شركة تريجر

شركة Treasure المحدودة هي شركة يابانية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها طوكيو ، وتشتهر بألعاب الحركة والمنصات وألعاب إطلاق النار . تأسست الشركة عام 1992 على يد موظفين سابقين في شركة كونامي، سعوا لاستكشاف مفاهيم ألعاب مبتكرة والتحرر من اعتماد كونامي على الأجزاء المتكررة. حققت لعبتهم الأولى، Gunstar Heroes (1993) على جهاز سيجا جينيسيس ، نجاحًا نقديًا كبيرًا، وأرست أسلوبًا إبداعيًا وحركيًا في تصميم الألعاب، وهو الأسلوب الذي سيظل يميز إنتاجاتها. لطالما تمحورت فلسفة Treasure في تطوير الألعاب حول صنع ألعاب يستمتعون بها، وليس بالضرورة تلك التي تتمتع بأعلى جدوى تجارية.

اكتسبت شركة Treasure شعبية واسعة بفضل ألعابها الحركية التي طورتها خلال التسعينيات، ورغم أنها كانت حصرية في البداية لمنصات سيجا ، إلا أنها توسعت لتشمل منصات أخرى عام ١٩٩٧. حظيت الشركة بإشادة النقاد، ووُصفت بأنها من أفضل استوديوهات الألعاب المستقلة اليابانية ومطوري ألعاب ثنائية الأبعاد. انخفض إنتاج الشركة في العقد الثاني من الألفية، وكان آخر إصداراتها لعبة Gaist Crusher God عام ٢٠١٤.

تاريخ

الأصول وعصر الـ 16 بت (التسعينيات)

حلم ماساتو مايغاوا، مؤسس ورئيس شركة Treasure، بالعمل في صناعة ألعاب الفيديو منذ صغره، وبدأ بتعلم برمجة الحاسوب في المرحلة الإعدادية. درس البرمجة في الجامعة، وبعد تخرجه، وظفته شركة Konami، المطورة والناشرة للألعاب. [ 1 ] في Konami، عمل مايغاوا وزملاؤه، الذين أسسوا لاحقًا شركة Treasure، على مجموعة متنوعة من الألعاب، بما في ذلك ألعاب الأركيد مثل The Simpsons (1991) و Bucky O'Hare (1992)، وألعاب Super NES مثل Super Castlevania IV (1991) و Contra III: The Alien Wars (1992) و Axelay (1992). [ 2 ] [ 3 ] في عام 1991، بدأ مايغاوا وعدد من موظفي Konami الآخرين التخطيط للعبة أصلية أصبحت فيما بعد Gunstar Heroes (1993) ، [ 4 ] [ 5 ] لكن فكرتهم قوبلت بالرفض من قبل Konami. [ 2 ] شعر مايغاوا وفريقه بالإحباط المتزايد من اعتماد كونامي المتزايد على أجزاء جديدة لسلاسل ألعاب شهيرة مثل كاسلفانيا وسلاحف النينجا . [ 2 ] شعر الفريق أن المستهلكين يرغبون في ألعاب أصلية، [ 2 ] ولذلك غادروا كونامي عام 1992 لتأسيس شركة تريجر ومواصلة تطوير لعبة غانستار هيروز . [ 1 ]

في سنواتها الأولى، قامت شركة Treasure بتطوير ألعاب الفيديو لجهاز Sega Genesis .

تأسست شركة تريجر في 19 يونيو 1992؛ [ 6 ] وجاء اسم الشركة من رغبتها في أن تكون "كنزًا" لصناعة الألعاب. [ 2 ] عند تأسيسها، كان عدد موظفيها يزيد قليلًا عن عشرة. [ 7 ] على الرغم من أن معظم الموظفين كانوا يعملون على تطوير ألعاب لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (Super NES) في شركة كونامي، إلا أنهم أرادوا تطوير لعبة غانستار هيروز (Gunstar Heroes) لجهاز سيجا جينيسيس (Sega Genesis) لأن معالج موتورولا 68000 الدقيق كان ضروريًا للرسومات وأسلوب اللعب الذي كانوا يسعون إليه. [ 2 ] تواصلت تريجر مع سيجا للحصول على عقد نشر. [ 4 ] في البداية، لم تحصل على الموافقة لافتقارها إلى سجل حافل، لكن سيجا تعاقدت معها بدلًا من ذلك لتطوير لعبة ماكدونالدز تريجر لاند أدفنتشر (McDonald's Treasure Land Adventure ) (1993). [ 5 ] بعد عدة أشهر من بدء التطوير، حصلت على الموافقة للعمل على غانستار هيروز . [ 5 ] تم تقسيم موظفي تريجر إلى فريقين للعمل على اللعبتين بالتوازي. [ 2 ] [ 5 ] كان لديهم فريق عمل يضم حوالي 18 شخصًا في ذلك الوقت، معظمهم من مبرمجي شركة كونامي السابقين. [ 2 ] شعر الموظفون أن لديهم حرية أكبر في العمل تحت إدارة سيجا مقارنةً بكونامي. [ 2 ]

أُنجزت لعبة "مغامرة أرض الكنز" من ماكدونالدز أولًا، لكن شركة تريجر قررت إنهاء وإصدار لعبة "أبطال غانستار" أولًا لأنها أرادت أن يكون ظهورها الأول لعبة أصلية. [ 5 ] انبهرت مجلة "جيم فان" الأمريكية الشمالية باللعبة، وحصلت على أول مقابلة باللغة الإنجليزية مع تريجر في ذلك العام. [ 8 ] صدرت " مغامرة أرض الكنز" من ماكدونالدز لاحقًا، مما أدى إلى بدء تريجر في تطوير ألعاب مبنية على حقوق ملكية فكرية مرخصة. وباعتبارها استوديو صغيرًا، احتاجت تريجر إلى عائدات الألعاب المرخصة لتطوير مشاريع أصلية. [ 8 ] واصلت تريجر تطوير ألعاب لجهاز سيجا جينيسيس طوال ما تبقى من حقبة الـ 16 بت نظرًا لحركة الشخصيات السلسة في الجهاز، واكتسبت قاعدة جماهيرية بين عشاق سيجا. [ ٨ ] [ ٩ ] بعد لعبة Gunstar Heroes ، انقسمت شركة Treasure إلى أربعة فرق لتطوير الألعاب (بحسب ترتيب الإصدار): لعبة المنصات Dynamite Headdy (١٩٩٤)، ولعبة القتال Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen (١٩٩٤)، ولعبة الركض وإطلاق النار Alien Soldier (١٩٩٥)، ولعبة المغامرات والحركة Light Crusader (١٩٩٥). [ ٥ ] أظهر التنوع بين هذه الألعاب عدم التناسق وعدم القدرة على التنبؤ في إنتاج Treasure، وهو ما أصبح سمة مميزة لها. [ ٨ ]

عصر 32 بت

في عام ١٩٩٤، قدمت سيجا تقنية سيجا ساترن إلى شركة تريجر. وقد أُعجبت تريجر بقدرة النظام على معالجة عدد كبير من الرسومات ثنائية الأبعاد. كما أدركت أن قاعدة جماهيرها تتكون بالكامل من لاعبي سيجا، لذا مع بداية عصر الـ ٣٢ بت ، نقلت تطوير ألعابها إلى ساترن. [ ٩ ] على الرغم من قدرة ساترن على عرض رسومات ثلاثية الأبعاد، إلا أنها استمرت في تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد نظرًا لخبرتها المتراكمة في هذا المجال. لم تكن المنافسة من الألعاب ثلاثية الأبعاد مصدر قلق لها. [ ٩ ] كانت أولى ألعابها على ساترن هي Guardian Heroes (١٩٩٦)، وهي لعبة قتال تجمع بين عناصر ألعاب القتال وألعاب تقمص الأدوار. [ ٨ ] عملت تريجر على إصداريها التاليين بالتزامن، وهما لعبتا المنصات ثنائية الأبعاد Mischief Makers (١٩٩٧) و Silhouette Mirage (١٩٩٧). [ ٨ ] صدرت لعبة Mischief Makers على جهاز نينتندو ٦٤ ونشرتها شركة Enix ، وكانت أول لعبة لشركة Treasure تنشرها شركة غير Sega وتصدر على جهاز غير تابع لشركة Sega. [ ٨ ] اختارت Treasure تطوير اللعبة لجهاز نينتندو ٦٤ لأنها كانت مهتمة بإمكانيات الجهاز. [ ٣ ] كانت Enix قد سمعت بسمعة Treasure في ألعاب الحركة وطلبت منها النشر سابقًا، ولكن لم تسعَ Treasure للتعاون مع Enix إلا عندما بدأت بتطوير ألعابها لمنصة غير تابعة لشركة Sega. [ ٣ ] تبعت Mischief Makers لعبة Silhouette Mirage ، التي صدرت في البداية على جهاز Saturn ثم نُقلت إلى جهاز PlayStation في عام ١٩٩٨. [ ٨ ]

المقر الرئيسي لشركة Treasure في ناكانو، طوكيو من أواخر التسعينيات [ ب ] إلى أوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين [ ج ] (تم التقاط الصورة في عام 2019)

في عام ١٩٩٨، أصدرت شركة تريجر أول لعبة أركيد لها، وهي لعبة إطلاق النار Radiant Silvergun . كانت تريجر مترددة في تطوير ألعاب الأركيد لسنوات بسبب مخاوفها بشأن جدواها التجارية، لكن فريق العمل شعر أن Radiant Silvergun تحمل إمكانات كبيرة، وكانوا متحمسين لتطويرها. [ ١٤ ] تم نقل اللعبة إلى جهاز سيجا ساترن في وقت لاحق من ذلك العام. [ ٨ ] نشرت شركة إينكس لعبة تريجر التالية لجهاز بلاي ستيشن، وهي لعبة القتال Rakugaki Showtime (١٩٩٩)، لكنها اضطرت لسحبها من الأسواق بعد فترة وجيزة من إصدارها بسبب دعوى قضائية رُفعت ضدها. [ ٨ ] [ ١١ ] تبع ذلك لعبة إطلاق النار متعددة الاتجاهات Bangai-O (١٩٩٩) التي صدرت بشكل محدود على جهاز نينتندو ٦٤، ولكن تم تعديلها لاحقًا وإعادة إصدارها لجهاز دريم كاست. [ ٨ ] بحلول عام ١٩٩٩، كان معظم أعضاء فريق تريجر المؤسسين لا يزالون يعملون في الشركة. [ ١٥ ]

الانتقال إلى الألعاب المرخصة (عقد 2000)

بدأت شركة Treasure العقد الأول من الألفية الجديدة ببعض الصعوبات المبكرة. [ 8 ] فقد أُلغيت لعبة Gun Beat ، وهي لعبة سباق كانت الشركة تُطوّرها لمنصة NAOMI للألعاب الإلكترونية من Sega، دون تقديم تفسير يُذكر. [ 16 ] كما لم تلقَ لعبتا Silpheed: The Lost Planet (2000) و Stretch Panic (2001) لجهاز PlayStation 2 استحسانًا كبيرًا. [ 8 ] [ 11 ] ورغم هذه العقبات، حققت Treasure نجاحًا مع لعبة Sin and Punishment (2000)، [ 8 ] وهي لعبة إطلاق نار على مسار محدد ، طُوّرت بالتعاون مع Nintendo لجهاز Nintendo 64، ثم صدرت لاحقًا على جهاز iQue في الصين. [ 17 ] لم تُصدر اللعبة في الأسواق الغربية، لكنها حظيت بشعبية كبيرة بين مُحبي الألعاب المستوردة . [ 18 ] وبينما كانت Sin and Punishment لا تزال قيد التطوير، بدأت Treasure العمل على جزء ثانٍ روحي للعبة Radiant Silvergun بعنوان Ikaruga (2001). [ 19 ] تم تطوير لعبة إطلاق النار في صالات الألعاب بالاشتراك مع G.rev، [ 11 ] وتم نقلها إلى جهاز Dreamcast وصدرت عالميًا على جهاز GameCube . [ 8 ]

