مجرات حرب النجوم

لعبة Star Wars Galaxies هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG)مستوحاة من عالم حرب النجوم ، وهي مخصصة لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ، طورتها شركة Sony Online Entertainment (SOE) ونشرتها شركة LucasArts . [ 1 ] صدرت اللعبة في المتاجر في 26 يونيو 2003، [ 2 ] وصدرت عنها عدة توسعات وتحديثات حتى عام 2005. [ 3 ]

أُغلقت الخوادم في 15 ديسمبر 2011 [ 4 ] بسبب انتهاء العقد. [ 5 ] هناك العديد من مشاريع المحاكاة الخاصة في مراحل تطوير مختلفة تهدف إلى تمكين المستخدمين من تجربة لعبة Galaxies في إصدارات مختلفة من تاريخها. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

أسلوب اللعب

الأجناس وإنشاء الشخصيات

تضمنت الأنواع العشرة المتاحة للاعبين ما يلي: الإنسان ، والتويلك ، والزابراك ، والوكي ، والتراندوشان ، والروديان ، والمون كاليماري ، والبوثان ، والسولستان ، والإيثوريان .

كان بإمكان اللاعبين استئجار فنانين لتغيير مظهرهم داخل اللعبة، مع خيارات أكثر من تلك المتاحة عند إنشاء الشخصية. ويمكن تغيير العديد من الجوانب البصرية للشخصية بعد إنشائها باستثناء نوعها وجنسها.

المهن

قبل تحديثات اللعبة الجديدة (المعروفة اختصارًا بـ "NGE")، كان بإمكان اللاعبين الوصول إلى 34 مهنة، منها ست مهن أساسية: الحرفي، والمقاتل، والفنان، والقناص، والمسعف، والكشاف. وكان هناك 24 مهنة متقدمة.

كان لكل مهنة خيارات متقدمة، بما في ذلك المهن الهجينة التي تجمع بين سمات مهنتين. تتألف كل مهنة من هيكل شجري للمهارات، بمستوى مبتدئ واحد، وأربعة فروع مستقلة بأربعة مستويات، ومستوى خبير يتطلب إكمال الفروع الأربعة جميعها. يكتسب اللاعبون هذه المهارات بنقاط الخبرة المكتسبة من خلال نشاط ذي صلة. بعد تحديث NGE، أضاف المطورون تسع مهن جديدة: الجيداي، وصائد الجوائز، والمهرب، والجندي، والجاسوس، والضابط، والمسعف، والفنان، والتاجر. قُسِّم التقدم في هذه المهن إلى ثلاث مجموعات منفصلة لمصادر الخبرة: القتال، والصناعة، والترفيه. بالإضافة إلى هذه المهن، يمكن للشخصية أيضًا ممارسة ثلاث مهن جانبية اختيارية: الطيار، والمؤرخ، والسياسي.

يستطيع اللاعبون التخصص في ثلاثة مجالات مختلفة من مهنهم الأساسية باختيار خيارات "الخبرة"، بما في ذلك إتقان الوحوش. ولا تقتصر خبرة التاجر على إتقان الوحوش فحسب، بل تشمل الخبرة العامة أيضًا. ويمكن لجميع المهن التخصص من خلال الخبرة والأدوات. أما دور المعالج فهو الوحيد الذي يتطلب مهنة واحدة.

القتال

كان لكل شخصية ومخلوق ثلاثة "مخزونات" (تُسمى الصحة، والحركة، والعقل؛ أو "هام") تُمثل احتياطياتها الجسدية والعقلية. عندما ينضب أيٌّ من هذه المخزونات، تُغمى على الشخصية. يتطلب القتال من اللاعب إدارة حركاته بعناية لتجنب استنزاف أيٍّ من هذه المخزونات.

مع تحديث NGE، تحوّل القتال الأرضي إلى قتال فوريّ يشبه ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . يقوم اللاعب بتوجيه مؤشر التصويب والنقر بزر الفأرة الأيسر لإطلاق النار. تتوفر ميزات التصويب التلقائي وإطلاق النار التلقائي، ولكن اللاعبين الذين يتجنبون هذه الخيارات يحصلون على مكافأة تتمثل في زيادة فرصة إلحاق أقصى ضرر. مع ازدياد مستويات الشخصيات، يكتسبون قدرات قتالية إضافية تُسمى "القدرات الخاصة"، والتي يتم تفعيلها بالنقر بزر الفأرة الأيمن أو من خلال الوصول إلى القدرة في شريط الأدوات. بالإضافة إلى توفير هجمات عالية الضرر، تُستخدم القدرات الخاصة أيضًا للشفاء، وتعزيز القدرات، وإضعاف الأعداء ، والسيطرة على الحشود. يكتسب اللاعبون القدرة على استخدام أسلحة أقوى مع تقدمهم في المستوى. كما يكسب اللاعبون "نقاط خبرة" مع رفع مستواهم، والتي تُستخدم لتطوير مهنهم. يمكن للاعب تخصيص 45 نقطة لمختلف القدرات والخصائص، من تخصصات الأسلحة إلى الشفاء وإتقان الدروع. بمجرد وصول الشخصية إلى المستوى 90، يُتاح لها الوصول إلى مهام "بطولية" تعاونية. كانت المهام البطولية الخمس هي: Tusken Invasion، IG88، Axkva Min، Imperial Star Destroyer، و Exar Kun.

مركبة فضائية

أتاحت إضافة " القفز إلى سرعة الضوء" للاعبين لأول مرة إمكانية الحصول على سفن فردية. سمح هذا للاعبين باقتناء وقيادة سفن بأحجام متنوعة، بدءًا من المقاتلات وصولًا إلى السفن الحربية التي تصل إلى ثلاثة طوابق. منح هذا اللاعبين خيار اللعب في الفضاء أو على الكواكب.

