الرسم الرقمي

فنان يرسم على لوح رسومي في عام 2014
"أليس في بلاد العجائب"، لوحة رقمية من عام 2010 للفنان ديفيد ريفوي ، تصور بعض العناصر والشخصيات من الرواية التي صدرت عام 1865 .

الرسم الرقمي هو إنشاء صور على جهاز كمبيوتر باستخدام وحدات بكسل (عناصر الصورة) يتم تعيين لون لها. تستخدم هذه العملية رسومات نقطية بدلاً من رسومات متجهة ، ويمكنها تقديم ألوان متدرجة أو مختلطة في صور تحاكي وسائل الرسم والتلوين التقليدية.

الأصول

لوحة الرسم

يفضل العديد من الفنانين استخدام الأجهزة اللوحية الرسومية لإنشاء لوحات رقمية بدلاً من استخدام الماوس.

كان أقدم برنامج للتلاعب الرسومي يسمى Sketchpad . تم إنشاؤه في عام 1963 بواسطة إيفان ساذرلاند ، وهو طالب دراسات عليا في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، سمح Sketchpad للمستخدم بالتلاعب بالكائنات على أنبوب أشعة الكاثود (CRT ). [1] أدى Sketchpad في النهاية إلى إنشاء Rand Tablet للعمل على مشروع GRAIL في عام 1968، وتم إنشاء أول جهاز لوحي على الإطلاق. كانت الأجهزة اللوحية المبكرة الأخرى، أو المحولات الرقمية، مثل ID (المحول الرقمي الذكي) و BitPad ناجحة تجاريًا وتم استخدامها في برامج CAD (التصميم بمساعدة الكمبيوتر). الأجهزة اللوحية الرسومية الحديثة هي الأدوات المفضلة لدى الرسامين الرقميين.

الأجهزة اللوحية

كانت فكرة استخدام الكمبيوتر اللوحي لتوصيل الاتجاهات إلى الكمبيوتر فكرة منذ عام 1968 عندما طورت شركة RAND (البحث والتطوير) في سانتا مونيكا الكمبيوتر اللوحي RAND المستخدم في البرمجة. [2] انتشرت أجهزة التحويل الرقمي في منتصف السبعينيات وأوائل الثمانينيات من خلال النجاح التجاري لجهاز ID (المحول الرقمي الذكي) وBitPad الذي تصنعه شركة Summagraphics Corp. تم استخدام هذه الأجهزة الرقمية كجهاز إدخال للعديد من أنظمة CAD ( التصميم بمساعدة الكمبيوتر ) المتطورة بالإضافة إلى تجميعها مع أجهزة الكمبيوتر وبرامج CAD المستندة إلى الكمبيوتر مثل AutoCAD .

ماكبينت

كان برنامج MacPaint أحد البرامج التجارية المبكرة التي سمحت للمستخدمين بتصميم ورسم ومعالجة الأشياء . تم تقديم أول إصدار من هذا البرنامج في 22 يناير 1984، على Apple Lisa . جعلت القدرة على الرسم الحر وإنشاء الرسومات باستخدام هذا البرنامج منه البرنامج الأفضل من نوعه خلال عام 1984. [3] كانت الإصدارات السابقة من البرنامج تسمى MacSketch وLisaSketch، وكان الإصدار الأخير من MacPaint هو MacPaint 2.0 الذي تم إصداره في عام 1998. [4]

يعود جزء كبير من نجاح MacPaint العالمي إلى إصدار أول كمبيوتر Macintosh مزود ببرنامج آخر يسمى MacWrite . كان أول كمبيوتر شخصي مزود بواجهة مستخدم رسومية وفقد الكثير من الحجم الضخم لسابقه، Lisa. كان Macintosh متاحًا بحوالي 2500 دولار أمريكي، وكان الجمع بين التصميم الأصغر سببًا في نجاح الكمبيوتر، حيث عرض مستخدم الكمبيوتر العادي للإمكانيات الرسومية لبرنامج MacPaint المضمن. [5]

أدوبي

كان برنامج Adobe Photoshop أحد برامج معالجة الصور المبكرة الأخرى . كان يسمى في البداية Display وتم إنشاؤه في عام 1987 بواسطة Thomas Knoll في جامعة ميشيغان كبرنامج لعرض الصور أحادية اللون. بمساعدة شقيقه جون، تم تحويل البرنامج إلى برنامج تحرير صور يسمى Imagepro ولكن تم تغييره لاحقًا إلى Photoshop. وافق الأخوان Knoll على صفقة مع Adobe Systems و Apple ، وتم إصدار Photoshop 1.0 في عام 1991 لنظام Macintosh. أصدرت Adobe Systems سابقًا Adobe Illustrator 1.0 في عام 1986 على Apple Macintosh. هذان البرنامجان، Adobe Photoshop و Adobe Illustrator، هما حاليًا اثنان من أفضل البرامج المستخدمة لإنتاج اللوحات الرقمية. قدم Illustrator استخدامات منحنيات Bezier ، والتي سمحت للمستخدم بأن يكون مفصلاً بشكل لا يصدق في رسوماته المتجهة . [ بحاجة لمصدر ]

كيد بيكس

في عام 1988، ابتكر كريج هيكمان برنامج رسم يُدعى Kid Pix ، والذي سهّل على الأطفال إنشاء الفن الرقمي. تم إنشاء البرنامج باللونين الأسود والأبيض وبعد عدة مراجعات، تم إصداره بالألوان في عام 1991. كان Kid Pix أحد البرامج التجارية الأولى التي تدمج اللون والصوت في تنسيق إبداعي. في حين تم إنشاء Kid Pix عمدًا للأطفال، فقد أصبح أداة مفيدة لتعريف البالغين بالكمبيوتر أيضًا. [6]

كوريل الرسام

تم إنشاء برنامج Corel Painter في عام 1991 بواسطة Mark Zimmer وTom Hedges من Fractal Design. [7]

برامج الرسم على شبكة الإنترنت

في السنوات الأخيرة كان هناك نمو في المواقع التي تدعم الرسم عبر الإنترنت. [8] لا يزال المستخدم يرسم رقميًا باستخدام البرامج: غالبًا ما يكون البرنامج موجودًا على خادم موقع الويب الذي يتم استخدامه. ومع ذلك، مع ظهور HTML5، تستخدم بعض البرامج الآن جزئيًا متصفح الويب الخاص بالعميل للتعامل مع بعض المعالجة. يمكن أن يكون نطاق الأدوات والفرش أكثر محدودية من البرامج المستقلة. سرعة الاستجابة وجودة اللون والقدرة على الحفظ في ملف أو الطباعة متشابهة في أي من الوسائط.

قائمة برامج الفن الرقمي

قائمة برامج الفن الرقمي [9] [10] [11]
برمجة المطور منصة رخصة
لوحة جدارية من أدوبي شركة أدوبي ويندوز، ماك، آي أو إس، آيباد أو إس فريميوم
أدوبي فوتوشوب شركة أدوبي ويندوز وماك الملكية
أدوبي إليستريتور شركة أدوبي ويندوز، ماك أو إس الملكية
كوريل الرسام شركة كوريل ويندوز، ماك أو إس الملكية
كليب ستوديو باينت شركة سيلسيس ويندوز، ماك، آي أو إس ، أندرويد الملكية
مصمم التقارب الخط الرقيق ويندوز، ماك أو إس الملكية
آرت ريج شركة أمبيانت ديزاين المحدودة ويندوز، ماك، آي أو إس، أندرويد اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاصة
أوتوديسك سكيتش بوك أوتوديسك ويندوز، ماك، آي أو إس، أندرويد فريميوم
جيمب برنامج معالجة الصور GNU ويندوز، ماك، لينكس المصدر المفتوح : GPLv3
إنكسكيب مطورو إنكسكيب ويندوز، ماك، لينكس المصدر المفتوح: GPLv2
كريتا مؤسسة كريتا ويندوز، ماك، لينكس المصدر المفتوح: GPLv3
طلاء ميدي بانج شركة ميدي بانج ويندوز، ماك، آي أو إس، أندرويد الملكية
الإنجاب سافاج التفاعلية ايباد او اس الملكية
متمرد حركات الهروب ويندوز، ماك أو إس الملكية
قلم Epic Pen Pro ألعاب ملحمية نوافذ الملكية
أداة الطلاء SAI برمجيات سيستماكس نوافذ الملكية
دهاناتي المساهمون في MyPaint ويندوز، ماك، لينكس المصدر المفتوح: GPLv2
استوديو باينت ستورم فريق Paintstorm Studio ويندوز، ماك أو إس، آيباد أو إس الملكية
تيراجين برنامج Planetside ويندوز، ماك أو إس الملكية/ البرمجيات المجانية
رسم يويودرو وندرشير الويب الملكية
برنامج YouiDraw للرسامين وندرشير الويب الملكية
مجموعة أوتوديسك للوسائط والترفيه أوتوديسك نوافذ الملكية
كيم دودل ايكيم لابس، ذ.م.م ويندوز، ماك، لينكس الملكية
رسام اللهب حركات الهروب ويندوز، ماك أو إس الملكية
فرشاة ملتوية احترافية بيكسارا ويندوز، ماك أو إس الملكية

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ التاريخ الحقيقي لواجهة المستخدم الرسومية (مبادئ التصميم)
  2. ^ "أرشيف مؤسسة سميثسونيان". مؤرشف من الأصل في 2022-08-19 . تم الاسترجاع 2024-02-01 .
  3. ^ أجهزة الكمبيوتر الشخصية؛ برامج لأجهزة ماكنتوش: الكثير في الطريق – نيويورك تايمز
  4. ^ يوتيوب – آبل ليزا
  5. ^ التاريخ الحقيقي لواجهة المستخدم الرسومية (مبادئ التصميم)
  6. ^ "Kid Pix: The Early Years". مؤرشف من الأصل في 2013-12-07 . تم الاسترجاع 2019-07-25 .
  7. ^ زيمر، مارك. "أصول الرسام" (PDF) . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2023 .
  8. ^ "كيفية إنشاء لوحة رقمية بأفضل 5 طرق عبر الإنترنت". VanceAI . تم الاسترجاع في 2022-12-06 .
  9. ^ "أفضل 15 برنامج رسم مجاني لعام 2024".
  10. ^ "أفضل 7 برامج لأجهزة الرسم اللوحية".
  11. ^ "أفضل تطبيقات وبرامج الرسم في عام 2024 (المجانية والمدفوعة)".

قراءة إضافية

  • دونالد كوسبيت مصفوفة الأحاسيس الجزء السادس: الفنانون الرقميون والنهضة الإبداعية الجديدة
  • جولين بلايس وجون إيبوليتو ، على حافة الفن ، تيمز آند هدسون المحدودة، 2006
  • كريستيان بول للفن الرقمي ، شركة ثايمز آند هدسون المحدودة
  • دونالد كوسبيت "Del Atre Analogico al Arte Digital" in Arte Digital Y Videoarte, Kuspit, D. ed., Consorcio del Circulo de Bellas Artes، مدريد
  • روبرت سي مورجان ، الهجائن الرقمية ، المجلد 255، ص 75-76، دار آرت بريس
  • فرانك بوبر من الفن التكنولوجي إلى الفن الافتراضي ، مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
  • بروس واندز فن العصر الرقمي ، لندن: تيمز آند هدسون
  • كريستين بوسي غلوكسمان ، "الفن في العصر الفضيل"، في حدود جماليات الفن، الفنون 8، باريس: هارماتان، 2004
  • مارجوت لوفجوي - التيارات الرقمية: الفن في العصر الإلكتروني - روتليدج 2004
  • براندون تايلور كولاج تيمز آند هدسون المحدودة، 2006، ص 221
  • واين إنستيس وميلودي بيترز، الرسم: الفضاء والشكل والتعبير ، نيوجيرسي: برنتيس هول
  • فرانك بوبر يكتب عن الفن: الفن البصري إلى الفن الفضيل ، هارماتان 2007
  • فريد فورست للفن والإنترنت ، إصدارات Cercle D'Art / Imaginaire Mode d'Emploi
  • ليسر، وولف. الفن الرقمي . لانجينشيدت: إتش إف أولمان. 2009
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=الرسم_الرقمي&oldid=1243775055"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate