سايبرمورف

سايبرمورف هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار، طورتها شركة أتينشن تو ديتيل (ATD) ونشرتها شركة أتاري كلعبة مرفقة مع جهاز أتاري جاغوار في أمريكا الشمالية في 23 نوفمبر 1993، وفي أوروبا في يونيو 1994. كما تم توزيعها في اليابان من قبل شركة مومين كلعبة مستقلة. تدور أحداث اللعبة في حرب مجرية، حيث يقود اللاعب مقاتلة الهجوم المتحولة ترانسموغريفون لمحاربة إمبراطورية بيرنيتيا، التي غزت كواكب في قطاعات متعددة، وتغلغلت تقنيتها الروبوتية المتجددة في هذه الكواكب. يُكلف اللاعب باستعادة كبسولات حيوية، ومواجهة الأعداء والزعماء، عبر خمسة قطاعات لهزيمة الإمبراطورية.

تواصل جون دين مع شركة Atari Atari (ATD) بخصوص نظام Konix Multisystem ، حيث تعاونت الشركة مع Flare Technology في تطوير نظام التشغيل وأدوات التطوير والعروض التوضيحية. كان أحد العروض التوضيحية التي أنتجتها ATD عبارة عن بيئة ثلاثية الأبعاد، مستوحاة من لعبة Zarch لديفيد برابن . أصبحت هذه البيئة أساسًا للعبة Cybermorph ، إذ أعجبت Atari بالعرض التوضيحي وتواصلت مع ATD لإنتاج عروض توضيحية لجهاز Jaguar. كُلِّف قسم الاختبارات في Atari بتصميم المستويات والهياكل، بينما عملت ATD معهم على تصميم التضاريس والأعداء لدمجهم في اللعبة. شكّل الإنتاج تحديًا، حيث كانت ATD تُنهي تطوير اللعبة بالتزامن مع الانتهاء من تجهيز الجهاز.

أثارت لعبة Cybermorph جدلاً واسعاً بين النقاد؛ فبينما وجد البعض أسلوب اللعب القائم على جمع الكبسولات مملاً ومتكرراً، رأى آخرون أنه متنوع ومليء بالتحديات. واعتُبرت رسوماتها مخيبة للآمال عموماً بالنظر إلى إمكانيات جهاز جاغوار، بينما كان الصوت مخيباً للآمال بشكل أكبر. وركزت التعليقات الإيجابية على أسلوب اللعب أكثر من الأداء الصوتي والمرئي، في حين كثرت المقارنات السلبية مع لعبة Star Fox على جهاز Super NES في المراجعات. أُعيد إصدار اللعبة عام 1994 على خرطوشة بسعة ميغابايت واحد، مع غياب العديد من الميزات مقارنةً بالإصدار الأصلي بسعة ميغابايتين الصادر عام 1993. وبحلول عام 1995، لم تتجاوز مبيعات الإصدار المستقل 2000 نسخة. تبع ذلك إصدار Battlemorph (1995) على قرص Atari Jaguar CD . وفي عام 2022، أُدرجت اللعبة ضمن مجموعة Atari 50 .

أسلوب اللعب والفكرة الأساسية

لقطة شاشة من أسلوب اللعب

سايبرمورف هي لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد تُلعَب من منظور الشخص الثالث . [ 1 ] [ 2 ] تدور أحداث اللعبة في حرب مجرية، حيث غزت إمبراطورية بيرنيتيا كواكب في قطاعات متعددة، وتغلغلت تقنيتها الروبوتية المتجددة في هذه الكواكب. طوّرت المقاومة أسلحة جديدة للإطاحة بالإمبراطورية، لكن تم اعتراضها ووضعها في كبسولات موزعة على كواكب مختلفة. تحتوي هذه الكبسولات أيضًا على معلومات ومؤن وأعضاء من المقاومة مُجمّدين. يُكلّف اللاعب بقيادة ترانسمورغريفون (تي-غريفون)، وهي نموذج أولي لمقاتلة هجومية متغيرة الشكل تستخدم تقنية مشابهة لتلك التي تستخدمها الإمبراطورية، ويتم نقلها بواسطة طرادات بين النجوم، ولا يمكن استخدامها إلا على سطح الكوكب. وهي مُجهزة أيضًا بسكايلر، وهو ذكاء اصطناعي مُصمم لنقل المعلومات. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]