الاقتصاد والبنية التحتية والسياسة داخل اللعبة

كان بإمكان الشخصيات بناء وتملك وتزيين مجموعة متنوعة من المباني العامة والشخصية والحكومية. وعند تجميع هذه المباني، كان بالإمكان تنظيمها في مدن. وكان اللاعبون يُجرون انتخابات لاختيار رئيس البلدية عبر صناديق الاقتراع. وكان رؤساء البلديات المنتخبون يمنحون أعضاء المدينة تصريحًا بوضع مبانٍ داخلها. وكانت الانتخابات تُجرى كل ثلاثة أسابيع. وإذا رغب لاعب آخر في الترشح لمنصب رئيس البلدية، فإنه يُضيف اسمه إلى صندوق الاقتراع لمنافسة الرئيس الحالي. ومع ازدياد عدد سكان المدن، أصبحت مؤهلة لإضافة خدمات ومرافق مثل ورش إصلاح المركبات، وموانئ النقل، ومرافق الاستنساخ، والمستشفيات، والحانات، وحدائق العرض. وكان بإمكانها الظهور على خرائط الكواكب إلى جانب المدن الرئيسية مثل ثيد وموس إيسلي .

استهدف تصميم أسلوب اللعب محاكاة المؤسسات الاجتماعية الواقعية، مثل الاقتصاد الافتراضي الديناميكي ، والظواهر الاجتماعية الأخرى في الحياة الواقعية، كالتوزيع المعقد للعمل . في هذا الاقتصاد الافتراضي، كان اللاعبون مسؤولين عن صناعة العديد من العناصر داخل اللعبة، بما في ذلك المسدسات ، والسفن الفضائية ، والملابس، والدروع، والطعام، والمساكن، والأثاث، وحتى مجموعة واسعة من الروبوتات . ووفقًا لكتاب "حرب النجوم: المجرات وتقسيم العمل" [ 10 ] ، فإن تقسيم العمل في " حرب النجوم: المجرات" أنتج نتائج داخل اللعبة مشابهة لتلك الموجودة في الحياة الواقعية.

جلسة

تدور أحداث مسلسل Star Wars Galaxies بين أحداث فيلمي A New Hope و The Empire Strikes Back .

صدرت اللعبة بعشرة كواكب: تاتوين ، نابو ، كوريليا ، تالوس، روري ، دانتوين ، لوك، يافين 4 ، قمر إندور الغابي ، وداثومير . أضافت التوسعات المدفوعة اللاحقة كوكبي كاشيك وموستافار . [ 11 ] [ 12 ] تضمنت اللعبة 12 منطقة فضائية، أُضيفت بشكل أساسي مع إصدار توسعة " القفز إلى سرعة الضوء" ، تغطي مساحة تقارب 3400 كيلومتر مكعب من الفضاء القابل للملاحة. ارتبطت تسع مناطق فضائية بواحد أو أكثر من الكواكب القابلة للعب، بينما خُصصت ثلاث مناطق، هي كيسل ، أورد مانتل ، والفضاء السحيق، للعب الفضائي والقتال بين اللاعبين فقط، دون وجود ما يُقابلها على اليابسة. أُضيف كوكب هوث في نوفمبر 2008، ولكن لم يكن بالإمكان استكشافه إلا خلال مهمة تُجسد أحداث معركة قاعدة إيكو من فيلم "الإمبراطورية ترد الضربة" .

ويمكن للاعبين أيضاً مقابلة العديد من الشخصيات من عالم حرب النجوم الرئيسي والموسع ، بما في ذلك لوك سكاي ووكر ، وهان سولو ، والأميرة ليا أورغانا ، ودارث فيدر ، وتشوباكا ، وغيرهم.

تطوير

إصدار مسبق

أُعلن عن اللعبة عام 2000، عندما بدأت شركة LucasArts Entertainment شراكة مع مطوري لعبة EverQuest، Verant Interactive وSony Online Entertainment، لإنشاء لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت من عالم حرب النجوم . [ 1 ] [ 13 ] تضمن الإعلان تاريخ إصدار متوقعًا في عام 2001، وأن أحداث اللعبة ستدور خلال حقبة الثلاثية الأصلية . ووفقًا لراف كوستر، مخرج اللعبة خلال مراحل تطويرها الأولى، فقد بلغت ميزانية Star Wars Galaxies ما بين 10 و12 مليون دولار. [ 14 ]

في 17 مايو 2001، أُعلن عن تطوير أول توسعة للعبة، والتي ستتضمن اللعب في الفضاء الخارجي . [ 15 ] وفي البيان الصحفي نفسه، تم تأجيل موعد إصدار اللعبة الأساسية إلى النصف الثاني من عام 2002. صرّح ريتش فوغل، مدير التطوير في شركة سوني أونلاين إنترتينمنت أوستن، بأن تأجيل إصدار توسعة الفضاء إلى ما بعد إصدار اللعبة الأساسية سيتيح للاعبين الوقت الكافي لتطوير شخصياتهم وفهم أسلوب اللعب على الأرض. [ 16 ] كما تم إطلاق موقع إلكتروني رسمي جديد في اليوم نفسه. تضمن الموقع لقطات شاشة، ومقاطع فيديو، وقسمًا محدّثًا للأسئلة الشائعة، ورسومات تصميمية، وملفات تعريفية لأعضاء فريق التطوير، وميزات حول اللعبة، ومنتدى. [ 17 ] وصل عدد مستخدمي الموقع إلى 100,001 مستخدم بحلول ديسمبر 2001. [ 18 ] وعلى مدار العام التالي، تم نشر محتوى جديد على الموقع الإلكتروني. تضمن هذا المحتوى معلومات عن الأنواع والمواقع، وصورًا ومقاطع فيديو جديدة لعناصر اللعبة، وصورًا بانورامية بزاوية 360 درجة بتقنية QuickTime VR لمواقع مختلفة داخل اللعبة.

بدأ الاختبار التجريبي المغلق في يوليو 2002. [ 19 ] وواصلت شركة SOE نشر معلومات عن اللعبة على موقعها الإلكتروني مع تقدم الاختبار التجريبي. [ 20 ] كما صرّحت شركة LucasArts في عام 2002 بأن كلاً من Xbox [ 21 ] و PlayStation 2 [ 22 ] سيحصلان على نسخة من اللعبة؛ إلا أنه تم إلغاء كلا النسختين.

في 20 ديسمبر 2002، أعلنت شركة LucasArts عن موعد إصدار اللعبة في 15 أبريل 2003، وأن اللعبة الأساسية من Galaxies ستُسمى An Empire Divided . [ 23 ] [ 24 ] كما أعلنت LucasArts أن مجتمع اللعبة على الإنترنت قد نما ليضم أكثر من 400,000 مستخدم منذ إطلاقها في نوفمبر 2000. في ذلك الوقت، كان هذا يُمثل أحد أكبر مجتمعات المعجبين التي تم جمعها على الإطلاق لأي لعبة قبل طرحها في الأسواق. [ 23 ]

تأجل إصدار لعبة Galaxies للمرة الأخيرة في 14 مارس 2003، حيث أُعلن أن اللعبة لن تُصدر في 15 أبريل كما كان مُخططًا له سابقًا. [ 25 ] وفي 17 يونيو، أعلنت شركة LucasArts عن تاريخ الإصدار النهائي في 26 يونيو 2003. [ 26 ]

الإصدار والتطوير المستمر

تم إصدار اللعبة الأساسية، التي تحمل عنوان Star Wars Galaxies: An Empire Divided ، في أمريكا الشمالية في 26 يونيو 2003، وفي أوروبا في 7 نوفمبر 2003. وقد نشرت شركة EA Japan نسخة محلية للسوق اليابانية في 23 ديسمبر 2004.

في نوفمبر 2005، أعلنت شركة SOE إغلاق خوادم اللعبة في اليابان، وعرضت على اللاعبين خيار استرداد أموالهم أو نقل حساباتهم إلى خادم أوروبي أو أمريكي. ويُعزى عدم نجاح اللعبة في اليابان إلى الاختلافات الثقافية، بالإضافة إلى أن طابعها المستقبلي لم يحظَ بشعبية كبيرة مقارنةً بالغرب. [ 27 ]

تم إصدار اللعبة في أستراليا في 15 نوفمبر 2006. [ 28 ]

جيدي

شكّل الجيداي تحديًا لأسلوب لعب Galaxies . فخلال الفترة الزمنية التي تدور فيها أحداث اللعبة، بين فيلمي "أمل جديد" و "الإمبراطورية ترد الضربة" ، كان الجيداي نادرين للغاية ومطاردين من قبل الإمبراطورية. ومع ذلك، كان من الضروري أن يكون الجيداي متاحين للاعبين لتحقيق النجاح التجاري وتلبية رغباتهم. صرّح راف كوستر ، المصمم الرئيسي للعبة Galaxies خلال مرحلتي ما قبل الإصدار وما بعده مباشرة، أن الفريق كان أمامه خياران للتصميم: إما جعل الجيداي لا يتمتعون بقوة أكبر من فئات اللاعبين الأخرى ، أو جعلهم أقوى، ولكن مع بعض التنازلات في أسلوب اللعب. [ 29 ] طلب كوستر في البداية نقل أحداث اللعبة إلى فترة زمنية بعد فيلم " عودة الجيداي" ، عندما أنشأ لوك سكاي ووكر معبد الجيداي الجديد، ولكن الفترة الزمنية للعبة كانت محددة بموجب عقد الترخيص بين SOE وLucasArts، فتم رفض طلبه. [ 30 ]

خلال مرحلة التطوير قبل الإصدار، صُمم خانة خاصة بشخصية الجيداي تُفتح لكل لاعب عند إتمام قائمة مهام متنوعة ضمن تجارب اللعب المتاحة. كان الهدف من ذلك مكافأة اللاعبين الذين جربوا جميع أنظمة اللعبة، وليس فقط أولئك الذين ركزوا بشكل حصري على القتال أو التفاعل الاجتماعي أو الاستكشاف. كان لكل لاعب قائمة إنجازات فريدة، وتبقى هذه القائمة مخفية عن اللاعبين. بمجرد إتمام هذه المهام، تُفتح خانة شخصية الجيداي في حساب اللاعب، مما يسمح له بإنشاء شخصية جديدة حساسة للقوة. في البداية، كانت هذه الشخصية الجديدة ستخضع لموت دائم ، وهو مفهوم مستوحى من نمط اللعب الصعب في لعبة ديابلو ، ولكن تم حذف هذا الخيار بناءً على طلب شركة SOE قبل الإصدار. [ 29 ]

أثبتت المجموعة الأولية من تجارب اللاعبين أنها بالغة الصعوبة من الناحية التقنية نظرًا لضيق الوقت المتاح لتطوير لعبة Galaxy . قبل شهرين من إطلاق اللعبة، وافق كوستر على خطة لاستبدال قائمة التحقق بعدد عشوائي من مهن اللعبة. [ 29 ]

بحسب كوستر، أثبت قرار التحول إلى مهنة معينة أنه خطأ. فمن غير المرجح أن يتقن اللاعبون جميع المهن، وهو ما كان مطلوبًا لفتح خانة الجيداي. وعندما سأل قسم التسويق في اللعبة عن موعد ظهور أول جيداي بهدف زيادة المبيعات قبل عيد الميلاد ، قدّر كوستر ذلك بعشر سنوات. لم يكن هذا مقبولًا لدى شركة SOE، فبدأ المطورون بتقديم تلميحات. وسرعان ما تبادل اللاعبون هذه التلميحات فيما بينهم، وأثبتت تجربة اللعب المتمثلة في التخلي عن مهنهم السابقة سعيًا وراء خانة الجيداي أنها سلبية على رضا اللاعبين، وفقًا لكوستر. [ 29 ]

التوسعات

انتقل إلى سرعة الضوء

صدرت هذه الإضافة الأولى، Jump to Lightspeed ، في 27 أكتوبر 2004. وهي تُعتبر، من نواحٍ عديدة، الوريث الروحي للعبة محاكاة الطيران القتالي الفضائي الشهيرة Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter من إنتاج LucasArts ، حيث تتشابه الفكرة والواجهة والأهداف إلى حد كبير. وقد أشادت المراجعات بـ Jump to Lightspeed بنظام القتال الفضائي الجديد، لكنها انتقدت اللعبة الأساسية لافتقارها إلى التحسينات الكافية. [ 31 ]

غضب الووكي

أُعلن عن التوسعة الثانية، الحلقة الثالثة: غضب الووكي ، في 9 مارس 2005، وصدرت في 5 مايو 2005. أضافت هذه التوسعة كوكب كاشيك، كوكب الووكي، وقطاعه الفضائي. يختلف كاشيك عن الكواكب العشرة السابقة: فبدلاً من كونه منطقة مفتوحة للاستكشاف تبلغ مساحتها 16 كيلومترًا مربعًا، فهو مُقسّم إلى منطقة مركزية صغيرة تضمّ عدة مناطق "أبراج محصّنة" مُنفصلة. تضمنت الإضافات الأخرى في هذه التوسعة: إمكانية إضافة أطراف اصطناعية للشخصية، والتنقيب عن الموارد في الفضاء، ومهام للحصول على نوعين جديدين من المخلوقات، وثلاث سفن فضائية جديدة. استُوحِيَ جزء كبير من محتوى هذه التوسعة من فيلم حرب النجوم: الحلقة الثالثة - انتقام السيث، الذي عُرض في الولايات المتحدة في 19 مايو 2005، بعد أسبوعين من إصدار التوسعة.

حصل العملاء الذين اشتروا التوسعة أيضًا على حيوان أليف محدود الإصدار من نوع فاراكتيل كحيوان مرافق للاعب. كما أضافت توسعة "غضب الووكي" بعض المهام، إحداها تُمكّن اللاعب من الحصول على حيوان أليف من نوع بولوتور بعد إتمام عدة مهام. يشبه البولوتور حيوان فاراكتيل، لكنه أكبر حجمًا ولونه بني.

أشادت مراجعات لعبة Rage of the Wookiees بمحتوى المهام الجديد للمشتركين الحاليين، لكنها انتقدت تحديثات أسلوب القتال واستمرار وجود الأخطاء البرمجية في اللعبة. [ 32 ]

محاكمات أوبي وان

أُعلن عن التوسعة الثالثة، Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan ، في 19 أغسطس 2005، وصدرت في 1 نوفمبر 2005. أضافت هذه التوسعة كوكب موستافار الأرضي إلى اللعبة. وكما في التوسعة السابقة، يرتبط محتوى هذه التوسعة بفيلم Revenge of the Sith ، الذي صدر على أقراص DVD في نفس يوم إصدار التوسعة. ويستند المحتوى الإضافي، بما في ذلك وجود الروبوت HK-47، إلى سلسلة ألعاب Knights of the Old Republic .

بعد أسبوع من إصداره، تمّ تحديث نظام تطوير الشخصيات من خلال تحسينات اللعبة الجديدة (NGE). أدّى ذلك إلى مطالبة عدد من اللاعبين باسترداد أموالهم المدفوعة للتوسعة. بعد أسبوع أو أسبوعين من الاحتجاجات، عرضت سوني استرداد الأموال لكل من طلب ذلك، لكنّ العديد من اللاعبين تركوا اللعبة.

مجرات حرب النجوم بعد ترقية القتال
مجرات حرب النجوم بعد NGE

إغلاق الخوادم

في 16 سبتمبر 2009، أبلغت شركة SOE جميع حاملي الحسابات الحاليين والسابقين بإغلاق 12 خادمًا (مجرة): كوربانتيس، أوروبا-إنفينيتي، إنتربيد، كاوري، كيتيمور، لوكا، ناريتوس، سكيلا، تاركويناس، تمبست، فالسين، وواندرهوم. تم تعطيل إنشاء الشخصيات على هذه الخوادم في 15 سبتمبر 2009، وأُغلقت نهائيًا في 15 أكتوبر 2009. عُرض على اللاعبين الذين لديهم شخصيات على الخوادم المتأثرة نقل شخصياتهم مجانًا إلى أحد الخوادم الـ 13 المتبقية.

حادثة اختراق

في 3 مايو 2011، أصدرت شركة SOE بيانًا صحفيًا يفيد بعزل جميع حساباتها مؤقتًا عن الإنترنت نتيجةً لاختراقات أمنية واسعة النطاق استهدفت ألعابها وخوادمها وقواعد بياناتها. وقد تم استدعاء فرق الأمن (ومكتب التحقيقات الفيدرالي ). أشارت التقارير الأولية إلى احتمال تعرض البيانات الشخصية لما بين 20 و30 مليون عميل خارج الولايات المتحدة منذ عام 2007 للاختراق. [ 33 ] في 14 مايو 2011، أعلنت SOE سلامة البيانات وأعادت فتح جميع الخوادم. وقدّمت الشركة عضوية مجانية لمدة 30 يومًا للأعضاء المسجلين، بالإضافة إلى زينة داخل اللعبة، وتعويضًا عن أيام الخسارة بنسبة 1:1.