بعد ذلك، شرعت شركة Treasure في سلسلة من المشاريع المرخصة. [ 8 ] استند اثنان منها إلى سلسلة Tiny Toon Adventures ، وهما Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream (2002) لجهاز Game Boy Advance، و Tiny Toon Adventures: Defenders of the Universe ( التي لم تُصدر ) لجهاز PlayStation 2. [ 8 ] وشملت الألعاب المرخصة الأخرى خلال هذه الفترة ألعاب Game Boy Advance مثل Hajime no Ippo: The Fighting! (2003) و Astro Boy: Omega Factor (2003)، بالإضافة إلى ألعاب GameCube مثل Wario World (2003) و Dragon Drive: D-Masters Shot (2003). [ 8 ] طُوّرت لعبة Astro Boy: Omega Factor بالتعاون مع شركة Hitmaker [ 20 ] ، وحظيت بإشادة النقاد لعودتها إلى أسلوب الحركة الكلاسيكي ذي التمرير الجانبي الذي اشتهرت به Treasure والذي افتقدته في إصداراتها الأخيرة. [ ٨ ] [ ١١ ] كانت لعبتهم التالية هي Gradius V (٢٠٠٤)، والتي، مثل Ikaruga السابقة، طُوّرت بالاشتراك مع G.rev . [ ١١ ] عملت الشركتان بموجب عقد مع Konami، وساهمت اللعبة في ترسيخ عودة Treasure إلى النجاحات النقدية بعد سلسلة من الألعاب المرخصة متوسطة المستوى. [ ٨ ]

طوّرت شركة Treasure أجزاءً جديدةً من ألعابها الناجحة السابقة، Advance Guardian Heroes (2004) و Gunstar Super Heroes (2005)، لجهاز Game Boy Advance. [ 8 ] ثمّ أصدرت Treasure سلسلةً من ألعاب Bleach المرخّصة لجهاز Nintendo DS . [ 11 ] وأوضح مايغاوا أن شركته تواجه تحديات في تطوير ألعاب مبنية على أعمال مرخّصة مثل Bleach ، قائلاً إنّ فريق العمل يرغب في تقديم محتوى أصليّ، لكنّه لا يستطيع الابتعاد كثيراً عن العمل الأصليّ خشية إحباط المعجبين. [ 21 ] وبحلول عام 2009، بلغ عدد موظفي الشركة ما بين 20 و30 موظفاً. [ 21 ]

انخفاض الإنتاج (عقد 2010)

انخفض عدد موظفي شركة Treasure إلى 16 موظفًا بحلول عام 2011. [ 11 ] وفي مقابلة أجريت عام 2011، أوضح مايغاوا أن Treasure تستخدم الآن برمجيات وسيطة لتطوير الألعاب، ولم تعد تعتمد على البرمجة المخصصة لاستغلال قدرات الأجهزة إلى أقصى حد. [ 11 ] كما ركزت الشركة بشكل متزايد على إعادة إصدار ألعابها القديمة كألعاب قابلة للتنزيل على منصات Virtual Console و PlayStation Network و Xbox Live . [ 11 ] ولم تُصدر Treasure أي ألعاب جديدة منذ عام 2014 باستثناء إعادة إصدار ألعاب مثل Ikaruga . [ 22 ]

عقد 2020

في 19 يونيو 2022، بمناسبة الذكرى الثلاثين لتأسيسها، أعلنت شركة Treasure أنها تعمل على لعبة "مطلوبة بشدة". [ 23 ] وبعد ذلك بوقت قصير، أعادت إصدار لعبة Radiant Silvergun لجهاز Nintendo Switch. [ 24 ] وبحلول عام 2022، لم يكن لديها سوى أقل من 10 موظفين. [ 23 ]

