المنقذ المظلم
لعبة Dark Savior هي لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد من نوع ألعاب متنوعة ، طورتها ونشرتها شركة Climax Entertainment لجهاز سيجا ساترن . وقد أشار إليها موقع GameSpot على أنها تكملة للعبةLandstalker : The Treasures of King Nole لجهاز سيجا جينيسيس . [ 4 ]
أسلوب اللعب
تجمع لعبة Dark Savior بين ثلاثة أنماط لعب مختلفة: المنصات ، والألغاز والمغامرات ، والقتال . وباستثناء قسم أو قسمين يمزجان بين عناصر المنصات والألغاز، تبقى هذه الأنماط الثلاثة متميزة ومنفصلة. [ 5 ] أما أقسام القتال ، فتُدار بأسلوب لعب مختلف تمامًا؛ فعلى عكس بقية اللعبة التي تتميز بحركة ثلاثية الأبعاد كاملة، تستخدم هذه الأقسام رسومات ثلاثية الأبعاد، ولكنها تُلعَب بالكامل في بُعدين.
خلال بعض مباريات نمط القتال، يستطيع اللاعب أسر خصمه، مما يسمح له بالتحكم به في المباريات اللاحقة. [ 5 ] لا يستطيع اللاعب أسر خصمه عند استخدام شخصية سبق أسرها. [ 6 ]
تتطلب مراحل المنصات من اللاعب استخدام التحكم بالكاميرا لرؤية ما حول بعض الأشياء، وهي تدعم وحدة التحكم التناظرية لجهاز سيجا ساترن. على الرغم من أن التحكم رقمي بالكامل، إلا أنه يمكن للاعب استخدام وحدة التحكم التناظرية للتحكم في شخصيته (باستخدام لوحة الاتجاهات ) والكاميرا (باستخدام لوحة الإبهام التناظرية) في آنٍ واحد. [ 5 ]
بدلاً من العملة، يمكن للاعب العثور على عناصر (سجائر، ومشروبات كحولية، ومجلات في النسخة اليابانية الأصلية، استُبدلت بألواح شوكولاتة، وزجاجات فارغة، ومجلات في جميع المناطق الأخرى [ 7 ] ) والتي يمكن استبدالها بمعلومات، أو عناصر، أو نقاط. ويمكن استخدام النقاط بدورها لإحياء شخصية اللاعب إذا ماتت، أو لزيادة نقاط صحتها، أو لتجنب المعارك. [ 7 ]
حبكة
شخصية اللاعب ، غاريان، هو صائد جوائز مُكلّف بمرافقة وحش خطير يُدعى بيلان إلى جزيرة سجن حيث سيُحتجز. خلال الرحلة إلى السجن، يهرب بيلان، ويسابق غاريان الزمن للقبض عليه قبل وصوله إلى مقصورة القبطان. الوقت الذي يستغرقه غاريان للوصول إلى المقصورة يُحدد مسار اللعبة. [ 8 ]
الجزء الموازي الأول : مطاردة الشر
إذا استغرق اللاعب أكثر من أربع دقائق للوصول إلى مقصورة القبطان، سيقتل بيلان القبطان ويهرب متجهاً نحو السجن. في سيناريو كارثي، يطارد غاريان بيلان الذي يخلف وراءه سلسلة من المجازر. بعد القضاء على بيلان في نهاية هذا السيناريو، يتساءل غاريان كيف كان من الممكن أن تسير الأمور بشكل مختلف.
الجزء الثاني الموازي : مطاردة القلب
بعد وصوله إلى المقصورة في غضون ثلاث إلى أربع دقائق، يجد غاريان بيلان يهدد القبطان. بعد هزيمة الوحش، يمر بتحول مفاجئ. ومع زوال خطر بيلان، تركز حبكة اللعبة على الصراع بين منظمة من السجناء المتمردين، والحارس الفاسد كورتليجن، وامرأة نينجا تُدعى كاي. هذا السيناريو هو الأطول؛ إذ يمتد لضعف مدة أجزاء Parallels III و IV و V مجتمعة تقريبًا.
الجزء الثالث الموازي : مطاردة الأكاذيب
يُمكن الوصول إلى المكان بالوصول إلى القبطان في غضون ثلاث دقائق. يصل غاريان إلى المقصورة قبل بيلان ويُغلق الباب على المخلوق. يعود بيلان إلى الجزيرة، ويطارده غاريان. على الرغم من تشابه السيناريو الموازي الثالث مع السيناريو الأول، إلا أنه ليس قاتمًا بنفس القدر. مع ذلك، يشهد السيناريو الثالث تحولًا جذريًا في نهايته، حيث يكتشف غاريان اكتشافًا مذهلًا.
الجزء الرابع الموازي : البحث عن الحقيقة.
يبدأ المسار الموازي 4 عند انتهاء المسار الموازي 3. [ 9 ] يتميز هذا السيناريو بعنصر خيال علمي أقوى، إذ يدور حول الصراع بين الأكوان المتوازية. تتسبب الحقائق المتضاربة في زعزعة استقرار الجزيرة، مما يُعرّض غاريان لحالة صحية سيئة. في هذا السيناريو، يجب على غاريان إنقاذ أصدقائه لتأكيد وجوده، والهروب من الجزيرة، ومواجهة مصدر الفوضى، مع ضرورة إنجاز ذلك ضمن مهلة زمنية محددة ودون استخدام نقاط الحفظ. هذا هو السيناريو الوحيد الذي يتضح فيه مصدر اسم اللعبة، "المنقذ المظلم".
الموازي الخامس : ماراثون الموت
ينفصل هذا السيناريو عن السيناريو الثاني. إذا واجه اللاعب بيلان في مقصورة القبطان، لكنه هُزم على يديه، يبدأ السيناريو الموازي الخامس. [ 9 ] يخضع غاريان لنوع من العذاب، حيث يجب عليه خوض بطولة، ويتنافس فيها حلفاؤه وأعداؤه من السيناريوهات الأخرى. على عكس السيناريوهات الموازية الأخرى، لا يحتوي هذا السيناريو على مهام، بل معارك فقط. يُتيح إكمال هذا السيناريو الموازي مرة واحدة وإعادة الدخول إليه وضع اللعب الثنائي (حيث يمكن للاعب الثاني التحكم في خصوم غاريان). [ 9 ] [ 10 ]
تطوير
بدأ العمل على لعبة Dark Savior في ديسمبر 1994. [ 11 ] على الرغم من أن جميع الشخصيات كانت ممثلة بصور نقطية ثنائية الأبعاد ، إلا أنها وُضعت ضمن بيئة ثلاثية الأبعاد مبنية من مضلعات مُغطاة بنسيج . [ 5 ] استغرقت اللعبة وقتًا طويلاً بشكل غير معتاد في التطوير آنذاك، نظرًا لعدم امتلاك أي فرد من فريق Climax أي خبرة في برمجة الكاميرات ثلاثية الأبعاد، أو نمذجة المضلعات، أو جهاز سيجا ساترن. [ 11 ] استغرقت برمجة الكاميرا القابلة للتعديل وحدها ستة أشهر، وكان تشغيل اللعبة بسرعة مناسبة أمرًا صعبًا. [ 11 ] على الرغم من ذلك، شعر المخرج كان نايتو أن قرار إنشاء اللعبة لجهاز ساترن بدلًا من بلاي ستيشن كان صائبًا: "قد يكون بلاي ستيشن أفضل في إدارة المضلعات، لكن لا يمكنك الكتابة بلغة التجميع ، يمكنك فقط استخدام لغة C ، ونحن لا نعرف ما إذا كان من الممكن برمجة Dark Savior بلغة C. كما أن مضلعات بلاي ستيشن تتشوه بسهولة، خاصةً عندما تقترب المضلعات الكبيرة من الكاميرا." [ 11 ]
بسبب افتقارها لمحطات عمل Silicon Graphics التي تستخدمها شركات التطوير الكبرى، اضطرت شركة Climax إلى برمجة اللعبة باستخدام برنامج ثلاثي الأبعاد غير معروف يُدعى Cyclone، بالإضافة إلى أدوات برمجية خاصة بها، باستثناء مقطعي الفيديو كامل الحركة (FMV) اللذين صممهما الفنان المستقل ماسايوكي هاسيغاوا (الذي سبق له تصميم مقاطع الفيديو كاملة الحركة للعبة Clockwork Knight ) باستخدام برنامج Softimage 3D . [ 11 ] ونظرًا لتجاوز تطوير اللعبة تاريخ إصدارها الأصلي في مايو 1996، استعانت Climax بمصممي رسومات وملحنين وكتاب سيناريو مستقلين لإنجاز اللعبة في وقت أقصر. [ 11 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 3.5/5 [ 12 ] |
| أجهزة الألعاب + | 92% [ 13 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 4/5 [ 14 ] |
| حافة | 7/10 [ 15 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8.375/10 [ 16 ] |
