جراديوس الخامس

لعبة Gradius V (グラディウスV ، Guradiusu V ) هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار ذي التمرير الجانبي ، صدرت عام 2004 ونشرتها شركة كونامي لجهاز بلاي ستيشن 2. طُوّرت اللعبة بشكل أساسي بموجب عقد مع شركة Treasure ، التي سبق لها العمل على لعبتي Radiant Silvergun و Ikaruga . تدور أحداث اللعبة في الفضاء الخارجي ، حيث يتحكم اللاعبون بمركبة فضائية خيالية تُدعى Vic Viper، عبر خلفية متحركة باستمرار تُصوّر أراضي إمبراطورية Bacterian الشريرة ، التي تُشكّل عدو اللاعب. [ 1 ] حظيت Gradius V بتقييمات إيجابية بشكل عام. أشاد النقاد بتصميم المراحل، والتصميم الرسومي، وإحياء الطابع الكلاسيكي، لكنهم انتقدوا صعوبة اللعبة.

أسلوب اللعب

تجري أحداث اللعبة بنظام إطلاق نار ثنائي الأبعاد ، حيث يواجه اللاعبون في مركبة "فيك فايبر" تشكيلات من الأعداء، الثابتة والمتحركة، الذين يطلقون الرصاص. [ 2 ] يخوض اللاعبون مراحل تتضمن مساحات مفتوحة، وأخرى تتطلب المناورة في أماكن ضيقة، وتتناوب فيها الحركة بين التمرير الأفقي والرأسي. [ 2 ] [ 3 ] عند ملامسة أي شيء على الشاشة، تنفجر مركبة "فيك فايبر" ويخسر اللاعب محاولة. [ 2 ] في لعبة "غراديوس 5" ، تم تصغير منطقة الاصطدام (البكسلات التي يجب أن يلمسها الجسم لتدمير المركبة) لتسهيل مرور اللاعبين عبر المناطق الضيقة. [ 4 ] تُعد "غراديوس 5" أول لعبة في السلسلة تتيح للاعبين العودة فورًا واستئناف اللعبة من حيث خسروا محاولة، وذلك منذ سلسلة "سلاماندر". كما يمكن للاعبين إعادة بدء اللعبة من نقطة تفتيش تم تجاوزها مسبقًا، وذلك حسب إعدادات اللعبة. [ 2 ] في حال خسارة جميع المحاولات، يُتاح للاعبين خيار المتابعة وإعادة بدء اللعبة من حيث توقفوا. يحصل اللاعبون على أرواح إضافية بعد تسجيل عدد معين من النقاط كما هو موضح في إعدادات اللعبة، [ 5 ] وقد يحصل اللاعبون على فرص إضافية للاستمرار بناءً على إجمالي وقت اللعب المتراكم. [ 6 ]

يمكن لعب اللعبة فرديًا أو ثنائيًا في آنٍ واحد. [ 7 ] بعد بدء اللعبة، ينتقل اللاعبون إلى شاشة "اختيار الأسلحة"، حيث يمكنهم اختيار أنواع التعزيزات التي سيستخدمونها خلال اللعبة. [ 6 ] كما توجد ميزة قابلة للفتح تُسمى "تعديل الأسلحة"، والتي يمكن للاعبين الوصول إليها عند استيفاء شروط معينة. في هذا الوضع، يمكنهم تخصيص سلاح Vic Viper بمجموعات متنوعة من الأسلحة الموجودة في شاشة "اختيار الأسلحة"، أو من ألعاب Gradius السابقة ، أو أسلحة جديدة. [ 8 ] يمكن للاعبين بدء اللعبة من البداية أو من أي مرحلة تم إكمالها سابقًا. كما يمكنهم لعب وضع "تحدي النقاط"، حيث يبدأون اللعبة من البداية وفقًا لمعايير محددة. في نهاية وضع "تحدي النقاط"، يحصل اللاعبون على كلمة مرور تُمكّنهم من نشر أعلى نتيجة حققوها على الإنترنت. [ 9 ]

يواجه اللاعب العديد من الأعداء ويستخدم آلية التحكم المتعددة لتوجيه أسلحة السفينة.