فريق العمل وفلسفة التصميم

لا تتبع شركة Treasure هيكلاً هرمياً صارماً. [ 7 ] [ 11 ] أوضح مايغاوا أن Treasure تعمل بشكل مختلف عن الشركات الأخرى لعدم تعيينها مصممين رئيسيين. فبينما قد يضع قائد المشروع خطةً له، يتم إنجاز معظم تصميم اللعبة بشكل تعاوني بين المبرمجين والفنانين. [ 7 ] وينضم معظم الموظفين الدائمين والمتعاقدين بدوام جزئي إلى المشاريع ويغادرونها حسب الحاجة. [ 11 ] وقد برزت شخصيات مهمة في تاريخ Treasure: [ 11 ]

  • ماساتو مايغاوا – المؤسس، ورئيس الشركة، والمنتج الرئيسي لجميع الألعاب. [ 7 ] كان مبرمجًا لبعض ألعاب الشركة على جهاز سيجا جينيسيس. [ 11 ]
  • هيديوكي سوغانامي – مبرمج ألعاب Gunstar Heroes و Alien Soldier و Mischief Makers و Sin and Punishment . غادر سوغانامي الشركة لكنه عمل كمبرمج مستقل على Gunstar Super Heroes و Sin and Punishment: Star Successor . [ 11 ]
  • هيروشي إيوتشي – مخرج ألعاب Radiant Silvergun و Ikaruga و Gradius V [ 11 ]
  • ميتسورو يايدا – مبرمج ألعاب Bangai-O [ 11 ]
  • كويتشي كيمورا - مخرج وفنان في ألعاب Dynamite Headdy و McDonald's Treasure Land Adventure و Stretch Panic و Wario World
  • تيتسوهيكو كيكوتشي – فنان ومصمم شخصيات بارز. قاد تطوير أعمال Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen و Guardian Heroes و Rakugaki Showtime و Tiny Toon Adventures: Defenders of the Universe . [ 11 ]
  • نوريو هانزاوا – ملحن متكرر [ 11 ]
  • ياسوشي سوزوكي – فنان لـ Radiant Silvergun و Sin and Punishment و Ikaruga [ 11 ]

تُركز شركة Treasure على ابتكار ألعاب أصلية في فئات الحركة والمنصات وألعاب إطلاق النار. [ 2 ] [ 11 ] ولا تُفضل الشركة منصة ألعاب معينة أو أسلوب لعب ثنائي الأبعاد مقابل ثلاثي الأبعاد، بل تختار الأنسب حسب اللعبة التي تُصممها. [ 10 ] ولم تُعر الشركة المبيعات اهتمامًا كبيرًا قط. فهي تُفضل صنع الألعاب التي تُريد صنعها، وليس ما يُرجح أن يحقق مبيعات جيدة. [ 7 ] [ 21 ] وقد فضّل مايغاوا دائمًا إبقاء الشركة صغيرة للحفاظ على عقلية "الاستقلالية الفكرية"، ولإبراز شخصيات المطورين من خلال ألعابهم. [ 21 ] [ 7 ]

أبدوا عدم اهتمامهم بالأجزاء اللاحقة في بداياتهم، لكنهم أصبحوا أكثر انفتاحًا عليها لاحقًا. [ 2 ] [ 10 ] يفخرون بابتكار أفكار أصلية وتجنب تقليد أعمال أخرى أو الارتباط بألعاب موجودة بالفعل في السوق. [ 9 ] [ 21 ] لقد أنتجوا ألعابًا مبنية على حقوق ملكية فكرية مرخصة لتوليد إيرادات تُمكّنهم من متابعة مشاريعهم الأصلية. [ 8 ] [ 11 ] شرح مايغاوا فلسفة تصميم Treasure قائلًا: "ببساطة، أن نصنع الألعاب التي نرغب في صنعها" [ 11 ] و"أن نصنع الأشياء التي نحبها بالطريقة التي نُحبها". [ 1 ] عادةً ما توظف الشركة ما بين 20 إلى 30 شخصًا في أي وقت. [ 8 ] [ 21 ] [ 22 ]

