قيمة إعادة التشغيل
This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these messages)
|

قيمة إعادة التشغيل (أو، بشكل عام، إمكانية إعادة التشغيل ) هي إمكانية استمرار قيمة اللعب في لعبة فيديو أو منتجات إعلامية أخرى بعد اكتمالها لأول مرة. [1] تشمل العوامل التي يمكن أن تؤثر على قيمة إعادة التشغيل المتصورة الشخصيات الإضافية في اللعبة والأسرار والنهايات البديلة. قد تعتمد قيمة إعادة تشغيل اللعبة أيضًا بالكامل على أذواق الفرد. قد يستمتع اللاعب بتكرار اللعبة بسبب الموسيقى أو الرسومات أو طريقة اللعب أو بسبب ولاء المنتج. يمكن أن تؤدي البيئات الديناميكية والذكاء الاصطناعي الصعب ومجموعة متنوعة من الطرق لإنجاز المهام ومجموعة غنية من الأصول إلى قيمة إعادة تشغيل عالية. [ بحاجة لمصدر ]
العوامل المؤثرة
حبكة
This section does not cite any sources. (October 2022) |
عادةً ما يكون للعبة ذات الحبكة الخطية قيمة إعادة تشغيل أقل بسبب الخيارات المحدودة التي يمكن للشخصية اتخاذها. تميل الألعاب التي تقدم المزيد من الخيارات فيما يتعلق بما يمكن للاعب فعله، مثل ألعاب الإستراتيجية أو ألعاب Roguelikes أو ألعاب محاكاة البناء والإدارة ، إلى الحصول على قيمة إعادة تشغيل أعلى حيث قد يتمكن اللاعب من إجراء كل لعبة من خلال طرق مختلفة.
ولنتأمل هنا الفرق بين الكتاب "التقليدي" والكتاب الذي يعتمد على اختيار المغامرات . ففي الكتاب التقليدي يقرأ القارئ الكتاب من البداية إلى النهاية، وإذا اختار إعادة قراءته فإن الحبكة تظل ثابتة، وبالتالي تقدم نفس التجربة في المرة الثانية. أما في الكتاب الذي يعتمد على اختيار المغامرات فإن الحبكة أكثر تنوعاً وتحدث أحداث مختلفة، بعضها ربما لم ير القارئ أحداثه في المرة الأخيرة التي قرأ فيها الكتاب، مما يدفع القارئ إلى إعادة قراءة الكتاب حتى لو كان قد فعل ذلك قبل لحظات فقط.
في حالة ألعاب تقمص الأدوار ، يمكن أن تكون الحبكات خطية أو غير خطية. كانت حبكات ألعاب تقمص الأدوار القديمة تميل إلى إظهار القليل من التغييرات في الحبكة مع كل لعبة. ومن الأمثلة الجيدة على لعبة تقمص الأدوار ذات الحبكة غير الخطية لعبة Mass Effect وتكملتها Mass Effect 2. تسمح ألعاب تقمص الأدوار التي تم إصدارها في السنوات اللاحقة بمزيد من الحرية. على سبيل المثال، قد يمنع اختيار القسوة بدلاً من التساهل حدوث أحداث معينة (أو حتى يتسبب في حدوث أحداث جديدة). وبالمثل، فإن السماح لشخصية معينة بالانضمام إلى المجموعة قد يتسبب في انقسام الحبكة في اتجاه جديد، ولو لفترة قصيرة. ومن الأمثلة الجيدة على هذه النقطة شخصية جوهاني في لعبة Star Wars: Knights of the Old Republic . لدى اللاعب خيار قتلها أو إنقاذ حياتها. إذا كان اللاعب رحيمًا، تنضم جوهاني إلى مجموعة اللاعب. لاحقًا في اللعبة، سيواجه اللاعب عدوًا من ماضيها.