وأخيرًا، يُتاح للاعبين خيار عرض أعلى النتائج المحلية، وحفظ بيانات اللعبة أو تحميلها باستخدام بطاقة ذاكرة بلاي ستيشن 2، أو تعديل إعدادات اللعبة، بما في ذلك الصوت المجسم أو الأحادي، ومستوى الصعوبة، وعدد الأرواح المتاحة، وعدد النقاط المطلوبة لكسب أرواح إضافية، وإمكانية إعادة التشغيل من نقطة حفظ أو مباشرة بعد الخسارة، أو تخصيص أزرار التحكم. [ 10 ]

خلال اللعبة، يستطيع اللاعبون جمع كبسولات تعزيز القوة بعد تدمير أعداء أو تشكيلات معادية محددة. يؤدي جمع كبسولة تعزيز القوة الصفراء إلى تحريك مؤشر أصفر على مقياس القوة أسفل الشاشة، بينما يؤدي جمع كبسولة زرقاء إلى محو جميع الأعداء والرصاصات من الشاشة فورًا. يمنح الضغط على زر "تعزيز القوة" اللاعبَ التعزيزَ المُظلل على مقياس القوة. يتم اختيار أنواع تعزيزات القوة التي يمكن الحصول عليها خلال اللعبة من قائمتي "تحديد مجموعة الأسلحة" و"تعديل الأسلحة" قبل بدء اللعب. [ 8 ] يتنقل المؤشر بين تعزيزات القوة التالية بالترتيب: "زيادة السرعة"، "صاروخ"، "مضاعفة"، "ليزر"، "متعدد"، و"درع". [ 2 ] باستخدام تعزيز "زيادة السرعة"، يستطيع اللاعبون زيادة سرعة سفنهم؛ وباستخدام تعزيز "صاروخ"، يمكنهم إطلاق صواريخ جو-أرض لتدمير الأهداف الأرضية. مع تعزيز "المضاعفة"، يستطيع اللاعبون إطلاق سلاح إضافي في اتجاه آخر غير الأمام. يتيح تعزيز "الليزر" للاعبين إطلاق أشعة ليزر خارقة للدروع، بينما يمنح تعزيز "الحقل القسري" اللاعبين ثلاث ضربات إضافية قبل تدميرهم، أما تعزيز "النسخ المتعددة" فيمنح اللاعبين نسخًا (تُسمى أيضًا "خيارات") تُحاكي حركاتهم وتُقلّد إطلاق النار. [ 11 ] تُتيح ميزة جديدة في Gradius V للاعبين التحكم في "نسخهم المتعددة" بضغطة زر، وذلك بحسب نوع السلاح المُختار قبل بدء اللعبة. بالضغط على زر، يُمكن للاعبين تجميد نسخهم المتعددة في مكانها، أو جعلها تدور حول Vic Viper، أو التحكم في اتجاه إطلاق النار، أو نشرها فوق السفينة وتحتها. وقد تم تعديل هذه الميزة من نظام مشابه مُستخدم في Gradius NEO ، وهي لعبة للهواتف المحمولة صدرت قبل هذه اللعبة بأشهر. [ 4 ] [ 11 ]

حبكة

في عام 8010، غزا البكتريون الفضائيون كوكب غراديوس مجددًا، وحشدوا قوة هجومية ضخمة للقضاء على أعدائهم. تم إرسال مركبة فيك فايبر تي-301 وطيارها المجهول لصد البكتريين. خلال المعركة، خرجت مركبة فضائية بكتيرية ضخمة من انحناء في الزمكان وحاولت شن هجوم انتحاري على غراديوس، لكن مركبة فيك فايبر ثانية تبعتها وأخبرت الطيار بضرورة تدمير نواتي المركبة الفضائية التوأم في آن واحد. نُفذت المهمة بنجاح، وغادرت فيك فايبر لمواصلة الهجوم في مواقع أخرى.

