الوكيل المجسد

في مجال الذكاء الاصطناعي ، يُعرف العامل المُجسّد ، والذي يُشار إليه أحيانًا باسم عامل الواجهة ، [ 1 ] بأنه عامل ذكي يتفاعل مع البيئة من خلال جسم مادي داخل تلك البيئة. تُسمى العوامل التي تُمثَّل بيانيًا بجسم، كالإنسان أو حيوان كرتوني، عوامل مُجسّدة أيضًا، على الرغم من أن تجسيدها افتراضي فقط وليس ماديًا. يركز فرع من فروع الذكاء الاصطناعي على تمكين هذه العوامل من التفاعل بشكل مستقل مع البشر والبيئة. تُعد الروبوتات المتنقلة مثالًا على العوامل المُجسّدة ماديًا؛ بينما يُعد كل من Ananova و Microsoft Agent مثالين على العوامل المُجسّدة بيانيًا. أما عوامل المحادثة المُجسّدة فهي عوامل مُجسّدة (عادةً ما تكون بواجهة رسومية وليست بجسم روبوتي) قادرة على إجراء محادثات فيما بينها ومع البشر باستخدام الوسائل اللفظية وغير اللفظية نفسها التي يستخدمها البشر (كالإيماءات وتعبيرات الوجه وما إلى ذلك).

وكلاء المحادثة المجسدون

صورة من عام 2011 لمساعد آلي عبر الإنترنت يقدم خدمة العملاء على صفحة ويب - مثال على وكيل محادثة مجسد

تُعدّ وكلاء المحادثة المجسّدة [ 2 ] شكلاً من أشكال واجهة المستخدم الذكية . وتهدف الوكلاء المجسّدة رسومياً إلى دمج الإيماءات وتعبيرات الوجه والكلام لتمكين التواصل المباشر مع المستخدمين، مما يوفر وسيلة فعّالة للتفاعل بين الإنسان والحاسوب .

المزايا

تتيح الاتصالات المباشرة بروتوكولات تواصل توفر قناة تواصل أكثر ثراءً من غيرها من وسائل التواصل. فهي تُمكّن من القيام بأفعال تواصل عملية، مثل تبادل الأدوار في المحادثة ، والتعبير عن المشاعر من خلال تعابير الوجه ، وهيكلة المعلومات وتأكيدها، والتصور البصري والإيماءات الرمزية، والتوجيه في بيئة ثلاثية الأبعاد. ويتم هذا التواصل عبر قنوات لفظية وغير لفظية، كالنظرات والإيماءات ونبرة الصوت ولغة الجسد.

أظهرت الأبحاث أن المستخدمين يفضلون الإشارة البصرية غير اللفظية لحالة النظام المجسد الداخلية على الإشارة اللفظية، [ 3 ] مما يدل على أهمية قنوات التواصل غير اللفظية الإضافية. علاوة على ذلك، يمكن إجراء التواصل المباشر أثناء التفاعل مع وكيل مجسد بالتزامن مع مهمة أخرى دون تشتيت انتباه المشاركين، مما يُحسّن من متعة هذا التفاعل. [ 4 ] كما أن استخدام وكيل عرض مجسد يُحسّن من استرجاع المعلومات المعروضة. [ 5 ]

تُضفي الأنظمة الذكية المُجسّدة بُعدًا اجتماعيًا على التفاعل. فالبشر يميلون إلى إضفاء الوعي الاجتماعي على أجهزة الحاسوب، [ 6 ] وبالتالي، فإن التفاعل مع هذه الأنظمة يتبع الأعراف الاجتماعية، على غرار التفاعلات بين البشر. يُعزز هذا التفاعل الاجتماعي مصداقية الأنظمة الذكية وجدارتها بالثقة ، ويزيد من تفاعل المستخدم مع النظام. [ 7 ] وقد وجد ريكنبرغ وريفز أن وجود نظام ذكي مُجسّد على موقع إلكتروني يزيد من ثقة المستخدم في ذلك الموقع، ولكنه يزيد أيضًا من قلق المستخدمين ويؤثر على أدائهم، كما لو كانوا تحت مراقبة إنسان حقيقي. [ 8 ] ومن الآثار الأخرى للجانب الاجتماعي للأنظمة الذكية أن العروض التقديمية التي يقدمها نظام ذكي مُجسّد تُعتبر أكثر إمتاعًا وأقل صعوبة من العروض التقديمية المماثلة التي تُقدم بدون نظام ذكي. [ 7 ] تُشير الأبحاث إلى أن المتعة المُدركة، تليها الفائدة المُدركة وسهولة الاستخدام، هي العامل الرئيسي المؤثر في تبني المستخدمين للأنظمة الذكية المُجسّدة. [ 9 ]

أظهرت دراسة أجراها بايرون ريفز في جامعة ستانفورد في يناير 2004 كيف يمكن للشخصيات الرقمية أن "تعزز التجارب عبر الإنترنت" من خلال شرح كيف تُضفي الشخصيات الافتراضية شعورًا بالألفة على تجربة المستخدم وتجعلها أكثر سهولة. هذه الزيادة في جاذبية الشخصيات تُسهم بدورها في تحسين المنتجات، مما يعود بالنفع على كل من المستخدمين النهائيين ومطوري المنتج. [ 10 ]

التطبيقات

الرقيب ستار، المساعد الإلكتروني للجيش الأمريكي

إن أسلوب التواصل الغني الذي يميز المحادثات البشرية يجعل التفاعل الحواري مع وكلاء المحادثة المجسدين مثاليًا للعديد من مهام التفاعل غير التقليدية. ومن التطبيقات الشائعة للوكلاء المجسدين رسوميًا ألعاب الكمبيوتر ؛ حيث يُعدّ الوكلاء المجسدون مثاليين لهذا المجال لأن أسلوب التواصل الغني يجعل التفاعل معهم ممتعًا. كما استُخدمت وكلاء المحادثة المجسدون في بيئات التدريب الافتراضية ، وأجهزة الملاحة الشخصية المحمولة، وأنظمة القصص التفاعلية، والشخصيات التفاعلية على الإنترنت ، والمقدمين والمعلقين الآليين.

لا تأتي المساعدات الافتراضية الرئيسية مثل سيري وأمازون أليكسا ومساعد جوجل بأي تمثيل مرئي مجسد، وهو ما يُعتقد أنه يحد من إحساس المستخدمين بالوجود البشري. [ 11 ]

تستخدم وزارة الدفاع الأمريكية برنامجًا آليًا يُدعى "سارجنت ستار" على مواقع وتطبيقات الويب التابعة للجيش الأمريكي لأغراض التصفح والتجنيد والدعاية . يُشغّل "سارجنت ستار" من قِبل مجموعة التسويق والبحوث التابعة للجيش ، وهي قسم يُدار مباشرةً من البنتاغون . يعتمد "سارجنت ستار" على تقنية "أكتيف سنتري " التي طورتها شركة "نكست آي تي"، وهي شركة خدمات تقنية معلومات مقرها واشنطن . يستخدم مكتب التحقيقات الفيدرالي ووكالة المخابرات المركزية برامج آلية أخرى من عائلة "سارجنت ستار" لأغراض جمع المعلومات الاستخباراتية. [ 12 ] [ 13 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. دوان، جيافي؛ يو، سامسون؛ تان، هوي لي؛ تشو، هونغ يوان؛ تان، تشيستون (2022)، "دراسة استقصائية للذكاء الاصطناعي المجسد: من المحاكيات إلى مهام البحث"، معاملات IEEE حول المواضيع الناشئة في الذكاء الحسابي ، 6 (2): 230-244 ، arXiv : 2103.04918 ، Bibcode : 2022ITECI...6..230D ، doi : 10.1109/TETCI.2022.3141105
  2. كاسيل، جوستين؛ بريفوست، سكوت؛ سوليفان، جوزيف؛ تشرشل، إليزابيث (2000)، وكلاء المحادثة المجسدون ، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
  3. مارسي، إروين؛ فان رودن، فردي، "التعبير عن عدم اليقين باستخدام رأس ناطق في نظام متعدد الوسائط للإجابة على الأسئلة" (ملف PDF) ، مجموعة أبحاث ILK ، مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 20 يوليو 2011
  4. كيب، مايكل؛ كيب، كيرستين هـ.؛ ندياي، ألاساني؛ باتريك (2006)، "تقييم الواجهة الملموسة والشخصيات الافتراضية في معرض COHIBIT التفاعلي." ( ملف PDF) ، وقائع المؤتمر الدولي حول الوكلاء الافتراضيين الأذكياء (IVA'06) ، سبرينغر-فيرلاغ، الصفحات 434-444 
  5. بيون، روبرت-يان؛ دي فوس، إيفلين؛ ويتمان، سيليا (2003)، "وكلاء المحادثة المجسدون: تأثيراتهم على أداء الذاكرة والتجسيد البشري." ( ملف PDF) ، وقائع المؤتمر الدولي حول الوكلاء الافتراضيين الأذكياء 2003 ، سبرينغر-فيرلاغ، ص 315-319 
  6. ناس، كليفورد ؛ ستوير، جوناثان؛ تاوبر، إيلين ر. (1994)، "الحواسيب فاعلون اجتماعيون" ، CHI '94: وقائع مؤتمر SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة ، نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: مطبعة ACM، الصفحات 72-78 ، مؤرشفة من الأصل في 9 مارس 2016 ، تم استرجاعها في 13 أكتوبر 2007 
  7. 1 2 فان مولكن، سوزان؛ أندريه، إليزابيث؛ مولر، يوشين (1988)، "تأثير الشخصية: ما مدى أهميته؟" (ملف PDF) ، HCI '98: وقائع مؤتمر HCI حول الأشخاص والحواسيب الثالث عشر ، لندن، المملكة المتحدة: سبرينغر-فيرلاغ، الصفحات 53-66 
  8. ريكنبرغ، راؤول؛ ريفز، بايرون (2000)، "تأثيرات الشخصيات المتحركة على القلق، وأداء المهام، وتقييمات واجهات المستخدم." ، CHI '00: وقائع مؤتمر SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة ، نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: مطبعة ACM، الصفحات 49-56 
  9. سيرينكو، ألكسندر (2008)، "نموذج لتبني المستخدم لوكلاء واجهة إشعار البريد الإلكتروني" (PDF) ، التفاعل مع أجهزة الكمبيوتر ، 20 ( 4-5 ): 461-472 ، doi : 10.1016/j.intcom.2008.04.004 .
  10. "فوائد الشخصيات التفاعلية عبر الإنترنت" . بايرون ريفز، جامعة ستانفورد.
  11. كيفن ك. باودن؛ تومي نيلسون؛ كريستين ب. سبنسر؛ كوبرا سينجيز؛ ألكساندرو غيتوليسكو؛ جيلتي ب. فان واترتشوت. "أنا أبحث، إذن أنا موجود: تصميم صحفي افتراضي بمشاعر إنسانية" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2017 .وقائع مؤتمر eNTERFACE'16، إنسخيده، 18 يوليو - 12 أغسطس 2016
  12. ماس، ديف (18 أبريل 2014). "إجابات وأسئلة حول روبوتات الدردشة العسكرية، وروبوتات إنفاذ القانون، وروبوتات وكالات الاستخبارات" . eff.org . مؤسسة الحدود الإلكترونية . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2015. الرقيب ستار هو روبوت الدردشة المخصص للتسويق والتجنيد في الجيش الأمريكي، ولن يتحول إلى مُبلغ عن المخالفات في أي وقت قريب.
  13. ماس، ديف (31 يناير 2014). "أطلقوا سراح الرقيب ستار: الجيش يتجاهل طلب قانون حرية المعلومات لسجلات الذكاء الاصطناعي" . eff.org . مؤسسة الحدود الإلكترونية . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2015 .

للمزيد من القراءة