الهدف الرئيسي من اللعبة هو استعادة الكبسولات الحيوية، مع مواجهة مجموعة متنوعة من الأعداء، لهزيمة الإمبراطورية. تتكون اللعبة من 50 مستوى، كل مستوى مقسم إلى ثمانية كواكب موزعة على خمسة قطاعات. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] يمكن للاعب اختيار كوكب، حيث يعرض كل كوكب ملخصًا للمهمة قبل الانطلاق إليه. [ 4 ] يجب على اللاعب استعادة عدد محدد مسبقًا من الكبسولات، مما يفتح مخرجًا وينقله إلى الكوكب التالي. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] يمكن للاعب أيضًا استكشاف كل كوكب لكشف أسراره. [ 4 ] [ 6 ] تحتوي بعض الكواكب على عوائق مثل أبراج دوامات المادة المضادة التي تدمر الكبسولات التي تحملها ناقلات الكبسولات، ويُجبر اللاعب على إلغاء المهمة إذا تم تدمير عدد كافٍ من الكبسولات. [ 4 ] [ 6 ] بعد إكمال كل كوكب، يجب مواجهة زعيم قبل الانتقال إلى القطاع التالي. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] تُضاف عوائق أخرى في المراحل اللاحقة، مثل أجهزة النقل الآني التي تنقل اللاعب إلى مناطق لا يمكن الوصول إليها، بالإضافة إلى الحقول القسرية التي تحجب منطقة معينة، والمسامير التي تحمي الكبسولات. ويمكن تعطيل هذه العوائق بتدمير مولداتها. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

تُسقط الأسلحة والأسلحة الخارقة عشوائيًا من الأعداء وناقلات البضائع عند إسقاطها، مما يُوسع ترسانة تي-غريفون ويمكن إعادة تعبئتها. كما يُمكن للأعداء إسقاط عناصر مثل الذخيرة سريعة الطلقات والعملات المعدنية للحصول على نقاط إضافية. يتغير شكل تي-غريفون تبعًا لأفعال اللاعب والأسلحة المُختارة. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] يُمكن للاعب تفعيل/إيقاف مؤشر التصويب، والتبديل بين زوايا الكاميرا، أو تغيير المنظور من منظور الشخص الثالث إلى منظور الشخص الأول . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] يُؤدي الاصطدام بالأعداء والجبال إلى إلحاق الضرر بالسفينة، بينما يُؤدي الاصطدام بالمباني من الأمام أو الخلف إلى تدمير تي-غريفون فورًا. [ 4 ] يبدأ اللاعب بفرصتين، ويُمكنه الحصول على المزيد من خلال العثور على أيقونات "X"، [ 4 ] ولكن تنتهي اللعبة في حال خسارة جميع الفرص.

تطوير

طُوِّرت لعبة Cybermorph بواسطة شركة Attention to Detail (ATD)، وهي شركة بريطانية لتطوير الألعاب، شارك في تأسيسها عام 1988 خريجو جامعة برمنغهام: كريس جيبس، وفريد ​​جيل، ومارتن غرين، وجون ستيل، وجيم تورجوسن. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] وكان الفريق قد عمل سابقًا على تحويلات ألعاب Super Sprint لصالح شركة Activision لأجهزة Amiga و Atari ST ، [ 7 ] [ 9 ] [ 11 ] وOctan (1987) لجهاز ZX Spectrum ، [ 10 ] و Night Shift (1990). [ 12 ] وقد شارك في إنتاجها جون سكروش وشون باتن من شركة Atari . [ 4 ] [ 10 ] [ 13 ] عمل باتن أيضًا كمصمم مستويات مشارك ومختبر مشارك إلى جانب أندرو كيم، وفاران توماسون، وهانز جاكوبسن، وجو سوزا، وشيمي براندس، وستيوارت تيلي، وتيد تاهكويتشي، ومدير الاختبارات توم جيلين. [ 4 ] [ 10 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] عمل جيل كمبرمج مشارك إلى جانب المتعاقد الفرعي برايان بولوك، الذي أنشأ أيضًا محرك اللعبة ثلاثي الأبعاد ومحرر الخرائط الخاص بها. [ 4 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 17 ] كان جيبس، وبي جيه ويست، وإيان جي هارلينج مسؤولين عن العمل الفني. [ 4 ] [ 13 ] [ 18 ] تولى تاهكويتشي، وأندرو هولتم، والملحن ديفيد لوي مسؤولية الصوت في اللعبة . قامت فيكتوريا لوي، زوجة ديفيد لوي، بالأداء الصوتي لشخصية سكايلر. [ 4 ] [ 13 ] [ 16 ] [ 19 ] [ 20 ]

أصبح عرض المناظر الطبيعية الذي قدمته شركة Attention to Detail لجهاز Konix Multisystem أساسًا للعبة Cybermorph على جهاز Atari Jaguar

تلقى فريق ATD عرضًا من مرشدهم جون دين للعمل على جهاز أتاري 2600 (VCS)، وبدأوا بإنتاج نموذج أولي، لكن المشروع أُلغي. [ 10 ] لاحقًا، تواصل دين مع الفريق بخصوص جهاز Konix Multisystem الذي كان قيد التطوير آنذاك ، حيث عملوا مع شركة Flare Technology على نظام التشغيل، وأدوات التطوير لتسهيل عملية التطوير وجذب مطوري الطرف الثالث، بالإضافة إلى العروض التوضيحية. [ 7 ] [ 10 ] كان أحد العروض التوضيحية التي أنشأتها ATD لجهاز Konix Multisystem عبارة عن مشهد ثلاثي الأبعاد يشبه السجادة الطائرة، والذي استند إلى لعبة Zarch (المعروفة أيضًا باسم Virus ) لديفيد برابن ، وكُتبت من الصفر في 11 يومًا. [ 7 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 21 ] [ 22 ] أصبح هذا العرض أساسًا للعبة Cybermorph ، حيث أعجبت أتاري بالعرض التوضيحي وتواصلت في البداية مع ATD لإنتاج عروض توضيحية لجهاز أتاري جاغوار الذي كان قيد التطوير آنذاك . [ 10 ] [ 21 ] دخلت اللعبة مرحلة الإنتاج في نفس وقت لعبة تريفور مكفور في مجرة ​​الهلال . [ 23 ]