سمعة

كانت شركة Treasure من أبرز مطوري ألعاب حقبة الـ 16 بت، وحظيت بشعبية واسعة خلال تلك الفترة. [ 15 ] [ 22 ] وصفتها مجلة USgamer بأنها "إحدى الشركات الرائدة في تطوير الألعاب المستقلة في اليابان "، وأشارت إلى "روح النزاهة" التي ميزت أعمالها في التسعينيات، والتي لم تكن موجودة في ألعاب أخرى من تلك الحقبة. [ 25 ] وفي عام 1996، وصفتها مجلة Maximum: The Video Game Magazine بأنها "إحدى أكثر شركات البرمجة احترامًا في العالم". [ 9 ] وفي عام 1998، أيدت مجلة Gamers' Republic هذا الرأي، فكتبت: "يدرك أي لاعب محترف في ألعاب الحركة أو المنصات أن Treasure من أفضل شركات التطوير في العالم". [ 10 ] وفي عام 2005، وصف موقع 1UP.com شركة Treasure بأنها "إحدى أشهر شركات التطوير المستقلة في اليابان [...] التي أصدرت بعضًا من أكثر ألعاب الحركة إبداعًا وتميزًا وإتقانًا على الإطلاق". [ ٨ ] لم تحقق شركة Treasure أي نجاحات تجارية كبيرة، مما دفع مجلة Retro Gamer إلى وصف إنتاجها بأنه "مُشاد به من قبل النقاد ولكنه غير ناجح تجاريًا". [ ٧ ] نظرًا لقاعدة المعجبين المخلصين وانخفاض المبيعات، ارتفعت أسعار ألعاب Treasure مثل Rakugaki Showtime و Radiant Silvergun في السوق الثانوية. [ ١١ ]

رسّخت الشركة أسلوبًا مميزًا منذ بداياتها، أصبح سمةً بارزةً في جميع أعمالها. [ 22 ] [ 11 ] لعبتهم الأولى، Gunstar Heroes ، أرست ما وصفه موقع 1UP.com بأنه السمات الرئيسية لشركة Treasure: "الإبداع، والغرابة، والميل نحو مستويات حركة عبثية تمامًا". [ 8 ] وصف موقع Wireframe أسلوبهم بأنه "سريع، وحماسي [...] يتميز برسومات جريئة ولمسات سريالية من الفكاهة". [ 22 ] كتب موقع Retro Gamer أن لديهم "إخراجًا فنيًا ممتازًا باستمرار" [ 11 ] ويشتهرون بأسلوب لعبهم "الحافل بالحركة" و"المتفجر". [ 7 ] وأوضحوا أن Treasure "في طليعة الحرية الفنية، تشق طريقها الخاص جدًا، وتخلق عالمًا برمجيًا لا يسترشد بشيء سوى أهواء المبدعين". [ 11 ] تشتهر الشركة بخوضها المخاطر ضمن الأنواع الراسخة، واستعارة الأفكار التقليدية، وإضافة لمساتها الإبداعية الخاصة لخلق شيء جديد ومبتكر. [ 9 ] [ 22 ] اشتهروا ببراعتهم في تصميم ألعاب ثنائية الأبعاد، [ 7 ] [ 10 ] [ 22 ] حيث وصفت مجلة "جيمرز ريبابليك" إنتاجهم بأنه "أفضل ألعاب منصات ثنائية الأبعاد على الإطلاق". [ 10 ] كما تُعرف شركة "تريجر" بابتكاراتها التقنية؛ فقد استغلت العديد من ألعابها قدرات الأجهزة إلى أقصى حد. [ 11 ]

