أوهام رقمية كندا

شركة سي إي ديجيتال إيلوجنز كندا المحدودة ( الاسم التجاري : ديجيتال إيلوجنز كندا أو دايس كندا ) كانت شركة تطوير ألعاب كندية وشركة تابعة لشركة ديجيتال إيلوجنز سي إي .

تاريخ

تأسست الشركة في يناير 1999 على يد ستيف بيرغنهولتز، الشريك المؤسس لشركة يوتوبيا تكنولوجيز. [ 1 ] وفي نوفمبر 1999، افتتحوا استوديو تطوير في لندن، أونتاريو . [ 2 ]

في أبريل 2000، أطلقت الشركة برنامج شراكة للمطورين المستقلين. [ 3 ]

في أبريل 2001، أعلنت شركة Digital Illusions CE عن استحواذها على أصول Sandbox Studios ودمجها في شركة تابعة جديدة، هي Digital Illusions North America. [ 4 ] [ 5 ] وقد أتاح هذا القسم الجديد لشركة DICE إنشاء أقسامها الخاصة بالتطوير والإنتاج والمبيعات في سوق أمريكا الشمالية، كما أضاف 50 موظفًا إلى طاقم DICE ليصل إجمالي عدد موظفيها إلى 150 موظفًا. [ 6 ] وفي وقت لاحق، انضم فريدريك ليليغرين ، أحد مؤسسي الشركة الأم الأصلية، إلى DICE Canada كمدير للاستوديو. [ 7 ]

واصلت شركة DICE Canada، تحت اسمها الجديد، تركيزها على سوق الألعاب العائلية. في مايو 2001، وقّعت شركة Digital Illusions اتفاقية نشر مع شركة Knowledge Adventure وشركتها الأم Vivendi Universal Interactive Publishing لتطوير ألعاب مستوحاة من شخصيات ألعاب الأطفال الشهيرة. [ 8 ] [ 9 ] وتم إبرام اتفاقية مماثلة مع شركة TDK Mediactive في ديسمبر 2002 لتطوير لعبة مستوحاة من سلسلة أفلام The Land Before Time . [ 10 ]

بحلول عام 2005، أعيد هيكلة الاستوديو للعمل على حزم التوسعة والإصدارات الفرعية من ممتلكات DICE الحالية. [ 11 ]

في مارس 2006، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس عن استحواذها على جميع أسهم شركة دايس. [ 12 ] بعد إتمام عملية الاستحواذ، أعلنت إلكترونيك آرتس في 5 أكتوبر عن إغلاق شركة ديجيتال إيلوجنز كندا [ 13 ] ، على أن ينتقل موظفوها المتبقون إلى المكاتب الرئيسية لشركة دايس في ستوكهولم، أو إلى مقر إلكترونيك آرتس في كندا ، أو إلى استوديوهات أخرى تابعة لإلكترونيك آرتس. [ 14 ] وفي 16 أكتوبر، افتتح موظفون آخرون، من بينهم فريدريك ليليغرين، أحد مؤسسي دايس، استوديو خلفًا للشركة باسم ريد جايد، مستخدمين اسم شركة كان ليليغرين قد استخدمها سابقًا عند مغادرته دايس. [ 15 ]

الألعاب المطورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)
1999البحث عن محامٍمايكروسوفت ويندوز
2000لعبة غولف الفريسبي من وام-أومايكروسوفت ويندوز
ديناصوربلاي ستيشن
إمبراطورية كوزكو الجديدةجيم بوي كولور
ألعاب ورق هويل
2001بلاست لاكروسبلاي ستيشن
ماتشبوكس: دورية الطوارئمايكروسوفت ويندوز
برنامج ليلة الهوكي الوطنية على قناة ESPNجيم بوي كولور
رحلة ميدانية لمغامرة الديناصورات من جمب ستارتجيم بوي كولور
رحلة سفاري الحياة البرية من جمب ستارتبلاي ستيشن
ديفا ستارز: مول مانياجيم بوي كولور
شريكإكس بوكس
2002شريك بحجم كبير جدًاجيم كيوب
الأرض قبل الزمن: مغامرة المياه الكبيرةبلاي ستيشن
باربي العميلة السرية: مهمة الجوهرة الملكيةجيم بوي أدفانس
باربي: ألعاب رائعة
برايزم: الفصل الأول - وحيد القرن المظلمبلاي ستيشن 2
2003باربي: لا بد من وجود ألعاببلاي ستيشن
بولي بوكيت: جزيرة سوبر سبلاشجيم بوي أدفانس
2004ساحة معركة فيتناممايكروسوفت ويندوز
2005باتلفيلد 2: القوات الخاصة
2006باتلفيلد 2: يورو فورس
باتلفيلد 2: الغضب المدرع

مراجع

  1. "مطور جهاز N64 الجديد (القديم): استوديوهات ساندبوكس" . IGN . 30 يناير 1999.
  2. "استوديوهات ساندبوكس تفتتح مكتبًا كنديًا" . IGN . 11 أبريل 1999.
  3. دانكن، آلان (27 أبريل 2000). "برنامج شركاء ساندبوكس" . جيم سبوت .
  4. فريق عمل IGN (6 أبريل 2001). "اندماج استوديوهات Digital Illusions وSandbox" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  5. "استحوذت شركة ديجيتال إيلوجنز على استوديوهات ساندبوكس - وأسست عملياتها في أمريكا الشمالية" . نيوز سيشن . 11 أبريل 2001.
  6. فريق عمل IGN (11 أبريل 2001). "استحوذت شركة Digital Illusions على استوديوهات Sandbox" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  7. "ريدجيد تفتح أبوابها للأعمال" . صناعة الألعاب . 16 أكتوبر 2006.
  8. "شركة Digital Illusions توقع اتفاقيات مع شركة Knowledge Adventure" . موقع News Cision . 18 يونيو 2001.
  9. «تعاقدت شركة Digital Illusions لتطوير لعبة تفاعلية مستوحاة من علامة تجارية ترفيهية شهيرة للأطفال» . News Cision . 1 أكتوبر 2001.
  10. بول، رايان (2 ديسمبر 2002). "فارس الظلام يكشف عن عنوان جديد لفيلم الأرض قبل الزمن" . مجلة الرسوم المتحركة .
  11. "شركة Digital Illusions ستطور لعبة كمبيوتر جديدة لشركة EA" . GameSpot . 21 يونيو 2005.
  12. برامويل، توم (17 مارس 2006). "EA وDICE تعلنان عن خطة اندماج جديدة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  13. مارتن، مات (5 أكتوبر 2006). "إي إيه تؤكد إغلاق دايس كندا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  14. آدامز، ديفيد (5 أكتوبر 2006). "إغلاق ديجيتال إيلوجنز كندا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
  15. مجلة GamesIndustry International (16 أكتوبر 2006). "افتتاح REDJADE" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .