الإبادة (لعبة فيديو)

إبادة
فن الغلاف لأمريكا الشمالية
المطور(ون)الفضاء العميق
الناشر(ون)سوني كمبيوتر انترتينمنت
المدير(ون)يوزو سوجانو
المصمم(ون)هيديتاكا سويهيرو
المبرمجونيوكيو أراي
الفنان(ون)
  • تاكافومي ناكاتا
  • شينيا ناكاي
الكاتب(ون)يوزو سوجانو
الملحن(ون)موتوكي فوناياما
المنصة(المنصات)بلاي ستيشن 2
يطلق
  • JP : 8 مارس 2001
  • بال : 8 يونيو 2001
  • NA : 24 يوليو 2001 [1]
النوع(الأنواع)رعب البقاء على قيد الحياة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Extermination هي لعبة رعب وبقاء صدرت عام 2001 طورتها شركة Deep Space ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2. نظرًا لأن العنوان كان لعبة تابعة لجهة خارجية وصدرت في وقت مبكر جدًا من دورة حياة النظام، فقد تم استخدامها كعرض للنظام في المعارض التجارية قبل إصداره. اعتُبرت اللعبة أول إصدار رعب وبقاء لجهاز PS2 وأثارت بعض الضجة بين النقاد، لكن Extermination تلقت مراجعات متباينة بشكل عام.

توجد اختلافات كبيرة بين الإصدارين الأوروبي والأمريكي الشمالي للعبة، بما في ذلك إعادة تصميم الشخصية الرئيسية، وإعادة تسجيل الحوار بالكامل باستخدام ممثلين صوتيين مختلفين . انضم أعضاء سابقون من فريق التطوير إلى Access Games .

طريقة اللعب

Extermination هي لعبة رعب وبقاء ، وبالتالي يتم تشجيع اللاعبين على الركض كلما سنحت لهم الفرصة. وتتعزز هذه الفكرة بحقيقة أن الذخيرة محدودة لأسلحة الشخصية الرئيسية (توجد عبوات ذخيرة غير محدودة في أماكن قليلة جدًا)، ومعظم الأعداء، وخاصة الأنواع الأكبر حجمًا أو من نسل البشر، يتعرضون عادةً لقدر كبير من الضرر قبل هزيمتهم. وهناك عنصر آخر من عناصر الرعب والبقاء وهو أن الذخيرة للأسلحة الخاصة (مثل البندقية وقاذف اللهب وقاذف القنابل وقاذف الصواريخ) محدودة منذ البداية.

تتميز اللعبة أيضًا بنظام العدوى. إلى جانب شريط الصحة التقليدي، هناك أيضًا "معدل العدوى". لدى الأعداء في اللعبة القدرة على إلحاق الضرر بصحة دينيس وزيادة معدل إصابته. عندما يصل المعدل إلى 100%، يصاب دينيس بالفيروس تمامًا، ولا تنخفض صحته القصوى إلى 60% فحسب، بل تستنزف باستمرار أيضًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن الأشياء التي لا تضر دينيس عادةً (مثل البرك المصابة) أو التي تصيبه فقط تسبب له الضرر الآن. يمكن مكافحة هذا باستخدام آلة خاصة تسمى سرير MTS، توجد في مناطق معينة من اللعبة، والتي تعالج العدوى وتعيد صحته إلى حالتها الكاملة، لكن هذا يتطلب أيضًا لقاح MTS، وهو عنصر محدود. إذا وصلت صحة دينيس إلى الصفر عند الإصابة، فسوف يتحول إلى مخلوق ويموت، وتكون النتيجة هي انتهاء اللعبة.

في البداية، تم تجهيز دينيس ببندقية ذات أغراض خاصة، أو بندقية هجومية "SPR-4"، وهي سلاح يُمنح تقليديًا للقوات المسلحة في بيئة اللعبة. هذا السلاح قابل للتخصيص بدرجة كبيرة ويمكن تزويده بأدوات مثل منظار التكبير، ومقبض المصباح اليدوي، والرادار، والأجزاء التي تحوله إلى أنواع مختلفة من الأسلحة مثل قاذف اللهب، أو البندقية، أو قاذفة الصواريخ. كما يمتلك دينيس سكين قتال ويمكنه القيام إما بضربة قوية واحدة أو ضربات ضعيفة متعددة. هناك عامل فريد آخر في طريقة اللعب في Extermination وهو "حزمة البطارية". يستخدم دينيس هذه البطارية القابلة لإعادة الشحن، والتي توجد بالقرب من بداية اللعبة، لتنشيط العديد من الآلات، وتنفيذ وظائف شائعة في معظم ألعاب الفيديو مثل حفظ اللعبة. يمكن ترقية حزمة البطارية لتحمل المزيد من الطاقة عن طريق جمع الخلايا الموجودة في مواقع مختلفة حول الحصن.