فئات متعددة
This section does not cite any sources. (October 2022) |
هذه هي القدرة على اللعب بشخصيات مختلفة في كل مرة خلال اللعبة. على سبيل المثال، تسمح لعبة Diablo للاعب باختيار واحدة من ثلاث فئات للشخصيات: المحارب أو المحتال أو الساحر. يمكن أن تتمتع ألعاب تقمص الأدوار القائمة على المجموعات بدرجة جيدة من إمكانية إعادة اللعب، حتى لو كانت الحبكة خطية في الأساس. ظلت حبكة Final Fantasy كما هي مع كل لعبة، ولكن نظرًا لأن اللاعب كان قادرًا على اختيار مجموعته المكونة من أربعة أفراد من ست فئات مختلفة، فيمكنه اختيار تكوين مجموعة جديد مع كل لعبة جديدة. حتى أن دليل تعليمات Final Fantasy أعطى اللاعب أفكارًا لأنواع مختلفة من المجموعات (متوازنة جيدًا، واستخدام سحر كثيف، وشخصيات موجهة نحو القتال، وما إلى ذلك). في Final Fantasy، يمكن للاعبين الاختيار من بين فئات المقاتل واللص والساحر الأبيض والساحر الأسود والراهب والساحر الأحمر، مما يوفر للاعب 15 تركيبة شخصية محتملة مع 4 فئات مميزة، أو 126 مع التكرار. في Xenoblade Chronicles 2 ، يجب على اللاعب الحصول على فئاته، المسماة Blades، من خلال نظام gacha . على الرغم من انتقاده من قبل الكثير من النقاد، فإن هذا النظام يسمح للاعبين بإعادة تشغيل اللعبة عدة مرات والحصول على فريق جديد تمامًا من السيوف بحلول نهاية اللعبة مما يسمح لكل عملية لعب في اللعبة بأن تكون مختلفة طالما أن اللاعب لا يسعى إلى 100٪ ويحاول الحصول عليها جميعًا.
تعد كثرة الفئات، مصحوبة بتعدد الأعراق، سمة أخرى مميزة لألعاب roguelike. على سبيل المثال، تستخدم Dungeon Crawl في الوقت الحالي 22 عرقًا و23 فئة، مما يسمح بإجمالي 654 تركيبة عرق/فئة (على الرغم من أن حوالي اثنتي عشرة منها غير مسموح بها بسبب قيود العرق/الدين في اللعبة). عادةً، تكون بعض الأعراق أكثر ملاءمة لبعض الفئات، وأقل ملاءمة لفئات أخرى (عادةً ما يكون العملاق مقاتلًا رائعًا، ولكنه ساحر رديء للغاية). قد تثبت مثل هذه التركيبات "غير الملائمة" أنها تشكل تحديًا إضافيًا للاعب ذي الخبرة، ومع ذلك، ليس من الشائع أن يكون هذا التحدي مرتفعًا إلى الحد الذي يجعل اللعبة غير قابلة للفوز.
شخصيات متعددة
This section does not cite any sources. (October 2022) |
في بعض ألعاب تقمص الأدوار، مثل Skies of Arcadia ، يتحكم اللاعب في زعيم مجموعة من الشخصيات، وسينضم أعضاء إضافيون إلى المجموعة إذا اتخذ اللاعب القرارات الصحيحة. من غير المرجح أن "يجمع" اللاعب كل الأعضاء المحتملين في محاولته الأولى، لذا فقد يختار اللعب عبر القصة مرة أخرى من أجل الحصول على فريق التمثيل الكامل.
تقدم الشخصيات المختلفة طرقًا جديدة للتغلب على العقبات داخل اللعبة. وقد تقدم أيضًا خيارات حوار فريدة وفرصًا للتفاعل مع لاعبين آخرين. كانت لعبة تقمص الأدوار Chrono Cross من SquareSoft مثالاً على ذلك حيث تضم أكثر من 40 شخصية متاحة للعب.
في حالة الألعاب التي تعتمد على الحركة، قد تكون هناك بعض المناطق في اللعبة لا يمكن الوصول إليها إلا باستخدام شخصية ذات قدرات معينة. على سبيل المثال، في لعبة Sega Sonic 3 & Knuckles ، يمكن لشخصية Knuckles استكشاف مناطق لا تستطيع الشخصيات الأخرى الوصول إليها.
قد تقدم بعض الألعاب مجموعة واسعة من الشخصيات للاختيار من بينها للعب بها، ولكن اللاعبين عادة ما يترددون عن إعادة اللعب إذا كانت جميع الشخصيات تشترك في نفس خط القصة وتعمل بنفس الطريقة تقريبًا. هذه هي الحال في لعبة Mercenaries: Playground of Destruction والجزء الثاني منها : يمكن للاعب اختيار واحد من بين ثلاثة مرتزقة للعب به، ولكن خط القصة يظل كما هو، والاختلافات في طريقة اللعب (السرعة والقوة والتخفي) دقيقة للغاية بحيث لا تدعو إلى إعادة اللعب مرة أخرى.
المسارات البديلة
تمنح بعض الألعاب اللاعب خيار المسار الذي يريد اتخاذه خلال اللعبة. ومن الأمثلة الجيدة على ذلك Castlevania III: Dracula's Curse و Shadow the Hedgehog . في Castlevania III ، يمكن للبطل تريفور بلمونت اختيار المسار الذي يسلكه إلى قلعة دراكولا. بالإضافة إلى ذلك، يسمح له المسار الذي يسلكه بمواجهة ثلاثة رفاق مختلفين. في Shadow the Hedgehog ، يجب على Shadow اختيار القيام بـ Neutral (عمل ذاتي) أو Dark (عمل شرير) أو Hero (عمل بطولي) في مرحلة (أي اختيار ما إذا كان سيدمر جميع البشر في Dark، أو يدمر جميع الأجانب السود في Hero، أو يجمع زمردات الفوضى لنفسه في Neutral)، وبناءً على ما يفعله Shadow، سيؤثر هذا على المرحلة التالية التي يتم لعبها وقصة اللعبة. هناك 10 نهايات في اللعبة تتراوح من تدمير Shadow للأرض إلى قبول Shadow لكونه مدمرًا طوال حياته وأنه لا ينبغي له أن يوجد. بمجرد فتح جميع النهايات، يتم لعب نهاية حقيقية/قانونية. [2] [3]
تضمنت أول لعبتين من سلسلة Resident Evil سيناريوهين رئيسيين، ولكل منهما بطله الخاص وشخصياته الداعمة وتسلسل الأحداث المبرمج. وكان اختيار شخصية على أخرى يعني عادةً اتباع خط القصة الخاص بها، على طول مسارات مختلفة ولكن في نفس الموقع وفي بعض الأحيان تتقاطع مسارات الشخصية الأخرى. وتختلف السيناريوهات من خلال موازنة الاحتمالات والعقبات - سيناريو موجه نحو الحركة للبطل الذكر القوي وسيناريو موجه أكثر نحو الألغاز للبطلة الأنثى الأضعف نسبيًا ولكن الأسرع. وكان التغلب على كل سيناريو مطلوبًا للحصول على نسبة إكمال 100%، بالإضافة إلى جميع جوانب القصة.
في نوع ألعاب النقر والنقر، تقدم لعبة إنديانا جونز ومصير أتلانتس ثلاثة مسارات. تسمى المسارات؛ مسار الذكاء، ومسار القبضات، ومسار الفريق. يترك إنديانا جونز المسارين الأولين بمفردهما اعتمادًا على إكمال المهمة، إما على التفكير (الذكاء) أو القتال (القبضات)، بينما في المسار الثالث، تتبعه صوفيا (الفريق). يظهر مثال آخر في لعبة بليد رانر ، حيث يتعين على راي ماكوي أن يقرر إلى أين يتجه، وقد تحدث أحداث توقيتية دقيقة وإلا فيجب اتخاذ مسار بديل. هذه المسارات عشوائية ويتطلب بعضها تشغيلًا دقيقًا للوقت.
يؤدي إنشاء الإجراءات في ألعاب roguelike إلى إمكانية إعادة تشغيل عالية، حيث لا توجد لعبتان متماثلتان. [4]
تقييم الأداء
تشجع العديد من الألعاب الحديثة متعددة المستويات، وخاصة ألعاب الألغاز ، اللاعبين على تكرار المستويات التي أكملوها سابقًا وإتقانها بالكامل من خلال نظام تصنيف النجوم أو الحروف، حيث يتم تصنيف اللاعب بناءً على مدى أدائه الجيد في إنهاء كل مستوى. يهدف هذا النظام إلى تشجيع اللاعبين على إيجاد طرق للعب مستويات معينة بشكل أفضل مما فعلوه من قبل واكتساب شعور بالإكمال المرضي والختام من خلال تحقيق أعلى تصنيف أداء لكل مستوى. يتضح هذا في ألعاب مثل Angry Birds وثلاثية Candy Crush Saga . تشتهر PlatinumGames بهذا، حيث تتميز ألعاب مثل Bayonetta و Metal Gear Rising Revengeance بسهولة اللعب ولكن صعوبة إتقانها مما يشجع اللاعبين على المحاولة والحصول على أعلى الدرجات الممكنة. هذا هو الحال أيضًا في سلسلة Devil May Cry .
الشخصيات والمحتوى القابل للفتح
This section does not cite any sources. (May 2019) |
في بعض الأحيان، يسمح الفوز باللعبة أو إكمال تحديات معينة للاعب باستخدام شخصية غير قابلة للعب من اللعبة أو حتى شخصية جديدة. على سبيل المثال، في Baldur's Gate: Dark Alliance ، يعد حارس الدرو Drizzt Do'Urden شخصية قابلة للفتح. يمكن أن تشمل الأمثلة الأخرى للمحتوى القابل للفتح الفن والموسيقى والمقاطع القصيرة وراء الكواليس والمقابلات مع منتج اللعبة أو الفنان أو موهبة الصوت. تتميز ألعاب Electronic Arts المستندة إلى The Two Towers و The Return of the King بالعديد من العناصر القابلة للفتح المختلفة من هذا النوع. مع تقدم اللاعب في اللعبة، يمكنه مشاهدة لقطات الإنتاج من الأفلام والفنون المفاهيمية والمقابلات مع بعض الممثلين. يؤدي إكمال أي من اللعبتين إلى فتح شخصيات ومهام وأكواد غش جديدة .
تعزز العديد من الألعاب إمكانية إعادة اللعب من خلال فتح وضع قصة ثانوي ثانوي بمجرد الانتهاء من اللعبة الرئيسية. تعمل هذه القصة الثانية أو السيناريو الفرعي عادةً على نفس فيزياء/ميكانيكا اللعبة وتدور أحداثها في منطقة تم استكشافها بالفعل، وتتمثل وظيفتها الرئيسية في توسيع قصة اللعبة الرئيسية وأسئلتها التي لم تتم الإجابة عليها، وغالبًا ما تركز على شخصية ثانوية تحولت الآن إلى بطل الرواية ووجهة نظره. تتميز لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories بسيناريو فرعي "Revers/Rebirth" يختلف عن طريقة اللعب العادية ويركز على الشخصية الثانوية Riku بدلاً من Sora . تدور أحداث هذه القصة أثناء وبعد أحداث اللعبة الرئيسية. وبالمثل، فإن اللعبة المصغرة "Separate Ways" في لعبة Resident Evil 4 تجعل اللاعب يتولى أمر Ada Wong، التي يتشابك مسارها مع مسار بطل اللعبة، Leon S. Kennedy . يتم إعادة سرد نفس نقاط الحبكة والأحداث من وجهة نظرها. تتضمن النسخة المعاد تحريرها من لعبة Silent Hill 2 سيناريو "Born From a Wish"، الذي يروي الأحداث التي سبقت السيناريو الرئيسي للعبة من خلال عيون الشخصية الرئيسية ماريا.
نهايات بديلة
This section does not cite any sources. (March 2019) |
أحد أكثر الطرق شيوعًا لزيادة قيمة إعادة تشغيل اللعبة هو تقديم نهايات متعددة. غالبًا ما تستند هذه النهايات إلى الخيارات التي يتخذها اللاعب أثناء اللعبة، مثل اختيار أن يكون جيدًا أو شريرًا. كان Metroid مثالًا مبكرًا للنهايات البديلة ، حيث كانت النهايات تكشف بشكل متزايد اعتمادًا على مدى سرعة اللاعب في إكمال اللعبة. ستحدد الألعاب اللاحقة في السلسلة النهاية بناءً على الوقت أو الاكتمال (أحيانًا كلاهما)، لكن Metroid: Zero Mission والنسخة اليابانية من Metroid Fusion تضمنتا معارض فنية يتم فتحها من خلال الحصول على نهاية، مما يعني أنه يجب على اللاعب الحصول على جميع النهايات لإكمال المعارض. تستخدم العديد من الألعاب المستندة إلى سلسلة Star Wars نهايات بديلة، مثل Knights of the Old Republic و Knights of the Old Republic II: The Sith Lords و Jedi Knight: Jedi Academy . تعتمد نهايات هذه الألعاب على ما إذا كان اللاعب يختار الجانب المضيء أو الجانب المظلم للقوة . في بعض الأحيان، يمكن أن تكون النهايات لأغراض الترفيه فقط، كما هو الحال في Tony Hawk's Underground ، عندما يكمل اللاعب اللعبة مرتين، بدلاً من الاضطرار إلى القيام بسطر إريك، فإنه يلكم إريك ويأخذ الشريط. Marvel: Ultimate Alliance هي لعبة أخرى ذات نهايات متعددة. أثناء مسار المغامرة، سيحتاج اللاعب إلى اتخاذ قرارات (مثل اختيار ما إذا كان سينقذ Nightcrawler أو Jean Grey ) أو إكمال مهام معينة (مثل منع مجموعة من الجنود المتحولين من تدمير جهاز كمبيوتر يحتوي على بحث عن Legacy Virus ). بعد إكمال اللعبة، سيعطي Uatu the Watcher لمحة عن المستقبل ويخبر اللاعب عن عواقب أفعاله.
من الجدير بالذكر أن ألعاب Knights of the Old Republic تستخدم العديد من هذه العوامل لزيادة قيمة إعادة اللعب. في لعبة Knights of the Old Republic الأولى ، يختار اللاعب واحدة من ثلاث فئات: الجندي أو الكشاف أو المحتال. في وقت لاحق من اللعبة، يختار اللاعب واحدة من فئات Jedi الثلاثة (Guardian أو Sentinel أو Counselor). وبالتالي، يكون لدى اللاعب تسعة خيارات ممكنة لتركيبة الشخصية. في Knights II ، يبدأ اللاعب كواحدة من فئات Jedi الثلاثة هذه ويحصل على اختيار فئة مرموقة. بالإضافة إلى ذلك، يكتسب اللاعب متابعين مختلفين اعتمادًا على ما إذا كان يختار أن يكون ذكرًا أو أنثى وجانب النور أو الجانب المظلم. تسمح كلتا اللعبتين للاعب بتخصيص شخصياته من خلال اختيار مهارات ومآثر مختلفة. وبالتالي، قد يختار اللاعب التركيز على القتال بسلاحين في لعبة واحدة والقتال بسلاح واحد في اللعبة التالية.
تشتهر سلسلة ألعاب سايلنت هيل بتقديم ثلاث نهايات بديلة على الأقل لكل لعبة. غالبًا ما تفرض اللعبة نهاية معينة عند اللعب لأول مرة، والتي سيتم فتح نهايات بديلة جديدة عند إعادة اللعب، إذا استوفى اللاعب متطلبات معينة، أو قام بأداء مهام معينة أو حصل على أشياء معينة. تتميز لعبة سايلنت هيل 2 وحدها بست نهايات محتملة - ثلاث نهايات عادية، يمكن الحصول عليها بعد اللعب الأول، بالإضافة إلى نهاية إضافية بعد إعادة اللعب، ونهايتين قابلتين للفتح "مزحة". تتميز جميع الألعاب تقريبًا بنهاية مزحة "للأجسام الطائرة المجهولة"، حيث تهبط الأجسام الطائرة المجهولة من السماء في تحول غير متوقع للأحداث. نظرًا لعدم وجود استمرارية سردية بين الألعاب، فلا توجد نهايات رسمية، باستثناء تلك الموجودة في سايلنت هيل: أوريجينز و سايلنت هيل الأصلية (نظرًا لوجود تكملة لكل منهما تؤكد نهاية محددة). نظرًا لتعدد النتائج والميزات التي يمكن فتحها والضبابية الرسمية، فإن هذه النهايات البديلة تعتبر لتعزيز إمكانية إعادة اللعب.
تتميز العديد من ألعاب تقمص الأدوار بنهايات بديلة، اعتمادًا على اختيارات اللاعب والمهام المكتملة. لفتح النهاية السرية للعبة Kingdom Hearts ، يجب على المرء إكمال اللعبة بنسبة 100% من خلال استكمال جميع المهام الجانبية والعناصر القابلة للتجميع في اللعبة المصغرة، والتغلب على جميع أعداء البطولة وإغلاق ثقب المفتاح في كل عالم. تتميز لعبة Chrono Trigger بـ 13 نهاية، والتي تعتمد على وقت هزيمة اللاعب لـ Lavos.
تتميز لعبة Grand Theft Auto IV بنهايتين، حيث يطلب جيمي بيجورينو من نيكو بيليك عقد صفقة مع عدوه اللدود ديمتري راسكالوف أو الانتقام منه. يظل نيكو منتصراً في كلتا النهايتين، ويموت الخصمان الرئيسيان، ديمتري وبيجورينو. والفرق الرئيسي بين النهايتين هو أن ابن عم نيكو رومان بيليك أو حبيبته كيت ماكري ينتهي بهما المطاف إلى الموت. والأمر المثير للسخرية هو أن الشخص الذي يقدم له النصيحة هو الشخص الذي ينتهي به الأمر إلى الموت. تعتمد نتيجة الحرب في لعبة Mercenaries: Playground of Destruction على موقف اللاعب الحالي مع كل من فصائل اللعبة. سيتم تقديم الشخص الذي يقف بأكبر قدر من الود مع اللاعب باعتباره المنتصر في الحرب، على الرغم من أن تكملة اللعبة تثبت أن الصين هي المنتصر الرسمي.
في لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl ، يُمنح اللاعبون خيار إكمال اللعبة بسبع نهايات مختلفة. خمس من هذه النهايات تعتبر زائفة لأنها تتحدد من خلال الثروة داخل اللعبة والكارما واختيارات معينة طوال اللعبة. تُسمى النهايات "الحقيقية" بهذا الاسم بسبب النهاية الفريدة التي تؤدي إلى مشهد سينمائي يتضمن بطل الرواية. كما أصدرت شركة GSC Game World ، منشئة السلسلة، لعبتين أخريين من سلسلة STALKER . تقدم لعبة STALKER: Call of Pripyat مسار نهاية أكثر تنوعًا مع 20 فعلًا مؤثرًا مختلفًا. يقول البعض إن اللعبة بها أكثر من 200 نهاية.
لعبة Blade Runner هي مثال آخر على ذلك حيث تحتوي على ما يصل إلى ثلاثة عشر نهاية متعددة. اعتمادًا على الخيارات والتوقيتات وأحداث التشغيل المتعددة، يمكن للاعب أن ينتهي بواحدة من النهايات العديدة. لا تحتوي كل نهاية على مسار ثابت ويمكن الوصول إليها من خلال أي مسار اعتمادًا على العوامل المذكورة سابقًا.
الألعاب عبر الإنترنت
This section needs expansion. You can help by adding to it. (January 2020) |
في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وغيرها من أنواع الألعاب عبر الإنترنت ، يمنح اللاعبون الآخرون الذين يتحكم بهم الإنسان طريقة اللعب تنوعًا أكبر مما تسمح به الذكاء الاصطناعي للروبوتات التي يتحكم فيها الكمبيوتر ، بالإضافة إلى السماح بالدردشة والتفاعل الآخر بين اللاعبين، وبالتالي زيادة الوقت الذي يقضيه اللاعب في اللعبة.
عوامل أخرى
This section does not cite any sources. (October 2022) |
تميل الألعاب التي تختلف فيها الخريطة وموقع البداية في كل مرة يلعبها اللاعبون، على سبيل المثال في ألعاب الإستراتيجية التي تستخدم مولد خرائط عشوائي، إلى أن تكون جذابة أيضًا لفترة طويلة. تساهم التعديلات التي طورها المجتمع للعديد من الألعاب أيضًا في زيادة إمكانية إعادة اللعب وإطالة عمر العديد من الألعاب. نظرًا لحدود سلوك الذكاء الاصطناعي والجاذبية والتحدي في اللعب ضد الأصدقاء، غالبًا ما يُنظر إلى تعدد اللاعبين أيضًا على أنه يزيد من عمر اللعبة. على سبيل المثال، لا تزال لعبة Worms Armageddon (1999)، وهي لعبة بسيطة وقديمة قابلة للمقارنة، تحظى بشعبية على الإنترنت.
التنوع في طريقة اللعب ليس ضروريًا لإمكانية إعادة اللعب. العديد من ألعاب الآركيد ، وخاصة من العصر الذهبي لألعاب الآركيد ، خطية تمامًا، ومع ذلك يواصل الناس لعب هذه الألعاب، حتى تلك التي كانت موجودة منذ عقود. يمكن رؤية مثال واضح في لعبة تتريس . طريقة اللعب بسيطة للغاية مقارنة بالألعاب الأكثر حداثة، ومع ذلك يمكن القول إنها واحدة من أكثر ألعاب الفيديو إدمانًا على الإطلاق.
هناك أيضًا خيار إعادة تشغيل جزء من اللعبة. تسمح بعض الألعاب البارزة، وأغلبها ألعاب إطلاق نار، بذلك. وتشمل هذه الألعاب History Civil War: Secret Missions و Battlefield وسلسلة Call of Duty . تحتوي هذه الألعاب عمومًا على حملة لاعب واحد قصيرة فقط وتركز على اللعب الجماعي. أثبت كل من عدم القدرة على إعادة تشغيل المهام ونقص أنشطة تعدد اللاعبين ضررًا بلعبة Mafia II ، وهي لعبة ذات توقعات عالية. أشاد النقاد، وأبرزهم IGN ، باللعبة لرسوماتها وطريقة لعبها، لكنها انهارت بسبب عدم وجود مهام جانبية وعدم القدرة على إعادة تشغيل المهام.
في المقابل، تشجع بعض الألعاب إعادة لعب المهمات من خلال إضافة وضعي اختبار الوقت والهجوم الزمني . تحتوي ألعاب أخرى، مثل سلسلة Assassin's Creed ، على هدف ثانوي قد يكون من الصعب إكماله، ولكنه ضروري لفتح عناصر إضافية. على سبيل المثال، قد تدور المهمة حول قتل شخصية غير قابلة للعب معينة. قد يكون الهدف الثانوي قتله بطريقة معينة أو تجنب الكشف. إذا فشل اللاعب في إكمال الهدف الثانوي في المحاولة الأولى، فيمكنه إعادة زيارة المهمة لاحقًا.
تتضمن العديد من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية وضع New Game+ الذي يسمح للاعبين بإعادة تشغيل اللعبة بأكملها باستخدام عناصر أو قدرات محددة من اللعبة الأولى. يتم تمكين هذا الوضع بعد انتهاء اللعبة.
في أوقات أخرى، قد يفرض اللاعبون بأنفسهم قيودًا خاصة جديدة على اللعبة لجعلها أكثر صعوبة حتى لو كانت اللعبة خطية. تشمل الأمثلة جولات Nuzlocke في Pokémon أو جولات السرعة في مجموعة متنوعة من الألعاب.
انظر أيضا
مراجع
- ^ وولف، مارك جيه بي (2012-08-16). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب [مجلدان]. بلومزبري أكاديميك. رقم ISBN 978-0-313-37936-9.
- ^ كاسترو، خوان (25 أغسطس 2005). "Shadow the Interview". IGN. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاسترجاع في 28 يناير 2009 .
- ^ Deci, TJ. "نظرة عامة على لعبة Shadow the Hedgehog لجهاز GameCube". Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2009 .
- ^ Lee, Joel (28 نوفمبر 2014). "كيف سيطر الجيل الإجرائي على صناعة الألعاب". MakeUseOf . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2015 .
