قائمة مجلات ألعاب الفيديو

هذه قائمة بمجلات ألعاب الفيديو . كانت المجلات المدرجة في هذه القائمة، أو ما زالت، تركز بشكل أساسي على صحافة ألعاب الفيديو خلال جزء من مسيرتها. للاطلاع على مجلات الحوسبة العامة التي قد تغطي الألعاب أيضاً، يُرجى مراجعة قائمة مجلات الحاسوب .

ملخص

بدأ الصحفيون في تغطية وتقييم ألعاب الفيديو في الدوريات من أواخر السبعينيات إلى عام 1980 في مجلات صناعة الألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية مثل Play Meter [ 1 ] و RePlay [ 2 ومجلات الترفيه المنزلي مثل Video [ 3 ] ، بالإضافة إلى المجلات التي تركز على الحوسبة وتقنيات المعلومات الجديدة مثل InfoWorld أو Popular Electronics [ 4 ] .

مع ذلك، لم تظهر المجلات المتخصصة في صحافة ألعاب الفيديو إلا في أواخر عام ١٩٨١، عندما أُطلقت عدة مجلات بشكل مستقل في نفس الفترة تقريبًا. صدرت مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" لأول مرة في المملكة المتحدة في نوفمبر ١٩٨١. [ ٥ ] وسرعان ما تبعتها مجلة "إلكترونيك جيمز" في الولايات المتحدة، التي أسسها بيل كونكل، وآرني كاتز، وجويس وورلي، الذين كانوا يكتبون سابقًا عمود "أركيد آلي" في مجلة " فيديو" . [ ٦ ] وبينما غطت "إلكترونيك جيمز " ألعاب الأركيد وألعاب منصات الألعاب بالإضافة إلى برامج الكمبيوتر ، ركزت "كمبيوتر جيمينج وورلد" بشكل كامل على برامج الكمبيوتر. [ ٧ ] أثر انهيار سوق ألعاب الفيديو عام ١٩٨٣ بشدة على سوق مجلات ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية. وذكرت "كمبيوتر جيمينج وورلد" ، التي تأسست عام ١٩٨١، في عام ١٩٨٧ أنها كانت المجلة الوحيدة التي نجت من بين ١٨ مجلة ملونة لألعاب الكمبيوتر في عام ١٩٨٤. [ ٨ ]

في غضون ذلك، في اليابان، بدأت أولى المجلات المتخصصة كليًا في ألعاب الفيديو بالظهور منذ عام 1982، بدءًا بمجلة LOGiN الصادرة عن ASCII ، تلتها عدة منشورات من SoftBank ومجلة Comptiq الصادرة عن Kadokawa Shoten . أما أول مجلة متخصصة في ألعاب المنصات ، أو منصة ألعاب فيديو محددة ، فكانت مجلة Family Computer Magazine الصادرة عن Tokuma Shoten ، والتي بدأت عام 1985 وركزت على جهاز Family Computer من Nintendo (نظام Nintendo Entertainment System في الغرب). وقد ألهمت هذه المجلة لاحقًا مجلات شهيرة أخرى، مثل Famicom Tsuushin (وتعني "مجلة فاميكوم") عام 1986 (المعروفة اليوم باسم Famitsu ) و Nintendo Power عام 1988. [ 9 ]

في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، بدأت شعبية المجلات المطبوعة بالتراجع لصالح المجلات الإلكترونية. [ 10 ] في عام 2006، كتب بات غاريت، مدير تطوير الأعمال في يورو غيمر ، مقالًا ينتقد فيه العاملين في مجال صحافة ألعاب الفيديو المطبوعة الذين لم يتكيفوا مع الإنترنت، مستندًا إلى خبرته السابقة في مجال الطباعة ليقدم تفسيرًا للتحديات التي تواجه شركات مثل فيوتشر بابليشينغ، ولماذا يعتقد أنها لم تتغلب عليها. [ 11 ]

قائمة

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. عنوان المنشور؛ في حالة تغيير العنوان أثناء فترة إصدار المجلة، يتم إرفاق العناوين القديمة بين قوسين.
  2. سنة النشر الأول
  3. السنة الأخيرة للنشر، إذا كانت المجلة متوقفة عن الصدور؛ إذا تم إيقاف النسخة المطبوعة من علامة تجارية لمجلة ما، يتم إدراج المجلة على أنها متوقفة عن الصدور.
  4. بلد النشر؛ إذا تم توزيع مجلة في بلدان متعددة، يتم ذكر بلد المنشأ فقط.
  5. اسم الناشر؛ إذا تغير الناشر أثناء فترة إصدار المنشور، فسيتم ذكر جميع الناشرين مع سنوات النشر الخاصة بهم بين قوسين.
  6. ملخص موجز للنطاق العام للمواضيع والمنصات والأنواع التي يتم تغطيتها.
  7. مراجع لجميع المعلومات المستخدمة
  8. تم تغيير اسم Game Players إلى Ultra Game Players في عام 1996، ثم إلى Game Buyer في عام 1998. [ 69 ]

مراجع

  1. "مقياس اللعب" . مقياس اللعب . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2014 .
  2. 1 2 "حول إعادة التشغيل" . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2014 .
  3. كونكل، بيل (2005). اعترافات طبيب الألعاب . دار رولينتا للنشر. ص 171. ISBN  0964384892.
  4. وولف، مارك جيه بي، محرر. (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب . ABC-CLIO. ص 131. ISBN  978-0-313-37936-9.
  5. "مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو" . 25 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014.
  6. كولر، كريس (25 أبريل 2014). "بيل كونكل، الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو، يرحل عن عمر يناهز 61 عامًا" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2012 .
  7. سايب، راسل (أغسطس 1988). "أعظم قصة رُويت على الإطلاق". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 6. 
  8. سايب، راسل (ديسمبر 1987). "افتتاحية". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 4. 
  9. 1 2 جيفورد، كيفن (27 أبريل 2008). ""مُخادع مجلات الألعاب: ملخص مجلات الألعاب اليابانية لعام ٢٠٠٨" . موقع GameSetWatch . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١ مارس ٢٠١٢ .
  10. "مزيد من التراجع للمجلات المطبوعة" . gamesindustry.biz. 15 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2007 .
  11. "آثار ورقية" . GamesIndustry.biz . ١٨ أغسطس ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٧ مارس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٣ أكتوبر ٢٠٠٦ .
  12. داتاسيت - ألعاب أكاو
  13. 1 2 3 4 5 6 كوكس، هوارد؛ موات، سيمون (2014). ثورات من شارع غراب: تاريخ نشر المجلات في بريطانيا . مطبعة جامعة أكسفورد . ص 134-135 . ISBN  978-0-1996-0163-9.
  14. " Amiga Action " . دليل تاريخ أميغا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-02-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-04-23 .
  15. " Amiga Action " . دليل تاريخ أميغا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11-06-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 02-05-2014 .
  16. " Amiga Joker " . أرشيف أعداد Amiga Joker.
  17. " أميغا جوكر فبراير 1992 " . إعلان اشتراك أميغا جوكر. فبراير 1992.
  18. " قوة أميغا " . دليل تاريخ أميغا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-06-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 02-05-2014 .
  19. جيلين، كيرون (24 أبريل 2008). "أميغا: القوة للشعب" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
  20. " قائمة مراجعات Amtix! " . مراجعات ألعاب CPC. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27-02-2013 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 02-05-2014 .
  21. . جي كاست . 2 ديسمبر 2010.
  22. 1 2 3 4 5 أرسنولت، دومينيك (2017). القوة الخارقة، والشعراء الماهرون، وأدوات المائدة الفضية: نظام سوبر نينتندو الترفيهي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . الصفحات 65-66 . ISBN  978-0-2623-4150-9.
  23. ^ "メディア" .
  24. المزيد من المعلومات هذا هو السبب في أن هذا هو السبب وراء ذلك..オタク産業通信(باللغة اليابانية). 2021-06-17 . تم الاسترجاع 2022-02-24 .
  25. Bugbug = バグバグ : الكمبيوتر الشخصي القديم(باللغة اليابانية). 1992. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-02-2022 عبر مكتبة البرلمان الوطني.
  26. المزيد من المعلومات عن BugBug شكرًا لك على إرسالك تعديلاً..電撃 ホ ビ ・(باللغة اليابانية). 2018-07-27 . تم الاسترجاع 2022-02-24 .
  27. 【BugBug】SF四季シリズ最終作『ふゆから、くるる.』巻頭大特集!! 噂の新ブランドAino+Linksインタビューも!! BugBug9月号は本日発売!!bugbug.news (باللغة اليابانية). 2021-08-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-02-24 .
  28. 昼間たかし (28/07/2014).هل من الممكن أن يكون هذا هو الحال!? هذا هو السبب وراء ظهور BugBugأوتابول (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2021 .
  29. "CD-Action – العدد الأخير" . CDAction.pl .
  30. "نبذة عن مجموعة نشر مجلة سي جي" . 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2021 .
  31. "WP Gry - Wiadomości ze świata eSportu, recenzje gier i sprzętu - WP.PL" .
  32. 1 2 ديلون، روبرتو (2014). جاهز: نظرة استعادية على كومودور 64. سبرينغر لينك . ص 118. ISBN  978-9-8128-7341-5.
  33. هاتشينسون، راشيل (2016). دليل روتليدج للأدب الياباني الحديث . روتليدج . ص 318. ISBN  978-1138792296.
  34. « إحياء أول مجلة ألعاب في العالم » . صحيفة الغارديان. 4 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
  35. " مستخدم كومودور " . Zzap64.co.uk. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-05-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-05-02 .
  36. ^ "Retromaniak # 37 - مجلة Cybermycha" . 20 فبراير 2018.
  37. "مجلة Debug تحتفي بكل ما يتعلق بألعاب الإندي" . 2023-04-07.
  38. شومايكر، ريتشي (2023-05-03). "الخطوة التالية في مجال تصحيح الأخطاء: دين مورتلوك يتحدث عن مجلته المطبوعة الجديدة التي تحتفي بألعاب الفيديو" . MCV .
  39. 1 2 3 4宮本直毅 (2013/01/26). "ア ダ ル ト ゲ ム 専 門誌 の 創 刊 ラ ッ シ ュ". المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). 総合科学出版. رقم ISBN 978-4881818299.
  40. 「التاريخ الجديد な 使 命 を 終 え た 」――『電撃HIME』 2 يوم 27 يوم 12 يوم 27 يوم に は イ ベ ン ト 出展 も. IT Media (باللغة اليابانية). 2014-12-01.
  41. 電撃姫. 1997. تم الاسترجاع في 2022-04-07 عبر مكتبة البرلمان الوطني.
  42. ^ http://iss.ndl.go.jp/books/R100000002-I000000086058-00 電撃スパファミコン(باللغة اليابانية) ، مكتبة البرلمان الوطني
  43. 電撃نينتندو 64 (باللغة اليابانية) ، مكتبة البرلمان الوطني
  44. 電撃GBアドバンス(باللغة اليابانية) ، مكتبة البرلمان الوطني
  45. 電撃ゲムキュブ(باللغة اليابانية) ، مكتبة البرلمان الوطني
  46. デンゲキニンテンドーDS (باللغة اليابانية) ، مكتبة البرلمان الوطني
  47. デンゲキニンテンド・للأطفال ، مكتبة البرلمان الوطني
  48. 電撃بلاي ستيشن (باللغة اليابانية) ، مكتبة البرلمان الوطني
  49. ゲーム雑誌「電撃PlayStation」、25年の歴史に幕 Webメディアは継続(باللغة اليابانية) . تكنولوجيا المعلومات. 26 فبراير 2020.
  50. أيامي، جو وجي تشانغ، دينو. " تاريخ موجز لمجلات الألعاب الصينية المبكرة ". إندي نوفا .
  51. "نبذة عنا" . منظمة دونياي بازي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-02-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 02-05-2014 .
  52. نيومان، جيمس (2008). اللعب بألعاب الفيديو . روتليدج . ص 29-31 . ISBN  978-1-1341-7301-3.
  53. "مجلة الدماغ الكهربائي" . Archive.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2019 .
  54. كولر، كريس (6 سبتمبر 2011). "بيل كونكل، الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو، يرحل عن عمر يناهز 61 عامًا" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2012 .
  55. "شركة زيف-ديفيس تستحوذ على شركة سينداي آند ديكر" . بي آر نيوزواير. 9 مايو 1996. تاريخ الاطلاع: 2 مايو 2014 .
  56. فريق إيدج (7 يناير 2009). "إغلاق سوق إيدج العام؛ بيع ون أب" . دار النشر فيوتشر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2014 .
  57. برايس، كاث (22 ديسمبر 2009). "إعادة إطلاق مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية في مارس" . gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2014 .
  58. كوياما، يوهسوكي (2023). تاريخ صناعة ألعاب الفيديو اليابانية . سبرينغر نيتشر . ص 89. ISBN  978-981-99-1341-1أطلق مكتب نشر JICC مجلة Famicom Hisshou Hon في عام 1986 ، مما رسخ مكانة مجلات Famicom كنوع قياسي.
  59. 懐かしファミコン パーフェクトガイド[ الدليل المثالي لحنين فاميكوم ] (باللغة اليابانية). شركة مجلة بوكس ​​2016. ص. 106. ردمك  9784906735891.
  60. «عمود القراء الأجانب: "سوبر ماريو بروس" يحقق نجاحًا باهرًا كأفضل كتاب مبيعًا" (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين . العدد 275. دار أميوزمنت برس للنشر. 15 يناير 1986. صفحة 24.  
  61. "لعبة الفيديو ذات الإمكانات الإعلامية" . مجلة اليابان الفصلية . صحيفة أساهي شيمبون : 295-296 (296). 1986. كما ظهرت مجلة تُعرّف ببرامج الألعاب لجهاز فاميكوم، تُسمى مجلة فاميلي كمبيوتر ، وقد بيع منها أكثر من مليون نسخة لكل عدد نصف شهري.
  62. "من مجلة Gamers Review: مجلة ألعاب فيديو مطبوعة جديدة يجب عليك قراءتها بالتأكيد" . فوربس . 3 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
  63. "مجلة بيكيت للألعاب الإلكترونية الممتعة تعرض لعبة Wizard101 من إنتاج KingsIsle Entertainment" . غاماسوترا . ١٩ نوفمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أكتوبر ٢٠١٧ .
  64. فاروخمانش، ميغان (9 أبريل 2013). "إغلاق مجلة مطوري الألعاب، وتطور غاماسوترا" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2017 .
  65. "10 سنوات من مجلة Game Informer ". مجلة Game Informer . جيم ستوب . أغسطس 2001. ص 42. في أغسطس 1991، بدأت شركة Funcoland بنشر منشور من ست صفحات ليتم توزيعه مجانًا في جميع مواقع البيع بالتجزئة التابعة لها. 
  66. "مجلة جيم إنفورمر" . موقع غيمينغ ماغز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2014 .
  67. روث، إيما (25 مارس 2025). "مجلة جيم إنفورمر تعود رسميًا" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2025 .
  68. شتشيبانياك، جون (25 يوليو 2012). "تاريخ مجلة داي هارد جيم فان" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2017 .
  69. 1 2 جيفورد، كيفن (22 يوليو 2006). ""مُخادع مجلة الألعاب: كشف زيف لاعبي الألعاب" . موقع GameSetWatch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2017 .
  70. رايلي، جيم (30 نوفمبر 2011). "إغلاق مجلة جيم برو" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2014 .
  71. Techradarto
  72. داتاسيت - اللاعبون
  73. «بيان صحفي رسمي من شركة زيف ديفيس ميديا ​​بعنوان "ألعاب ويندوز"» . زيف ديفيس . 2006-08-02. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2006-08-22.
  74. أورلاند، كايل (8 أبريل 2008). "مجلة ألعاب ويندوز تتحول إلى النشر الإلكتروني فقط" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2014.
  75. 1 2 مجلتان إضافيتان للألعاب ستنتهيان ، كوتاكو، 19 أكتوبر 2018
  76. "سنبدأ البث المباشر!". GamesReviews . 1 يناير 2013. نُطلق موقع GamesReviews.com ابتداءً من 1 يناير 2013. هدفنا تقديم أفضل مراجعات الألعاب لجميع اللاعبين حول العالم. مراجعاتنا مكتوبة من قِبل لاعبين حقيقيين، ولذلك نضمن دقة تقييمات الألعاب وجودة المحتوى.
  77. ^ "Die Geschichte der Legendären Zeitschrift" . Gamestarfan. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14-07-2014 . تم الاسترجاع 2014/06/07 .
