F1 2010 (لعبة فيديو)

لعبة F1 2010 هي لعبة فيديو مستوحاة من موسم 2010 لبطولة العالمللفورمولا 1. [ 1 ] [ 5 ] صدرت اللعبة في سبتمبر 2010 [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] على منصات مايكروسوفت ويندوز ، وبلاي ستيشن 3 ، وإكس بوكس ​​360 ، [ 1 ] لتكون بذلك أول لعبة فورمولا 1 تصدر على إكس بوكس ​​360. وقد باعت 2.3 مليون نسخة حول العالم. [ 7 ] يعتمد محرك اللعبة على محرك EGO 1.5 الجديد ، وهو تطوير غير رسمي لمحرك EGO 1.0 تم إنشاؤه خصيصًا لهذه اللعبة.

تتضمن اللعبة جميع السائقين الـ 24 من بداية موسم 2010، مما يعني أن السائقين البدلاء نيك هايدفيلد وكريستيان كلاين وساكون ياماموتو لم يظهروا في اللعبة.

التطوير والميزات

تتميز لعبة F1 2010 بنظام طقس هو "الأكثر تعقيدًا على الإطلاق في ألعاب سباق السيارات" [ 8 وهو عنصر أساسي في سباقات الفورمولا 1. فعندما يبدأ المطر، يفقد المسار تماسكه تدريجيًا، وتختلف سرعة فقدان التماسك من منطقة لأخرى. فعلى سبيل المثال، توفر الأشجار المتدلية حماية للمسار، بينما تتجمع المياه في المنخفضات والتجاويف الموجودة في الأسفلت، مما يزيد من خطر الانزلاق. [ 9 ]

عند توقف المطر، سيبدأ بالظهور "خط جفاف" يوفر مزيدًا من التماسك ويجعل القيادة أسهل. إذا انحرفت السيارة عن خط الجفاف، ستفقد الإطارات تماسكها ويصبح التحكم أصعب. كما تظهر مسارات متغيرة في أجزاء أخرى من اللعبة؛ ففي بداية عطلة نهاية الأسبوع للسباق، يكون المسار "أخضر" وبالتالي أقل تماسكًا، ولكن مع تقدم عطلة نهاية الأسبوع، تتراكم طبقة من المطاط على المسار، مما يزيد من التماسك. [ 9 ]

تتضمن لعبة F1 2010 أيضًا نظام البحث ، حيث يمكن للاعبين ربح قطع غيار وتحديثات وترقيات جديدة أثناء تطويرها من خلال التفوق المستمر على زملائهم في الفريق. وسيقوم فريق اللاعب بتطوير قطع غيار وتحديثات جديدة لسيارته طوال الموسم، مما يُحسّن أداء السيارة مع تقدم الموسم.

تتضمن اللعبة نمطًا مهنيًا يتألف من ثلاثة أو خمسة أو سبعة مواسم (بحسب اختيار اللاعب). يمكن للاعبين الانضمام إلى أي فريق، ولكل فريق أهدافه الخاصة. على سبيل المثال، يُعتبر التنافس مع فريق فيراري وعدم الفوز ببطولتي السائقين والصانعين فشلًا، بينما يُعدّ مجرد الحصول على نقاط عند القيادة مع فريق لوتس نجاحًا باهرًا. [ 9 ] يتغير اهتمام وسائل الإعلام أيضًا، اعتمادًا على ما إذا كان اللاعب يتنافس مع أحد الفرق الكبرى أو فريق في مؤخرة الترتيب، ويعكس هذا الاهتمام مدى تقدم اللاعب؛ فكلما زاد النجاح، زاد الاهتمام الإعلامي وزادت النقاط. تُجرى مقابلات عفوية إلى جانب المقابلات الرسمية بعد كل سباق. كشفت مذكرات المطورين التي نشرتها شركة كودماسترز أن المقابلات العفوية أكثر إثارة من المؤتمرات الصحفية الرسمية، وأن على اللاعب توخي الحذر فيما يقوله لوسائل الإعلام خشية أن يقول شيئًا لا ينبغي قوله ويغضب فريقه. يُجبر اللاعبون على الاعتزال بعد نهاية الموسم الثالث أو الخامس أو السابع.

عند دخول العربة المتنقلة في المركز الرئيسي، يمكن للاعب عرض تصميم خوذته، وترتيب السائقين والمصنعين في البطولات، وإعدادات وضع المهنة، وملخص شامل لكل سائق وفريق على مدار السنوات (باستثناء فرناندو ألونسو ، الذي تم تلخيص تاريخه في معلومات موجزة متعددة السنوات).

إلى جانب طور اللعب الفردي، تتميز لعبة F1 2010 بطور لعب جماعي غني بالميزات، حافظ على شعبيته منذ إطلاقه. يمكن للاعبين الاختيار من بين خيارات متعددة، سواء كانوا يبحثون عن حل سريع أو يرغبون في المشاركة في كامل مراحل التصفيات والسباق. كما تتوفر خيارات متنوعة في حال شعر المضيف بالإحباط من عدم توخي اللاعبين الآخرين الحذر على الحلبة، مثل تشديد صرامة إشارات العلم أو حتى تعطيل التصادمات، مما يسمح بظهور سيارات وهمية. يمكن للاعبين المتحمسين اختيار خوض سباق بدون أي مساعدات قيادة، ولكن يجب على المضيف تحديد ذلك ليُطبق على جميع اللاعبين. تشمل الخيارات الأخرى استخدام أداء سيارات عام 2010 أو أداء مماثل، وإمكانية إنشاء بطولة مخصصة تضم ما بين 2 إلى 19 حلبة، بالإضافة إلى اختيار الظروف الجوية.

نظام صوتي للسيارة

قام فريق الصوت في كودماسترز بتسجيل أصوات محركات وناقلات حركة سيارات الفورمولا 1 الحقيقية باستخدام ميكروفونات DPA اللاسلكية وأجهزة تسجيل Zoom H4 على متن سيارات فورس إنديا ومرسيدس جي بي، وفي جهاز اختبار محركات سكوديريا فيراري ، وعلى جانب حلبة السباق أثناء السباقات. وقاموا بدمج هذه التسجيلات المتنوعة في ملفات متماسكة قادرة على تعديل  سرعة الدوران من 5 إلى 18 ألف دورة في الدقيقة. وساعد سائق اختبار الفورمولا 1، أنتوني ديفيدسون، في ضبط الصوت بدقة. وتستخدم سيارات الذكاء الاصطناعي نموذجًا صوتيًا مبسطًا نظرًا لقيود وحدة المعالجة المركزية. [ 10 ]

الأخطاء

بعد الإصدار، أبلغ المستخدمون على جميع المنصات الثلاث عن تلف ملفات حفظ اللعبة. وأكدت شركة كودماسترز أن ملف الحفظ قد يتلف عند تنفيذ سلسلة معينة من الإجراءات، مثل الخروج من اللعبة بعد إكمال مهمة بحث وتطوير وفتح ترقية جديدة في جلسة تدريبية. ولتجنب ذلك، ينبغي على المستخدم مواصلة التقدم إلى جلسة التأهيل قبل الخروج من اللعبة. وقد صدر تحديث لمعالجة هذه المشكلة. [ 11 ] كما واجه مستخدمو بلاي ستيشن 3 مشاكل في تلف البيانات في مناطق أخرى من اللعبة. [ 12 ]

أعلنت شركة كودماسترز أن بعض المستخدمين قد وضعوا "افتراضات خاطئة" حول ذكاء اللعبة الاصطناعي ، وظنوا خطأً أنه خلل برمجي، [ 13 ] بادعائهم أن أوقات اللفات كانت وهمية أثناء السباق، [ 14 ] ولكن تم الإعلان لاحقًا أن أوقات اللفات أثناء التدريب والتأهيل كانت وهمية بسبب خاصية تسريع الجلسة حتى 30 ضعفًا. وأكدت كودماسترز أنها ستعمل على إصلاح المشكلات في اللعبة التي لا تتعلق بالذكاء الاصطناعي تحديدًا، ولكنها تزيد من الارتباك المحيط به. [ 13 ] [ 15 ]

رقعة

في 18 أكتوبر 2010، نشر أحد مديري مجتمع لعبة F1 2010 على منتدى Codemasters الرسمي أن العمل جارٍ على التحديث، وأنه سيشمل معظم الإصلاحات. وأُفيد بإصلاح جميع الأخطاء تقريبًا، بالإضافة إلى إضافة بعض الميزات الجديدة للعبة. [ 16 ] وفي 1 نوفمبر، صدر التحديث لجهاز PlayStation 3 في أوروبا واليابان بعد شهرين من العمل.