الألعاب المطورة

سنةالعنوان [ 26 ]المنصة (المنصات) الأصليةمطور مشارك
1993أبطال غانستارسيجا جينيسيس ، جيم جيرM2 (GG)
مغامرة أرض الكنز في ماكدونالدزسيجا جينيسيسغير متوفر
1994ديناميت هيديسيجا جينيسيس ، جيم جير ، ماستر سيستمميناتو جيكين (GG / MS)
يو يو هاكوشو ماكيو تيتسوزنسيجا جينيسيسغير متوفر
1995جندي فضائيغير متوفر
الصليبي الخفيفغير متوفر
1996أبطال الحمايةسيجا ساترنغير متوفر
1997مثيرو الشغبنينتندو 64غير متوفر
سراب الظلسيجا ساترن ، بلاي ستيشنغير متوفر
1998مسدس فضي متألقألعاب الأركيد ، سيجا ساترنغير متوفر
1999راكوغاكي شوتايمبلاي ستيشنغير متوفر
بانجاي-أونينتندو 64 ، دريم كاستغير متوفر
2000الخطيئة والعقابنينتندو 64 ، مشغل آي كيوقسم البحث والتطوير في نينتندو 1
سيلفيد: الكوكب المفقودبلاي ستيشن 2فنون الألعاب
2001ستريتش بانيك ( فرياك آوت )غير متوفر
إيكاروجاألعاب الأركيد ، دريم كاست ، جيم كيوبالقس ج.
2002مغامرات تيني تونز: كابوس باسترجيم بوي أدفانسغير متوفر
2003هاجيمي نو إيبو: القتال!غير متوفر
عالم واريوجيم كيوبغير متوفر
دراغون درايف: دي-ماسترز شوتغير متوفر
أسترو بوي: عامل أوميغاجيم بوي أدفانسصانع الأغاني
2004جراديوس الخامسبلاي ستيشن 2القس ج.
أبطال الحراس المتقدمينجيم بوي أدفانسغير متوفر
2005أبطال غونستار الخارقونغير متوفر
2006بليتش: نصل القدرنينتندو دي إسغير متوفر
سيجا إيجز 2500 المجلد 25: صندوق كنوز أبطال غانستاربلاي ستيشن 2M2
2007بليتش: دارك سولزنينتندو دي إسغير متوفر
2008مشروبات بانجاي-أوغير متوفر
بليتش: فيرسس كروسيدويغير متوفر
2009الخطيئة والعقاب: خليفة النجمنينتندو إس بي دي
2011بانجاي-أو عالي الدقة: غضب الصواريخإكس بوكس ​​360غير متوفر
2013غايست كراشرنينتندو 3DSغير متوفر
2014إله غايست المحطمغير متوفر

المباريات الملغاة

  • لعبة Gun Beat (أركيد، تم إلغاؤها عام 2000)
  • مغامرات تيني تون: حماة الكون (جيم كيوب وبلاي ستيشن 2، تم إلغاؤها عام 2002)

ملحوظات

  1. اليابانية :株式会社トレジャ، هيبورن : Kabushiki-gaisha Torejā
  2. نقلت شركة Treasure مكاتبها إلى المبنى في وقت ما بين عامي 1997 و1998. كانت الشركة لا تزال تعمل من شينجوكو في أوائل عام 1997، [ 3 ] ولكنها انتقلت إلى ناكانو بحلول أغسطس 1998 كما يتضح من صورة هذا المبنى في مجلة Gamers' Republic في ذلك الشهر. [ 10 ]
  3. ذكر مايغاوا أنه لا يزال يعمل في هذا العنوان في مقابلة أجراها عام 2011 مع موقع Retro Gamer . [ 11 ] قام موقع Treasure الإلكتروني بتحديث عنوان الشركة في عام 2014. [ 12 ] [ 13 ]