مع اقتراب نهاية اللعبة، يصادف "فيك فايبر" مركبة فضائية في منشأة بكتيرية، ويعجز عن تدميرها. تكشف دراسة المركبة أنها نفسها التي حاولت الاصطدام بـ"غراديوس". يدرك الطيار الآن أن قائد "فيك فايبر" الآخر كان هو نفسه من المستقبل، فيُفعّل بوابةً زمنيةً مكانيةً ويسافر إلى الماضي للمساعدة في تدميرها برفقة نفسه في الماضي. هذه المرة، يتحدث النواة البكترية التي تتحكم بالمركبة، كاشفةً عن كونها جزءًا صغيرًا من مخلوق كان يُدعى "فينوم" (ربما الدكتور فينوم، الخصم المتكرر في سلسلة "غراديوس" )، وأن البكتريين سيعودون دائمًا قبل أن يموتوا. بعد إتمام مهمته، يقود الطيار "فيك فايبر" عائدًا إلى عصره الحالي.

تطوير

أردنا العمل مع شخصٍ مُلِمٍّ بمجال التصوير الحديث، كما أردنا شريكًا يُدرك روح شركة كونامي. ولأننا كنا مُضطرين لتصوير هذا العمل في الهواء الطلق، كانت شركة تريجر الخيار الأمثل.

أوسامو كاساي، منتج أول

أُعلن رسميًا عن لعبة Gradius V في 16 يناير 2003 [ 12 ] كمشروع مشترك بين شركة Konami Computer Entertainment Tokyo واستوديو Treasure، وهو استوديو تطوير أسسه موظفون سابقون في Konami. [ 13 ] في الفيلم الوثائقي الفرنسي "اليابان: تاريخ ألعاب إطلاق النار" (Japon: Histoire Du Shooting Game) ، الذي أنتجته قناة GameOne التابعة لشبكة CanalSat عام 2006 ، أوضح المنتج الرئيسي أوسامو كاساي أنه نظرًا لمحدودية الموارد، كان لا بد من الاستعانة بمصادر خارجية لتطوير اللعبة. وكان من الضروري أن يكون لدى المتعاون المحتمل خبرة في ألعاب إطلاق النار الحديثة وأن يتبنى فلسفة تصميم مشتركة. وخلص كاساي إلى أن "Treasure كانت الخيار الأمثل" لهذا المشروع. [ 14 ]

في مقابلة مع منتج اللعبة، ياسوشي تاكانو، على قرص DVD الترويجي "Gradius Breakdown " ، صرّح تاكانو بأنه شعر بأن أسلوب لعبة Gradius التقليدي قد أصبح راكدًا، وأعرب عن رغبته في اتجاه جديد للسلسلة للحفاظ على مكانتها، [ 15 ] كما أقرّ بأن بعض أعمالهم المبكرة لم تكن بنفس مستوى الإبهار الذي ستحققه لاحقًا. مرّت اللعبة بعدة مراحل تطوير، وتأجل إصدارها لاحقًا، وظهرت بشكل متكرر في معارض تجارية، بما في ذلك معرض الترفيه الإلكتروني ومعرض طوكيو للألعاب . كما وُضعت خطط لإنتاج نسخة لأجهزة ألعاب الفيديو إلى جانب نسخة أجهزة الألعاب المنزلية، ولكن تم إلغاؤها بسبب ضيق الوقت. [ 15 ]

في 9 أبريل 2004، أعلنت شركة كونامي عن تقديم قرص DVD بعنوان "OPTIONS" للعملاء الذين طلبوا اللعبة مسبقًا في اليابان، ويحتوي على مقابلات مع المطورين، ومعارض فنية، وعدد من مقاطع الفيديو التي توضح آلية عمل مستويات اللعبة. [ 16 ] ولتشجيع العملاء على شراء اللعبة، كشفت كونامي لاحقًا عن توفر كتاب "The History of Vic Viper"، الذي يشرح التصميم الداخلي وخلفية سفن Vic Viper وخارطة طريقها. وقد أُرفق الكتاب مع جميع نسخ الإصدار الياباني الأصلي من اللعبة. [ 17 ] كما صدر في اليابان قرص DVD إضافي بمحتوى موسع بعنوان "Gradius V Official DVD The Perfect"، ويمكن طلبه بشكل منفصل أو مع اللعبة من متجر كونامي الإلكتروني، Konamistyle. [ 17 ] ولإصدار اللعبة في أمريكا الشمالية، أنتجت كونامي قرص DVD بعنوان "Gradius Breakdown" كحافز للطلب المسبق. يتضمن هذا القرص استعراضًا لسلسلة Gradius وعددًا من مقاطع اللعب المسجلة. [ 18 ] تم إصدار لعبة Gradius V في عام 2004 في اليابان في 22 يوليو، [ 19 ] وفي أمريكا الشمالية في 14 سبتمبر، [ 20 ] وفي أوروبا في 8 أكتوبر، [ 21 ] وفي أستراليا في 29 أكتوبر. [ 22 ]

