صندوق دايموند ترست في لندن
لعبة Diamond Trust of London هي لعبة فيديو استراتيجية تعتمد على الأدوار من تصميم جيسون روهرر ، وموسيقى توم بيلي. بعد حملة تمويل جماعي على منصة كيكستارتر، نشرتها شركة إندي باب وأصدرتها لجهاز نينتندو دي إس في 28 أغسطس 2012. أصبحت اللعبة متاحة للجميع [ 1 ] ومستضافة على موقع سورس فورج . [ 2 ]
مستوحاة من ألعاب الطاولة الألمانية ، تُلعَب لعبة "دايموند ترست أوف لندن" بين لاعبين، يتحكم كل منهما بشركة لتجارة الماس . تدور أحداث اللعبة في عام 2000، قبل تطبيق نظام شهادات عملية كيمبرلي للحد من تجارة الماس الملطخة بالدماء ، ويهدف اللاعب إلى استخراج الماس من أنغولا خلال تسع جولات. وللفوز واستخراج أكبر كمية من الماس، يلجأ اللاعبون إلى مزيج من الرشوة والخداع .
بعد طرحها لأول مرة عام ٢٠٠٩، خاضت لعبة " دايموند ترست أوف لندن" عملية تطوير مطولة، حيث تعاملت مع ناشرين اثنين واستغرقت أكثر من ثلاث سنوات للوصول إلى السوق. ولجمع رأس المال اللازم لتصنيع اللعبة، أطلق روهر حملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر، لتصبح بذلك أول لعبة نينتندو دي إس تُموّل بنجاح عبر التمويل الجماعي. [ ٣ ] أبدى النقاد تحفظات حول كمية المحتوى المعروض وواجهة المستخدم، لكنهم أشادوا بأسلوب اللعب النفسي والمواضيع التي تناولتها اللعبة.
أسلوب اللعب

يتحكم اللاعبون بإحدى شركتين لتجارة الماس : شركة "دايموند ترست" اللندنية الشهيرة، أو شركة منافسة مقرها أنتويرب لم يُكشف عن اسمها . تدور أحداث اللعبة في عام 2000، والهدف هو استخراج الماس من أنغولا قبل تطبيق نظام شهادات عملية كيمبرلي . [ 4 ] الفائز هو من ينهي اللعبة بأكبر كمية من الماس بعد تسع جولات. في كل جولة، يقرر اللاعبون وجهة إرسال عملائهم الثلاثة. يمكن إرسالهم إلى ست مناطق أنغولية مختلفة لاستخراج الماس، أو استدعاؤهم إلى مقر اللاعب لإيداع الماس المستخرج. يتخذ اللاعبون قراراتهم سرًا، ويتم حسم كلا القرارين على لوحة اللعبة في آن واحد . [ 4 ] [ 5 ]
يتعين على المتنافسين تحديد المبلغ الذي سيدفعونه لكل عميل، والمبلغ الذي سيدفعونه للمرشد المحلي في تلك المنطقة. إذا وُجدت عروض متنافسة لنفس المرشد في منطقة معينة، فإن صاحب أعلى عرض يحصل على جميع الماسات في تلك المنطقة في مزاد شامل . يمكن رشوة العملاء المتنافسين للكشف عن معلومات داخلية تتعلق بقرارات المنافس. ومما يزيد الأمور تعقيدًا وجود مفتش الأمم المتحدة، الذي ينتقل عشوائيًا بين المناطق في كل دور. يمنع المفتش استخراج الماس من المنطقة التي يتواجد فيها، ويمكنه مصادرة الماس من العملاء داخل تلك المنطقة. ومع ذلك، ومثل العملاء الآخرين، يمكن رشوة المفتش وتوجيهه إلى مناطق يختارها اللاعب. [ 4 ] [ 5 ]
في وضع اللاعب الفردي ، يتنافس اللاعب ضد خصم يتحكم به الذكاء الاصطناعي، ويتوفر ذلك بمستويات صعوبة مختلفة . أما وضع اللعب الجماعي فيدعم خاصية " اللعب عبر التنزيل" على جهاز نينتندو دي إس ، مما يسمح لمجموعة كاملة من اللاعبين باللعب باستخدام بطاقة لعبة واحدة فقط . [ 5 ]
تطوير

استلهم جيسون روهر فكرة لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار من ألعاب الطاولة الألمانية . أراد تسخير المزايا الفريدة التي توفرها ألعاب الفيديو لألعاب الطاولة، فركز على قدرتها على تقديم رؤى مختلفة للوحة لكل لاعب. كان يطمح إلى ابتكار لعبة تستكشف "سلاسل المعرفة"، حيث لا يقتصر دور اللاعب على إدراك معلوماته وتحركاته على اللوحة فحسب، بل يشمل أيضًا معرفة مدى انكشاف هذه المعلومات للخصم. [ 6 ] في مارس 2009، دعته شركة النشر ماجيسكو لعرض فكرة لعبة لجهاز نينتندو دي إس، فاقترح، مستلهمًا هذه الآليات ، لعبة بعنوان "الخداع" . في "الخداع" ، يلعب كل لاعب دور أحد الزوجين، بهدف جمع أدلة دامغة على خيانة الزوج/الزوجة لاستخدامها في قضية طلاق. رفضت ماجيسكو هذه الفكرة باعتبارها "موضوعًا حساسًا للغاية بالنسبة لسوق دي إس". [ 6 ] [ 7 ]
نقل روهر لاحقًا ثيمات لعبة " الخداع" إلى إطارٍ يتمحور حول التجسس الصناعي وتجارة الماس الدموي . ورغم أنه لم يكن مهتمًا بشكلٍ خاص بالماس الدموي، وكان حذرًا من أن تُعتبر اللعبة مجرد احتجاجٍ صريح، إلا أنه شعر أن هذا الإطار سيُضفي "قوةً إضافية على آليات اللعبة المشبوهة". [ 7 ] وبدلًا من أن تكون اللعبة احتجاجًا صريحًا على تجارة الماس الدموي، فإنها ستستكشف سيكولوجية هذه الصناعة من خلال آلياتها، مما يدفع اللاعبين إلى التفكير مليًا بعد كل جولة في قراراتهم التي اتخذوها داخل اللعبة. [ 6 ] [ 8 ] وافقت شركة ماجيسكو على المشروع، وفي يوليو 2009، تم توقيع عقد نشر. بدأ روهر العمل على " صندوق الماس في لندن" كنموذج أولي ورقي لصقل التصميم قبل البدء في البرمجة. وبحلول ديسمبر، كانت اللعبة جاهزةً للعب بالكامل، ولم ينقصها سوى الموسيقى التصويرية والبرنامج التعليمي. ومع ذلك، قررت ماجيسكو التراجع عن إصدار اللعبة على خرطوشة مادية ، وسعت بدلًا من ذلك إلى إصدار نسخة قابلة للتنزيل عبر منصة DSiWare . عارض روهر هذا الرأي، معتقدًا أن صغر سوق ألعاب DSiWare سيحد من جمهور اللعبة؛ في المقابل، لم تكن شركة ماجيسكو مستعدة للاستثمار في تصنيع الخراطيش دون وجود طلبات مسبقة قوية . أتاحت الشركة اللعبة لمتجر جيم ستوب لقياس مدى الإقبال على الطلبات المسبقة، مشيرةً إلى أن 3000 طلب مسبق ستكون ضرورية لإصدار الخرطوشة. لم تحصل شركة دايموند ترست إلا على 23 طلبًا مسبقًا، وفي عام 2010، تم إنهاء اتفاقية ماجيسكو. [ 7 ] [ 9 ]

بعد أن افتقر روهر إلى ناشر للعبة Diamond Trust of London ، انتقل إلى مشاريع أخرى مثل Inside a Star-Filled Sky و Sleep is Death . كما عمل في شركة Gun، وهي شركة استشارية لألعاب الفيديو، وهناك تواصل مع مارك سيريميت، الرئيس التنفيذي لشركة Zoo Publishing. أبدت Zoo اهتمامًا بإصدار Diamond Trust of London بنسخة مادية محدودة عبر علامتها التجارية indiePub ، فاستأنف العمل على اللعبة. [ 7 ] ولتأليف الموسيقى التصويرية للعبة، تواصل روهر مع صديقه وزميله السابق في الفرقة، توم بيلي. كانت هذه المرة الأولى التي يتعاون فيها روهر مع آخرين في ألعابه. وقد أشار إلى أن هذا التعاون ساعده على "استعادة زخمه الإبداعي" للمشروع. [ 9 ] [ 12 ] ولتجنب سماع نفس الموسيقى في كل مرة تُشغّل فيها اللعبة، طوّر روهر محركًا لتوليد الموسيقى يقوم بترتيب مقاطع بيلي الموسيقية بشكل تلقائي بناءً على حالة اللعبة . إذا تم إغلاق غطاء جهاز نينتندو دي إس مع توصيل سماعات الرأس أثناء تشغيل اللعبة، فسيعمل الجهاز كمولد موسيقى عشوائي. استخدم مشروع روهر السابق، " داخل سماء مليئة بالنجوم "، موسيقى مولدة بالكامل بواسطة الكمبيوتر ، لكنه شعر أن المتطلبات الموضوعية لألبوم " دايموند ترست أوف لندن" تتطلب مؤلفات بيلي الموسيقية المتقنة ومهاراته الموسيقية. [ 13 ]
بحلول يوليو 2011، قدّم روهر نسخة تجريبية من اللعبة إلى نينتندو للموافقة عليها. [ 14 ] تبع ذلك النسخة النهائية في أكتوبر. ومن بين المشكلات التي أثيرت خلال عملية الموافقة رغبة روهر في ذكر اسم بيلي على غلاف اللعبة، وهو ما رفضته نينتندو. تجاوز روهر هذه المشكلة بتسمية اللعبة رسميًا باسم " جيسون روهر مع موسيقى توم بيلي: دايموند ترست أوف لندن" . في مايو 2012، أصبحت اللعبة جاهزة للتصنيع. [ 7 ] [ 15 ] إلا أنه نظرًا لتغير ظروف السوق، لم تعد شركة زو بابليشينغ قادرة على تحمل تكاليف تصنيع الخراطيش نظرًا للحد الأدنى الكبير للطلب الذي اشترطته نينتندو وهو 6000 وحدة، ولذا، لجأ روهر إلى منصة التمويل الجماعي كيكستارتر . [ 7 ]

أطلق روهر حملة التمويل الجماعي على منصة كيكستارتر في 9 مايو 2012، بهدف جمع 78,715 دولارًا أمريكيًا. أُغلقت الحملة في 26 مايو 2012 بعد جمع 90,118 دولارًا أمريكيًا من 1,305 داعمًا. سمح هذا ببدء عملية التصنيع، وأصبحت لعبة Diamond Trust of London أول لعبة نينتندو دي إس تُموّل جماعيًا بنجاح. [ 3 ] [ 16 ] بحلول منتصف يوليو، كانت نينتندو قد صنعت 6,000 خرطوشة في اليابان، وفي أغسطس، وصلت إلى منزل روهر في كاليفورنيا. [ 17 ] [ 18 ] ولأنه كان يُغلف الخراطيش بنفسه، فقد أتاح له ذلك إصدار نسخة خاصة محدودة وموقعة ومرقمة من 1000 نسخة، مُرفقة بمكافآت غامضة. صدرت اللعبة في 28 أغسطس 2012، وعندما استلم العملاء نسخهم، كشفوا عن محتويات النسخة المحدودة. حصل جيسون سيبريانو في لعبة MTV Multiplayer ، إلى جانب نسخته المحدودة، على طوابع بريدية وعملة معدنية من الدول التي ظهرت في اللعبة، وأربعة ماسات حقيقية. [ 7 ] [ 19 ] [ 20 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 6/10 [ 21 ] |
| ألعاب™ | 6/10 [ 22 ] |
| نينتندو غيمر | 66/100 [ 23 ] |
| لصق | 8.0/10.0 [ 24 ] |
حظيت لعبة Diamond Trust of London بتقييمات قليلة، وكانت متباينة بشكل عام. استمتع النقاد بأسلوب اللعب، لكنهم وجدوا أن اللعبة تتطلب وجود خصم بشري لتتألق، حيث كان طور اللعب الفردي بمثابة وضع تدريب فقط. [ 21 ] [ 24 ] [ 25 ] وصفت مجلة Nintendo Gamer اللعبة بأنها "محيرة للعقل"، وشبهت دورة الخداع والمراوغة المزدوجة فيها بلعبة الأوربوروس . [ 23 ] استمتعت مجلة Games™ بتجربة "محاولة التغلب على صديق وخداعه"، لكنها وجدت أن تحقيق النصر يعتمد بشكل مفرط على التحكم في مفتش الأمم المتحدة. [ 22 ] أشادت مجلة Paste بدعم وظيفة DS Download Play ووصفته بالسخية، ووصفت جولات Diamond Trust of London بأنها "استراحة رائعة" بين جلسات ألعاب الطاولة. كما لاحظوا أنه خلال هذه الجولات، يتم التعبير عن جزء كبير من شخصية اللاعب من خلال تحركاته. [ 24 ]
علّق موقع Nintendo World Report على نسخة تجريبية من اللعبة، مسلطًا الضوء على موسيقاها، واصفًا إياها بأنها "مزيج انتقائي رائع" و"مشهد صوتي محيطي متطور باستمرار". [ 26 ] أما موقع MTV Multiplayer ، فرغم أنه وجد الموسيقى "غير متناسقة بعض الشيء"، إلا أنه أشاد بها ووصفها بأنها "جيدة جدًا"، معتقدًا أن اللاعبين سينغمسون في الموسيقى ويستمتعون بها دون أن يدركوا ذلك أثناء انتظار دورهم التالي. [ 25 ]
رأت مجلة GamesTM أن اللعبة لا تحتوي على محتوى كافٍ لتبرير طرحها بسعر كامل في المتاجر، وأنها أنسب كتطبيق بسعر مخفض. ووصفت المجلة لعبة Diamond Trust of London بأنها "لعبة استراتيجية رائعة لنظام iOS ، على جهاز DS". [ 22 ] وبالمثل، وصفتها مجلة Nintendo Gamer بأنها "لعبة جديرة بالتجربة، وإن كانت بسيطة". [ 23 ] ووصفت Nintendo Gamer واجهة المستخدم بأنها مربكة ، بينما رأت مجلة Edge أن الواجهة "بسيطة لدرجة الفظاظة"، إلا أنها قد تكون أيضًا "غامضة ومزدحمة، مما يجعل اللعبة المعقدة تبدو أكثر تعقيدًا". [ 21 ] [ 23 ] وخلصت Edge إلى أنه إذا تمكن اللاعب من تجاوز هذه المشكلات، فسيجد "لعبة نفسية رائعة". [ 21 ]
أشاد مطور الألعاب موليندستريا بلعبة "دايموند ترست أوف لندن" واصفًا إياها بأنها من أفضل ألعاب عام 2012، واصفًا إياها بأنها "أكثر ألعاب روهر أناقةً في التصميم حتى الآن". وسلط الضوء على كيفية نقدها لتجارة الماس الدموي من خلال آليات اللعب التي تُقدم "العالم من منظور الإنسان الاقتصادي الساخر والمنفصل "، بدلاً من إلقاء المحاضرات على اللاعب. [ 27 ] وأيدت مجلة "بيست " هذه الآراء، مشيرةً إلى أن اللعبة "لا تُصدر أحكامًا صريحة" على تجارة الماس، ولكنها تتضمن آليات تُصوّرها على أنها "تجارة تُشجع، بل وربما تتطلب، ارتكاب الأفعال المشينة". وبالنظر إلى رحلة اللعبة غير المتوقعة لتصبح منتجًا ماديًا، أعلنت "بيست" أن "دايموند ترست أوف لندن " "ليست ناجحة في التصميم فحسب، بل في الإبداع أيضًا". [ 24 ]
مراجع
- ↑ روهر، جيسون (2013-05-03). "الملكية العامة" . كيكستارتر . تم الاسترجاع في 2017-07-17 .
- ↑ جيسون روهرر (17 أكتوبر 2011). "برمجيات HC" . سورس فورج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2013 .
- 1 2 ميغان فاروخمانش (2012/08/31). "لعبة "Diamond Trust of London" متوفرة الآن لجهاز نينتندو دي إس . موقع ذا فيرج . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ سبتمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١ مايو ٢٠١٣ .
- 1 2 3 مايكل تومسن (21 أكتوبر 2011). "النفاق متعة في دايموند ترست بلندن" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 16 أكتوبر 2012 .
- 1 2 3 جيسون روهرر (2012). "دليل صندوق الماس في لندن" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 30 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2013 .
- 1 2 3 لي ألكسندر (13 مارس 2010). "مؤتمر مطوري الألعاب: جيسون روهرر يتحدث عن "سلاسل المعرفة" لشركة دايموند ترست"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11-05-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-10-2012 ."
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ كريس بلانت (١٤ أغسطس ٢٠١٢). "ألماس روهر الدموي: ثلاث سنوات، وناشران، ومرآب مليء بالألعاب" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١٦ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٦ أكتوبر ٢٠١٢ .
- ↑ كريس داهلين (13 مارس 2010). "AVC في مؤتمر مطوري الألعاب 2010: مقابلة مع مصمم ألعاب الفن جيسون روهرر" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2013 .
- 1 2 لي ألكسندر (2011-06-03). "مقابلة: الرحلة المعقدة لصندوق روهر الماسي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2012-06-21 . تم الاسترجاع في 2012-10-21 .
- ↑ جيسون جونسون (2012-10-06). "لقاء مع جيسون روهر" . بيست . تم الاسترجاع في 2012-10-16 .
- ↑ جيسون روهرر (25 يوليو 2011). "عينة موسيقية من دايموند ترست" . دايموند ترست لندن . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2013 .
- ↑ جيسون روهرر (4 يوليو 2011). "موسيقي جديد: توم بيلي" . مؤسسة دايموند ترست بلندن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مايو 2012. تاريخ الاسترجاع: 21 أكتوبر 2012 .
- ↑ جيسون روهرر (9 سبتمبر 2011). "عرض توضيحي لمحرك الموسيقى" . مؤسسة دايموند ترست بلندن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2012 .
- ↑ جيسون روهر (18 يوليو 2011). "تم تقديم النسخة التجريبية إلى قسم ضمان الجودة" . مؤسسة دايموند ترست بلندن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2013 .
- ↑ جيسون روهر (1 مايو 2012). "أخيرًا تمت الموافقة عليه من قبل نينتندو" . دايموند ترست أوف لندن . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2013 .
- ↑ جيسون روهرر (26 مايو 2012). "صندوق الماس في لندن" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2013 .
- ↑ جيسون روهرر (14 يوليو 2012). "التقدم في التصنيع" . كيكستارتر : دايموند ترست أوف لندن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2013 .
- ↑ جيسون روهر (2012-08-07). "تم تسليم 126 كرتونة اليوم" . كيكستارتر : دايموند ترست أوف لندن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-03-26 .
- ↑ جيسون روهر (28 أغسطس 2012). "جميع الطرود قد انطلقت" . كيكستارتر : دايموند ترست أوف لندن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2012 .
- ↑ جيسون سيبريانو (29 أغسطس 2012). "ماذا يوجد داخل الإصدار المحدود من 'Diamond Trust of London'؟ ألماس بالطبع" . إم تي في مالتي بلاير . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "مراجعة دايموند ترست أوف لندن" . إيدج . ٨ ديسمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٣١ مايو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ أكتوبر ٢٠١٢ .
- 1 2 3 "مراجعة دايموند ترست أوف لندن". GamesTM (128): 106. نوفمبر 2012.
- 1 2 3 4 كريج أوينز (يناير 2012). "مراجعة دايموند ترست أوف لندن". نينتندو جيمر (71): 115.
- 1 2 3 4 غوس ماسترابا (21 سبتمبر 2012). "مراجعة صندوق دايموند ترست في لندن" . بيست . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2012 .
- 1 2 جيسون سيبريانو (2012/09/06). "مراجعة لعبة "دايموند ترست أوف لندن" - لعبة لوحية في جيبك . إم تي في مالتي بلاير . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٢٤ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٢٦ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ كارمين "كاي" م. ريد (21 مايو 2012). "انطباعات: دايموند ترست أوف لندن" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2012 .
- ↑ باولو بيدرسيني (29 ديسمبر 2012). "أفضل ألعاب موليندستريا لعام 2012" . موليندستريا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2013 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- الماس الدموي
- ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية
- ألعاب مستقلة
- ألعاب الفيديو الممولة عبر منصة كيكستارتر
- ألعاب نينتندو دي إس
- ألعاب نينتندو دي إس فقط
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2000
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أنغولا
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- برامج متاحة للعموم مع شفرة المصدر
