الأحجار الكريمة الرابعة

GemStone IV هي لعبة فيديو متعددة اللاعبين نصية عبر الإنترنت من نوع تقمص الأدوار (تُعرف غالبًا باسم MUD ) من إنتاج شركة Simutronics . يتحكم اللاعبون بشخصيات في عالم خيالي يُدعى "إيلانثيا". [ 1 ] عُرفت النسخة الأولى القابلة للعب من اللعبة باسم GemStone [2]، وتم إطلاقها في أبريل 1988 على منصة GEnie . [ 3 ] كانت من أوائل ألعاب MMORPG ، وهي من أطول الألعاب الإلكترونية استمرارًا. [ 4 ] يُمكن الوصول إلى اللعبة باشتراك شهري عبر موقعها الإلكتروني، مع توفر ثلاثة مستويات اشتراك إضافية: "بريميوم" و"بلاتينيوم" و"شاترد"، بالإضافة إلى نموذج اللعب المجاني الذي تم تقديمه في أوائل مارس 2015.

المعلومات الفنية

واجهة المستخدم الخاصة بـ Wizard لبرنامج GemStone IV .

لعبة GemStone IV هي لعبة نصية مبنية على محرك IFE (محرك القصص التفاعلية) الخاص بشركة Simutronics. يتميز هذا المحرك بقدرته على تغيير أي جانب من جوانب اللعبة تقريبًا بشكل فوري، مما يسمح بتحديثها دون الحاجة إلى توقفها عن العمل . وبفضل استخدام محرك IFE، نادرًا ما تتوقف لعبة GemStone عن العمل، مما يضمن استمرارية تشغيلها على مدار 24 ساعة، باستثناء حالات تعطل اللعبة النادرة .

واجهة GemStone عبارة عن دفق نصي بسيط، ويمكن لعب اللعبة عبر واجهة Telnet بعد المصادقة. توجد عدة واجهات رسمية وغير رسمية للعبة. أقدم واجهة لنظام Windows تُسمى "Wizard Front End" وتوفر العديد من الميزات المفيدة مثل عرض الحالة، ووحدات الماكرو، وقدرات محدودة في البرمجة النصية. تم استبدال Wizard بواجهة "StormFront" التي طُرحت عام 2003، والتي أُعيد تسميتها إلى "Wrayth" عام 2022. يوفر Wrayth العديد من الإضافات للعبة، بما في ذلك واجهة "التأشير والنقر" التي تسمح بالنقر على النص داخل اللعبة لعرض قوائم الإجراءات الخاصة به. تُعد واجهة Java FE ونسخة المتصفح المسماة "eScape" بدائل أقل شيوعًا. يوجد أيضًا Wizard (مشابه لنسخة Windows) لنظام Macintosh Classic ، بينما تتوفر واجهة "Avalon" لنظام Mac OS X. لا يوجد عميل رسمي لنظام Linux .

تاريخ

عُرضت لعبة GemStone لأول مرة على منصة GEnie عام 1987 قبل دمج شركة Simutronics رسميًا. استُخدمت كنموذج تجريبي فقط ولم تكن متاحة للمشتركين العاديين. أُصدرت GemStone ][ في أبريل 1988 لعملاء GEnie. إلا أن GemStone ][ لم تدم طويلًا، ودخلت GemStone III مرحلة الاختبار التجريبي المفتوح في ديسمبر 1989، ثم أُطلقت رسميًا في 1 فبراير 1990. [ 5 ] حافظ الانتقال من ][ إلى III على أجزاء كبيرة من بيئة اللعبة، ولكن ليس كلها، ولم تُحفظ سجلات الشخصيات خلال هذه المرحلة، مما استلزم من جميع اللاعبين البدء من جديد. تطورت GemStone III إلى GemStone IV في نوفمبر 2003، ولكن تم الحفاظ على عالم اللعبة وسجلات الشخصيات خلال هذه المرحلة. رُوّج لـ GemStone III على منصة GEnie من خلال وعد اللاعبين بفرصة الحصول على نسخ حقيقية من الأحجار الكريمة الموجودة داخل اللعبة، وهو أمر استمر لسنوات عديدة.

كانت شركة GemStone تعمل في الأصل بترخيص لاستخدام آليات لعبة Rolemaster وبيئة Shadow World من شركة Iron Crown Enterprises (ICE). في عام 1995، اتفقت شركتا Simutronics وICE على إنهاء العلاقة التجارية، مما استلزم إزالة جميع حقوق الملكية الفكرية لشركة ICE من GemStone . واقتصرت العديد من تغييرات اللعبة على إعادة تسمية أسماء ICE، مثل تغيير اسم العالم من Kulthea إلى Elanthia، وإعادة تسمية الآلهة مع الحفاظ على خصائصها السابقة.

شهدت آليات اللعبة تغييرات جذرية مع عملية إزالة الجليد (كما يُطلق عليها عامةً)، مما استلزم تغييرات جوهرية في جميع شخصيات اللعبة. كما تم تغيير خيارات العرق والفئة، مما جعل أي ترجمة مباشرة بين النظامين أمرًا صعبًا. والنتيجة النهائية هي أن كل شخصية اضطرت إلى إعادة إنشاء شخصيتها مع إمكانية تغيير العرق والمهارات، مع الاحتفاظ بمستوى الخبرة والفئة والمعدات السابقة.

أُتيحت خدمة GemStone على منصة AOL [ 6 ] في سبتمبر 1995، مباشرةً بعد عملية إزالة ICE. وكانت قد أُتيحت بالفعل على منصتي CompuServe و Prodigy قبل ذلك. عندما تحولت AOL إلى نظام التسعير الثابت، سجلت GemStone أكثر من 1.4 مليون ساعة استخدام في شهر واحد [ 7 ] ، وجذبت ما بين 2000 و2500 لاعب متزامن. [ 8 ] أطلقت Simutronics بوابة إلكترونية في عام 1997، وبدأت بنقل العملاء تدريجيًا من الخدمات عبر الإنترنت إلى واجهة الويب، على الرغم من أن الأمر استغرق عدة سنوات قبل إغلاق آخر بوابات الخدمات عبر الإنترنت.

استقبال

ذكرت مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" عام 1991 أن لعبة "جيمستون 3" تُعد مثالًا جيدًا على أفضل وأسوأ جوانب اللعب عبر الإنترنت. أعجب المُراجع بجانب التفاعل الاجتماعي في اللعبة وأسلوبها الأدبي الراقي، لكنه انتقد ضعف مُحلل النصوص، وبيئة اللعبة "الفارغة بشكلٍ مُثير للدهشة"، فضلًا عن افتقارها إلى برنامج تعليمي مجاني نظرًا لسعرها بالدقيقة، وخلص إلى أن "النسخة الحالية من الألعاب عبر الإنترنت لا تُناسبه تمامًا". [ 9 ] وفي مُراجعة لاحقة عام 1993، كتب المُراجع أن تجربته في "كولثيا" كانت مُجزية. وذكر أنه تلقى مساعدة من الأوامر المُدمجة والشخصيات الأخرى، بالإضافة إلى إمكانية غناء شخصية الشاعر خاصته. وخلص المُراجع إلى أنه "أخيرًا، عرفتُ سبب" شعبية اللعبة. [ 10 ] وفي عام 1997، صنّفتها مجلة "الجيل القادم " في المرتبة السابعة ضمن قائمة "أفضل 10 ألعاب عبر الإنترنت". [ 11 ] في ذروة نجاحها (عام 1996)، بلغ عدد مستخدمي لعبة GemStone III أكثر من 2000 مستخدم متزامن، ووصل عدد ساعات اللعب إلى مليون ساعة شهريًا، وهي أرقام كبيرة بالنسبة لتلك الحقبة. [ 12 ]

في عامي 2020 و2021، ألهمت لعبة GemStone III مقالات استعادية كتبتها إليزابيث لانداو في مجلتي Wired و Gizmodo . [ 13 ] [ 14 ] وقد أشارت إلى قدرتها على تسهيل التواصل البشري وطبيعتها المشابهة لألعاب MMORPG اللاحقة ووسائل التواصل الاجتماعي .

الأحجار الكريمة 4 - محطمة

في مايو 2010، أصدرت شركة سيموترونيكس لعبة GemStone IV - Shattered . وهي تتيح القتال غير المقيد بين اللاعبين ولا تمنع اللعب الآلي.

مراجع

  1. أوليفيتي، جاستن (19 أبريل 2011). "عالم آثار الألعاب يلعب بألعاب MUD: الألعاب" . موقع Massively . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2011 .
  2. بارتل، ريتشارد (17-07-2003). "تصميم العوالم الافتراضية، تصويبات" . كان الإصدار الثاني "GemStone ][" (بدلاً من "Gemstone II")؛ واستُخدمت الأرقام الرومانية في الإصدارين الثالث والرابع.
  3. بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص 14. ISBN  0-13-101816-7. كان GEnie نقطة انطلاق للعديد من الألعاب الكلاسيكية عبر الإنترنت، بما في ذلك عالمين افتراضيين مهمين للغاية: Gemstone II في عام 1988 و Dragon's Gate في عام 1990.
  4. Gignews.com مايو 2002، مؤرشف في 27 سبتمبر 2007 على موقع Wayback Machine. مقابلة مع: إيلونكا دونين
  5. شركة ألعاب إلكترونية تجذب المعجبين (مؤرشفة بتاريخ 28-09-2007 في أرشيف الإنترنت)
  6. بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص 15. ISBN  0-13-101816-7. قامت شركة AOL بمحاولة اختراق السوق وقامت بالتعاقد مع Gemstone III و Dragon's Gate و Federation II (كانت تمتلك بالفعل Neverwinter Nights ).
  7. أرشيف NPNEWS - 1997/02/06
  8. بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص 17. ISBN  0-13-101816-7في ذروتها، كانت لعبة Gemstone III على موقع AOL تجذب ما بين 2000 و2500 لاعب في وقت واحد .
  9. ويلسون، جوني ل. (فبراير 1991). "ألعاب الإنترنت من منظور متشكك / جيمستون 3، على سبيل المثال" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 79. ص 53. تاريخ الاسترجاع: 17 نوفمبر 2013 .  
  10. ويلسون، جوني ل. (يناير 1993). "حجر الجني 3" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 124. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 . 
  11. "أفضل 10 ألعاب إلكترونية مختارة من الجيل القادم". الجيل القادم . العدد 27. إيماجن ميديا . مارس 1997. ص 42.  
  12. لاندو، إليزابيث (30 سبتمبر 2020). "كانت قبلتي الأولى في لعبة GemStone III" . جيزمودو .
  13. "الحلقة 20: لعبة المغامرات النصية Gemstone III مع ليز لانداو" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . 24 فبراير 2021.
  14. لاندو، ليز (14 يناير 2021). "كيف ألهمت مغامرات النصوص القديمة مساحاتنا الافتراضية" . وايرد .
  15. جوائز AIAS
  16. واشنطن للتكنولوجيا، 5 مارس 1998، مؤرشف في 28 سبتمبر 2007 على موقع Wayback Machine