أقامت شركة كونامي أيضًا مسابقة تصنيف أعلى النقاط عبر الإنترنت في الولايات المتحدة، وحصل الفائزون على نسخة المخرج من قرص DVD الخاص بلعبة Gradius Breakdown والتي تضمنت قطعًا إضافية من الفن المفاهيمي ومقاطع فيديو للمستويات اللاحقة.

تم إصدار لعبة Gradius V لجهاز PlayStation 3 في 22 أبريل 2015، كجزء من برنامج PS2 Classic .

صوتي

قام هيتوشي ساكيموتو بتأليف الموسيقى التصويرية، وهو الذي سبق له العمل في مجال ألعاب الفيديو، بما في ذلك موسيقى لعبة تقمص الأدوار التكتيكية فاينل فانتسي تاكتيكس ، ولعبة إطلاق النار راديانت سيلفرغن ، ولعبة تقمص الأدوار /الحركة فاغرانت ستوري . وقد صرّح ساكيموتو في مقابلة قائلاً: "لقد كان شرفًا عظيمًا لي أن أعمل على لعبة كهذه، ولكنه كان أيضًا مرهقًا للغاية"، وذكر أن لعبة غراديوس الأصلية كانت مصدر إلهام مهم في عمله. [ 23 ] كما كشف أن عملاءه طلبوا أسلوبًا موسيقيًا يُذكّر بالألعاب السابقة، ونتيجة لذلك، تتضمن الموسيقى التصويرية ريمكسات لموسيقى استُخدمت في ألعاب غراديوس السابقة ، بالإضافة إلى مقطوعات أصلية. [ 23 ] وقد استُخدمت آلات أوركسترالية مُصنّعة إلكترونيًا في جميع مراحل إنتاج الموسيقى التصويرية. [ 24 ]

تم إصدار الموسيقى التصويرية بشكل منفصل على قرص مضغوط تحت اسم Gradius V Soundtracks بواسطة Konami Media Entertainment في اليابان في 18 أغسطس 2004، وتضم 22 مقطوعة موسيقية. [ 25 ]

استقبال

بشكل عام، حظيت لعبة Gradius V بتقييمات إيجابية عمومًا، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 26 ] وتركز الانتقادات الإيجابية عادةً على تصميم المراحل المتقن ، والرسومات الرائعة، وجاذبية ألعاب إطلاق النار الكلاسيكية. أما معظم الانتقادات السلبية فتُسلط الضوء على صعوبة اللعبة، بالإضافة إلى ما يُعتبر اعتمادًا مفرطًا على تقاليد هذا النوع من الألعاب. ووفقًا لموقع X-Play ، "على الرغم من أن الحركة مستمرة وجذابة، إلا أن قلة التنوع والحاجة إلى التواجد في مكان محدد في وقت محدد لن يجدها الجميع ممتعة." [ 37 ] وفي اليابان، منحتها مجلة Famitsu تقييمًا بلغ 8، 7، 8، و9، ليصبح المجموع 32 من 40. [ 30 ]

مراجع

  1. دليل تعليمات Gradius V، الصفحات 4-5.
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ لويس، إد (١٤ سبتمبر ٢٠٠٤). "Gradius V" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ١٧ مارس ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ١٧ مارس ٢٠٢٠ .
  3. سميث، ديفيد (14 سبتمبر 2004). "Gradius V (PS2)" . 1UP.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2009 .
  4. 1 2 3 تيرنر، بنجامين (14 سبتمبر 2004). "GameSpy: Gradius V" . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2009. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2009 .
  5. دليل تعليمات Gradius V، صفحة 8.
  6. 1 2 دليل تعليمات Gradius V، صفحة 6.
  7. سكالزو، جون (2 ديسمبر 2004). "جراديوس 5" . جيمينج تارجت . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2009 .
  8. 1 2 دليل تعليمات Gradius V، صفحة 11.
  9. دليل تعليمات Gradius V، الصفحات 6-7.
  10. دليل تعليمات Gradius V، الصفحات 7-9.
  11. 1 2 دليل تعليمات Gradius V، صفحة 12.
  12. فارانيني، جيانكارلو (16 يناير 2003). "كونامي تعلن عن لعبة غراديوس 5" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2020 .
  13. "كنز" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2006. ... تتألف شركة الألعاب اليابانية هذه بشكل رئيسي من مطوري كونامي المخضرمين الذين انطلقوا بمفردهم خلال حقبة الـ 16 بت.
  14. ""اليابان  : تاريخ لعبة الرماية" (ترجمة) . مدونة القناة . 27 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2007 .
  15. 1 2 Gradius Breakdown (DVD). أمريكا الشمالية: كونامي . سبتمبر 2004.
  16. هيتميتسو، سوباي (9 أبريل 2004). "مكافأة الطلب المسبق للعبة غراديوس" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
  17. 1 2 دونهام، جيريمي (26 مايو 2004). "مكافأة غراديوس 5 المبكرة" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2020. تم الاسترجاع في 18 مارس 2020 .
  18. كانينغهام، جيمس (22 أكتوبر 2004). "عرض لعبة Gradius V على DVD - عرض وشرح The Next Level" . The Next Level . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2007 .
  19. دونهام، جيريمي (27 مايو 2004). "مكافأة مبكرة للعبة Gradius V " . IGN . تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2024 .
  20. آدامز، ديفيد (14 سبتمبر 2004). " سفن غراديوس 5 " . IGN . تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
  21. برامويل، توم (8 أكتوبر 2003). "ما الجديد؟" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
  22. " Gradius 5 " . أتاري أستراليا . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2024 .
  23. 1 2 إيزاكي، كاهوري؛ مكولي، جيمس (16 سبتمبر 2004). "مقابلة مع هيتوشي ساكيموتو" . كوكو بيز . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2006 .
  24. لارسن، فيل (6 نوفمبر 2006). "مقابلة مع هيتوشي ساكيموتو" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2007. ... لكن فيما يتعلق بـ Gradius V، استخدمتُ آلات أوركسترالية لجعل العمل بأكمله متناسقًا.
  25. "موسيقى لعبة Gradius V التصويرية" . ركن تشودا . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2010 .
  26. 1 2 "مراجعات لعبة Gradius V لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2015 .
  27. فريق عمل مجلة إيدج (سبتمبر 2004). "جراديوس 5". إيدج . العدد 140. فيوتشر بي إل سي . ص 94.  
  28. فريق عمل مجلة EGM (نوفمبر 2004). "Gradius V". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 184. زيف ديفيس. ص 143.  
  29. ريد، كريستان (18 أغسطس 2004). "Gradius V (نسخة مستوردة)" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
  30. 1 2 "グラディウスV". فاميتسو (باللغة اليابانية). المجلد. 815. إنتربرين . 30 يوليو 2004. 
  31. جوبا، جو (أكتوبر 2004). "جراديوس 5". مجلة جيم إنفورمر . العدد 138. جيم ستوب . صفحة 136.  
  32. "Gradius V". GamePro . IDG Entertainment . نوفمبر 2004. ص 104. 
  33. كاسافين، جريج (14 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة Gradius V" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
  34. واتكينز، روب (28 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة غراديوس 5 - بلاي ستيشن 2" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
  35. فارانيني، جيانكارلو (أكتوبر 2004). "غراديوس 5" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 85. زيف ديفيس. ص 92. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .  
  36. "لعبة العام 2004 (ألعاب بلاي ستيشن 2 للعام من GameSpy: #6)" . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2015 .
  37. دابريل، جيسون (22 أكتوبر 2004). "مراجعة لعبة غراديوس 5" . إكس بلاي . جي فور تيك تي في . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .