لوحة القصة

لوحة قصصية للحلقة رقم 408 من برنامج مغامرات الدكتور فلويد الإذاعية

لوحة القصة هي أداة تنظيمية رسومية تتكون من رسومات أو صور بسيطة تُعرض بالتسلسل لغرض التصور المسبق لفيلم سينمائي أو رسوم متحركة أو تصميم رسوم متحركة أو سلسلة وسائط تفاعلية . وقد طُوّرت عملية تصميم لوحات القصة، بشكلها الحديث، في شركة والت ديزني للإنتاج خلال أوائل ثلاثينيات القرن العشرين، بعد سنوات عديدة من استخدام عمليات مماثلة في والت ديزني واستوديوهات الرسوم المتحركة الأخرى .

الأصول

صوّر معظم المخرجين الأوائل أفلامهم على غرار المسرحيات، باستخدام كاميرا ثابتة في لقطة واسعة. في العقود الأولى من القرن العشرين، ومع تطور تقنيات سينمائية جديدة، مثل حركة الكاميرا والمونتاج، بدأ العديد من المخرجين يجدون أن التخطيط المسبق باستخدام رسومات الفنانين مفيد. كان الفنانون يرسمون أفكارًا للمشاهد الكوميدية أو تصميم الديكورات، ولكن في البداية كانت هذه الأفكار مفاهيمية إلى حد كبير. [ 1 ]

تم استخدام لوحات القصة في العديد من الأفلام الصامتة ذات الميزانيات الضخمة، ولكن فُقد معظم هذه المواد خلال تقليص أرشيفات الاستوديو في سبعينيات وثمانينيات القرن العشرين. [ 2 ] يُعرف رائد المؤثرات الخاصة جورج ميلييس بأنه كان من أوائل صانعي الأفلام الذين استخدموا لوحات القصة وفنون ما قبل الإنتاج لتصور المؤثرات المخطط لها. [ 3 ] مع ذلك، فإن لوحات القصة بالشكل المعروف اليوم طُوّرت في استوديو والت ديزني خلال أوائل ثلاثينيات القرن العشرين. [ 4 ] حتى ذلك الحين، كان يُكلّف كل رسام رسوم متحركة بمشهد، وكان عليه ابتكار نكات تدور حول موضوع معين دون مراعاة كيفية عملها كجزء من السرد. [ 1 ] في سيرة والدها، "قصة والت ديزني" (هنري هولت، 1956)، توضح ديان ديزني ميلر أن أولى لوحات القصة الكاملة أُنشئت لفيلم ديزني القصير " الخنازير الثلاثة الصغيرة" عام 1933 . [ 5 ] وفقًا لجون كانيميكر، في كتابه Paper Dreams: The Art and Artists of Disney Storyboards (1999، Hyperion Press)، تطورت أولى لوحات القصة في ديزني من "رسومات القصة" الشبيهة بالكتب الهزلية التي تم إنشاؤها في عشرينيات القرن الماضي لتوضيح مفاهيم أفلام الرسوم المتحركة القصيرة مثل Plane Crazy و Steamboat Willie ، وفي غضون بضع سنوات انتشرت الفكرة إلى استوديوهات أخرى.

بحسب كريستوفر فينش في كتابه "فن والت ديزني " (1995)، يُنسب الفضل إلى رسام الرسوم المتحركة ويب سميث في ابتكار فكرة رسم المشاهد على أوراق منفصلة وتعليقها على لوحة إعلانات لسرد قصة بالتسلسل، وبذلك تم ابتكار أول لوحة قصصية. [ 6 ] ووفقًا لبيت دوكتر ودون بيري في كتابهما "الإخراج في ديزني " (2024)، يُنسب الفضل إلى ديك هويمر في ابتكار لوحة القصة لأول مرة إلى تيد سيرز أثناء عمله في استوديوهات فليشر ، لكن الاستوديو لم يُبدِ اهتمامًا بها. [ 7 ] ثم انتقل سيرز للعمل في شركة والت ديزني للإنتاج، وقدم لوحة القصة إلى والت ديزني، الذي أدرك أهميتها على الفور. [ 7 ]

في كلتا الحالتين، كان والت ديزني أول من أدرك ضرورة وجود "قسم قصص" مستقل في الاستوديوهات، يضم فنانين متخصصين في رسم لوحات القصة (أي مهنة جديدة منفصلة عن رسامي الرسوم المتحركة )، إذ أدرك أن الجمهور لن يشاهد فيلمًا ما لم تُعطِهم قصته سببًا للاهتمام بالشخصيات. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] وكان استوديو والتر لانتز للإنتاج ثاني استوديو ينتقل من "رسومات القصة الأولية" إلى لوحات القصة في أوائل عام 1935؛ [ 11 ] وبحلول عام 1936، حذا حذوه استوديو هارمان-إيزينغ واستوديوهات ليون شليزنجر للإنتاج. وبحلول عام 1937 أو 1938، كانت جميع استوديوهات الرسوم المتحركة الأمريكية تستخدم لوحات القصة.

كان فيلم "ذهب مع الريح " (1939) من أوائل الأفلام الحية التي تم رسم قصتها بالكامل باستخدام لوحات القصة.وقد استعان المنتج ديفيد أو. سيلزنيك بويليام كاميرون مينزيس ، مصمم الإنتاج في الفيلملتصميم كل لقطة من الفيلم.

انتشرت تقنية رسم القصص المصورة في إنتاج الأفلام الحية خلال أوائل الأربعينيات، وتطورت لتصبح وسيلة أساسية للتصور المسبق للأفلام. وقد اعتبرت أنيت ميكلسون، أمينة معرض بيس ، في معرضها " الرسم في الفيلم: رسومات المخرج" ، أن الفترة من الأربعينيات إلى التسعينيات هي الفترة التي تميز فيها "تصميم الإنتاج بشكل كبير باعتماد لوحة القصة المصورة". واليوم، تُعد لوحات القصة المصورة جزءًا لا يتجزأ من العملية الإبداعية.

يستخدم

فيلم

لوحة قصصية لفيلم رسوم متحركة ، توضح عدد الرسومات (~70) اللازمة لفيلم مدته 8 دقائق.

لوحة القصة السينمائية (أو لوحة التصوير) هي عبارة عن سلسلة من الإطارات، تتضمن رسومات توضح تسلسل الأحداث في الفيلم، تشبه القصص المصورة للفيلم أو جزءًا منه تم إنتاجه مسبقًا. [ 12 ] تساعد هذه اللوحة مخرجي الأفلام ومديري التصوير وعملاء الإعلانات التلفزيونية على تصور المشاهد واكتشاف المشاكل المحتملة قبل حدوثها. [ 13 ] بالإضافة إلى ذلك، تساعد لوحات القصة أيضًا في تقدير تكلفة الإنتاج الإجمالية وتوفير الوقت. [ 13 ] كما يمكن أن تكون مفيدة في المرحلة الأولى من عملية مونتاج الفيلم ، عندما يحاول المونتير تجميع نسخة أولية لعرضها على المخرج. [ 13 ] غالبًا ما تتضمن لوحات القصة أسهمًا أو تعليمات تشير إلى الحركة. [ 14 ] بالنسبة لمشاهد الحركة السريعة، قد يكفي استخدام رسومات خطية أحادية اللون . أما بالنسبة للأفلام الدرامية ذات الإيقاع البطيء والتي تركز على الإضاءة، فقد يكون من الضروري استخدام رسومات ملونة بأسلوب انطباعي .

عند إنتاج فيلم سينمائي يلتزم بالنص المكتوب بدقة ، توفر لوحة القصة تخطيطًا مرئيًا للأحداث كما تُرى من خلال عدسة الكاميرا. [ 12 ] تُرسَم إطارات لوحة القصة عادةً على مستطيلات بنفس نسبة أبعاد تنسيق الفيديو الذي سيُصوَّر به الفيلم. [ 15 ] في حالة الوسائط التفاعلية، تُمثل لوحة القصة التخطيط والتسلسل اللذين يرى بهما المستخدم أو المشاهد المحتوى أو المعلومات. في عملية رسم لوحة القصة، يمكن عرض معظم التفاصيل التقنية المتعلقة بإنتاج فيلم أو مشروع وسائط تفاعلية بكفاءة إما في شكل رسومي ضمن إطار لوحة القصة، أو كملاحظات في هوامش إطارات محددة. [ 16 ]

أثناء التصوير الرئيسي للأفلام الواقعية، نادرًا ما تُصوَّر المشاهد بالتسلسل المذكور في السيناريو. كما قد يكون من الضروري أحيانًا تصوير لقطات فردية ضمن المشهد الواحد بترتيب مختلف وفي أيام متفرقة، مما قد يُسبب ارتباكًا كبيرًا. (تُشرح أسباب ذلك بالتفصيل في مقال لوحة الإنتاج ). في هذه الحالة الأخيرة، يُمكن للمخرجين استخدام لوحات القصة في موقع التصوير لتنشيط ذاكرتهم بسرعة بشأن التأثير المطلوب عند دمج تلك اللقطات لاحقًا بالترتيب الصحيح. [ 17 ] يُعدّ هذا أكثر فعالية من إعادة قراءة السيناريو لكل لقطة (مع انتظار الممثلين وطاقم العمل) لتنشيط ذاكرتهم بشأن كيفية تصورهم الأصلي لتصوير تلك اللقطة. [ 17 ]

مسرح

من المفاهيم الخاطئة الشائعة أن لوحات القصة لا تُستخدم في المسرح. في الواقع، يستخدمها المخرجون والكتّاب المسرحيون بكثرة كأدوات خاصة لفهم تصميم المشهد. [ 18 ] وقد طوّر الممارس المسرحي الروسي العظيم ستانيسلافسكي لوحات القصة ضمن خططه الإنتاجية التفصيلية لعروض مسرح موسكو الفني (مثل مسرحية النورس لتشيكوف عام 1898). كما طوّر المخرج والكاتب المسرحي الألماني برتولت بريشت لوحات قصة مفصلة كجزء من منهجه الدرامي القائم على " الحكايات ".

الرسوم المتحركة الأولية

في مجال الرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة ، قد تلي مرحلة رسم القصة المصورة نماذج أولية مبسطة تُسمى "الرسوم المتحركة الأولية" لإعطاء فكرة أوضح عن شكل المشهد وإحساسه من حيث الحركة والتوقيت. [ 15 ] ببساطة، الرسوم المتحركة الأولية عبارة عن سلسلة من الصور الثابتة (عادةً ما تُؤخذ من القصة المصورة) تُعرض بالتزامن مع حوار أولي (أي تسجيلات صوتية تجريبية ) أو موسيقى تصويرية أولية، مما يوفر بشكل أساسي نظرة عامة مبسطة عن كيفية عمل العناصر المرئية والسمعية المختلفة معًا. [ 15 ]

يُمكّن هذا الأمر الرسامين والمخرجين من معالجة أي مشكلات في السيناريو ، أو وضعية الكاميرا، أو قائمة اللقطات، أو التوقيت، والتي قد تظهر في لوحة القصة الحالية. يتم تعديل لوحة القصة والموسيقى التصويرية عند الضرورة، ويمكن إنشاء رسم متحرك أولي جديد ومراجعته من قبل فريق الإنتاج حتى يتم الانتهاء من لوحة القصة. يُساعد التحرير في مرحلة الرسم المتحرك الأولي على تجنب إهدار الوقت والموارد في تحريك مشاهد كان سيتم حذفها من الفيلم لاحقًا. عادةً ما تُعادل بضع دقائق من وقت العرض في الرسوم المتحركة التقليدية شهورًا من العمل لفريق من الرسامين، الذين يتعين عليهم رسم وتلوين عدد كبير من الإطارات، مما يعني أن كل هذا الجهد سيُهدر إذا لم ينجح المشهد النهائي في النسخة النهائية من الفيلم. في سياق الرسوم المتحركة الحاسوبية ، تُساعد لوحة القصة على تقليل إنشاء مكونات ونماذج المشهد غير الضرورية، تمامًا كما تُساعد صانعي الأفلام الواقعية على تقييم أجزاء الديكور التي لا داعي لإنشائها لأنها لن تظهر في الإطار أبدًا.

