فن المفاهيم
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( أبريل 2022 ) |

فن المفاهيم هو شكل من أشكال الفنون البصرية المستخدمة لنقل فكرة لاستخدامها في الأفلام أو ألعاب الفيديو أو الرسوم المتحركة أو الكتب المصورة أو البرامج التلفزيونية أو الوسائط الأخرى قبل وضعها في المنتج النهائي. يشير فن المفاهيم عادةً إلى الأعمال الفنية لبناء العالم المستخدمة لإلهام تطوير منتجات الوسائط، وهو ليس مثل القصة المصورة ، على الرغم من الخلط بينهما غالبًا. [ بحاجة لمصدر ]
يتم تطوير فن المفاهيم من خلال عدة تكرارات. يتم استكشاف حلول متعددة قبل الاستقرار على التصميم النهائي. لا يتم استخدام فن المفاهيم لتطوير العمل فحسب، بل وأيضًا لإظهار تقدم المشروع للمخرجين والعملاء والمستثمرين. بمجرد اكتمال تطوير العمل، يمكن إعادة صياغة فن المفاهيم واستخدامه في المواد الإعلانية. [1]
تاريخ
تم استخدام مصطلح "فن المفاهيم" من قبل استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة في وقت مبكر من ثلاثينيات القرن العشرين. [2] فنان المفاهيم هو فرد ينشئ تصميمًا مرئيًا لعنصر أو شخصية أو منطقة غير موجودة بعد. وهذا يشمل، على سبيل المثال لا الحصر، الأفلام والرسوم المتحركة، ومؤخرًا إنتاج ألعاب الفيديو. يتطلب كونك فنان مفاهيم الالتزام والرؤية والفهم الواضح للدور. [3]
في حين أنه من الضروري أن يكون لديك مهارات فنان تشكيلي، يجب أن يكون فنان المفاهيم أيضًا قادرًا على العمل في ظل مواعيد نهائية صارمة بصفته مصمم جرافيك . قد يبدأ بعض فناني المفاهيم كفنانين تشكيليين أو مصممين صناعيين أو رسامين متحركين أو حتى فنانين مؤثرات خاصة. إن تفسير الأفكار وكيفية تحقيقها هو المكان الذي تكون فيه إبداعات فنان المفاهيم الفردية أكثر وضوحًا، ولكن غالبًا ما يكون موضوع العمل خارج سيطرتهم. يعمل العديد من فناني المفاهيم في الاستوديو أو من المنزل عن بُعد كعاملين مستقلين. يتمتع العمل في الاستوديو بميزة الراتب الثابت. في الولايات المتحدة، كان متوسط الراتب الإجمالي السنوي لفنان المفاهيم في صناعة ألعاب الفيديو 60.000-70.000 دولار سنويًا في عام 2017. [4]
مواد
تبنى فن المفاهيم استخدام التكنولوجيا الرقمية . أصبحت برامج تحرير الرسومات النقطية للرسم الرقمي متاحة بسهولة أكبر، بالإضافة إلى الأجهزة مثل الأجهزة اللوحية للرسومات ، مما يتيح طرق عمل أكثر كفاءة. قبل ذلك، تم استخدام أي عدد من الوسائط التقليدية مثل الدهانات الزيتية والدهانات الأكريليكية والعلامات والأقلام الرصاص . تتم برمجة العديد من حزم الطلاء الحديثة لمحاكاة مزج الألوان بنفس الطريقة التي يمتزج بها الطلاء على القماش؛ غالبًا ما تكون الكفاءة في استخدام الوسائط التقليدية أمرًا بالغ الأهمية لقدرة فنان المفاهيم على استخدام برامج الرسم. تشمل البرامج الشائعة لفنانين المفاهيم Photoshop و Corel Painter . وتشمل البرامج الأخرى Manga Studio و Procreate و ArtRage . تحول معظم فناني المفاهيم إلى الوسائط الرقمية بسبب سهولة التحرير والسرعة. الكثير من أعمال المفاهيم لها مواعيد نهائية ضيقة حيث تكون هناك حاجة إلى قطعة مصقولة للغاية في فترة زمنية قصيرة. [ بحاجة لمصدر ]