إنهاء

في 24 يونيو 2011، أعلنت شركتا SOE وLucasArts عن اتفاقهما المتبادل على إيقاف لعبة Galaxies في 15 ديسمبر 2011. [ 34 ] ووفقًا لإعلان SOE، "إذا كنت مشتركًا نشطًا وساريًا حتى 15 سبتمبر 2011، فيمكنك اللعب مجانًا خلال الأشهر الأخيرة. أما اللاعبون الراغبون في إكمال اللعبة والمشاركة في حدث نهاية المجرة المُخطط له في الأسبوع الأخير من الخدمة المباشرة في ديسمبر، فسيتعين عليهم إعادة تفعيل حساباتهم أو الانضمام إلى اللعبة في موعد أقصاه 15 سبتمبر. ولن تُقبل أي حسابات جديدة أو مُعاد تفعيلها بعد 15 سبتمبر 2011." [ 35 ]

في الخامس عشر من ديسمبر/كانون الأول عام ٢٠١١، في تمام الساعة ٩:٠١ مساءً بتوقيت المحيط الهادئ، أُغلقت خوادم لعبة Star Wars Galaxies ، مما أدى إلى انقطاع اتصال اللاعبين ومنعهم من الدخول إلى اللعبة. بُثّت الساعات الخمس الأخيرة مباشرةً عبر موقع Giant Bomb ، بينما نقل موقع Kotaku الأحداث لحظة بلحظة. تضمنت الأحداث الأخيرة داخل اللعبة مواجهةً نهائيةً بين لاعبي الإمبراطورية المجرية والمتمردين، بالإضافة إلى ظهور شبح أوبي وان كينوبي كما ظهر في فيلمي The Empire Strikes Back و Return of the Jedi . [ ٣٦ ] [ ٣٧ ]

الاستقبال والاشتراكات

في الولايات المتحدة ، باعت لعبة Star Wars Galaxies: An Empire Divided 370,000 نسخة (بقيمة 16.1 مليون دولار) بحلول أغسطس 2006. وكانت اللعبة رقم 43 من حيث المبيعات في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. وبلغ إجمالي مبيعات جميع الألعاب المتعلقة بسلسلة Star Wars Galaxies التي صدرت بين يناير 2000 وأغسطس 2006، 720,000 وحدة في الولايات المتحدة. [ 40 ]

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية في معظمها عند إطلاقها. وقد أُشيد بها لرسوماتها، [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] واستخدامها للموسيقى التصويرية للأفلام، وعالمها الشاسع، وخيارات تخصيص الشخصيات، ونظامها البيئي المبتكر، ونظام المهارات المعقد، وترابط اقتصاد اللاعب، وأسلوبها المفتوح. في المقابل، انتقد المراجعون تعقيد اللعبة المفرط، وعدم توازن القتال بين المهن، وكثرة الأخطاء البرمجية، ونقص محتوى المهام . [ 44 ]

كان أول لاعب يفتح خانة "جيداي" في 7 نوفمبر 2003، [ 45 ] أي بعد أربعة أشهر من إصدار اللعبة. انتقد اللاعبون شركة SOE بسبب الوقت الطويل اللازم لفتح شخصية الجيداي، والعقوبات المفروضة على موت شخصية الجيداي داخل اللعبة (موت دائم للشخصية بعد ثلاث مرات موت داخل اللعبة)، ورتابة أسلوب اللعب المطلوب للحصول على شخصية الجيداي. [ 46 ] استجاب المطورون بتغيير عقوبة الموت إلى فقدان المهارة في يناير 2004 [ 47 ] ، وإنشاء نظام مهام لفتح الشخصية. [ 48 ] [ 49 ]

انتقدت وسائل الإعلام التغييرات التي طرأت على "ترقية القتال" [ 50 ] [ 51 ] ، في حين ارتفعت معدلات إلغاء الاشتراكات. [ 52 ] بعد تطبيق تحسينات اللعبة الجديدة في نوفمبر 2005، [ 53 ] انتقدت وسائل إعلام مختلفة انخفاض عمق اللعبة وتعقيدها. [ 54 ] دافع جون سميدلي ، رئيس شركة سوني أونلاين إنترتينمنت، عن القرار، مدعيًا أنه كان من الضروري تجديد اللعبة لعكس التراجع الذي شهدوه في قاعدة المشتركين. [ 55 ] عرضت شركة سوني أونلاين إنترتينمنت استرداد أموال توسعة "محاكمات أوبي وان" نظرًا لإصدارها قبل يومين من الإعلان عن تحسينات اللعبة الجديدة. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

كان من المتوقع في البداية أن يتجاوز عدد المشتركين مليون مشترك. [ 59 ] في أغسطس 2005، أفادت شركة SOE أنها باعت مليون نسخة من اللعبة. [ 60 ] في أوائل عام 2006، أشارت تقارير غير مؤكدة إلى أن 10363 مشتركًا فقط كانوا يلعبون في ليلة جمعة معينة، لكن سميدلي نفى أن يكون عدد المشتركين قد انخفض إلى هذا الحد. [ 61 ]

في مقابلة عبر الإنترنت مع موقع Reddit في يوليو 2012، اعترف جون سميدلي باتخاذ "قرارات خاطئة" فيما يتعلق بتحديث نظام القتال في لعبة Galaxies وسياسات تحسين تجربة اللعب الجديدة. [ 62 ] وأقرّ بوجود مشاريع محاكاة يقودها اللاعبون تسعى إلى استعادة لعبة Galaxies المجانية التي كانت سائدة في أبريل 2005، الإصدار 14.1، قبل تحديث نظام القتال، مثل مشروع SWGEmu أو مشروع SWG. [ 62 ]