عند عرض اللعبة في مكاتب أتاري بالولايات المتحدة، كانت في مرحلة أولية تقتصر على تحليق السفينة وتضاريس بدائية. [ 15 ] كُلِّف قسم الاختبارات في أتاري بتصميم المستويات والهياكل، بينما تعاون فريق تطوير الألعاب (ATD) معهم بشكل وثيق لوضع التضاريس والأعداء باستخدام محرر الخرائط الخاص ببولوك، وذلك لدمجها في اللعبة. [ 11 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 17 ] يقوم البرنامج بتحويل الخريطة إلى قيمة أولية لخوارزمية كسورية ، تُدخل مع معلومات الألوان ومواقع العناصر لإنشاء ساحة اللعب ثلاثية الأبعاد. [ 17 ] صمم سوزا ثمانية من مستويات اللعبة، وأطلق على اثنين منها اسم ابنتيه بمزج حروف أسمائهما لتكوين أسماء جديدة. [ 24 ] [ 25 ] صرّح باتن بأن إشراك فريق الاختبار في تصميم اللعبة استلزم جهدًا كبيرًا، لكنه شعر أن ذلك ساهم في جعل Cybermorph "لعبة أفضل بكثير على المدى البعيد". [ 26 ] تم الاستعانة بويست في نهاية الإنتاج لإنشاء أعمال فنية لكل من غلاف اللعبة ومشهد النهاية. [ 18 ] كان ويست قد أنتج في الأصل مشاهد رسوم متحركة أكثر تفصيلاً لمقدمة اللعبة ونهايتها، ولكن تم اختصارها إلى صور ثابتة بدلاً من ذلك بسبب قيود الذاكرة. [ 18 ]

تستفيد لعبة Cybermorph من ميزات متنوعة في جهاز Jaguar، مثل تقنية Z-buffering ، التي استُخدمت لرسم العديد من الأعداء والمؤثرات المختلفة في اللعبة. [ 21 ] كما تُستخدم تقنية Z-buffering لرسم جميع الأجسام وتضاريس الكوكب. [ 21 ] تعمل اللعبة بمعدل يتراوح بين 10 و18 إطارًا في الثانية، وتعرض ما بين 400 و600 مضلع على الشاشة. [ 21 ] يُستخدم تظليل Gouraud كمصدر إضاءة لنماذج المضلعات، بينما يُستخدم معالج Motorola 68000 لتحريك الأجسام في اللعبة. [ 21 ] شكّلت عملية الإنتاج تحديًا، حيث كانت شركة ATD تُنهي تطوير اللعبة بينما كان العمل على الجهاز في مراحله النهائية. [ 11 ] قبل الإصدار ، تم اكتشاف خلل في الجهاز تسبب في تعطل اللعبة، مما استدعى إيجاد حل بديل لدمج إصلاح في النسخة النهائية من جهاز Jaguar. [ 10 ] [ 11 ] شعر جيل أن شريحة 68000 كانت عاملًا مُقيِّدًا، لكنه في النهاية أحب العمل مع أجهزة جاكوار نظرًا لمرونتها، وقد أعرب لاحقًا عن فخره بـ Cybermorph . [ 10 ] [ 11 ]

يطلق

كُشِفَ عن لعبة Cybermorph كإحدى أوائل ألعاب جهاز أتاري جاغوار في مؤتمر صحفي عقدته شركة أتاري في 18 أغسطس 1993، حيث كانت تعمل على نظام تطوير جاغوار القائم على معالج أتاري TT030 . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] أصدرتها أتاري في أمريكا الشمالية في 23 نوفمبر 1993 كلعبة مُرفقة مع جهاز جاغوار. [ 32 ] [ 33 ] كان من المُقرر في البداية أن تكون لعبة Trevor McFur in the Crescent Galaxy هي اللعبة المُرفقة، لكن أتاري اختارت Cybermorph بدلاً منها. [ 10 ] [ 18 ] في عام 1994، أُعيد إصدارها على شكل خرطوشة بسعة 1 ميجابايت، مع بعض الميزات المفقودة مقارنةً بالإصدار الأصلي بسعة 2 ميجابايت الصادر عام 1993، مثل مشهد الرسوم المتحركة والموسيقى الافتتاحية، بالإضافة إلى عدد أقل من عينات الصوت. [ 34 ] كان حذف بعض المحتوى إجراءً اقتصاديًا اتخذته أتاري لزيادة مبيعات جهاز جاغوار، وهي عملية استغرقت من شركة Attention to Detail حوالي ساعتين لوضع اللعبة على خرطوشة بسعة 1 ميجابايت. [ 10 ] ثم صدرت اللعبة في أوروبا في يونيو 1994، ونُشرت لاحقًا في اليابان بواسطة شركة مومين كإصدار مستقل في 15 ديسمبر. [ 35 ] [ 36 ] وفي إسبانيا، تولت شركة Products Final توزيع اللعبة. [ 37 ] وفي عام 1995، تم التخلي عن العلامة التجارية للعبة. [ 38 ] وفي عام 2022، أُدرجت اللعبة ضمن مجموعة Atari 50 لأجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وويندوز (عبر ستيم )، وإكس بوكس ​​ون ، مسجلةً بذلك أول إعادة إصدار لها. [ 39 ] [ 40 ]

استقبال

أثارت لعبة Cybermorph انقسامًا بين النقاد. [ 44 ] [ 47 ] [ 50 ] [ 51 ] فقد وجد البعض أن أسلوب اللعب القائم على جمع الكبسولات ممل ومتكرر، [ 41 ] [ 46 ] [ 50 ] [ 52 ] بينما رآه آخرون متنوعًا ومليئًا بالتحديات نظرًا لتعدد الأعداء والعقبات. [ 3 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 49 ] وقد حظي استخدام تظليل Gouraud بإشادة واسعة، [ 3 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 50 ] ولكن اعتُبرت الرسومات بشكل عام مخيبة للآمال بالنظر إلى إمكانيات جهاز Atari Jaguar ، ويعود ذلك أساسًا إلى الأشكال البسيطة غير المزخرفة. [ 41 ] [ 42 ] [ 46 ] [ 50 ] [ 52 ] كما تكررت المقارنات السلبية مع لعبة Star Fox على جهاز Super NES في المراجعات. [ 41 ] [ 42 ] علّق جو سانتولي من ديجيتال برس ، على سبيل المثال، قائلاً: " لعبة ستارفوكس أفضل بعشر مرات من هذه اللعبة، ولعبة سيلفيد ، التي كنت أظنها مجرد لعبة براقة، تتفوق بسهولة على سايبرمورف من حيث الرسومات والصوت. فما السبب إذن؟" [ 46 ]

كان الصوت مخيبًا للآمال أكثر من الرسومات، حيث اشتكى العديد من النقاد من غياب الموسيقى داخل اللعبة والمؤثرات الصوتية، التي وجدوها قديمة حتى بمعايير الجيل السابق . [ 41 ] [ 46 ] [ 50 ] [ 52 ] وأكد مراجعو مجلة Electronic Gaming Monthly الأربعة بشكل خاص على رداءة جودة الصوت. [ 52 ] ورأى بعض النقاد أن اللعبة قد وفت بوعد جهاز جاغوار؛ حيث كتب سيمون كلايز من مجلة Atari ST User : "لم أشعر قط بمثل هذا الانبهار الذي شعرت به عندما رأيت لعبة Cybermorph . لقد أظهرت، أكثر من أي شيء آخر، القوة الهائلة للجهاز وتفوقه الفوري على أي شيء آخر ستراه." [ 3 ] ورأى بعض النقاد أن الموسيقى داخل اللعبة لم تكن ضرورية، لأنها كانت ستصبح مزعجة خلال الحملات الطويلة وتؤثر سلبًا على جو اللعبة. [ 43 ] [ 49 ]

بخلاف ذلك، ركزت معظم المراجعات الإيجابية على أسلوب اللعب أكثر من الأداء السمعي البصري. [ 1 ] [ 5 ] [ 17 ] [ 45 ] [ 51 ] وأضافت مجلة Edge أن "أسلوب اللعب هو الأهم، ولعبة Cybermorph لا تخشى شيئًا في هذا الجانب. فمنذ الضغطة الأولى على زر إطلاق النار، تبدأ الإثارة بلا توقف، ورغم عدم وجود مؤقت، إلا أن اللعبة تُشعرك بالتوتر وأنت تحاول جمع كل الكبسولات والهروب بأقصى سرعة." [ 42 ] أما مجلة GamePro ، فقد كان رد فعل Boss Music متباينًا، إذ أشارت إلى فكرة لعب مثيرة للاهتمام، لكنها تعاني من تكرار الحركة، ورسومات مربعة وغير متقنة، ومستوى تحدٍّ صعب. [ 50 ] وحصلت اللعبة على جائزة "لعبة الشهر" من GameFan ، التي منحتها أيضًا واحدة من أكثر مراجعاتها حماسًا. وأشادت المجلة ببيئات العالم المفتوح، وتصميم المراحل، وطول اللعبة، ورسوماتها ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. [ 49 ] أظهرت وثائق داخلية من شركة أتاري أن الإصدار المستقل للعبة لم يبع سوى أقل من 2000 نسخة بحلول 1 أبريل 1995. [ 53 ] وفي عام 1996، اعتبرتها مجلة ST Format واحدة من أفضل عشر ألعاب لجهاز جاغوار. [ 54 ]

