نظام ألعاب كومودور 64
نظام ألعاب كومودور 64 ( يُختصر غالبًا إلى C64GS ) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي يعمل بنظام الخراطيش ، وهو نسخة من جهاز الكمبيوتر المنزلي الشهير كومودور 64. أصدرته شركة كومودور في ديسمبر 1990 في سوق أجهزة الألعاب المزدهر الذي كانت تهيمن عليه نينتندو وسيجا . اقتصر إصداره على أوروبا فقط، وحقق فشلًا تجاريًا كبيرًا. كان C64GS يأتي مزودًا بخرطوشة تحتوي على أربع ألعاب: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun ، و International Soccer ، و Flimbo's Quest ، و Klax .
لم يكن جهاز C64GS أول نظام ألعاب من كومودور يعتمد على معالج كومودور 64. مع ذلك، وعلى عكس جهاز MAX Machine الصادر عام 1982 (وهو حاسوب مخصص للألعاب يعتمد على نسخة مُصغّرة من نفس عائلة المعالجات)، فإن C64GS يُشابه داخليًا جهاز كومودور 64 الكامل، وهو متوافق معه. من بين ما يقارب 20,000 جهاز تم إنتاجها، [ 2 ] لم يُبَع سوى 2000 جهاز. [ 3 ]
ادّعت شركة كومودور المملكة المتحدة، وتحديدًا ستيف فرانكلين، ريادة فكرة إطلاق جهاز ألعاب مبني على جهاز كومودور 64، حيث يُقال إنه طلب تطوير جهاز ألعاب يُباع بسعر أقل من سعر كومودور 64. وكان من المقرر إطلاق هذا الجهاز بسعر 99 جنيهًا إسترلينيًا، في حين كان سعر كومودور 64 نفسه 159 جنيهًا إسترلينيًا. وكان من المتوقع أن يتقبل الأطفال الراغبون في لعب الألعاب على كومودور 64 فقط نسخةً من الجهاز ذات استخدامات محدودة وبسعر أقل. وكما في استراتيجية كومودور قبل عدة سنوات، كان من المتوقع أيضًا أن يُحدث جهاز الألعاب منخفض التكلفة "تفتيتًا لقطاع أجهزة الألعاب" و"يُعيق طموحات سيجا ونينتندو". [ 4 ]
البرامج المتاحة
كان دعم شركات الألعاب محدودًا، إذ لم يقتنع الكثيرون بنجاح جهاز C64GS في سوق أجهزة الألعاب المنزلية. وكانت شركة Ocean Software الأكثر دعمًا، حيث قدمت مجموعة واسعة من الألعاب، بعضها حصريًا لأجهزة C64GS، موفرةً ميزاتٍ كانت مستحيلةً في الألعاب التي تعمل على أشرطة الكاسيت، والبعض الآخر نسخًا مباشرة من ألعاب جهاز C64 الأصلي. [ 5 ] كما أصدرت شركتا Domark و System 3 عددًا من الألعاب للجهاز، بالإضافة إلى نسخ مُعدّلة من بعض ألعاب Codemasters وMicroProse. وأصدرت Denton Designs أيضًا بعض الألعاب، من بينها لعبة Bounces التي صدرت عام 1985.
كانت البرامج المرفقة بجهاز C64GS، وهي عبارة عن خرطوشة تضم أربع ألعاب هي: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun ، و International Soccer ، و Flimbo's Quest ، و Klax ، على الأرجح الأكثر شهرةً على هذا الجهاز. كانت هذه الألعاب، باستثناء International Soccer ، ألعابًا عادية تعمل على أشرطة الفيديو، لكن تصميمها وأنظمة التحكم فيها (لا حاجة للوحة مفاتيح) جعلتها مناسبة تمامًا للجهاز الجديد. وقد صدرت لعبة International Soccer سابقًا عام 1983 على خرطوشة لجهاز الكمبيوتر C64 الأصلي.
أنتجت شركة أوشن عددًا من الألعاب لجهاز C64GS، من بينها نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Double Dragon (التي بيعت فقط في المعارض التجارية)، [ 6 ] وNavy SEALS و RoboCop 2 و RoboCop 3 و Chase HQ 2: Special Criminal Investigation و Pang و Battle Command و Toki و Shadow of the Beast و Lemmings . كما أنتجت الشركة لعبة Batman The Movie للجهاز، ولكنها كانت نسخة مُحوّلة مباشرة من لعبة الكاسيت، ويتضح ذلك من خلال الشاشات التي تحث اللاعب على "الضغط على زر التشغيل" والتي كانت تظهر لفترة وجيزة بين المراحل. وقد احتوت بعض خراطيش أوشن الأولى على عيب تصنيعي، حيث كان الموصل موضوعًا في مكان متأخر جدًا داخل علبة الخرطوشة. ونتيجة لذلك، لم يكن بالإمكان استخدام الخرطوشة مع جهاز الكمبيوتر C64 القياسي. واضطر موظفو أوشن إلى حفر ثقوب يدويًا في جانب الخراطيش لتناسب الجهاز.
أصدرت شركة System 3 لعبتي Last Ninja Remix و Myth: History in the Making ، مع العلم أنهما كانتا متوفرتين أيضاً على أشرطة الكاسيت. كما قدمت شركة Domark لعبتين أخريين، هما Badlands و Cyberball ، واللتان كانتا متوفرتين على خراطيش فقط.
من خلال شركة النشر "ذا ديسك كومباني" ، أُعيد تصميم عدد من ألعاب كودماسترز ومايكروبروس وأُصدرت كمجموعات لجهاز C64GS. تضمنت مجموعة "فن بلاي" ثلاث ألعاب من كودماسترز: "فاست فود" ، و "بروفيشنال سكيت بورد سيموليتور" ، و "بروفيشنال تنس سيموليتور" . أما مجموعة "باور بلاي" فتضمنت ثلاث ألعاب من مايكروبروس: "ريك دينجرس" ، و "ستانت كار ريسر" ، و "مايكروبروس سوكر" ، مع العلم أن لعبة "ريك دينجرس" من إنتاج شركة "كور ديزاين" وليس مايكروبروس نفسها. وقد تطلّب تشغيل لعبتي "ستانت كار ريسر" و "مايكروبروس سوكر" على جهاز C64GS تعديلات كبيرة.
لم تُنتج شركة كومودور أو تنشر أي لعبة لجهاز C64GS باستثناء خرطوشة الألعاب الأربع المرفقة. وكانت لعبة "كرة القدم الدولية" هي اللعبة الوحيدة المتاحة على نطاق واسع لجهاز C64GS، ولكنها في الأصل صُممت لجهاز C64.
مشاكل متعلقة بالأجهزة
عانى جهاز C64GS من مشاكل عديدة منذ البداية. أولًا، على الرغم من وفرة البرامج المتوفرة على خراطيش C64، إلا أن غياب لوحة المفاتيح حال دون استخدام معظمها مع الجهاز. هذا يعني أن الكثير من برامج C64 الموجودة على الخراطيش، رغم توافقها الأساسي مع C64GS، كانت غير قابلة للتشغيل.
لتعويض غياب لوحة المفاتيح جزئيًا، كان نظام التحكم الأساسي لجهاز C64GS عبارة عن عصا تحكم من إنتاج شركة شيتا تُسمى "أنيليتور". تستخدم هذه العصا قابس أتاري القياسي ذي التسعة دبابيس، وتوفر زرين مستقلين، يقع الزر الثاني في قاعدة العصا. يتوافق معيار عصا التحكم هذا بشكل أساسي مع واجهة كيمبستون لجهاز ZX Spectrum ونظام ماستر سيستم ، ولكن لم تكن أي عصا تحكم أخرى في السوق تدعم وظيفة الزر الثاني الخاصة بالجهاز. كانت عصي التحكم القياسية لجهاز C64 ووحدات تحكم ماستر سيستم مدعومة بشكل أساسي، ولكن عدم دعم الزر الثاني (حيث لم يكن الزر الثاني في ماستر سيستم يعمل بنفس الطريقة) جعل عصا التحكم "أنيليتور" من شيتا ضرورية لتشغيل بعض الألعاب مثل Last Ninja Remix و Chase HQ 2 .
ومع ذلك، فقد كان بناؤه رديئاً، وعمره قصيراً، ولم يكن متوفراً على نطاق واسع، مما جعل الحصول على بدائل أمراً صعباً.
الأسباب الرئيسية للفشل
قبل إطلاق جهاز الألعاب، أطلقت كومودور حملة تسويقية ضخمة لجذب الاهتمام في سوق مكتظة بالفعل. ذكرت مجلتا Zzap!64 و Your Commodore ، وهما مجلتان متخصصتان بجهاز كومودور 64 في ذلك الوقت، أن كومودور وعدت بإصدار "ما يصل إلى 100 لعبة قبل ديسمبر" [ 7 ] ، على الرغم من أن ديسمبر كان بعد شهرين من تاريخ كتابة هذا التقرير. في الواقع، تم إنتاج 28 لعبة فقط للجهاز خلال فترة وجوده في السوق ، معظمها عبارة عن تجميعات لألعاب قديمة، وأغلبها من إنتاج شركة Ocean. من بين هذه الألعاب الـ 28، كانت 9 ألعاب فقط حصرية للخرطوش، أما البقية فكانت نسخًا مُعدّلة من ألعاب قديمة كانت تُصدر على أشرطة كاسيت.
رغم أن معظم الألعاب التي أعلنت عنها شركة أوشن صدرت بالفعل لجهاز GS (باستثناء لعبة Operation Thunderbolt )، إلا أن العديد من وعود شركات نشر أخرى لم تتحقق. فعلى الرغم من أن شركات Thalamus و The Sales Curve و Mirrorsoft و Hewson أبدت اهتمامًا، إلا أن شيئًا لم يُنجز من جانبها. وقد واجهت شركة Amstrad المنافسة مشاكل مماثلة عند إصدارها جهاز GX4000 في العام نفسه.
كانت هناك أسباب أخرى تُعزى إلى فشل جهاز C64GS، وأهمها ما يلي:
- ضعف دعم البرامج: لم تعمل معظم البرامج الموجودة على الخراطيش بشكل جيد مع جهاز C64GS، وكان حماس الناشرين ضعيفًا. طورت شركات Ocean Software وCodemasters وSystem 3 وMicroProse وDomark ألعابًا للجهاز، ولكن ربما فقط لأن الألعاب كانت متوافقة مع جهاز C64 الأصلي، مما وفر لها ضمانًا تجاريًا في حال تعطل جهاز C64GS. كما أن عدم إعادة برمجة الألعاب لاستخدامها مع النظام المُعدّل كان سببًا آخر للمشكلة.
- جهاز الكمبيوتر C64: كان جهاز C64GS نسخةً مُصغّرة من جهاز Commodore 64 الأصلي، وكانت الألعاب المُصممة له قابلةً للتشغيل على الجهاز الأصلي أيضًا. كان سعر C64 مُناسبًا بالفعل، وبيعت نسخة C64GS بنفس السعر. فضّل الناس جهاز C64 الأصلي، خاصةً وأن نسخ الألعاب على أشرطة الكاسيت كانت تُباع غالبًا بسعر زهيد مُقارنةً بنسخها على الخراطيش.
- تقنية عفا عليها الزمن: تم طرح جهاز C64 في عام 1982.
- سوق أجهزة الألعاب المنزلية المشبعة بالفعل: دخل جهاز C64GS ذو 8 بت السوق عام 1990، بالتزامن مع أجهزة الجيل الرابع ذات 16 بت مثل ميجا درايف وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . وكانت أجهزة نينتندو إنترتينمنت سيستم وماستر سيستم تهيمن على السوق بالفعل بفضل ألعابها الأكثر شعبية، واستمرت هذه الهيمنة حتى عام 1992 تقريبًا.
- كانت منافذ توصيل التلفزيون ، ودعم عصا التحكم، وفتحات الخراطيش موجودة بالفعل في أجهزة C64 العادية. ولذلك، كان يُنظر إلى أجهزة C64 العادية على أنها "أجهزة ألعاب" على الرغم من كونها في الواقع أجهزة كمبيوتر منزلية مزودة بلوحات مفاتيح مدمجة.
- التوافق: يمكن تشغيل ألعاب C64GS على جهاز C64.
قامت شركة كومودور في نهاية المطاف بشحن خرطوشة الألعاب الأربع وعصا التحكم الخاصة بلعبة شيتا أنيهيلاتور ضمن حزمة "الذكاء المرح" مع جهاز الكمبيوتر كومودور 64C القياسي. وبعد عدة سنوات، واجهت محاولة كومودور التالية في مجال أجهزة ألعاب الفيديو، وهي أميغا سي دي 32 ، العديد من المشاكل نفسها.
المواصفات الفنية
تُعدّ مواصفات جهاز C64GS مجموعة فرعية من مواصفات جهاز C64 العادي؛ ويكمن الاختلاف الرئيسي في حذف منفذ المستخدم، والواجهة التسلسلية، ومنفذ الكاسيت. وبما أن لوحة النظام هي لوحة C64C عادية، فإن هذه المنافذ موجودة بالفعل، ولكنها غير ظاهرة في الجهة الخلفية.
مراجع
- ↑ "كنوز الماضي: كومودور 64 جي إس" . retro-treasures.blogspot.se. 2013-06-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-06-16 .
- ↑ "OLD-COMPUTERS.COM : المتحف" . www.old-computers.com . تاريخ الاسترجاع: 24-05-2022 .
- ↑ "نظام ألعاب كومودور 64" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-05-2022 .
- ↑ كامبل، كولين (17 نوفمبر 1990). "لقد أعدت شركة كومودور إلى مكانتها المرموقة." . مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . الصفحات 4-5 . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2024 .
- ↑ "نظام ألعاب كومودور C64 GS - تمت إزالته - وحدة تحكم الألعاب - تاريخ الحوسبة" .
- ↑ فيشر، أندرو (19 أبريل 2018). "إعادة النظر في جهاز C64GS" . بريس ريدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2023 .
- ↑ "صندوق الوجبات الخفيفة" . كومودور الخاص بك . المملكة المتحدة: منشورات ألفافيل المحدودة. أكتوبر 1990.
روابط خارجية
- "جهاز C64!" / "داخل المستقبل: C64GS" - بقلم إد ستو، مجلة Zzap 64 ، العدد 66، أكتوبر 1990
- نظام ألعاب كومودور C64 – صور ومعلومات من مجموعة بو زيمرمان
- متحف 8 بت للحاسوب المنزلي – صور رائعة لجهاز C64GS
- كومودور 64
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1990
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثالث
- أجهزة ألعاب الفيديو القائمة على معالجات 65xx
- أجهزة ألعاب الفيديو التي توقف إنتاجها
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 1990