مراجع

  1. 1 2 3 ستيوارت، كيث (2014). سيجا ميجا درايف/الأعمال الكاملة . ص  291. ISBN 9780957576810.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "مقابلة مع: تريجر" . جيم فان . المجلد 1، العدد 11. أكتوبر 1993. ص 60.   
  3. 1 2 3 4 "الفحص المسبق - الكنز" . مجلة إيدج . العدد 44. شركة فيوتشر بي إل سي . أبريل 1997. الصفحات 46-48 .  
  4. 1 2 ديفيز، جونتي (أبريل 2008). "صناعة: أبطال غانستار" . ريترو غيمر . العدد 50. الصفحات 56-61 .  
  5. 1 2 3 4 5 6 "前川正人「ガンスタタヒロロズ」スパバイザザズ」スパバイザザザズسيجا (في اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 22 كانون الثاني 2017 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .( ترجمة مختصرة، مؤرشفة في 1 ديسمبر 2018، على موقع Wayback Machine )
  6. "شركة الكنز" (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2007 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "كنز دفين" . ريترو غيمر . العدد 8. إيماجين للنشر . 28 سبتمبر 2004. الصفحات 43-50 .  
  8. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ تيرنر ، بنجامين ( ٢٠٠٥ ) . " هوس الكنز " . ون أب . مؤرشف من الأصل في ٢٦ أكتوبر ٢٠١٢.
  9. 1 2 3 4 5 6 "مقابلة الكنز" . ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 7. إيماب إنترناشونال ليمتد . يونيو 1996. الصفحات 108-109 .  
  10. 1 2 3 4 5 6 "كنز الألعاب: مقابلة مع رئيس الشركة السيد ميغاوا حول ماضي وحاضر ومستقبل شركة تريجر" . جمهورية اللاعبين (3): 88-90 . أغسطس 1998.
  11. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ ٢٦ ٢٧ ٢٨ " من الأرشيف: كنز" . ريترو غيمر . العدد ٩١. إيماجين للنشر . ٢٣ يونيو ٢٠١١. الصفحات ٦٨-٧٥ .  
  12. ^ "صفحة الكنز الرئيسية - 会社概要" . 7 يناير 2014 مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2014-01-07.
  13. ^ "صفحة الكنز الرئيسية - 会社概要" . 18 كانون الأول/ديسمبر 2014 مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 18-12-2014.
  14. "مقابلة مع ماساتو مايغاوا" . مجلة سيجا ساتورن (المملكة المتحدة) . العدد 34. أغسطس 1998. صفحة 25. مؤرشفة من الأصل في 7 أبريل 2016.  
  15. 1 2 "الكنز" . جمهورية اللاعبين . المجلد 2، العدد 4. سبتمبر 1999. الصفحات 14-18 ، 124.   
  16. فريق عمل IGN (22 مايو 2000). "تريجر تصدر بيانًا بشأن لعبة Gunbeat" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2018.
  17. ^ "罪与罚-地球的继承者-" . www.ique.com . أرشفة من الأصلي في 24 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2017 .
  18. بوزون، مارك (1 أكتوبر 2007). "يوم الاثنين: 1/10/2007" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2017 .
  19. "مقابلات مطوري لعبة إيكاروغا - 2001/2002" . shmuplations.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أبريل 2016.
  20. بروفو، فرانك (13 أغسطس 2004). "مراجعة لعبة أسترو بوي: أوميغا فاكتور" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015.
  21. 1 2 3 4 5 6 شيفيلد، براندون؛ روجرز، تيم (5 يناير 2009). "الألعاب كما يريدون: اللحاق بالكنز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2018 .
  22. 1 2 3 4 5 6 7 "25 عامًا من الكنز" . Wireframe . العدد 1. نوفمبر 2018. الصفحات 50-53 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2019 .  
  23. 1 2 ميدلر، جوردان (19 يونيو 2022). "شركة تريجر تقول إنها تعمل على لعبة "مطلوبة بشدة" احتفالاً بمرور 30 ​​عامًا على تأسيسها" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2022 .
  24. روبنسون، آندي (13 سبتمبر 2022). "لعبة Radiant Silvergun متوفرة الآن على جهاز Nintendo Switch" . Video Games Chronicle . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2026 .
  25. باريش، جيريمي (22 يوليو 2015). "تذكير (أم هو نصب تذكاري؟) لمطور الألعاب المتمرس الأصلي" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2019 .
  26. "الكنوز - المنتجات" (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2007 .