المواضيع والأنماط
كان على فن المفاهيم دائمًا أن يغطي العديد من الموضوعات، كونه الوسيلة الأساسية في تصميم ملصقات الأفلام منذ الأيام الأولى لهوليوود ، ولكن المجالين الأكثر تغطية على نطاق واسع هما الخيال العلمي والخيال . [ بحاجة لمصدر ] منذ الارتفاع الأخير لاستخدامه في إنتاج ألعاب الفيديو، توسع فن المفاهيم لتغطية الأنواع من الخيال إلى الواقعية اعتمادًا على المنتج النهائي. [5] [ بحاجة لمصدر ]

يتراوح فن المفاهيم من الأسلوبي إلى الواقعي اعتمادًا على احتياجات المشروع. غالبًا ما ينتج الفنانون العاملون في مشروع ما معدل دوران كبير في مرحلة "السماء الزرقاء" المبكرة من الإنتاج. [5] يوفر هذا مجموعة واسعة من التفسيرات، معظمها في شكل رسومات تخطيطية وألوان سريعة ودهانات ثلاثية الأبعاد. يتم إنتاج القطع اللاحقة، مثل اللوحات غير اللامعة ، بشكل واقعي حسب الحاجة. غالبًا ما يتعين على فناني المفاهيم التكيف مع أسلوب الاستوديو الذي يتم تعيينهم فيه. تُقدر القدرة على إنتاج أنماط متعددة لدى فنان المفاهيم. [ بحاجة لمصدر ]
التخصص
هناك العديد من المتخصصين في فن المفاهيم، ولكن هناك أيضًا العديد من فناني المفاهيم المتخصصين. تشمل التخصصات المختلفة، على سبيل المثال لا الحصر، رسم الشخصيات، وكذلك المخلوقات، وكذلك البيئات، أو حتى التصميمات المرتبطة بالصناعة. يُنظر إلى التخصص على أنه أفضل للعاملين المستقلين من فناني المفاهيم الذين يرغبون في العمل داخل الشركة، حيث تكون المرونة هي المفتاح. إن معرفة أساسيات الفن، مثل علم التشريح، والمنظور، ونظرية الألوان ، والتصميم، والإضاءة، أمر ضروري لجميع التخصصات. [ بحاجة لمصدر ]
انظر أيضا
- الفن الرئيسي
- توضيح
- النمذجة ثلاثية الأبعاد
- تصوير معماري
- انطباع الفنان
- طلاء غير لامع
- لوحة القصة
- سيارة مفهومية
- الرسم الرقمي
مراجع
- ^ "عالم الفن المفاهيمي | مصدر إلهام فني مميز" . تم الاسترجاع في 2022-06-06 .
- ^ Tengrenn, Gustaf. "1930 / 1940 Disney Concept Art by Par Gustaf Tenggren". Ufunk . Fabien Bouchard. pp. www.gustaftenggren.com. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2014 .
- ^ رائع، كيفن. "كيف تكون فنانًا مفاهيميًا: مقابلة مع جيك كولينج". www.cgspectrum.edu.au . كلية الفنون الرقمية والرسوم المتحركة . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2018 .
- ^ سيفرسون، دانا. "الراتب الأساسي لفنان مفاهيمي لألعاب الفيديو". صحف هيرست، ذ.م.م. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2017 .
- ^ من تأليف Stefyn, Nadia. "كيف تصبح فنان مفاهيمي | الفنان تايلر جيمس من Blizzard يشرح". www.cgspectrum.com . تم الاسترجاع في 2020-10-25 .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بالفن المفاهيمي في ويكيميديا كومنز