رواية

رواية "حرب النجوم: المجرات: أطلال دانتوين" مستوحاة جزئيًا من أماكن وأحداث اللعبة. ألّفتها فورونيكا ويتني-روبنسون وهادن بلاكمان ، منتج اللعبة في شركة لوكاس آرتس. [ 63 ] صدرت الرواية في ديسمبر 2003. [ 64 ]

لعبة بطاقات التداول

في 27 أغسطس 2008، وبعد النجاح الذي حققته لعبة Legends of Norrath من إنتاج SOE ، أطلقت LucasArts بالتعاون مع SOE لعبة Champions of the Force ، وهي لعبة بطاقات تداول عبر الإنترنت مستوحاة من لعبة Galaxies . في هذه اللعبة، يستطيع اللاعبون جمع البطاقات، والقتال بها، وتبادلها فيما بينهم، كما يمكنهم شراء بطاقات جديدة والحصول على عناصر داخل اللعبة. تم تصميم أكثر من مئة بطاقة ليجدها اللاعبون ويلعبوا ضد بعضهم البعض، وتتميز كل بطاقة برسومات فنية جديدة.

إرث

المحاكاة

في عام ٢٠٠٤، تأسس مشروع SWGEmu بهدف إعادة إنشاء نسخة الترقية لما قبل القتال من لعبة Galaxies من الصفر عبر المحاكاة . [ ٦٥ ] يهدف SWGEmu إلى محاكاة اللعبة بالكامل كما كانت على الخوادم المباشرة حتى التحديث ١٤.١. [ ٦٦ ] [ ٦٧ ] في عام ٢٠٢٠، أعلن مشروع SWGEmu عن اقترابه من إكمال اللعبة الأساسية (المعروفة شعبياً بالإصدار ١.٠). [ ٦٨ ] [ ٦٩ ] كما أعلنوا أيضاً أن ميزة الانتقال إلى سرعة الضوء قد لا تُدرج في الإصدار ١.٠ نظراً لتعقيدات تنفيذ النظام. [ ٧٠ ] SWGEmu مشروع مفتوح المصدر يُوزع بموجب رخصة جنو العمومية العامة (GNU Affero General Public License ). قاعدة بيانات كود الخادم، المعروفة باسم Core3، مفتوحة المصدر منذ ما قبل عام ٢٠١٠، مما يسمح للمتطوعين بالمساهمة بسهولة في تطويرها. في عام ٢٠١٩، أتاحت SWGEmu محركها مفتوح المصدر، المعروف باسم Engine3. [ ٧١ ] وبفضل هذا النظام، يستطيع أي عضو إطلاق خادمه الخاص بسهولة لمجتمعه. وهناك العديد من الخوادم التي يديرها المجتمع والتي تُطوّر محتوى يتجاوز هدف النشر ١٤.١ لـ SWGEmu، مثل Awakening وDark Rebellion وEmpire in Flames وInfinity وReckoning.

في عام ٢٠١١، وبعد إعلان شركة SOE عن نيتها إغلاق لعبة Star Wars Galaxies، تأسست SWG لمحاكاة نسخة NGE من اللعبة. [ ٧٢ ] لم يحقق مشروع SWG نجاحًا موضوعيًا مماثلًا لنجاح SWGEmu، وخضع لعدة عمليات إعادة هيكلة لبرمجياته منذ بدايته. ولا يزال خادمهم الحالي، Holocore، قيد التطوير من قبل فريق صغير، ويحتاج إلى عدة سنوات قبل اكتماله. [ ٧٣ ]

يُعتبر كل من SWGEmu وProject SWG من أهم مشاريع محاكاة لعبة Galaxies، حيث تستخدم مجتمعات أخرى شفرتهما المصدرية لتشغيل خوادمها الخاصة، ويساهم بعضها أحيانًا بشفرة برمجية محددة لإنشاء محتوى خاص بها، أو باستخدام محتوى مشترك من مصادر مثل ModTheGalaxy، وهو منتدى لتوزيع تعديلات الألعاب. كما أن بعض الأدوات التي أنشأها اللاعبون أثناء تشغيل Galaxies ، مثل SWGCraft وGalaxyHarvester، تعمل حاليًا عبر اتصالات بخوادم مستضافة.

تسريب شفرة المصدر

في عام 2013، سرّب موظف سابق في شركة SOE نسخة من شفرة المصدر لإصدار الإنتاج لعام 2010 لعميل وخادم ومكتبات الطرف الثالث وأدوات التطوير الخاصة بلعبة Galaxies إلى عدد قليل من اللاعبين السابقين المشاركين في مشروع محاكي NGE Galaxies ، مشروع SWG. لاحقًا، تم تسريب الشفرة إلى جهات أخرى غير الجهات المقصودة وأصبحت متاحة على الإنترنت. [ 74 ]