حبكة

تدور أحداث اللعبة في 24 ديسمبر 2005 في منشأة بحثية أمريكية سرية للغاية في القارة القطبية الجنوبية . تركز اللعبة على عضو قوة الاستطلاع في مشاة البحرية الأمريكية الرقيب دينيس رايلي، كجزء من "فريق الضوء الأحمر". تتلقى فرقته نداء استغاثة من القاعدة المذكورة أعلاه المسماة فورت ستيوارت. تطلب نداء الاستغاثة ضربة جوية فورية على القاعدة. بدلاً من ذلك، يتم إرسال فريق الضوء الأحمر عبر C-17 للتحقيق. في الطريق، تتعطل الطائرة، مما يؤدي إلى تشتت الفريق وتحطمها في التندرا. يتم إصدار أوامر للجميع بإعادة التجمع في مبنى المنشأة الأرضية B.

يصل دينيس وزميله روجر جريجمان إلى خارج الحصن. يدخلان الحصن من خلال فتحة التهوية. بعد اكتشاف أن الحصن "يبدو وكأنه ساحة معركة"، يتعرض روجر لهجوم من قبل الهيدرا (في الإصدار الأمريكي الشمالي، يُشار إلى هؤلاء الأعداء باسم "الحشرات"). يصاب روجر بالعدوى ويتحول بسرعة أمام دينيس. تصل امرأة مرتدية بدلة تلوث وتطلق النار على روجر، مما يبدو أنه قتله. ترمي دينيس مجلة إضافية لبندقيته ولقاح MTS. بعد ذلك، تأمره بإخبار فريقه بالهروب من الحصن.

يلاحق دينيس المرأة التي بدأت بروتوكول الإغلاق. في النهاية، يفتح الباب ويلتقي المرأة وجهًا لوجه بدون كمامتها. المرأة هي سيندي تشين، التي كان دينيس قلقًا بشأنها عند وصوله إلى فورت ستيوارت. كانت صديقة رفيق دينيس الراحل، أندرو، الذي خدم معه في كمبوديا. لم تتحدث إلى دينيس منذ أن تلقت الأخبار خلال تلك الجولة من الخدمة.

تخبر سيندي دينيس بأن على مشاة البحرية مغادرة الحصن في أقرب وقت ممكن وأن "يخبروا حكومتك بأن سرهم القذر الصغير أصبح كابوسًا". يتجه دينيس نحو المبنى B ويوقفه صحفي يُدعى ترافيس ميلر، الذي يكشف في المحادثة أنه كان متخفيًا لمدة خمس سنوات، ثم يعطي دينيس بطاقته.

في المبنى ب، يلتقي دينيس بالرائد مايك ماديجان، الذي يطلعه على الوضع حتى الآن. ويقول إن قرار البنتاغون هو تدمير المنشأة الآن. ولتحقيق هذه الغاية، يجب تفعيل ثلاثة أجهزة تفجير يدويًا. ويشير ماديجان إلى أنه أرسل بالفعل بعض أعضاء الفريق، لكنهم واجهوا بعض المتاعب. ويشهد بقية الفريق إنسانًا متحورًا يشرب من برج مياه. وبعد هدمه، يتحرك الماء داخل البرج وكأنه حي، ولكن عندما يهاجم، يتجمد في مكانه. ويرسل ماديجان دينيس بمفرده لتفعيل أجهزة التفجير.

داخل المبنى B، تخبره امرأة تدعى سونيا ليون أن المنطقة التي تحتوي على المفجرات يمكن فتحها من المبنى B باستخدام علامات معدنية. عند وصولها، تطلب سيندي من دينيس أن يتركها بمفردها. دينيس، الذي يعرف جيدًا سبب تجاهلها، منزعج ويقول لسندي: "في ذلك اليوم ضحى أندرو بحياته لإنقاذ حياتي. الآن أقسمت على حماية حياتك، مهما حدث".

يتلقى دينيس نداء استغاثة من أحد أفراد مشاة البحرية من فريق ريد لايت. يلتقط دينيس أثرهم فقط ليجدهم موتى. يحصل على العلامة المعدنية ويتوجه إلى مركز التفجيرات من المستوى 2. يواجه ميلر مرة أخرى، الذي يقول إنه لديه كل الأدلة والمعلومات التي يحتاجها، وهو في طريقه للخروج. لا يُرى ميلر أو يُسمع عنه لبقية اللعبة. على الرغم من أنه في المذكرات المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة، تم الكشف عن أن آخرين هربوا مع ميلر من القارة القطبية الجنوبية.

يلتقي دينيس بجندي مشاة بحرية جريح، غاري. يعطي دينيس علامة معدنية ويتجه لاحقًا إلى المبنى B، ويرسل دينيس الرقم إلى سيندي، ويتذكر المعركة السابقة مع المتحولة البشرية على برج المياه وكيف تجمد الماء عندما وصل. يواصل دينيس إلى مركز التفجيرات من المستوى 1 ويكشف عن وثائق تكشف أن هذا الطاعون ناتج عن بكتيريا يطلق عليها اسم HO213، وتنمو بسرعة عند ملامستها للماء. كشفت الاختبارات الإضافية أن جميع آثار سلالة البكتيريا تمحى عند تدمير السلالة الرئيسية. بمجرد تنشيط المفجر، يرسل دينيس اتصالاً لاسلكيًا إلى سيندي التي تبلغه على الفور باختفاء سونيا مؤخرًا، والتي عُثر عليها ميتة لاحقًا.

يستنتج دينيس وسيندي أن البكتيريا حساسة للبرد. البرد في حد ذاته لن يدمرها في الواقع، بل سيحافظ عليها في حالة من التعليق بالتبريد العميق. ومع ذلك، إذا تم تدمير السلالة الرئيسية (أوريجين)، فإن السلالة ستموت من تلقاء نفسها. تتطلب HO213 درجة حرارة معينة حتى يتم حضانتها. يتجه الرائد ماديجان وفريقه إلى المياه الملوثة المتجهة نحو المبرد. كان هدفهم تخريب مفاعل المبرد، والسماح لـ H0213 بالتجمد لكسب الوقت مؤقتًا. يهرع دينيس لمساعدة فريقه.

في الطريق، يلتقي دينيس بفيلل المصاب، الذي يخبره في لحظاته الأخيرة أن ماديجان أطلق النار عليه. في وقت لاحق، يتلقى دينيس اتصالاً من ماديجان، يأمره بإعادة تجميع صفوفه. بعد ثوانٍ، يُسمع صراخ.

يستقل دينيس المصعد إلى موقع ماديجان، ويهزم روجر المتحور بشكل فظيع. يصادف دينيس ماديجان المصاب بجروح خطيرة، ويخبره أن فيليل [أ] كان عميلاً لوكالة المخابرات المركزية والشخص الوحيد الذي كان من المفترض أن يعود حياً. يكشف ماديجان أنه كان يعرف عن البكتيريا طوال الوقت، وقد أعطته الحكومة هدفًا سريًا لتدميرها. أمرت فصائل أخرى في الحكومة، مثل وكالة المخابرات المركزية، فيليل بالحفاظ على البكتيريا. يتولى ماديجان المهمة الانتحارية المتمثلة في توصيل المتفجرات إلى مفاعل التبريد، ولكن ليس قبل أن يترك دينيس الزعيم الجديد لفريق الضوء الأحمر.

في هذه الأثناء، في المبنى ب، يخبر جاري سيندي أنه كان هناك عندما مات أندرو، ويذكر أن "القتال كان شرسًا لدرجة أن دينيس لم يستطع حتى إعادة جثته". تعترف سيندي أنه عندما أخبرها دينيس، قالت أشياء لدينيس ندمت عليها لاحقًا. ومع ذلك، في كل مرة كانت ترى فيها دينيس، لم تستطع إجبار نفسها على الاعتذار. يتفق سيندي وجاري على أنهما يعتمدان على دينيس لمساعدتهما على الخروج على قيد الحياة، ويقرران دعمه.

يصل دينيس إلى المبنى B ويسلم سيندي القرص الذي أعطاه له ماديجان. تفك سيندي شفرته، وعندها تعلم أن مشروع "الإبادة" هو اختبار لإمكانيات H0213. كل من في المنشأة، بما في ذلك مشاة البحرية، هم "فئران تجارب" للتجربة، سواء لاختبار العدوى ضد المدنيين أو القدرة على القتال عند الاشتباك مع مشاة البحرية. سرعان ما ينشط دينيس آخر جهاز تفجير ويسرع بالعودة إلى سيندي وجاري اللذين صعدا على متن حاملة طائرات LCAC .

تنفجر المنشأة، وتتخذ سلالة الحمض النووي الرئيسية Origin شكل مخلوق مائي عملاق، وتطارد LCAC التي تحمل الثلاثي. يتولى دينيس تشغيل المدافع الرشاشة على السفينة ويقضي على شكل السمكة Origin. يتغير شكلها مرتين أخريين، ويدمرها دينيس مرة واحدة وإلى الأبد.