| جيم فان | 91/100 [ ب ] |
| جيم ماستر | 81% [ 18 ] |
| جيم سبوت | 6.7/10 [ 4 ] |
| هايبر | 77% [ 19 ] |
| عصا التحكم | 5/5 [ 20 ] |
| ألعاب إم! | 68/100 [ 21 ] |
| آلات سيجا | 90% [ 22 ] |
| ألعاب الفيديو (الألمانية) | 84% [ 23 ] |
| مجلة سيجا ساتورن | 92% [ 24 ] |
| لاعبو ألعاب ألترا | 8/10 [ 25 ] |
حظيت لعبة Dark Savior بتقييمات إيجابية بشكل عام. تباينت التعليقات على اللعبة على نطاق واسع، على الرغم من أن أكثر ما تم الإشادة به كان البيئات المضلعة الكبيرة والمبهرة من الناحية الرسومية. [ 14 ] [ 16 ] [ 4 ] [ 22 ] [ 24 ] [ 25 ] كانت أجزاء لعبة القتال مثيرة للجدل إلى حد ما؛ بينما علّق كلٌّ من Computer and Video Games و Ultra Game Players وشون سميث من Electronic Gaming Monthly وريتش ليدبيتر من Sega Saturn Magazine بأنّ إضافة عنصر لعبة قتالية أمرٌ فريدٌ من نوعه في ألعاب المغامرات، وأنّه ناجحٌ للغاية، [ 14 ] [ 16 ] [ 24 ] [ 25 ] لاحظ كلٌّ من GamePro وجيف غيرستمان من GameSpot ، بالإضافة إلى المراجعين المشاركين مع سميث ، دان هسو وكريسبين بوير وسوشي-إكس، أنّه على الرغم من كون القدرة على القتال بالأعداء الأسرى فكرةً جديدةً ومثيرةً للاهتمام، إلا أنّ القتال الفعلي بدائيٌّ وباهت، حيث لا يمتلك كلّ شخصية سوى هجومين أساسيين وهجوم خاص واحد، [ 16 ] [ 4 ] [ 26 ] وشعرت Mean Machines Sega بأنّ حصر المعارك في نمط لعب منفصل يجعل نمط المنصات "يبدو فارغًا وبلا حياة". [ 22 ]
وجدت مجلة GamePro أن اللعبة سهلة للغاية بشكل عام، واعتبرت القصة بسيطة وخطية بشكل مفرط، لكنها خلصت إلى أن تنوع أساليب اللعب يجعل Dark Savior "خيارًا جيدًا للمبتدئين". كما ذكر المراجع أن النهايات المتعددة تمنح اللعبة قيمة إعادة لعب عالية . [ 26 ] علّق جيرستمان على أقسام المنصات "الرتيبة" وأسلوب القتال الفريد، وخلص إلى أنه على الرغم من أن اللعبة جيدة بشكل عام، إلا أنه ينبغي على اللاعبين استئجارها أولًا لمعرفة مدى انزعاجهم من عيوبها المختلفة. [ 4 ] وصفها هسو بأنها "بديل منعش لألعاب تقمص الأدوار السائدة"، وأشار سوشي-إكس إلى أن "القصة مثيرة للاهتمام، مع عدو غامض، وحبكات متعددة تتقارب ببطء دون الكشف عن أي شيء". [ 16 ] أشاد ليدبيتر أيضًا بالقصة، وأشاد بشكل خاص بالنظام الموازي. ووصف Dark Savior بأنها "مغامرة أصلية رائعة ومتقنة التنفيذ لا مثيل لها". [ 24 ] وصفتها مجلة Computer and Video Games بأنها "لعبة مذهلة" ذات قصة "شيقة للغاية" و"قيمة إعادة لعب رائعة". [ 14 ] وصفتها مجلة Mean Machines بأنها "أكثر ألعاب تقمص الأدوار فخامة على جهاز سيجا ساترن، ولا يوجد فيها ما يُنفر لاعبي ألعاب المنصات. لا توجد لحظة مملة على الإطلاق". [ 22 ] اعتبرتها مجلة Ultra Game Players لعبة قادرة على "سد الفجوة" بين لاعبي ألعاب الحركة الذين بدأوا يهتمون بألعاب تقمص الأدوار. [ 25 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "قائمة البرامج (التي تم إصدارها بواسطة حاملي تراخيص البرامج)" .セガ 製品情報サイト(باللغة اليابانية). سيجا . تم الاسترجاع في 15 مايو 2023 .
- ↑ "المنقذ المظلم" . sega-saturn.com . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 1997.
- ↑ "sega-europe.online" . 2 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2023 .
- 1 2 3 4 5 جيرستمان، جيف (9 يناير 1997). "مراجعة لعبة دارك سيفيير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2018 .
- 1 2 3 4 "ميزة خاصة بألعاب تقمص الأدوار: المنقذ المظلم". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 88. زيف ديفيس . نوفمبر 1996. الصفحات 130-132 .
- ↑ "معاينة: المنقذ المظلم". مجلة سيجا ساترن . العدد 15. إيماب إنترناشونال ليمتد . يناير 1997. الصفحات 32-33 .
- 1 2 "المنقذ المظلم: مثل الحركة من أجل الشوكولاتة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 90. زيف ديفيس . يناير 1997. الصفحات 162-166 .
- ↑ "قريبًا: دارك سيفيير". مجلة سيجا ساترن . العدد 13. إيماب إنترناشونال ليمتد . نوفمبر 1996. الصفحات 22-25 .
- 1 2 3 جيفونز، دانيال (أبريل 1997). "دليل اللاعب: دارك سيفيير". مجلة سيجا ساتورن . العدد 18. إيماب إنترناشونال ليمتد . الصفحات 82-85 .
- ↑ الأسئلة الشائعة حول أسرار المنقذ المظلم مؤرشفة بتاريخ 25-02-2010 في Wayback Machine ، GameFAQs.com.
- 1 2 3 4 5 6 "NG Alphas: Dark Savior". الجيل القادم . رقم 23. تخيل وسائل الإعلام . نوفمبر 1996. ص 121 – 3.
- ↑ بروسدر، كريس. "المنقذ المظلم" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2020 .
- ↑ "اختبار سيجا ساترن: المنقذ المظلم" (ملف PDF) . أجهزة الألعاب + (62): 114-115 . فبراير 1997.
- 1 2 3 4 هوايتايا، أليكس (فبراير 1997). "المنقذ المظلم" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (183): 70-71 .
- ↑ "المنقذ المظلم". مجلة إيدج . العدد 43. مارس 1997. الصفحات 76-77 .
- 1 2 3 4 5 "فريق المراجعة: المنقذ المظلم". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 91. زيف ديفيس . فبراير 1997. صفحة 58.
- ↑ إي. ستورم؛ نايتمير؛ غليتش (فبراير 1997). "المنقذ المظلم". جيم فان . المجلد 5، العدد 2. ص 30.
- ↑ "المنقذ المظلم". جيمز ماستر (53): 67. مارس 1997.
- ↑ أولياري، ستيف (مايو 1997). "المنقذ المظلم". هايبر . العدد 43. الصفحات 40-41 .
- ^ “المنقذ المظلم” (PDF) . جويباد (57): 70 – 72 أكتوبر 1996.
- ↑ بانيرت، روبرت (23 نوفمبر 2018). "المنقذ المظلم - في اختبار SAT الكلاسيكي" . MAN!AC (بالألمانية). سايبرميديا . تم الاسترجاع في 11 مايو 2019 .
- 1 2 3 4 "مراجعات: دارك سيفيير" (ملف PDF) . مين ماشينز سيجا (52): 36-38 ، 55-56 . فبراير 1997.
- ↑ "المنقذ المظلم" (ملف PDF) . ألعاب الفيديو (2/97): 92. فبراير 1997.
- 1 2 3 4 ليدبيتر، ريتش (فبراير 1997). "مراجعة: دارك سيفيير". مجلة سيجا ساتورن (المملكة المتحدة) . العدد 16. إيماب إنترناشونال ليمتد . الصفحات 74-75 .
- 1 2 3 4 "المنقذ المظلم" (ملف PDF) . مجلة Ultra Game Players (94): 67. فبراير 1997.
- 1 2 آرت أنجل (مارس 1997). "المنقذ المظلم". جيم برو . العدد 102. آي دي جي . صفحة 96.
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب كليماكس إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب سيجا ساترن
- ألعاب سيجا ساترن فقط
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو عن صائدي الجوائز
- ألعاب فيديو تدور حول الأكوان المتوازية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو برسومات ثنائية الأبعاد ونصف
- لعبة منصات متساوية القياس