مراجع

  1. ١ ٢ "لوكاس آرتس، وفيرانت، وسوني أونلاين إنترتينمنت تتعاون في لعبة حرب النجوم الجماعية عبر الإنترنت" . لوكاس آرتس . ١٦ مارس ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٢ مارس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مارس ٢٠٠٧ .
  2. ^ "مجرات حرب النجوم: تاريخ موجز" . MMO الفولكلوري . 5 يناير 2023 . تم الاسترجاع 10 أكتوبر، 2024 .
  3. فيتكا، ويليام (11 فبراير 2009). "رسائل القراء: مجرات حرب النجوم" . سي بي إس نيوز. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  4. "لعبة Star Wars Galaxies MMORPG ستُغلق هذا العام"صحيفة ديلي تلغراف ، لندن، 27 يونيو 2011. مؤرشفة من الأصل في 1 يوليو 2011. تم الاطلاع عليها في 5 يوليو 2011 .
  5. "لعبة Star Wars Galaxies على الإنترنت ستُغلق" . بي بي سي نيوز . 27 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2023 .
  6. "حرب النجوم: المجرات ماتت، لكن هؤلاء الناس يبقونها حية" . كوتاكو . 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2023 .
  7. ميسنر، ستيفن (30 ديسمبر 2015). "كيف أعاد اللاعبون إحياء لعبتي Star Wars Galaxies و EverQuest" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2023 .
  8. شيري، ج. برودي (14 سبتمبر 2022). "مشروع ترميم مثير للإعجاب من قِبل المعجبين للعبة Star Wars Galaxies يُضيف موستافار" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2023 .
  9. موراي، شون (31 يناير 2022). "عودة لعبة Star Wars Galaxies بعد أكثر من عقد من الزمن" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2023 .
  10. "مجرات حرب النجوم وتقسيم العمل" . Swg.mrap.info. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  11. حرب النجوم - أخبار حرب النجوم حول الملحمة. مؤرشفة في 20 أبريل 2016، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
  12. "Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  13. «الإعلان عن لعبة Star Wars Online: ثلاثة من كبار المطورين يعلنون عما قد يكون واحدة من أضخم الألعاب على الإطلاق» . IGN . ١٦ مارس ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ١١ مارس ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مارس ٢٠٠٧ .
  14. راندال، هارلي (14 يونيو 2026). "يخبرني أحد المخضرمين في Ultima Online و Star Wars Galaxies أن نموذج لعبة MMO القائم على "خط التجميع" لم يعد مجديًا، خاصة مع ارتفاع تكاليف التطوير: "لقد وصلنا إلى طريق مسدود"." . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2026. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2026 .
  15. «لوكاس آرتس تعلن عن توسعة فضائية لسلسلة ألعاب Star Wars Galaxies على الإنترنت» . لوكاس آرتس . ١٧ مايو ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٢٣ يوليو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مارس ٢٠٠٧ .
  16. "الإعلان عن توسعة لعبة Star Wars Galaxies" . IGN . 17 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
  17. "إطلاق موقع Star Wars Galaxies: موقع إلكتروني جديد للعبة Star Wars الاستراتيجية جاهز للعمل" . IGN . 17 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
  18. "الموقع الرسمي للعبة Star Wars Galaxies يتجاوز 100,000 مستخدم مسجل" . لوكاس آرتس . 17 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
  19. "Galaxies Beta" . IGN . 3 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
  20. "تحديث موقع Star Wars Galaxies" . IGN . 16 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
  21. "Galaxies على Xbox" . IGN . 20 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
  22. "Star Wars Galaxies On PS2" . IGN . 20 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
  23. ١ ٢ "تؤكد شركة LucasArts إصدار لعبة Star Wars Galaxies: An Empire Divided في ١٥ أبريل ٢٠٠٣" . LucasArts . ٢٠ ديسمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مارس ٢٠٠٧ .
  24. بوتس، ستيف (20 ديسمبر 2002). "موعد إصدار لعبة Star Wars Galaxies!" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2007 .
  25. بوتس، ستيف (14 مارس 2003). "تأجيل لعبة Star Wars Galaxies" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014.
  26. "Star Wars Galaxies - تم الإعلان عن تاريخ الإصدار" . IGN . 17 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2026 .
  27. لوغري، بول (1 نوفمبر 2005). "شركة SOE تغلق الخوادم اليابانية للعبة Star Wars Galaxies MMO" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2026 .
  28. "Star Wars Galaxies -- The Complete Online Adventures - PC - GameSpy" . pc.gamespy.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2026 .
  29. 1 2 3 4 إيفانز ثيرلويل، إدوين (26 يونيو 2026). ""بمجرد أن يأتي دارث فيدر إليك، ستكون نهايتك محتومة": كان بإمكاننا الحصول على لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMO) تدور حول لاجئي الجيداي المختبئين من الإمبراطورية، لو سارت أحداث لعبة Star Wars Galaxies بشكل مختلف . ( موقع Rock, Paper, Shotgun ، تاريخ الاطلاع: 18 يوليو 2026) .
  30. جاين، جيريمي؛ أودواير، داني (23 يونيو 2026). القصة وراء مشكلة الجيداي سيئة السمعة في لعبة Star Wars Galaxies . /noclip.
  31. "مراجعات وتقييمات ومعلومات عن لعبة Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . موقع Metacritic . 26 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  32. "Star Wars Galaxies: Episode III Rage of the Wookiees for PC" . Metacritic . 5 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  33. "إشعار خدمة العملاء" . SOE. 2 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  34. "معلومات هامة حول لعبة Star Wars Galaxies" . سوني أونلاين إنترتينمنت. 24 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2011. نكتب إليكم اليوم لنعلمكم أنه في 15 ديسمبر 2011، ستنهي سوني أونلاين إنترتينمنت (SOE) ولوكاس آرتس جميع خدمات لعبة Star Wars Galaxies (SWG) (لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت ولعبة بطاقات التداول).
  35. "معلومات هامة حول لعبة Star Wars Galaxies - ستنتهي خدمة Star Wars Galaxies في 15 ديسمبر" . Star Wars Galaxies . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2011.
  36. "وداعاً يا مجرات حرب النجوم" . كوتاكو . 15 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2011 .
  37. "هناك جزء آخر: نهاية مجرات حرب النجوم - الجزء الأول" . جاينت بومب . 20 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2011 .
  38. "Star Wars Galaxies: An Empire Divided للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .
  39. "مراجعات لعبة Star Wars Galaxies: An Empire Divided لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يوليو 2021 .
  40. ↑ فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
  41. "مراجعة لعبة Star Wars Galaxies: An Empire Divided - IGN" . Pc.ign.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2012 .
  42. "حرب النجوم: المجرات: إمبراطورية منقسمة" . Mania.com. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  43. "حرب النجوم: المجرات: إمبراطورية منقسمة" . 7 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  44. "مراجعات وتقييمات ومعلومات عن لعبة Star Wars Galaxies: An Empire Divided لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . موقع Metacritic . 9 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  45. "MMORPGDOTCOM — أفضل ألعاب MMORPG" . 30 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  46. "GameSpy: ألعاب الكمبيوتر، مراجعات، أخبار، معاينات، عروض تجريبية، تعديلات وتحديثات" . Archive.gamespy.com. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  47. "GameSpy: ألعاب الكمبيوتر، مراجعات، أخبار، معاينات، عروض تجريبية، تعديلات وتحديثات" . Archive.gamespy.com. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  48. "GameSpy: ألعاب الكمبيوتر، مراجعات، أخبار، معاينات، عروض تجريبية، تعديلات وتحديثات" . Archive.gamespy.com. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  49. بلاكمان، هادن (20 يوليو 2004). "اضطراب في القوة - أسئلة وأجوبة مع منتج لعبة Star Wars Galaxies" . مجلة Game Informer (مقابلة). أجراها بيلي بيرغهامر وكريس كوك. مؤرشفة من الأصل في 22 يونيو 2008. تم الاطلاع عليها في 13 يوليو 2023 .
  50. "مجرات حرب النجوم" . Pc.ign.com. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  51. "Gamers Europe » Error" . 13 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 . 
  52. "مقال افتتاحي عن لعبة Star Wars Galaxies (SWG): السعي وراء جمهور أسطوري" . MMORPG.com. ١٣ يونيو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٩ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٨ نوفمبر ٢٠١٢ .
  53. فارني، ألين. "تفجير المجرات" . مجلة إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
    • تشيس، ماثيو (16 ديسمبر 2005). "مراجعة لعبة Star Wars Galaxies: AED للكمبيوتر الشخصي من موقع 1UP.com " . مؤرشفة من الأصل في 10 يوليو 2012. تم الاطلاع عليها في 28 نوفمبر 2012 .
    • بوتس، ستيف (13 ديسمبر 2005). "حرب النجوم: المجرات - تجربة لعب جديدة - إعادة تصميم جذرية تدفعنا لإلقاء نظرة جديدة على لعبة MMOG الشهيرة" . IGN . ص  3. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2007 .
    • شيسل، سيث (10 ديسمبر/كانون الأول 2005). "لعبة حرب النجوم على الإنترنت: انتقام المعجبين" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر/تشرين الثاني 2007. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير/شباط 2007 .
    • "معجبو حرب النجوم يفرون من عالم الإنترنت" . مجلة وايرد . 13 ديسمبر 2005.
  54. "جون سميدلي يجيب على أسئلتكم - سلاش دوت" . Games.slashdot.org. ١٦ نوفمبر ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٨ نوفمبر ٢٠١٢ .
  55. "GameSpy: أسئلة وأجوبة حول لعبة Star Wars Galaxies NGE: ردود القراء - الصفحة 1" . Pc.gamespy.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2012 .
  56. كولر، كريس (13 ديسمبر 2005). "معجبو حرب النجوم يفرون من نت غالاكسي" . Wired.com . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2007 .
  57. أُرشف بتاريخ 23 مايو 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
  58. "توسعة لعبة وورلد أوف ووركرافت تصل إلى 3.5 مليون مستخدم" . ديلي تك . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  59. «مبيعات لعبة Star Wars Galaxies تتجاوز مليون وحدة | GamesIndustry International» . Gamesindustry.biz. 24 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
  60. "في 'المجرات' البعيدة، البعيدة" . سي بي إس نيوز . 21 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2007 .
  61. ١ ٢ "أنا جون سميدلي، خبير في صناعة الألعاب بخبرة ٢٢ عامًا، رئيس شركة سوني للترفيه عبر الإنترنت AMAA" . ريديت . ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٠ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ سبتمبر ٢٠١٧ .
  62. هادن بلاكمان؛ فورونيكا ويتني-روبنسون (ديسمبر 2003). أطلال دانتوين (حرب النجوم: المجرات) . نيويورك: ديل ري. ISBN 0-345-47066-4.{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  63. "نظرة فاحصة: أطلال دانتوين" . starwars.com . ١٦ أكتوبر ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٧ مارس ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ٤ نوفمبر ٢٠١٧ .
  64. سكيما، دينيس (20 ديسمبر 2015). "صعود وسقوط وعودة ستار وورز غالاكسيز - ذا كيرنل" . Kernelmag.dailydot.com. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2019 .
  65. "منتديات SWGEmu - ما هو SWGEmu؟ الأسئلة الشائعة" . www.swgemu.com . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2020 .
  66. "بيان مهمة SWGEmu" . www.swgemu.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2020 .
  67. "SWGEmu، العقد القادم..." www.swgemu.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2020 .
  68. "قائمة حالة المشروع" . www.swgemu.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2020 .
  69. "SWGEmu - 1.0 ومستقبل JTL" . www.swgemu.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2020 .
  70. "منتديات SWGEmu - جعل محرك اللعبة مفتوح المصدر" . www.swgemu.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2020 .
  71. "محاكي ProjectSWG NGE" . 23 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2020 .
  72. "خارطة طريق تطوير NGE" . مشروع SWG - محاكي Star Wars Galaxies - إحياء المجرة . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2020 .
  73. ميسنر، ستيفن (30 ديسمبر 2015). "كيف أعاد اللاعبون إحياء لعبتي Star Wars Galaxies و EverQuest" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2020 .