيد عن إنسومنياك كليك" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 تومسن، مايكل (13 يوليو 2012). "البقاء في فئة AAA: كيف تتجه استوديوهات الإنتاج المستقلة الكبرى إلى تطبيقات الهاتف المحمول ووسائل التواصل الاجتماعي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ يون، أندرو (24 يوليو/تموز 2012). "شركة إنسومنياك تطلق لعبة Outernauts، وهي لعبة "عليك جمعهم جميعًا"، على فيسبوك" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر/أيلول 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس/آب 2015 .
- ↑ روز، مايك (5 ديسمبر 2013). "شركة إنسومنياك تُنهي لعبة Outernauts على المتصفح للتركيز على نسخة الهاتف المحمول" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ كليمنتس، رايان (6 يونيو 2011). "معرض E3 2011: الإعلان عن لعبة Overstrike" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ هانسون، بن (8 أكتوبر 2012). "تيد برايس يناقش تطور فيوز وآراء المعجبين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة Fuse لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2013 .
- ↑ فيليبس، توم (3 يونيو 2013). "قائمة الأغاني البريطانية: فيوز يتراجع إلى المركز 37" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2013 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (8 مايو 2014). "كيف استفادت شركة إنسومنياك من تجربة فيوز واستعادت تألقها مع ألبوم سانست أوفر درايف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (11 يوليو 2013). "الإعلان عن لعبة راتشيت آند كلانك: إنتو ذا نيكسوس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (28 سبتمبر 2014). "سانسيت أوفر درايف: مقابلة تيد برايس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ موريارتي، كولين (9 مايو 2014). "كيف أصبحت لعبة Sunset Overdrive حصرية لجهاز Xbox" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ يون، أندرو (25 مارس 2014). "شركة إنسومنياك جيمز تحتفل بالذكرى السنوية العشرين بتكريمٍ لعصر التسعينيات" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ خان، جهانزيب (14 أبريل 2015). "شركة إنسومنياك جيمز تعلن عن لعبة "Slow Down, Bull" لأجهزة الكمبيوتر" . هاردكور جيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 كولار، فيليب (10 يونيو 2015). "لعبة راتشيت أند كلانك على بلاي ستيشن 4 هي 'لعبة جديدة'، وليست مجرد نسخة مُعاد إنتاجها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ ميلر، مات (28 يناير 2016). "شركة إنسومنياك تكشف عن لعبة سونغ أوف ذا ديب" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2016 .
- ↑ كلارك، تيم (19 يونيو 2015). "لعبة Edge Of Nowhere تقدم حجة مقنعة لألعاب الواقع الافتراضي من منظور الشخص الثالث" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ فرانسيس، براينت (18 أبريل 2016). "شركة إنسومنياك تُضاعف استثماراتها في الواقع الافتراضي، وتُعلن عن لعبتين حصريتين لجهاز أوكولوس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2016 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (22 أبريل 2016). "كيف تحولت شركة إنسومنياك من إنتاج ألعاب ضخمة إلى تجارب غريبة الأطوار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2016 .
- ↑ دورنبوش، جوناثون (12 يونيو 2017). "معرض E3 2017: لعبة سبايدرمان لجهاز PS4 قادمة في 2018، وتضم مايلز موراليس وبيتر باركر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (14 يونيو 2016). "المهمة الجديدة لشركة مارفل جيمز هي 'صنع ألعاب ملحمية'، وسبايدرمان ليس سوى البداية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2016 .
- ↑ برايتمان، جيمس (29 سبتمبر 2017). "شركة إنسومنياك جيمز تبدأ حملة إعادة تصميم علامتها التجارية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2017 .
- 1 2 سنكلير، بريندان (8 يناير 2018). "لماذا فجرت إنسومنياك القمر؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2018. تم الاسترجاع في 8 يناير 2018 .
- ↑ دورنبرش، جوناثان (19 أغسطس 2019). "سوني تستحوذ على شركة إنسومنياك جيمز، مطورة لعبة سبايدرمان لجهاز بلاي ستيشن 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2019 .
- 1 2 شانلي، باتريك (19 أغسطس 2019). "لماذا اشترت سوني إنتراكتيف شركة إنسومنياك جيمز، مطورة لعبة سبايدرمان؟" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2019 .
- ↑ "التقرير الفصلي للأوراق المالية للأشهر الثلاثة المنتهية في 31 ديسمبر 2019" (ملف PDF) . سوني . صفحة 39. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 10 يونيو 2020.
- ↑ سينكلير، بريندان (10 فبراير 2020). "سوني دفعت 229 مليون دولار مقابل إنسومنياك" . GamesIndustry.biz .
- ↑ أفارد، أليكس (11 يونيو 2020). "الإعلان عن لعبة سبايدرمان 2 من بطولة مايلز موراليس كلعبة إطلاق لجهاز بلاي ستيشن 5" . جيمز رادار+ . فيوتشر بي إل سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2020 .
- ↑ «الإعلان عن لعبة جديدة من سلسلة راتشيت أند كلانك، بعنوان ريفت أبارت، لجهاز بلاي ستيشن 5» . بوليغون . 11 يونيو 2020.
- ↑ بانكهيرست، آدم (12 فبراير 2021). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2021 .
- ↑ ماركس، توم (10 سبتمبر 2021). "أعلنت شركة إنسومنياك جيمز عن لعبة سبايدرمان 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (9 سبتمبر 2021). "إنسومنياك تُنتج لعبة وولفرين من مارفل" . IGN . زيف ديفيس . تاريخ الاسترجاع: 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ ويلش، أولي (19 ديسمبر 2023). "قراصنة شركة إنسومنياك ينشرون 1.3 مليون ملف تغطي وولفرين، وسبايدرمان 3، وما بعدهما" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2023 .
- ↑ سكاليون، كريس (21 ديسمبر 2023). "شركة إنسومنياك تكسر صمتها بشأن اختراق البيانات 'المقلق للغاية'" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2023 .
- ↑ هولينغورث، ديفيد (19 ديسمبر 2023). "سنيكت! ريسيدا تُسرب أكثر من تيرابايت من البيانات الداخلية لشركة إنسومنياك غيمز" . www.cyberdaily.au . تاريخ الاسترجاع: 17 فبراير 2024 .
- ↑ ماسونغا، سامانثا؛ كاراس، كريستي (27 يوليو 2024). "ممثلو ألعاب الفيديو مضربون عن العمل. إليكم ما يعنيه ذلك" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2024 .
- ↑ "ما هو التالي بالنسبة لشركة إنسومنياك جيمز؟" 22 يناير 2025.
- ↑ «شركة سوني إنسومنياك جيمز تجدد عقدها وتوسع مساحتها إلى 65,000 قدم مربع في مجمع استوديوهات الإعلام في بوربانك» . ذا ريجستري . 3 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2026 .
- ↑ برايس، تيد (15 مارس 2012). "ثلاثية راتشيت آند كلانك - قادمة في مايو 2012" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2012 .
- ↑ كارل، كريس (23 أبريل 2013). "فيلم الرسوم المتحركة راتشيت آند كلانك في طريقه إلى دور العرض" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2015 .
- ↑ باركر، سامي (19 أغسطس 2019). "سوني تؤكد على أهمية لعبة راتشيت آند كلانك في الحاضر والمستقبل" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2019 .
- ↑ "الإعلان عن لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart لجهاز PS5" . Eurogamer.net . 11 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2020 .
- ↑ "لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart تصل إلى PS5 في 11 يونيو" . مدونة PlayStation . 11 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
- ↑ فور، برايان (15 أكتوبر 2010). "الجدول الزمني الرسمي لسلسلة المقاومة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2015 .
- ↑ واتس، ستيف (2 سبتمبر 2011). "مطور لعبة ريزيستنس 3 يفكر في عودة بطل R2" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2015 .
- ↑ موريارتي، كولين (1 يونيو 2012). "هل قضت لعبة Burning Skies على سلسلة ألعاب Resistance؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2015 .
- ↑ كولار، فيليب (13 يونيو 2016). "لعبة سبايدرمان حصرية لجهاز بلاي ستيشن 4 قادمة من شركة إنسومنياك جيمز" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2016 .
- ↑ "مراجعات لعبة Marvel's Spider-Man لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (9 يناير 2019). "بلاي ستيشن 4 يواصل تحقيق نجاح باهر؛ مبيعات لعبة سبايدرمان تصل إلى 9 ملايين نسخة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2019 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (19 أغسطس 2019). "سوني تستحوذ على إنسومنياك جيمز" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2019 .
- ١ ٢ "شاهد العرض التجريبي الجديد للعبة Marvel's Spider-Man: Miles Morales" . مدونة PlayStation . ١٦ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٧ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "سلسلة ألعاب سبايدرمان من مارفل قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مدونة بلاي ستيشن . 2 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2022 .
- ↑ «لعبة سبايدرمان: مايلز موراليس قادمة إلى بلاي ستيشن 5 هذا العام» . ذا فيرج . 11 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
- ↑ راميه، جوردان (11 يونيو 2020). "الإعلان عن لعبة سبايدرمان: مايلز موراليس لجهاز بلاي ستيشن 5" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2020 .
- ↑ تولبرت، صموئيل (18 يونيو 2020). "لعبة Marvel's Spider-Man: Miles Morales تدعم تقنية تتبع الأشعة على جهاز PS5، بنطاق مشابه للعبة Uncharted: The Lost Legacy" . موقع Android Central . تاريخ الاسترجاع: 18 يونيو 2020 .
- ↑ "شاهد العرض التجريبي الجديد للعبة Marvel's Spider-Man: Miles Morales" . مدونة بلاي ستيشن . ١٦ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ ساركار، ساميت (12 يونيو 2020). "لعبة سبايدرمان: مايلز موراليس لجهاز بلاي ستيشن 5 هي 'لعبة مستقلة'، بحسب سوني" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2020 .
- ↑ ويس فينلون (2 يونيو 2022). "لعبة سبايدرمان من بلاي ستيشن قادمة إلى الكمبيوتر الشخصي" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2022 .
- ↑ شنايدر، رايان (9 سبتمبر 2021). "الكشف عن لعبتي Marvel's Spider-Man 2 وMarvel's Wolverine" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ هيلجيسون، مات (30 مارس 2012). "شركة إنسومنياك تكشف عن إلغاء لعبة البينبول" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2015 .
- ↑ هول، تشارلي (11 يونيو 2015). "لعبة Edge of Nowhere هي لعبة Insomniac القادمة، حصريًا لجهاز Oculus Rift" . موقع Polygon . تاريخ الاسترجاع: 24 يناير 2016 .
- ↑ نوت، كريستيان. "مقابلة: ليزلي ماثيسون من شركة هاي إمباكت تتحدث عن الاستوديوهات الجديدة والتكنولوجيا والمزيد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ ستالوك، كايل (24 نوفمبر 2008). "مطور XNA ناثان فوتس: أسعار الألعاب القابلة للتنزيل منخفضة" . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ ثيو، جيف (5 فبراير 2015). "مراجعة: هوني بوب" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ "نيكسز وإنسومنياك يناقشان إمكانية إصدار لعبة Marvel's Spider-Man Remastered على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . store.epicgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2026 .
- ↑ "إطلاق لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . NIXXES . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2026 .
- ↑ "أفضل 50 شركة مطورة لألعاب الفيديو #20: إنسومنياك جيمز" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2015 .
- ↑ "أفضل 100 مكان عمل لجيل الألفية" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2016 .
روابط خارجية
- إنسومنياك جيمز
- 1994 منشأة في ولاية كارولينا الشمالية
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2019
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1994
- شركات مقرها في بوربانك، كاليفورنيا
- مطورو ألعاب الفيديو من الطرف الأول
- استوديوهات بلاي ستيشن
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من منطقة لوس أنجلوس الكبرى مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1994
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