التغطية بأثر رجعي

كانت التعليقات اللاحقة على لعبة Cybermorph مثيرة للجدل بنفس القدر. [ 55 ] أشاد روبرت يونغ من موقع MyAtari بنظام كلمات المرور، وشاشات العرض، والرسومات المضلعة السريعة والمعقدة، وتأثيرات الألوان التي يوفرها تظليل غورو. ومع ذلك، أشار يونغ إلى أن وتيرة اللعبة لن تُناسب الجميع، كما وجد أن عدم القدرة على تغيير مستوى الصعوبة، وشخصية الكمبيوتر سكايلر، والصوت من أوجه القصور. [ 56 ] أعرب الكاتب آندي سلافن عن أن اللعبة لم تصمد أمام الزمن مقارنةً بلعبة Battlemorph التي تلتها . ووجد سلافن أن بيئات اللعبة ذات التظليل المسطح تفتقر إلى الميزات، واعتبر المؤثرات الصوتية والتعليقات الصوتية قديمة الطراز. [ 57 ] اعتبر بريندان أونفريتشوك من صحيفة Atari Times لعبة Cybermorph ممتعة، ووجد أن أسلوب جمع الكبسولات يُذكّر بلعبة Defender (1981). كما أشاد أونفريتشوك بالعرض السمعي البصري وأدوات التحكم. [ 58 ] أشاد كريستيان روث ونيلز من موقع neXGam الألماني بأداء سكايلر الصوتي وطول اللعبة الإجمالي، لكنهما انتقدا الرسومات بسبب قصر مدى الرؤية وبطء الحركة. [ 59 ] لاحظ سام هيفيرنان من موقع Retro Gamer أن صوت اللعبة "لا يزال جيدًا"، لكنه لم يُعجب برسوماتها البسيطة. [ 60 ] في عام 2023، صنّفتها مجلة Time Extension كواحدة من أفضل ألعاب جهاز Jaguar. [ 61 ]

إرث

بعد الانتهاء من الجزء الأول من لعبة Cybermorph وطرحه في الأسواق، اقترحت شركة Attention to Detail على شركة Atari Corporation فكرة تطوير جزء ثانٍ منها . [ 10 ] أراد فريق العمل إنتاج جزء جديد وتطبيق أفكار لم يتمكنوا من إدراجها في اللعبة الأصلية، بالإضافة إلى استخدام تقنيات تعلموها في مراحل متأخرة من تطوير Cybermorph لتحسين تجربة اللعب بشكل عام. [ 10 ] أُعلن عن لعبة Battlemorph في عام 1994 كإحدى أولى الألعاب القادمة لجهاز Atari Jaguar CD الإضافي. [ 3 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] ونُشرت في أمريكا الشمالية وأوروبا في ديسمبر 1995. [ 66 ] [ 67 ]