غالبًا ما تُحرك لوحات القصة بتقنيات تكبير وتصغير بسيطة لمحاكاة حركة الكاميرا (باستخدام برامج تحرير غير خطية ). يمكن دمج هذه الرسوم المتحركة مع الرسوم المتحركة الأولية والمؤثرات الصوتية والحوارات المتاحة لإنشاء عرض توضيحي لكيفية تصوير الفيلم ومونتاجه. تتضمن بعض الميزات الإضافية لأقراص DVD الخاصة بالأفلام الروائية رسومًا متحركة أولية للإنتاج، والتي قد تحتوي على تسجيلات صوتية تجريبية أو حتى أصوات الممثلين الفعليين (عادةً ما يكون ذلك في المشهد الذي تم حذفه بعد مرحلة تسجيل الصوت ولكن قبل مرحلة إنتاج الرسوم المتحركة).

تستخدم وكالات الإعلان أيضًا الرسوم المتحركة الأولية لإنشاء إعلانات تجريبية منخفضة التكلفة. [ 15 ] وهناك نوع آخر يُعرف باسم "ريب-أو-ماتيك"، يُصنع من مشاهد أفلام أو برامج تلفزيونية أو إعلانات تجارية موجودة، لمحاكاة شكل ومضمون الإعلان المقترح. ويُقصد بكلمة "ريب" هنا نسخ عمل أصلي لإنشاء عمل جديد.

فوتوماتيك

الفوتوماتيك [ 19 ] (ربما مشتق من "أنيماتيك" أو الرسوم المتحركة الفوتوغرافية) عبارة عن سلسلة من الصور الثابتة التي يتم تحريرها معًا وعرضها على الشاشة في تسلسل . تُضاف المؤثرات الصوتية والتعليق الصوتي والموسيقى التصويرية إلى العمل لإظهار كيفية تصوير فيلم ومونتاجه. يستخدمه المعلنون ووكالات الإعلان بشكل متزايد لدراسة فعالية لوحة القصة المقترحة قبل الالتزام بإعلان تلفزيوني كامل .

عادة ما تكون الصورة الفوتوغرافية أداة بحثية، تشبه الرسوم المتحركة ، من حيث أنها تمثل العمل لجمهور اختبار حتى يتمكن القائمون على العمل من قياس فعاليته.

في الأصل، كانت الصور تُؤخذ باستخدام فيلم نيجاتيف ملون. ثم تُختار الصور من أوراق الاتصال وتُطبع. تُوضع المطبوعات على منصة وتُسجل على شريط فيديو باستخدام كاميرا فيديو عادية . أي تحريك أو تحريك أفقي أو تكبير/تصغير كان يتم داخل الكاميرا. بعد ذلك، يمكن تحرير المشاهد الملتقطة.

أحدثت تقنيات التصوير الرقمي ، والوصول إلى الصور المخزنة عبر الإنترنت ، وبرامج التحرير غير الخطي، أثراً بالغاً على هذا الأسلوب في صناعة الأفلام، ما أدى إلى ظهور مصطلح "التصوير الرقمي". يُمكن التقاط الصور وتحريرها بسرعة فائقة، ما يسمح باتخاذ قرارات إبداعية مهمة بشكل فوري. كما تُتيح الرسوم المتحركة المركبة من الصور إمكانية بناء مشاهد معقدة تتجاوز عادةً ميزانيات العديد من الأفلام التجريبية.

كانت "فوتوماتيك" أيضًا الاسم التجاري المسجل للعديد من الأكشاك الموجودة في الأماكن العامة والتي كانت تلتقط الصور باستخدام العملات المعدنية. وقد صُنعت هذه الأكشاك من قِبل شركة "إنترناشونال موتوسكوب ريل" في مدينة نيويورك . كانت الإصدارات الأولى تلتقط صورة واحدة فقط مقابل كل عملة، بينما كانت الإصدارات اللاحقة تلتقط سلسلة من الصور. وكانت العديد من هذه الأكشاك تُنتج شريطًا من أربع صور مقابل عملة معدنية (أو عملات معدنية).

الكتب المصورة

استخدم بعض الكتّاب رسومات تخطيطية (وإن كانت غير مكتملة) لكتابة سيناريوهات قصصهم المصورة ، حيث كانت هذه الرسومات تُشير غالبًا إلى مواقع الشخصيات والخلفيات وموضع فقاعات الحوار، مع توجيهات للفنان عند الحاجة، تُدوّن عادةً في الهوامش، بالإضافة إلى الحوار أو التعليقات. ومن المعروف أن جون ستانلي وكارل باركس (عندما كان يكتب قصصًا لمجلة "جونيور وودتشاك ") قد استخدما هذا الأسلوب في كتابة السيناريوهات. [ 20 ] [ 21 ]

في القصص المصورة اليابانية ، تُستخدم كلمة " name " (ネーム، nēmu ؛ تُنطق [ neːmɯ ] ) للإشارة إلى لوحات القصة الأولية للمانغا. [ 22 ]

عمل

تُعرف لوحات القصة المستخدمة في تخطيط الحملات الإعلانية، مثل إنتاج فيديوهات الشركات ، والإعلانات التجارية، والعروض التقديمية ، أو غيرها من عروض الأعمال التي تهدف إلى الإقناع أو حثّ العملاء على اتخاذ إجراء، باسم لوحات العرض. تتميز لوحات العرض بجودة عرض أعلى من لوحات التصوير، إذ يجب أن تُعبّر عن المشاعر والتصميم والجو العام. تقوم وكالات الإعلان الحديثة وخبراء التسويق بإنشاء لوحات العرض إما عن طريق توظيف فنان متخصص في لوحات القصة لإنشاء إطارات مرسومة يدويًا، أو غالبًا باستخدام صور فوتوغرافية لإنشاء سرد مبسط للفكرة التي يسعون إلى تسويقها. كما يمكن استخدام لوحات القصة لفهم تجربة المستهلك بصريًا من خلال رسم مسار رحلة العميل، ما يُتيح للعلامات التجارية تحديد نقاط الضعف المحتملة بشكل أفضل وتوقع احتياجات العملاء الناشئة. [ 23 ]

تُدرّب بعض شركات الاستشارات موظفيها على هذه التقنية لاستخدامها أثناء إعداد عروض العملاء، وغالبًا ما تستخدم "تقنية الورق البني" المتمثلة في لصق شرائح العرض (بنسخ متسلسلة مع إجراء التغييرات) على قطعة كبيرة من ورق الكرافت، والتي يمكن لفّها لسهولة النقل. قد تكون لوحة القصة الأولية بسيطة، كعناوين الشرائح على ملاحظات لاصقة، والتي تُستبدل لاحقًا بشرائح العرض الأولية عند إنشائها.

تُستخدم لوحات القصة أيضًا في المحاسبة ضمن نظام التكاليف على أساس النشاط (ABC) لتطوير مخطط انسيابي مفصل للعمليات ، يُظهر بصريًا جميع الأنشطة والعلاقات فيما بينها. وتُستخدم هذه اللوحات لقياس تكلفة الموارد المستهلكة، وتحديد التكاليف غير ذات القيمة المضافة وإزالتها، وتحديد كفاءة وفعالية جميع الأنشطة الرئيسية، وتحديد وتقييم الأنشطة الجديدة التي يُمكن أن تُحسّن الأداء المستقبلي.

تُعد " لوحة القصة النوعية " أداة للمساعدة في تسهيل إدخال عملية تحسين الجودة في المؤسسة.

تُعدّ "الرسوم الهزلية التصميمية" نوعًا من لوحات القصة يُستخدم لإدراج العميل أو شخصيات أخرى في سردٍ روائي. وتُستخدم هذه الرسوم غالبًا في تصميم مواقع الويب أو لتوضيح سيناريوهات استخدام المنتج أثناء عملية التصميم. وقد شاع استخدامها بفضل كيفن تشينغ وجين جاو في عام 2006. [ 24 ]

استوديوهات معمارية

أحيانًا، تحتاج مكاتب الهندسة المعمارية إلى فنان متخصص في رسم القصص المصورة لتصور عروض مشاريعها. عادةً، يحتاج المشروع إلى عرضه على لجنة تحكيم، وفي الوقت الحاضر، أصبح من الممكن إنشاء نماذج افتراضية للمباني الجديدة المقترحة، باستخدام برامج حاسوبية متطورة لمحاكاة الإضاءة والمواقع والمواد. من الواضح أن هذا النوع من العمل يستغرق وقتًا، ولذا فإن المرحلة الأولى هي مسودة على شكل قصة مصورة، لتحديد التسلسلات المختلفة التي سيتم تحريكها لاحقًا بواسطة الحاسوب. [ 25 ]

روايات

أصبحت لوحات القصة أكثر شيوعًا بين الروائيين. ولأن معظم الروائيين يكتبون قصصهم على شكل مشاهد بدلاً من فصول، فإن لوحات القصة مفيدة لرسم حبكة القصة في تسلسل للأحداث وإعادة ترتيب المشاهد وفقًا لذلك. [ 26 ]

الوسائط التفاعلية

في الآونة الأخيرة، تم استخدام مصطلح لوحة القصة في مجالات تطوير الويب وتطوير البرمجيات والتصميم التعليمي لعرض ووصف الأحداث التفاعلية المكتوبة وكذلك الصوت والحركة، وخاصة على واجهات المستخدم والصفحات الإلكترونية .

برمجة

تُستخدم تقنية رسم القصص المصورة في تطوير البرمجيات كجزء من تحديد مواصفات مجموعة برمجية معينة. خلال مرحلة تحديد المواصفات، تُرسَم الشاشات التي سيعرضها البرنامج، إما على الورق أو باستخدام برامج متخصصة أخرى، لتوضيح الخطوات المهمة لتجربة المستخدم. بعد ذلك، يُعدّل المهندسون والعميل القصة المصورة بناءً على احتياجاتهم الخاصة. تكمن فائدة القصة المصورة في هندسة البرمجيات في أنها تُساعد المستخدم على فهم كيفية عمل البرنامج بدقة، بشكل أفضل بكثير من الوصف النظري. كما أن تعديل القصة المصورة أقل تكلفة من تعديل البرنامج بعد تنفيذه.

ومن الأمثلة على ذلك نظام Storyboards لتصميم تطبيقات واجهة المستخدم الرسومية لنظامي التشغيل iOS و macOS . [ 27 ]

البحث العلمي

تُستخدم لوحات القصة في العمل الميداني اللغوي لاستخلاص اللغة المنطوقة . [ 28 ] يُعرض على المُستَطلَع عادةً تصويرٌ بياني مُبسّط لموقفٍ أو قصة، ويُطلب منه وصف الموقف المصوّر، أو إعادة سرد القصة المصوّرة. يُسجَّل الكلام لتحليله لغوياً .

فوائد

إحدى مزايا استخدام لوحات القصة أنها تتيح للمستخدم (في مجال السينما والأعمال) تجربة تغييرات في حبكة القصة لإثارة ردود فعل أو اهتمام أقوى. على سبيل المثال، غالبًا ما تكون مشاهد الفلاش باك نتيجة لترتيب لوحات القصة بشكل غير متسلسل زمنيًا للمساعدة في بناء التشويق والإثارة.

من فوائد رسم القصة المصورة أيضاً تمكين فريق الإنتاج من التخطيط للفيلم مسبقاً. في هذه المرحلة، يتم تحديد أمور مثل نوع لقطة الكاميرا وزاويتها وتوزيع الشخصيات. [ 29 ]

تتيح عملية التفكير والتخطيط البصري لمجموعة من الأشخاص تبادل الأفكار معًا، وتدوينها على لوحات قصصية، ثم ترتيب هذه اللوحات على الحائط. وهذا يُحفز المزيد من الأفكار ويُولد توافقًا في الآراء داخل المجموعة. كما تُسهّل أدوات اللوحات القصصية الرقمية الحديثة هذه العملية من خلال تمكين الفرق من التعاون عن بُعد، وتنظيم اللوحات تلقائيًا، وحتى إنشاء صور مرئية باستخدام الذكاء الاصطناعي. [ 30 ] [ 31 ]

الخلق

نموذج لوحة القصة المصورة.

تُصنع لوحات القصة للأفلام عبر عملية متعددة المراحل. ويمكن إنشاؤها يدويًا أو رقميًا باستخدام الحاسوب. وتتمثل الخصائص الرئيسية للوحة القصة فيما يلي:

  • تخيل عملية سرد القصة .
  • ركز على القصة والتوقيت في عدة إطارات رئيسية (وهذا مهم جداً في الرسوم المتحركة).
  • حدد المعايير التقنية: وصف الحركة ، والكاميرا ، والإضاءة ، وما إلى ذلك.

إذا كنت ترسم يدويًا، فالخطوة الأولى هي إنشاء أو تحميل نموذج لوحة القصة. تشبه هذه النماذج شريطًا هزليًا فارغًا، مع مساحة للتعليقات والحوار. ثم ارسم لوحة قصة مصغرة . يرسم بعض المخرجين لوحات القصة المصغرة مباشرةً في هوامش السيناريو. سُميت هذه اللوحات بهذا الاسم لأنها عبارة عن رسومات أولية لا تتجاوز حجم الظفر. بالنسبة لبعض الأفلام، تكفي لوحات القصة المصغرة.

مع ذلك، يعتمد بعض صناع الأفلام بشكل كبير على عملية رسم لوحات القصة. فإذا رغب المخرج أو المنتج، يتم إنشاء صور أكثر تفصيلاً ودقة للوحات القصة. ويمكن لفناني لوحات القصة المحترفين إنشاء هذه الصور يدويًا على الورق أو رقميًا باستخدام برامج رسم لوحات القصة ثنائية الأبعاد. بل إن بعض البرامج توفر مجموعة من الصور الخاصة بلوحات القصة، مما يتيح إنشاء لقطات بسرعة تعكس رؤية المخرج للقصة. وعادةً ما تحتوي هذه اللوحات على معلومات أكثر تفصيلاً من لوحات القصة المصغرة، كما أنها تنقل بشكل أفضل أجواء المشهد. ثم تُعرض هذه اللوحات على مدير التصوير السينمائي للمشروع الذي يُجسّد رؤية المخرج.

أخيرًا، عند الحاجة، يتم إنشاء لوحات قصصية ثلاثية الأبعاد (تُسمى " التصور التقني المسبق "). تتميز هذه اللوحات بعرضها الدقيق لما ستراه كاميرا الفيلم باستخدام العدسات المستخدمة. أما عيبها فيكمن في الوقت الطويل اللازم لإنشاء اللقطات وتكوينها. يمكن إنشاء هذه اللوحات باستخدام برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أو باستخدام الدمى الرقمية داخل هذه البرامج. تحتوي بعض البرامج على مجموعة من الشخصيات ثلاثية الأبعاد منخفضة الدقة، مما يُسهّل العملية. كما تُمكّن بعض تطبيقات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد مديري التصوير من إنشاء لوحات قصصية "تقنية" تتضمن لقطات وإطارات مُصححة بصريًا.

رغم فائدة لوحات القصة التقنية، إلا أن لوحات القصة المصممة بدقة بصرية قد تحدّ من إبداع المخرج. ففي أفلام كلاسيكية مثل " المواطن كين " لأورسون ويلز و " شمالًا إلى الشمال الغربي " لألفريد هيتشكوك ، ابتكر المخرج لوحات قصة اعتقد المصورون السينمائيون في البداية أنها مستحيلة التصوير. فقد كانت هذه اللقطات المبتكرة والدرامية ذات عمق مجال "مستحيل" وزوايا "لا تتسع للكاميرا" - على الأقل حتى تم التوصل إلى حلول إبداعية لتحقيق تلك اللقطات الرائدة التي تخيلها المخرج.