بعد التحديث، استمرت مشاكل تآكل الإطارات ومحاكاة استهلاك الوقود. ولم تعالج شركة كودماسترز هذه المشكلة قط. [ 17 ]

استقبال

حظيت اللعبة باستقبال إيجابي، حيث نالت شركة Codemasters المطورة إشادةً واسعةً لاهتمامها بالتفاصيل في تطوير ألعاب السباق. كان نظام الطقس الذي طمحت إليه Codemasters "الأكثر شمولاً وإثارةً للإعجاب على الإطلاق في ألعاب السباق" [ 32 ] ، وقد لاقى استحسانًا كبيرًا من النقاد، بما في ذلك مجلة PlayStation الرسمية (المملكة المتحدة) التي وصفتها بأنها "واحدة من أكثر ألعاب السباق إثارةً وتشويقًا على الإطلاق"، ومنحتها تقييمًا إجماليًا 9 من 10. [ 33 ] كما أشاد الثنائي الأسترالي Pep وMax من سلسلة F1Podcast على يوتيوب باللعبة، ومنحاها "9 من 10 دجاجات مطاطية". أما موقع IGN UK فقد منح اللعبة تقييمًا 8.5 من 10، مشيرًا إلى نظام الطقس الديناميكي المذهل كنقطة قوة، بل وذهب إلى حد القول إنها "ربما أفضل نسخة من هذه الرياضة على الإطلاق"، لكنه انتقد نمط المهنة، وواجهة المستخدم داخل اللعبة، والموسيقى التصويرية "التي لا تُذكر". [ 34 ] أشارت العديد من المراجعات (مثل SimHQ.com و Techtree ) إلى أن لعبة F1 2010 ليست موجهة لعشاق محاكاة القيادة، بل تقدم نموذج قيادة أقرب إلى ألعاب الأركيد، موضحةً أن "الانطباع السائد هو أن محرك اللعبة الذي يتعامل مع فيزياء القيادة قد تم تعديله بشكل ممتاز لمحاكاة سلوك السيارة الأساسي في نسخة مخففة ومبسطة تناسب لعبة تسعى إلى جذب شريحة واسعة من السوق، لكنها تفتقر إلى تلك اللمسة الإضافية من الدقة والتحكم التي ينبغي أن تكون هدفًا أساسيًا في ألعاب المحاكاة كما هي في الألعاب". [ 35 ] [ 36 ]

الجوائز

فازت لعبة F1 2010 بجائزة أفضل لعبة رياضية في جوائز BAFTA لألعاب الفيديو متفوقة على ألعاب أخرى مثل FIFA 11 و Football Manager 2010. [ 37 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 سيمون سترانج (23 أبريل 2009). "كودماسترز تكشف تفاصيل لعبة الفورمولا 1" . أوتوسبورت . منشورات هايماركت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2009 .
  2. ١ ٢ روبرت بورشيس (١٦ أغسطس ٢٠١٠). "تحديد موعد نهائي لسباق الفورمولا ١ لعام ٢٠١٠ في المملكة المتحدة - الصفحة ١" . Eurogamer.net . تاريخ الاطلاع: ١٩ سبتمبر ٢٠١٠ .
  3. 1 2 "تجربة عملية للعبة F1 2010 - الصفحة 3 | Eurogamer.net" . eurogamer.net . 11 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2010 .
  4. https://www.macworld.com/article/213479/f12010.html
  5. داستن بارتون (15 يونيو 2009). "الأسئلة الشائعة غير الرسمية لمطوري البرامج/مديري المحتوى" . كودماسترز . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2009 .
  6. "فورمولا 1 لعام 2010 لشهر سبتمبر!" . كودماسترز . شركة كودماسترز للبرمجيات المحدودة. 10 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2010 .
  7. درينغ، كريستوفر (3 يونيو 2011). "كوديز: 'لن نكرر أخطاء سوني'"" . MCV 640 .
  8. بول جيل، ستيفن هود، أنتوني ديفيدسون (17 مارس 2010). يوميات المطورين . IGN.
  9. 1 2 3 روبنسون، مارتن (17 مارس 2010). "تجربة عملية للعبة F1 2010" . IGN UK. ص 2. تاريخ الاسترجاع: 18 مارس 2010 . 
  10. برومهول، جون (25 نوفمبر 2010). "سمعنا عن: سباق الفورمولا 1 لعام 2010" . ديفيلوب . إنتنت ميديا. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2013.
  11. "وعد بإصلاح مشكلة ملفات الحفظ التالفة في لعبة F1 2010" . eurogamer.net. 28 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2010 .
  12. " [ الكل ] ملفات حفظ تالفة - حلول بديلة محتملة - منتديات كودماسترز" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2011 .منتديات كودماسترز
  13. 1 2 ويسلي ين-بول (17 سبتمبر 2010). "كوديز: الذكاء الاصطناعي "المزيف" لسباقات الفورمولا 1 لعام 2010 يدّعي أخبارًا كاذبة - الصفحة 1" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2010 .
  14. "Wheel Life: F1 2010 AI Fakeed?" . Rock Paper Shotgun . 27 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2010 .
  15. "المبرمجون يتحدثون عن مشاكل الفورمولا 1، ويدافعون عن الذكاء الاصطناعي" . روك بيبر شوتجن . 13 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2010 .
  16. "أخبار تحديثات F1 2010 - المنشور الرابع" . كودماسترز. 18 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2010 .
  17. " [ جميع ] ردود كودماسترز على Fuel Sim! - منتديات كودماسترز" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2010 .
  18. "F1 2010 لجهاز بلاي ستيشن 3" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2010 .
  19. "F1 2010 لجهاز Xbox 360" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2010 .
  20. "F1 2010 لجهاز بلاي ستيشن 3" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2010 .
  21. "F1 2010 لجهاز Xbox 360" . موقع MetaCritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2010 .
  22. "F1 2010 للكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2010 .
  23. "مراجعة سباقات الفورمولا 1 لعام 2010 | مجلة إيدج" . Next-gen.biz . تاريخ الاسترجاع: 19 سبتمبر 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  24. جواو دينيز سانشيز (14 سبتمبر 2010). "مراجعة لعبة F1 2010 لجهاز إكس بوكس ​​360 - الصفحة 1" . موقع Eurogamer.net . تاريخ الاطلاع: 19 سبتمبر 2010 .
  25. الكلمات: جاستن تاويل، جيمز رادار المملكة المتحدة (17 سبتمبر 2010). "F1 2010 – مراجعة، مراجعة F1 2010، مراجعات إكس بوكس ​​360" . Games Radar.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2010 .
  26. مارتن روبنسون، IGN المملكة المتحدة (7 يوليو 2010). "مراجعة لعبة F1 2010 - مراجعة بلاي ستيشن 3 على IGN" . Uk.ps3.ign.com . تاريخ الوصول: 19 سبتمبر 2010 .
  27. "أخبار: مراجعة لعبة F1 2010 في OPM - 9/10" . ComputerAndVideoGames.com. 31 أغسطس 2010. تاريخ الاطلاع: 19 سبتمبر 2010 .
  28. "مراجعة إكس بوكس: مراجعة: F1 2010 - مجلة إكس بوكس ​​360 الرسمية" . Oxm.co.uk. 21 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2010 .
  29. مراجعة مجلة بلاي، العدد 197، دار نشر إيماجين
  30. "مراجعة لعبة F1 2010 لأجهزة الكمبيوتر" . VideoGamer.com. 17 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2010 .
  31. "مراجعة PS3: مراجعة: F1 2010 - GamingXP" . MediaXP.at. 9 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  32. "حوار حصري مع كبير مصممي ألعاب F1 2010" . formula1.com. 13 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2010 .
  33. "مراجعة لعبة F1 2010 في OPM - 9/10" . computerandvideogames.com. 31 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2010 .
  34. "مراجعة IGN UK" . IGN. 16 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2010 .
  35. "تيك تري" . تيك تري. 16 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2010 .
  36. "SimHQ" . Techtree. 16 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2010 .
  37. "فوز بطولة الفورمولا 1 لعام 2010 في حفل جوائز بافتا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2011 .
  38. فيرشمان، بن (3 مارس 2010). "مقابلة: سيمون ن. جودوين، كودماسترز" . ذا بور . كوفنتري، المملكة المتحدة: جامعة وارويك. ص 18. المجلد 32، العدد 11. تاريخ الاطلاع: 7 أغسطس 2010 .