في عام ٢٠٠٨، أصدرت مجموعة هواة الألعاب Jaguar Sector II الشفرة المصدرية للعبة Cybermorph ضمن مجموعة أقراص مدمجة بعنوان Jaguar Source Code Collection . [ ٦٨ ] [ ٦٩ ] يظهر سكايلر كزعيم في مرحلة "Future Fuckballs 2010" في لعبة Angry Video Game Nerd Adventures (٢٠١٣) لأجهزة Nintendo 3DS و Wii U و Windows (عبر Steam ). [ ٧٠ ] [ ٧١ ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 هالووك، بيتي (فبراير 1994). "مراجعات - جاغوار: سايبرمورف" . ألعاب الفيديو . العدد  61. منشورات لاري فلينت . الصفحات 76-77 . 
  2. 1 2 3 4 شوليري الثالث، جوزيف (1998). "سايبرمورف - نظرة عامة" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 كلايز، سيمون (فبراير 1994). "مراجعة لعبة ST Action - Jaguar: Cybermorph" . Atari ST User . العدد 97. Europress . الصفحات 62-64 .  
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 سايبرمورف (دليل اللعبة) ( الطبعة الأمريكية الشمالية). شركة أتاري . 1993. 
  5. 1 2 3 4 5 6 "ST Action - Jagged Edge: The Story So Far (Current Jaguar Games) - Cybermorph" . مراجعة ST . العدد 33. EMAP . ديسمبر 1994. صفحة 59.  
  6. 1 2 3 4 5 6 "أدلة استراتيجية: سايبرمورف - غزو الكون" . ألعاب الفيديو . العدد 62. منشورات لاري فلينت . مارس 1994. الصفحات 38-43 .  
  7. 1 2 3 4 كيد، غرايم؛ غودوين، سيمون (مارس 1989). "مقال إخباري - آلة الألعاب الإلكترونية بقيمة 200 جنيه إسترليني (القصة الرسمية): نقل الألعاب إلى النظام المتعدد - الاهتمام بالتفاصيل..." مجلة ACE . العدد 18. دار النشر Future Publishing . صفحة 13.  
  8. بيري، دوغلاس (8 فبراير 1999). "مقابلة رولكيج - يتحدث إلينا فريق العمل النشط في شركة Attention to Detail عن سيارتهم السباقية المذهلة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2023 .
  9. 1 2 "التركيز على الفحص المسبق: ATD" . مجلة إيدج . العدد 80. شركة فيوتشر بي إل سي . يناير 2000. الصفحات 38-41 .  
  10. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ باتيسون، جيمي (٨ سبتمبر ٢٠١٦). "مقابلات RVG - فريد جيل" . ريترو فيديو جيمر . زابس ميديا. مؤرشف من الأصل في ٣٠ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٢٨ يونيو ٢٠٢٣ .
  11. 1 2 3 4 5 6 ماكفيران، داميان (11 أغسطس 2022). "أتاري جاغوار - صرخة الموت لرائد: الأشخاص الذين جعلوا جاغوار يزأر" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . ص 2. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2023 . 
  12. ١ ٢ "نبذة تعريفية: تقديم... الاهتمام بالتفاصيل - صانعو لعبة Cybermorph، أول لعبة Jaguar في العالم" . ST Format . العدد ٥٥. شركة Future plc . فبراير ١٩٩٤. صفحة ٩٨. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٩ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ مايو ٢٠١٨ .  
  13. 1 2 3 4 جاكش ، مارتن (مايو 1994). "اختبارات اللعب: Cybermorph" . رجل!AC (باللغة الألمانية). رقم 7. الوسائط السيبرانية. ص. 48.  ( تمت أرشفة النص بتاريخ 27-11-2019 في Wayback Machine ).
  14. 1 2 رويتر، هانز (2000). "مقابلة مع فاران توماسون" . مجلة سايبر روتش . العدد 9. سايبر روتش. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 مارس 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2023 . ( تمت كتابة النص بواسطة Alive. تمت أرشفته في 18 أبريل 2005 في Wayback Machine ).
  15. 1 2 3 واليت، أدريان (3 سبتمبر 2017). "فاران توماسون (أتاري/نينتندو) - مقابلة" . أركيد أتاك . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2023 .
  16. 1 2 سيليفانت، روس (2016). "مقابلة مع تيد تاهكويتشي" . موسوعة أتاري . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-06-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-06-2023 .
  17. 1 2 3 4 5 نوتال، آندي (فبراير 1994). "مراجعة: سايبرمورف" . ST Format . العدد 55. شركة فيوتشر بي إل سي . الصفحات 92-94 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .  
  18. 1 2 3 4 سيليفانت، روس (2017). "مقابلة مع بي جيه ويست" . موسوعة أتاري . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-06-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-06-2023 .
  19. دروري، بول (18 يونيو 2015). "أغاني جزيرة الصحراء: ديفيد لوي". ريترو غيمر . العدد 143. دار إيماجين للنشر . الصفحات 90-95 .  
  20. "العم آرت: تحول زمني" . كيكستارتر . 10 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  21. 1 2 3 4 5 6 "نظرة تقنية: 64 بت - التطوير مع الاهتمام بالتفاصيل" . مجلة إيدج . العدد 5. شركة فيوتشر بي إل سي . فبراير 1994. الصفحات 42-43 .  
  22. فوغان، كريغ (28 سبتمبر 2004). "مقال: الأجهزة - كونيكس: أفضل ما في بريطانيا؛ عادي: قرص غلاف كلاسيكي - كونيكس فيديو". ريترو غيمر . العدد 8. لايف بابليشينغ. الصفحات 24-35 ، 106-107 .  
  23. شيدل، فولفغانغ (أكتوبر 1994). "فحص روم: Abgestürzt - Crescent Galaxy" . ألعاب الفيديو (بالألمانية). العدد 35. ماغنا ميديا. ص 87.  
  24. روشا، لو (7 مارس 1994). "موعد البث: أتاري! - مع بوب برودي" . أتاري إكسبلورر أونلاين . المجلد 3، العدد 4. دار نشر ساب سبيس. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .  
  25. واليت، أدريان (28 يونيو 2019). "جو سوزا (أتاري) - مقابلة" . أركيد أتاك . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2023 .
  26. مالون، بيف (BiffsGamingVideos) (8 نوفمبر 2011). معرض ألعاب الفيديو القياسي لعام 1994: الأجزاء من 1 إلى 12 (أتاري، لاماسوفت، فور بلاي) ( يوتيوب ). الولايات المتحدة. يبدأ الحدث عند الدقيقة 28 و5 ثوانٍ. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2023 .
  27. "أشياء أخرى" . مجلة GameFan . المجلد 1، العدد 9. نادي DieHard Gamers. أغسطس 1993. صفحة 114.   
  28. "أخبار معرض الإلكترونيات الاستهلاكية - أتاري تكشف النقاب عن جهاز جاغوار ذي 64 بت" . مجلة جيم برو . العدد 49. شركة آي دي جي . أغسطس 1993. صفحة 54.  
  29. كونكل، بيل (نوفمبر 1993). "جاغوار: تجربة عملية - أتاري تستعد لإظهار قوتها" . ألعاب إلكترونية . العدد 48. منشورات ديكر. الصفحات 44-45 .  
  30. "أشياء رائعة أخرى: جاغوار أنليشد من أتاري - أولى ألعاب جاغوار" . ألعاب الفيديو . العدد 58. منشورات لاري فلينت . نوفمبر 1993. الصفحات 56-58 .  
  31. قرص DVD لمؤتمر جاكوار الصحفي . الولايات المتحدة: جاكوار سيكتور 2. 11 أبريل 2008. يبدأ الحدث عند الدقيقة 42 و30 ثانية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2023 .
  32. «أتاري تُطلق جهاز جاغوار لأسواق نيويورك وسان فرانسيسكو؛ أول نظام ترفيه منزلي تفاعلي متعدد الوسائط 64 بت في العالم متوفر الآن» . TheFreeLibrary.com . PR Newswire . 23 نوفمبر 1993. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2023 .
  33. "ميزات خاصة: بيانات صحفية عن أتاري جاغوار - جاغوار تقتحم عالم ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد" . ملاحظات حالية . المجلد 13، العدد 10. ملاحظات حالية، يناير 1994. الصفحات 8-9 .   
  34. تشارنوك، توم (أكتوبر 2014). "احسبها: حكاية اثنين من السايبرمورف" . atarijaguar.co.uk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-10-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-06-2023 .
  35. "ميزة جاكوار: انكشف السر". جيمز ماستر . العدد 18. دار النشر فيوتشر . يونيو 1994. الصفحات 22-23 .  
  36. ^ إيشي ، هيروكازو (يناير 1995). "معلومات ساخنة فائقة النعومة: ジャガー (جاكوار) – 世界初64ピッドマシン「ジャガ」の日本国内輸入販!" . مجلة ميكوم بيسك (باللغة اليابانية). رقم 151. شركة ديمبا شيمبونشا . ص. 46.  
  37. "الخيارات: العرض الرسمي لجاكوار في إسبانيا" . ألتيما جينيراسيون (بالإسبانية). رقم 3. محرري MV. مايو 1995. ص 6 – 7.  
  38. بيك، آن هـ. (5 ديسمبر 1995). "سايبرمورف - تفاصيل العلامة التجارية" . جاستيا . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2023 .
  39. ماتشكوفيتش، سام (12 سبتمبر 2022). "103 ألعاب كلاسيكية أُدرجت، وأخرى لم تُدرج، في قائمة أتاري للاحتفال بالذكرى الخمسين - تسريب من أحد المتاجر يشير إلى ألعاب من أجهزة الأركيد إلى جاغوار؛ ويبدو أن المفاجآت لا تزال في انتظارنا" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2023 .
  40. ماكفيران، داميان (27 أكتوبر 2022). "أتاري 50: عرض دعائي للاحتفال بالذكرى السنوية يُظهر ألعاب جاغوار أثناء اللعب - القطة عادت" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2023 .
  41. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ أحمد، دينيز؛ سكيوز، ريك (يناير ١٩٩٤). "مراجعة: سايبرمورف" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد ١٤٦. إيماب . الصفحات ٤٦-٤٧ . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠٢٣-٠٦-٢٥ . تم الاسترجاع بتاريخ ٢٠٢٣-٠٦-٢٥ .  
  42. 1 2 3 4 5 6 "شاشة الاختبار: سايبرمورف" . إيدج . العدد 4. فيوتشر بي إل سي . يناير 1994. الصفحات 58-61 .  
  43. 1 2 3 ماكنمارا، أندرو؛ أندرسون، بول؛ فاندرشايجن، روس (مارس-أبريل 1994). "مراجعات جاغوار: سايبرمورف" . مجلة غيم إنفورمر . العدد 15. منشورات صن رايز . الصفحات 38-39 .  
  44. 1 2 إليس، ليس (مارس 1994). "مراجعات: سايبرمورف". جيمز ماستر . العدد 15. فيوتشر بابليشينغ . ص 56.  
  45. 1 2 همفريز، أندرو (أغسطس 1994). "جاغوار - هل الواقع يعض؟: الألعاب - سايبرمورف" . هايبر . العدد 9. نيكست ميديا . ص 24.  
  46. 1 2 3 4 5 سانتولي، جو (يناير 1994). "مراجعات عشوائية مبسطة: سايبرمورف" . ديجيتال برس - المصدر القابل للتحلل الحيوي للاعبي الفيديو . العدد 16. جو سانتولي. ص 20.  