انظر أيضاً

مراجع

الاقتباسات

  1. 1 2 بايز، سيرجيو (2013). رسم القصص المصورة الاحترافي: قواعد عامة . أنسون جيو. نيويورك: فوكال برس. ISBN 978-0-240-81770-5.
  2. هاليجان، فيونوالا (2013). فن لوحات القصة السينمائية: تصوير أحداث أعظم أفلام العالم . لويس: إيلكس. ص 6. ISBN  978-1-78157-105-7.
  3. غريس، جون (2015). المؤثرات البصرية والتركيب . سان فرانسيسكو: نيو رايدرز. ص 23. ISBN  9780133807240تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2017 .
  4. وايت هيد ، مارك (2004). الرسوم المتحركة . بوكيت إسينشالز. ص 47. ISBN  9781903047460.
  5. «قصة والت ديزني» (هنري هولت، 1956)
  6. فينش، كريستوفر (1995). فن والت ديزني : من ميكي ماوس إلى الممالك السحرية . نيويورك: هاري ن. أبرامز إنكوربوريتد. ص 64. ISBN   0-8109-1962-1.
  7. 1 2 بيري، دون؛ دوكتر، بيت (2024). الإخراج في ديزني: المخرجون الأصليون لأفلام والت المتحركة . لوس أنجلوس: إصدارات ديزني. ص 14. ISBN  9781484755747.
  8. لي، نيوتن؛ كريستينا مادج (2012). قصص ديزني: الانتقال إلى العالم الرقمي . لندن: سبرينغر ساينس + بيزنس ميديا. الصفحات 55-56 . ISBN  9781461421016.
  9. كراسنيويتش، لويز (2010). والت ديزني: سيرة ذاتية . سانتا باربرا: غرينوود. الصفحات 60-64 . ISBN  9780313358302.
  10. غابلر، نيل (2007). والت ديزني: انتصار الخيال الأمريكي . نيويورك: دار فينتج للنشر. الصفحات 181-189 . ISBN  9780679757474.
  11. فيلم وثائقي من عام 1936 بعنوان "ألغاز أرض الرسوم المتحركة"
  12. 1 2 براين، كيلي جوردون (2020). فن سرد القصص السينمائية: دليل مرئي لتخطيط اللقطات والقطع والانتقالات . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ص 32. ISBN  9780190054342.
  13. 1 2 3 براين، كيلي جوردون (2020). فن سرد القصص السينمائية: دليل مرئي لتخطيط اللقطات والقطع والانتقالات . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ص 33. ISBN  9780190054342.
  14. براين، كيلي جوردون (2020). فن سرد القصص السينمائية: دليل مرئي لتخطيط اللقطات والقطع والانتقالات . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ص 38. ISBN  9780190054342.
  15. 1 2 3 4 براين، كيلي جوردون (2020). فن سرد القصص السينمائية: دليل مرئي لتخطيط اللقطات والقطع والانتقالات . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ص 37. ISBN  9780190054342.
  16. براين، كيلي جوردون (2020). فن سرد القصص السينمائية: دليل مرئي لتخطيط اللقطات والقطع والانتقالات . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ص 41. ISBN  9780190054342.
  17. 1 2 كاتز، ستيفن د. (1991). إخراج الأفلام لقطة بلقطة: التصور من الفكرة إلى الشاشة . ستوديو سيتي: إنتاجات مايكل وايز. ص 103. ISBN  9780941188104تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2022 .
  18. "لوحة القصة للمخرج" . مسرح باينكريست بلايرز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-02-2022 .
  19. "رجل/امرأة المركز" . www.animaticmedia.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2017 .
  20. كارل باركس: محادثات ، صفحة 41، على كتب جوجل
  21. جون ستانلي: إحياء ليتل لولو ، صفحة 36، على كتب جوجل
  22. كيفية رسم المانجا: وضع الأشياء في منظورها الصحيح ، صفحة 110، على كتب جوجل
  23. استوديو Inc Custom (7 يناير 2022). "التكيف مع شكل العمل الحالي" . Inc.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2022 .
  24. ملخص قمة هندسة المعلومات لعام 2006 ، boxesandarrows.com، 19 أبريل 2006
  25. كريستيانو، جوزيبي (2008). دورة تصميم لوحة القصة . لندن، المملكة المتحدة: تيمز وهدسون. ص 30. ISBN  978-0-500-28690-6.
  26. "كيفية رسم لوحة قصصية لرواية (دليل خطوة بخطوة) | Boords" . boords.com . 2020-07-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-02-25 .
  27. "نظرة عامة على Xcode: التصميم باستخدام لوحات القصة" . developer.apple.com . Apple.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2020 .
  28. سترانج بيرتون وليزا ماثيوسون. "لوحات قصصية مُستهدفة للبناء في العمل الميداني الدلالي". في: ريان بوتشناك وليزا ماثيوسون، محرران، منهجيات في العمل الميداني الدلالي ، 135-156. مطبعة جامعة أكسفورد، 2015.
  29. "أساسيات رسم القصص المصورة - دليل إنفوغرافي للأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة" . jugaadanimation.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-10-2016 .
  30. "Story-Boards AI – أداة لوحات قصصية عبر الإنترنت مدعومة بالذكاء الاصطناعي" . story-boards.ai . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-05-2025 .
  31. "Storyboarder.ai" . storyboarder.ai . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2026 .

مصادر

  • شعار ويكيميديا ​​كومنزالوسائط المتعلقة بلوحات القصة على ويكيميديا ​​كومنز