  78. ناتالي كلايتون (16 أبريل 2019). "مجلة Gayming تُقدّم وجهات نظر مجتمع الميم في أكشاك بيع الصحف البريطانية هذا الشهر" . PC Games Insider . تاريخ الاطلاع: 31 يناير 2021 .
  79. 1 2 ريفيرا، أبراهام (2 ديسمبر 2016). "'Hobby Consolas': عندما تبيع Sonic المزيد من Julio Iglesias - Imposible تخيلها جديدة بدون هذا الجنون للاعبي Sega أو Nintendo أو حتى Neo Geo. Entrevistamos a sus cradores y nos recuerdan anécdotas curiosas como el suceso de la katana" . El País . إسبانيا. أرشفة من الإصدار الأصلي في 2 أيار (مايو) 2017. تم الاسترجاع 7 يوليو، 2018 .
  80. "Hoog Spel 1990–2000" (باللغة الهولندية). Rangeela BV. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2011-09-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-06-13 .
  81. "لعبة HyperPlay RPG هي عودة رائعة إلى أيام ما قبل الإنترنت ومجلات الهواة المنزلية" . Nintendolife. 27 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
  82. "أرشيف مجلة التفاعل" .
  83. ^ "Czasopismo Komputer Świat GRY znika z rynku | GRYOnline.pl" .
  84. メガストア = ميجاستور(باللغة اليابانية). مكتبة البرلمان الوطني. 1993. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-02-2022 .
  85. الإصدار الجديد 2015: الجزء الخامس من السلسلةュ2」で太陽系外惑星を舞台にロボットを作ったり壊したり. 4Gamer.net (باللغة اليابانية). 11 يونيو 2015. تاريخ الاسترجاع: 24 فبراير 2022 .
  86. "مجلة ميجا فيجنز مع غراهام" . صالة سيجا. 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
  87. ^ ماركوس ساجرادو (27 مايو 2014). "RetroMadrid 2014: Lo antiguo vuelve con fuerza - 30 Años de Micromanía" [ RetroMadrid 2014: القديم يعود بقوة - 30 عامًا من Micromanía ] (بالإسبانية). مدريد، إسبانيا: Tek'n'Life - The Name Project SLL أرشفة من النسخة الأصلية في 27 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2014 .
  88. "Editorial de Presentación en el que no decimos a nadie el hueco que venimos a llenar" [ مقدمة افتتاحية لا نخبر فيها أحدًا بالمكانة التي نأتي لملءها ] . ميكرومانيا (بالإسبانية). 1 . مدريد، إسبانيا: 5. 1985.
  89. «أكسل شبرينغر تعلن لموظفيها إغلاق خمس مجلات» [ أكسل شبرينغر تعلن لموظفيها إغلاق خمس مجلات ] . صحيفة إل موندو (بالإسبانية). مدريد. 14 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2014 .
  90. ^ ف. نافارو / ب. لوفييه (1 أغسطس 2011). "Las 10 cosas que nunca olvidarás de los videojuegos de los 80" [ الأشياء العشرة التي لن تنساها أبدًا من ألعاب الفيديو في الثمانينيات ] . لا إنفورماسيون (بالإسبانية). مؤرشفة من الأصلي في 13 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 3 ديسمبر 2014 .
  91. «مجلة MyM العدد 43 الذي يتضمن لعبة Dragon Quest Heroes متوفر الآن!» MCMBuzz.com . 16 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2016 .
  92. مجلة MyM تصدر عددها المطبوع الأخير ، أخبار أنمي المملكة المتحدة، 16 فبراير 2018
  93. "موقع نينتندو دريم ويب" . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2024 .
  94. ماكلين، كيه جيه (5 يناير 2018). "مجلة نينتندو دريم اليابانية تتجاوز مجلة نينتندو باور في عدد الإصدارات" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2024 .
  95. روجو، مايكل (21 ديسمبر 2012). "مجلة جديدة بعنوان 'قوة نينتندو' تهدف إلى مواصلة إرث 'قوة نينتندو'" . كومبلكس غيمنغ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2014 .
  96. كروسلي، روب (30 أغسطس 2012). "شركة فيوتشر بابليشينغ تغلق مجلة نينتندو غيمر" . CVG . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2014 .
  97. "Revista brasileira Nintendo World Comemora 10 anos!" . انفجار نينتندو! . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2011-01-01 . تم الاسترجاع 2015/10/20 .
  98. عالم نينتندو - أعداد سابقة ، ماجستر
  99. "جميع مجلات ألعاب الفيديو باللغة الإنجليزية التي لا تزال تُطبع" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . 3 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
  100. إغلاق مجلة Xbox الرسمية التي استمرت لسنوات طويلة . يورو غيمر. 30 مارس 2020.
  101. جنة باسوكوم(باللغة اليابانية). 1991. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-02-2022 عبر مكتبة البرلمان الوطني.
  102. """"""""""""""".日刊サイゾー. 2018-04-18 . تم الاسترجاع 2021-02-25 .
  103. PC Angel neo = ピシシエンジェルネオمكتبة البرلمان الوطني (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع بتاريخ 24-02-2022 .
  104. PC angel = PCエンジェル(باللغة اليابانية). 1992. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-02-2022 عبر مكتبة البرلمان الوطني.
  105. هذا هو السبب في أن هذا هو ما يحدث الآن!.ガジェット通信(باللغة اليابانية). 2010-05-17 . تم الاسترجاع 2022-02-24 .
  106. متجر بيكسل ، 13 يوليو 2022
  107. "Gamezilla - serwis o grach, nowościach, esporcie" .
  108. سكوايرز، جيم. هذا الأسبوع في الصين: الطباعة ماتت . جيمزيبو . 15 نوفمبر 2013.
  109. إيقاف تشغيل عداد اللعب ، مجلة ريبلاي، 8 أغسطس 2018
  110. "اللاعب الأول" . مجلات البرامج المهجورة . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2018 .
  111. إغلاق مجلة بلاي المتخصصة في بلاي ستيشن مستقبلاً . GamesIndustry.biz. 2 أكتوبر 2024.
  112. "أرشيف إصدار لعبة القوة" .
  113. 1 2 روبنسون، آندي (13 نوفمبر 2012). "إغلاق مجلتي Xbox World وPSM3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2017 .
  114. ادفع = プッシュ!!(باللغة اليابانية). 1994. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-02-2022 عبر مكتبة البرلمان الوطني.
  115. "سيجا فيجن" . ريتروماجز .
  116. سكوار! - القضايا الخلفية , Magzter
  117. داتاسيت - قوة الألعاب الخارقة
  118. تيك جيان (テックジャイアン)(باللغة اليابانية). كادوكاوا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2021 .
  119. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""مجلة الأعمال (باللغة اليابانية). ١٦ يونيو ٢٠٢١. تاريخ الاسترجاع: ٢٤ فبراير ٢٠٢٢ .
  120. جيان التقني = テックジャイアン(باللغة اليابانية). 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-02-2022 عبر مكتبة البرلمان الوطني.
  121. بلانشيه، ألكسيس (2015). "فرنسا". في وولف، مارك جيه بي (محرر). ألعاب الفيديو حول العالم . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 188-189 . ISBN  978-0-2625-2716-3.
  122. فريدريك، لوغان (27 يونيو 2007). "مجلة نصائح وحيل مختصرة" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2017 .
  123. ^ "سري للغاية - تاريخ kultowego pisma w 9 okładkach" . 20 يونيو 2011.
  124. ماكفيران، داميان (5 أغسطس 2011). "مقال: صناعة مجلة توتال!" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2017 .
  125. "التحكم الكامل (مجلة)" . سيجا ريترو . 22 مارس 2024.
  126. جيفورد، كيفن. عمود: "التلاعب بمجلات الألعاب": أين تقرأك المجلات . جيم سيت واتش . 29 يونيو 2010.
  127. هارمتز، ألجين (1984-01-10)، "تنهيدة ارتياح بشأن ألعاب الفيديو" ، نيويورك تايمز : 1 (القسم د)، قال روجر شارب، محرر مجلة ألعاب الفيديو، إن الظاهرة قد انتهت .
  128. مخاطر نشر مجلة ألعاب الفيديو في عام 1982 ، أطلس أوبسكورا، 29 يوليو 2016
  129. هوبكنز، بن (8 يوليو 2015). "كيف غيّرت مجلة 'يور سنكلير' صحافة ألعاب الفيديو إلى الأبد" . فايس . تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2017 .