  47. 1 2 كونكل، بيل (يوليو 1994). "خرطوشة: سايبرمورف" . ألعاب إلكترونية . المجلد 2، العدد 10. منشورات ديكر. ص 75.   
  48. "مراجعات: سايبرمورف" . عالم الألعاب . العدد 1. دار نشر باراغون . يوليو 1994. ص 23.  
  49. 1 2 3 4 هالفيرسون، ديف ؛ ريكاردز، كيلي؛ بوريير، جاي (ديسمبر 1993). "وجهة نظر: سايبرمورف؛ مملكة جاغوار: سايبرمورف" . جيم فان . المجلد 2، العدد 1. نادي داي هارد جيمرز. ص 31، 166-171 .   
  50. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ موسيقى، بوس (يناير ١٩٩٤). "ميزة خاصة: مراجعات أتاري جاغوار - سايبرمورف" . جيم برو . العدد ٥٤. آي دي جي . ص ٢٢. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١٨-٠٥-٢٩ . تم الاسترجاع بتاريخ ٢٠١٨-٠٥-٢٨ .  
  51. 1 2 موريس، إيفان (مارس 1995). "الكلمة الأخيرة في مراجعة الألعاب - باختصار... مراجعات مختصرة: سايبرمورف - أتاري" . مجلة جيم زيرو . جيم زيرو. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 1998. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2019 .
  52. 1 2 3 4 سيمراد، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ مانويل، آل؛ ويليامز، كين (فبراير 1994). "فريق المراجعة: سايبرمورف" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 55. دار نشر سينداي. ص 42.  
  53. "مبيعات أتاري جاغوار مدى الحياة" . بيتا فايز جيمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2018 .
  54. تشارلتون، فرانك؛ كامبل، ستيوارت (يناير 1996). "مقال - جاكوار: عشرة من أفضلها" . ST Format . العدد 78. Future plc . الصفحات 30-33 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2023 .  
  55. دالي، بريت (2001). "مراجعات جاغوار: سايبرمورف" . أخبار جاغوار الرئيسية . جيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-10-2006 . تم الاسترجاع بتاريخ 25-06-2023 .
  56. يونغ، روبرت (يناير 2001). "مراجعات: سايبرمورف" . ماي أتاري . العدد 4. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2023 . 
  57. ^ سلافن ، آندي. بارنز، لوكوس (2002). "JAG - أتاري جاكوار" . لعبة فيديو الكتاب المقدس، 1985-2002 . المجلد. 1. ترافورد للنشر . ص 47 – 53. ISBN   9781553697312.
  58. أونفريتشوك، بريندان (6 مارس 2006). "سايبرمورف - أين تعلمت الطيران؟" . صحيفة أتاري تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2023 .
  59. نيلز؛ روث، كريستيان (27 ديسمبر 2009). "Cybermorph im Test" (بالألمانية). neXGam. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2023 .
  60. هيفيرنان، سام (6 فبراير 2010). "سايبرمورف" . ريترو غيمر . إيماجين للنشر . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2023 .
  61. ماكفيران، داميان (7 يوليو 2023). "أفضل ألعاب أتاري جاغوار - قوة 64 بت هائلة" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2023 .
  62. ^ "الأخبار: La Jaguar ronronne - في حضور sur Jaguar" . الجيل 4 (بالفرنسية). رقم 64. الصورة الصحفية. مارس 1994. الصفحات من 32 إلى 33، 42.  
  63. "معاينة لعبة ST Action: Jaguar - قريباً أيضاً..." Atari ST User . العدد 99. Europress . أبريل 1994. الصفحات 64-69 .  
  64. ريبر، (أبريل 1994). "يوروبا!" . جيم فان . المجلد 2، العدد 5. نادي داي هارد جيمرز. ص 136. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2018 .   
  65. "المشهد: أول قرص مضغوط للعبة جاكوار" . ميجا فن (بالألمانية). العدد 21. كومبيوتك . يونيو 1994. ص 24. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2018 .  
  66. كاسل، جاستن (21 يوليو 2018). "قائمة الألعاب - مواعيد إصدار أتاري جاغوار في المملكة المتحدة" . مجموعة إعلانات/مراجعات مجلة أتاري جاغوار التاريخية في المملكة المتحدة . Issuu . ص 340. مؤرشف من الأصل (PDF) بتاريخ 13 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2023 . 
  67. هالفيرسون، ديف (يناير 1996). "مملكة جاغوار - معاينة: التحول القتالي" . جيم فان . المجلد 4، العدد 1. متروبوليس ميديا. ص 89.   
  68. سميث، جيسون. "الجدول الزمني لأتاري جاغوار" . جاغوار سيكتور 2. تم الاسترجاع في 2023-08-05 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  69. سميث، جيسون. "دليل أسعار وندرة برامج أتاري جاغوار سيكتور 2" . جاغوار سيكتور 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2023 .
  70. بونس، توني (13 يونيو 2013). "مغامرات مهووس ألعاب الفيديو الغاضب ليست سيئة على الإطلاق" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2023 .
  71. ^ إليو كوسو (26 ديسمبر 2013). "Angry Video Game Nerd Adventures - مراجعة: Un po' di sana e appagante frustrazione" . يوروجامير (باللغة الإيطالية). شبكة اللاعب . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2023-07-01 . تم الاسترجاع بتاريخ 2023-07-01 .