بعد محادثة قصيرة حول النصر، تعتذر سيندي لدينيس عن الأشياء التي قالتها له. ويؤكد لها دينيس أن الأمر على ما يرام، لأنه يكره نفسه أيضًا لأنه لم يتمكن أبدًا من مساعدتها. ويواصل قائلاً: "لذا من الآن فصاعدًا، إذا احتجت إلى أي شيء مني، فأخبريني وسأكون هناك. هذه المرة، أعدك..."

تطوير

تم تطوير لعبة Extermination في البداية بواسطة شركة Whoopee Camp التابعة لـ Tokuro Fujiwara قبل حلها. [2]

استخدمت النسخة التجريبية نماذج أحرف متعددة الأضلاع قبل التغييرات التي أجريت على النماذج غير المتعددة الأضلاع. [3]

استقبال

تلقى فيلم Extermination مراجعات "مختلطة أو متوسطة" من النقاد، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [4]

أشاد المراجعون من كل من GameSpot و IGN باللعبة لتقديمها بعض الأصالة لهذا النوع، وإجراء بعض التحسينات الطفيفة على طريقة اللعب المماثلة الموجودة في Resident Evil ، والموسيقى التصويرية والرسومات المناسبة. ومع ذلك، فقد انتقدوا طريقة اللعب والتمثيل الصوتي المحرجين والمباشرين في بعض الأحيان، وكيف لم تقدم اللعبة حقًا أي شيء يمكن أن يتفوق على إصدارات الرعب والبقاء الأخرى. [12] [15] وصفها Chester "Chet" Barber من NextGen بأنها "لعبة أكشن قوية وسريعة الوتيرة مع عدد قليل من المشاكل". [16] في اليابان، أعطتها Famitsu درجة 31 من 40. [8]

لاحظ المراجعون أن حبكة القصة والإعداد تذكرنا بفيلم الرعب الخيالي العلمي The Thing لجون كاربنتر عام 1982 ، [12] بينما لاحظ البعض أوجه التشابه بين الموسيقى التصويرية لـ Ennio Morricone للفيلم والموسيقى الموجودة في Extermination . وشملت المقارنات الأخرى Carrier و Resident Evil وتأثيرات المياه المشابهة لتلك الموجودة في فيلم The Abyss . [12]

ملحوظات

  1. ^ ab كانت اسم الشخصية في اللعبة مكتوبًا ونطقه Filel في البداية، ثم تم تغييره إلى Felil في منتصف اللعبة.

مراجع

  1. ^ موظفو IGN (24 يوليو 2001). "الإبادة تنتقل إلى أرفف المتاجر". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  2. ^ موظفو IGN (29 نوفمبر 2000). "لعبة جديدة من Whoopee Camp؟". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 10 مايو 2018 .
  3. ^ "Extermination [PS2 - Beta] - Unseen64". 23 نوفمبر 2008.
  4. ^ "مراجعات Extermination for PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  5. ^ بارنز، جيه سي "الإبادة - مراجعة". AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  6. ^ طاقم إيدج (يونيو 2001). "الإبادة" (PDF) . إيدج . رقم 98. دار النشر فيوتشر . ص 70-71 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  7. ^ موظفو EGM (أكتوبر 2001). "الإبادة". Electronic Gaming Monthly . العدد 147. زيف ديفيس. ص 145.
  8. ^ ab "プレイステション2 - الإبادة (エクスタタミネション)". فاميتسو (باللغة اليابانية). المجلد. 915. إنتربرين . 30 يونيو 2006. ص. 87.
  9. ^ هيلجسون، مات (سبتمبر 2001). "الإبادة". Game Informer . رقم 101. FuncoLand . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2008. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  10. ^ دان إلكترو (3 أغسطس 2001). "مراجعة لعبة Extermination لـ PS2 على GamePro.com [تم تصنيف النتيجة بشكل خاطئ على أنها "4.0/5"]". GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2004 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  11. ^ AA White (أغسطس 2001). "Extermination Review". GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  12. ^ abcd Fielder, Joe (26 يوليو 2001). "Extermination Review". GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  13. ^ جاربوت، راسل (1 أغسطس 2001). "الإبادة". PlanetPS2 . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2001. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  14. ^ Bedigian, Louis (13 أكتوبر 2001). "Extermination Review". GameZone . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  15. ^ ab Zdyrko, David (27 يوليو 2001). "الإبادة". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  16. ^ ab Barber, Chester (نوفمبر 2001). "الإبادة". NextGen . رقم 83. Imagine Media . ص 100. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  17. ^ "الإبادة". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . العدد 48. زيف ديفيس. سبتمبر 2001.
  18. ^ ألت، إيريك (24 يوليو 2001). "الإبادة". مكسيم . MaximNet, Inc. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2001. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=إبادة_(لعبة_فيديو)&oldid=1247264624"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate