لعبة لعب الأدوار التكتيكية
| جزء من سلسلة عن |
| العاب فيديو لعب الأدوار |
|---|
| الفئات الفرعية |
|
| المواضيع |
| القوائم |
ألعاب لعب الأدوار التكتيكية [1] [2] [3] [4] (اختصارًا TRPGs )، والمعروفة أيضًا باسم ألعاب لعب الأدوار الإستراتيجية [5] [6] وفي اليابان ألعاب تقمص الأدوار المحاكاة [a] (اختصارًا SRPGs )، هي نوع من ألعاب الفيديو يجمع بين العناصر الأساسية لألعاب لعب الأدوار وعناصر ألعاب الفيديو الإستراتيجية التكتيكية ( القائمة على الأدوار أو الوقت الفعلي ) . تشبه تنسيقات ألعاب لعب الأدوار التكتيكية إلى حد كبير ألعاب لعب الأدوار التقليدية على الطاولة وألعاب الإستراتيجية في المظهر والوتيرة وبنية القواعد. وبالمثل، تنحدر ألعاب لعب الأدوار المبكرة على الطاولة من ألعاب حرب المناوشات مثل Chainmail ، والتي كانت تهتم في المقام الأول بالقتال.
تصميم اللعبة
| جزء من سلسلة عن |
| العاب فيديو استراتيجية |
|---|
يشير هذا النوع الفرعي من ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار بشكل أساسي إلى الألعاب التي تتضمن عناصر من ألعاب الفيديو الإستراتيجية كبديل لأنظمة ألعاب لعب الأدوار التقليدية. مثل ألعاب لعب الأدوار القياسية، يتحكم اللاعب عادةً في مجموعة محدودة ويقاتل عددًا مماثلًا من الأعداء. مثل ألعاب لعب الأدوار الأخرى، يكون الموت مؤقتًا عادةً، لكن هذا النوع يتضمن أسلوب لعب استراتيجي مثل الحركة التكتيكية على شبكة متساوية القياس . على عكس ألعاب لعب الأدوار التقليدية التي تعتمد على لعب لاعب واحد تقليديًا، تتميز بعض ألعاب لعب الأدوار التكتيكية بلعب متعدد اللاعبين ، مثل Final Fantasy Tactics . [7]
الفرق الواضح بين ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية وألعاب تقمص الأدوار التقليدية هو الافتقار إلى الاستكشاف؛ [8] على سبيل المثال، تلغي لعبة Final Fantasy Tactics استكشاف المدن والأبراج المحصنة من منظور الشخص الثالث وهو أمر نموذجي في لعبة Final Fantasy . [9] بدلاً من الاستكشاف، هناك تركيز على استراتيجية المعركة. يتمكن اللاعبون من بناء وتدريب الشخصيات لاستخدامها في المعركة، باستخدام فئات مختلفة، بما في ذلك المحاربين ومستخدمي السحر، اعتمادًا على اللعبة. تكتسب الشخصيات عادةً نقاط خبرة من المعركة وتزداد قوة، ويتم منحها نقاط خبرة ثانوية يمكن استخدامها للتقدم في فئات شخصية معينة. [9] تحتوي المعارك على شروط فوز محددة، مثل هزيمة جميع الأعداء أو البقاء على قيد الحياة لعدد معين من الأدوار، والتي يجب على اللاعب إنجازها قبل أن تصبح الخريطة التالية متاحة. بين المعارك، يمكن للاعبين الوصول إلى شخصياتهم لتجهيزهم وتغيير الفئات وتدريبهم، اعتمادًا على اللعبة. [9]
تاريخ
This section needs additional citations for verification. (July 2009) |
This section needs to be updated. (November 2012) |
استخدم عدد من ألعاب الفيديو المبكرة التي تعتمد على لعب الأدوار شكلًا تكتيكيًا من أشكال القتال، مثل Tunnels of Doom (1982) [10] و Ultima III: Exodus (1983)، [11] بالإضافة إلى The Dragon and Princess (1982) [12] و Bokosuka Wars (1983)، [13] والتي قدمت القتال القائم على المجموعات والمربعات إلى أمريكا واليابان على التوالي. علاوة على ذلك، فإن ألعاب لعب الأدوار التكتيكية هي من نسل ألعاب لعب الأدوار على الطاولة وألعاب الحرب ، مثل Dungeons & Dragons و Chainmail ، والتي كانت تكتيكية بشكل أساسي في شكلها الأصلي. [14] [ملاحظة 1] ومع ذلك، فقد انحرف الكثير من تطوير ألعاب لعب الأدوار التكتيكية على كل جانب من جوانب المحيط الهادئ، ويُخصص مصطلح "لعبة لعب الأدوار التكتيكية" أحيانًا فقط لتلك العناوين التي تم إنشاؤها في اليابان. [ بحاجة لمصدر ]
أصول 8 بت في اليابان (1982–1990)

تم إصدار واحدة من أقدم ألعاب تقمص الأدوار اليابانية ، The Dragon and Princess من Koei ، على منصة الكمبيوتر المنزلي PC-8001 من NEC في عام 1982. [17] يمكن اعتبار هذه اللعبة أيضًا مقدمة لنوع RPG التكتيكي. لقد استخدمت نظام قتال حيث، بعد مواجهة عشوائية ، انتقلت اللعبة إلى شاشة معركة علوية منفصلة ورسومية، وتلا ذلك قتال تكتيكي قائم على الأدوار . في نفس العام، استخدمت Tunnels of Doom نظام قتال مشابه، [10] كما فعلت Ultima III: Exodus التي تم إصدارها في عام 1983. [12] [18]
خلال عصر 8 بت ، كانت لعبة Bokosuka Wars ، وهي لعبة كمبيوتر طورها كوجي سومي لجهاز Sharp X1 في عام 1983 [19] ونقلتها ASCII إلى نظام Nintendo Entertainment System (NES) في عام 1985، مسؤولة عن وضع الأساس لنوع RPG التكتيكي، أو نوع "RPG المحاكاة" كما يُعرف في اليابان، بمزيجه من عناصر لعب الأدوار والاستراتيجية . تدور اللعبة حول ملك يجب أن يجند جنودًا ويقود جيشه ضد قوات العدو الساحقة، بينما تكتسب كل وحدة خبرة وترتفع مستوياتها على طول الطريق. [13] كما تعتبر أيضًا نموذجًا أوليًا مبكرًا للعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي . [20]
كان أحد الأمثلة المبكرة البارزة لهذا النوع هو لعبة تقمص الأدوار الإستراتيجية PC-8801 من Kure Software Koubou عام 1988، Silver Ghost ، [21] والتي استشهد بها هيرويوكي تاكاهاشي من Camelot Software Planning كمصدر إلهام لسلسلة Shining من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية. وفقًا لتاكاهاشي، كانت Silver Ghost لعبة محاكاة من نوع الحركة حيث كان على اللاعبين توجيه وإشراف وقيادة شخصيات متعددة. [22] ومع ذلك، على عكس ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية اللاحقة، لم تكن Silver Ghost تعتمد على الأدوار ، ولكنها استخدمت بدلاً من ذلك عناصر إستراتيجية في الوقت الفعلي ولعبة لعب الأدوار . كما تضمنت واجهة النقر والنقر للتحكم في الشخصيات باستخدام المؤشر. [23] كانت لعبة مماثلة أصدرتها Kure Software Koubo في نفس العام هي First Queen ، وهي هجين فريد بين إستراتيجية في الوقت الفعلي ولعبة تقمص الأدوار الحركية ولعبة تقمص الأدوار الإستراتيجية. مثل لعبة تقمص الأدوار، يمكن للاعب استكشاف العالم وشراء العناصر والارتقاء إلى المستوى الأعلى، ومثل لعبة فيديو إستراتيجية ، تركز على تجنيد الجنود والقتال ضد جيوش كبيرة بدلاً من المجموعات الصغيرة. يسمح نظام "Gochyakyara" ("شخصيات متعددة") في اللعبة للاعب بالتحكم في شخصية واحدة في كل مرة بينما يتم التحكم في الآخرين بواسطة الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر الذي يتبع الزعيم، وحيث تكون المعارك واسعة النطاق مع ملء الشخصيات أحيانًا للشاشة بأكملها. [24] [25] أضافت لعبة Master of Monsters ، التي طورتها شركة SystemSoft وتم إصدارها في عام 1989 لجهاز MSX2 ، شخصيات خيالية وهجمات سحرية إلى طريقة اللعب في سلسلة Daisenryaku القتالية في زمن الحرب ، والتي اختارت بدلاً من ذلك الدبابات والطائرات والمركبات الأخرى للقتال الحديث في العالم الحقيقي. أضافت لعبة Master of Monsters أيضًا أشرطة خبرة لوحدات الشخصية، وهو مفهوم سيتم تكييفه وترويجه بواسطة سلسلة لاحقة تعتمد على وحدات التحكم مثل Fire Emblem . على عكس العديد من العناوين المبكرة الأخرى في هذا النوع، شقت لعبة Master of Monsters طريقها إلى الغرب عبر منفذ إلى Sega Genesis في عام 1991، وإن كان ذلك في أمريكا الشمالية فقط.
ومع ذلك، لم يصبح النوع غزير الإنتاج حتى نشرت نينتندو اللعبة التي وضعت قالبًا لألعاب تقمص الأدوار الحربية التكتيكية ، Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi . طورتها شركة Intelligent Systems وتم إصدارها حصريًا في اليابان لجهاز Nintendo Famicom في عام 1990، وأصبحت Fire Emblem نموذجًا أوليًا للنوع بأكمله، حيث أسست عناصر اللعب التي لا تزال تستخدم في ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية اليوم، على الرغم من أن العديد من هذه العناصر تأثرت بألعاب تقمص الأدوار والألعاب الإستراتيجية السابقة . من خلال الجمع بين المفاهيم الأساسية من ألعاب مثل Dragon Quest وعناصر الإستراتيجية القائمة على الأدوار البسيطة التي اكتسب فريق التطوير خبرة بها في إصدارهم عام 1988 Famicom Wars ، حققت شركة Intelligent Systems نجاحًا كبيرًا، مما أدى إلى ظهور العديد من التكميلات والمقلدين. لقد قدمت ميزات فريدة مثل كيف لم تكن الشخصيات بيادق قابلة للتبديل ولكن كل منها كانت فريدة من نوعها، من حيث كل من الفئة والإحصائيات، وكيف أن الشخصية التي تنفد نقاط الإصابة ستظل ميتة إلى الأبد عادةً. تم استخدام الآلية الأخيرة لتقديم قصة غير خطية إلى هذا النوع، حيث تكون النهايات المتعددة المختلفة ممكنة اعتمادًا على الشخصيات الحية أو الميتة، [26] وهو مفهوم لا يزال مستخدمًا في الألعاب الحديثة مثل Shin Megami Tensei: Devil Survivor ، [27] و Final Promise Story . [28] لم يتم تقديم السلسلة للاعبين الغربيين حتى إصدار Fire Emblem: The Blazing Blade لجهاز Game Boy Advance ، بعد سنوات عديدة، والذين كانوا حتى ذلك الحين أكثر دراية بالسلائف المحلية مثل Nobunaga's Ambition ، بالإضافة إلى ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية اللاحقة المتأثرة جزئيًا بـ Fire Emblem ، بما في ذلك سلسلة Shining and Ogre و Final Fantasy Tactics ، وألعاب Nippon Ichi مثل Disgaea . [26]
تاريخ الأجهزة الشرقية (1991 حتى الآن)
وحدات تحكم 16 بت
خلال جيل 16 بت ، كان من بين المقلدين الأوائل لعبة Langrisser من NCS/Masaya، والتي تم إصدارها لأول مرة لجهاز Mega Drive/Genesis في عام 1991. وقد تُرجمت للإصدار في أمريكا الشمالية وأُعيدت تسميتها بـ Warsong . اختلفت سلسلة Langrisser عن لعبة Fire Emblem في أنها استخدمت هيكل جندي عام بدلاً من التحكم في الشخصيات الرئيسية. كما أنتجت لعبة Langrisser العديد من التكميلات، ولم يتم جلب أي منها إلى أمريكا الشمالية. تميزت لعبة Langrisser عن ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية الأخرى في وقتها بمعارك أكبر نطاقًا، حيث يمكن للاعب التحكم في أكثر من ثلاثين وحدة في وقت واحد ومحاربة عشرات الأعداء. [29] منذ لعبة Der Langrisser في عام 1994، قدمت السلسلة مسارات متفرعة غير خطية ونهايات متعددة . أثرت اختيارات اللاعب وأفعاله على أي من المسارات الأربعة المختلفة التي اتبعها، إما بمحاذاة نفسه مع أحد الفصائل الثلاثة المختلفة أو القتال ضدهم جميعًا. يؤدي كل من المسارات الأربعة إلى نهاية مختلفة وهناك أكثر من 75 سيناريو محتمل. قدمت لعبة Langrisser III نظام علاقات مشابهًا لألعاب محاكاة المواعدة . بناءً على اختيارات اللاعب وأفعاله، ستتغير مشاعر الحليفات الإناث تجاه شخصية اللاعب ، والتي ستنتهي بها الحال مع الحليفة الأنثى الأقرب إليه. [30]
كان Master of Monsters عنوانًا فريدًا من نوعه من SystemSoft . حيث استخدم Langrisser و Fire Emblem شبكة مربعة، بينما استخدم Master of Monsters شبكة سداسية. يمكن للاعبين اختيار واحد من أربعة أمراء مختلفين للدفاع عن أبراجهم ومناطقهم على الشبكة من خلال بناء جيش من المخلوقات لتدمير الجيوش المعارضة. كانت لهذه اللعبة تكملة لجهاز PlayStation تسمى Master of Monsters: Disciples of Gaia ، والتي حققت نجاحًا محدودًا وانتُقدت بسبب طريقة اللعب البطيئة. تم الاستشهاد بكل من Warsong و Master of Monsters كمصدر إلهام وراء لعبة تقمص الأدوار الإستراتيجية القائمة على الأدوار للكمبيوتر لعام 2005، The Battle for Wesnoth . [31]
اللعبة الأولى في سلسلة Super Robot Wars طويلة الأمد هي مثال مبكر آخر لهذا النوع، تم إصدارها في البداية لجهاز Game Boy في عام 1991.
كانت لعبة Shining Force من إنتاج شركة Sega لجهاز Sega Genesis، والتي صدرت عام 1992، من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية المبكرة المؤثرة الأخرى. استخدمت لعبة Shining Force عناصر تقمص أدوار لوحدات التحكم أكثر من الألعاب السابقة، مما سمح للاعب بالتجول في المدن والتحدث إلى الناس وشراء الأسلحة. وقد أنتجت تكملات، Shining Force II لجهاز Sega Genesis و Shining Force CD لجهاز Sega CD، بالإضافة إلى Shining Force Gaiden 1 و2 و3 لجهاز Sega Game Gear و Shining Force III لجهاز Sega Saturn. استشهد مبتكر اللعبة، هيرويوكي تاكاهاشي من شركة Camelot Software Planning ، بلعبة تقمص الأدوار التكتيكية Silver Ghost من إنتاج Kure Software Koubou عام 1988 ، كمصدر إلهام له. [22] بدأت إحدى الألعاب التي صدرت حصريًا في اليابان لجهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES)، Bahamut Lagoon ، خط Square (الآن Square Enix ) الشهير من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية.
تم إصدار أربع ألعاب من سلسلة Ogre Battle في أمريكا الشمالية . أولها كانت Ogre Battle: March of the Black Queen التي تم إصدارها لجهاز SNES في عام 1993 وكانت عبارة عن لعبة تقمص أدوار إستراتيجية في الوقت الفعلي حيث يشكل اللاعب مجموعات شخصيات تتحرك حول الخريطة في الوقت الفعلي. عندما يلتقي فريقان، يتم لعب القتال بأقل قدر من تفاعل المستخدم. تتميز اللعبة بتقديم نظام محاذاة أخلاقية لا يؤثر فقط على طريقة اللعب ولكن حيث تؤثر القرارات التكتيكية والإستراتيجية على نتيجة قصة متفرعة غير خطية، والتي تتأثر بعوامل مثل المحاذاة الأخلاقية للقوات المستخدمة لتحرير مدينة، سواء للحفاظ على حراسة مدن محررة معينة، واتخاذ قرارات شعبية أو غير شعبية، وتركيز القوة بين عدد قليل من الوحدات، وعقد صفقات مع اللصوص، والشعور العام بالعدالة. تؤدي هذه العوامل إلى واحدة من 13 نهاية محتملة، إلى جانب عوامل أخرى مثل عدد الوحدات المستخدمة وأيها، وكيفية خوض المعارك، وسمعة الجيش، ومحاذاة شخصية اللاعب وجاذبيتها، والأسرار المكتشفة. [32] [33]
الجزء الثاني، Tactics Ogre: Let Us Cling Together ، كان في الأصل لعبة SNES عام 1995 ولم يتم إصدارها خارج اليابان. تم نقلها لاحقًا إلى PlayStation ، جنبًا إلى جنب مع Ogre Battle: March of the Black Queen . تم تسويق كلا الإصدارين المعاد إصدارهما لـ PlayStation في أمريكا الشمالية بواسطة Atlus ، كما كان الحال مع Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber لجهاز Nintendo 64. تشبه طريقة اللعب في Tactics Ogre إلى حد كبير نوع ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية التي تنتمي إليها Final Fantasy Tactics (التي طورها أعضاء سابقون في Quest وتم إنشاؤها / كتابتها / إخراجها بواسطة Yasumi Matsuno )، مع معارك تجري على شبكات متساوية القياس . [33] كانت أيضًا أول لعبة تحمل اسم "Tactics" في العنوان، وهو مصطلح سيربطه اللاعبون بهذا النوع. لا يتم تحريك الشخصيات بشكل فردي على شبكة فحسب، بل يكون المنظر متساوي القياس، ويتم حساب ترتيب القتال لكل شخصية على حدة. كما وسعت اللعبة نظام المحاذاة غير الخطي لسابقتها، بثلاثة أنواع من المحاذاة لكل وحدة: قانونية ومحايدة وفوضوية، ولا يتم تصوير أي منها على أنه جيد أو سيئ بالضرورة. تمنح اللعبة اللاعبين حرية اختيار مصيرهم، مع اتخاذ قرارات أخلاقية صعبة، مثل ما إذا كان يجب اتباع مسار قانوني من خلال الالتزام بقسم الولاء وذبح شخصيات مدنية غير قابلة للعب بأمر القائد، أو اتباع المسار الفوضوي من خلال اتباع شعور شخصي بالعدالة والتمرد، أو بدلاً من ذلك اتباع مسار أكثر حيادية. [33] [34] تؤثر مثل هذه العوامل على نهاية اللعبة، والتي تتأثر أيضًا بقرارات مثل ما إذا كان يجب الحصول على أقوى فئة، والتي لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال تقديم تضحية مأساوية. كانت هناك ميزة أخرى وهي "تقرير وارن"، [34] وهو نوع من قواعد البيانات حول الأرض والأشخاص واللقاءات والأعراق في فاليريا (مشابهة لكنوز المعرفة في Mass Effect ، ولكنها أكثر توسعًا منها ). [35] على الرغم من أن هذه اللعبة حددت هذا النوع من الألعاب بعدة طرق، إلا أنها لم تحظى باعتراف واسع النطاق من قبل اللاعبين الأمريكيين لأنها صدرت للجمهور الأمريكي بعد عدة سنوات. شاركت Final Fantasy Tactics بعض أعضاء الفريق مع Tactics Ogre وتشارك العديد من عناصر اللعب الخاصة بها. تم إصدار مقدمة للعبة Tactics Ogre الأصلية ، Tactics Ogre: The Knight of Lodis ، لاحقًا لجهاز Game Boy Advance. تم إصدار طبعة جديدة من Let Us Cling Together لاحقًا لجهاز PSP في عام 2011.
في عام 1996، تضمنت لعبة تقمص الأدوار التكتيكية Fire Emblem: Genealogy of the Holy War أيضًا قصة متفرعة غير خطية، ولكن بدلاً من استخدام نظام محاذاة، استخدمت نظام علاقات يشبه ألعاب محاكاة المواعدة التي أعطت اللاعبين القدرة على التأثير على نقاط العلاقة بين الوحدات/الشخصيات المختلفة. وقد أثر هذا بدوره على كل من طريقة اللعب والقصة، حيث أدت العلاقات المحتملة المختلفة في الجيل الأول من حبكة اللعبة إلى ظهور وحدات/شخصيات مختلفة أثناء الجيل الثاني، مما أدى في النهاية إلى نتائج محتملة مختلفة لقصة اللعبة. [36]
وحدات تحكم 32 بت

شهد عصر 32 بت العديد من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية المؤثرة، مثل سلسلة Vandal Hearts من Konami لعام 1996، والتي تتميز بقصص متفرعة يمكن تغييرها من خلال اختيارات الحوار للاعب والتي تؤدي إلى نهايات مختلفة، [37] بالإضافة إلى Shining Force 3 من Sega لعام 1997 ، و Arc the Lad Collection من SCEI (1996-1999)، و Final Fantasy Tactics من Square لعام 1997 و Front Mission 3 لعام 1999. كانت Vandal Hearts من Konami عنوانًا مبكرًا لجهاز PlayStation ساعد في نشر ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية في الولايات المتحدة. تم إصداره بواسطة Konami وتميز بخريطة ثلاثية الأبعاد يمكن للاعب تدويرها. تم إصدار تكملة لاحقًا، أيضًا لجهاز PlayStation.
تم تطوير لعبة Guardian War ، وهي واحدة من أولى ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية ذات الـ 32 بت ، بواسطة Micro Cabin وتم إصدارها في عام 1993 على جهاز Panasonic 3DO . ورغم أن اللعبة تفتقر إلى القصة، إلا أنها تضمنت العديد من ميكانيكا اللعبة التي نراها في العديد من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية ذات الـ 32 بت؛ مثل دوران الكاميرا المتساوي القياس، والتبادل والتهجين بين "الوظائف" أو "الفئات" لكل شخصية، والجمع بين الحركات بين الشخصيات، والاستيلاء على الشخصيات غير القابلة للعب وجعلها تلعب إلى جانبك.
جمعت لعبة Sakura Wars من إنتاج شركة Sega ، والتي صدرت لجهاز Sega Saturn في عام 1996، بين القتال التكتيكي في ألعاب تقمص الأدوار ومحاكاة المواعدة وعناصر الرواية المرئية ، حيث قدمت نظام اختيار متفرع في الوقت الفعلي حيث يجب على اللاعب أثناء حدث أو محادثة اختيار إجراء أو خيار حوار في غضون حد زمني، أو عدم الاستجابة على الإطلاق في غضون ذلك الوقت. يؤثر اختيار اللاعب، أو عدمه، على علاقة شخصية اللاعب بالشخصيات الأخرى وبالتالي أداء الشخصيات في المعركة، واتجاه القصة، والنهاية. أضافت الألعاب اللاحقة في السلسلة العديد من الاختلافات، بما في ذلك مقياس الإجراء الذي يمكن رفعه لأعلى أو لأسفل حسب الموقف، ومقياس يمكن للاعب التلاعب به باستخدام عصا التحكم التناظرية حسب الموقف. [38] أدى نجاح لعبة Sakura Wars إلى موجة من الألعاب التي تجمع بين أنواع ألعاب تقمص الأدوار ومحاكاة المواعدة، بما في ذلك Thousand Arms في عام 1998، و Riviera: The Promised Land في عام 2002، و Luminous Arc في عام 2007. [39]
يمكن القول إن لعبة Final Fantasy Tactics كانت الأكثر مسؤولية عن جلب ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية إلى أمريكا الشمالية. تم تطويرها من قبل موظفين سابقين في Quest ، المطور المسؤول عن سلسلة Ogre Battle ، وقد جمعت بين العديد من عناصر سلسلة Final Fantasy مع أسلوب لعب Tactics Ogre . كما توسعت في القتال الشبكي المتساوي القياس في Tactics Ogre من خلال السماح للاعبين بتدوير الكاميرا بحرية حول ساحة المعركة بدلاً من إبقاء الكاميرا في وضع ثابت. كانت قصة Final Fantasy Tactics أيضًا أكثر خطية من سابقتها، من أجل توفير سرد ملحمي أعمق. [33] بفضل Hiroyuki Ito ، المصمم الرئيسي للعبة، فقد نفذت أيضًا بنجاح نظام عمل معدّل ، تم استخدامه سابقًا في Final Fantasy V ، والذي سمح للاعب بتغيير فئة شخصية الوحدةفي أي وقت أثناء اللعبة وتعلم قدرات جديدة من نقاط الوظيفة المكتسبة مع كل فئة. [40] حظيت اللعبة بإشادة بسبب طريقة لعبها التكتيكية للغاية وقصتها المكتوبة جيدًا والتي تتطرق إلى قضايا مثل الطبقة والامتياز والدين والسياسة. [41] أدت سمعة اللعبة إلى قيام مطورين آخرين بإضافة كلمة "Tactics" إلى عناوينهم للإشارة إلى نوع RPG التكتيكي. [42] تم نقلها لاحقًا إلى PSP باسم Final Fantasy Tactics: The War of the Lions ولا تزال تعتبر واحدة من أعظم ألعاب RPG التكتيكية على الإطلاق. [41]
الجيل السادس
على وحدات التحكم من الجيل السادس ، تم تأسيس قاعدة جماهيرية أمريكية مخلصة من قبل Nippon Ichi ، صانعي ألعاب PlayStation 2 La Pucelle: Tactics و Phantom Brave و Disgaea: Hour of Darkness . [43] من بين هذه الألعاب، كانت Disgaea هي الأكثر نجاحًا حتى الآن، وكانت ثاني لعبة Nippon Ichi التي تم إصدارها في أمريكا الشمالية، وكانت الأولى هي Rhapsody: A Musical Adventure (نشرتها Atlus). [33] طوال هذا الجيل، أدركت الشركات الجمهور الكبير وشعبية هذه الأنواع من الألعاب، وخاصة Atlus و Nintendo. أصبحت La Pucelle: Tactics و Disgaea: Hour of Darkness ، اللتان أعادت Atlus إصدارهما بسبب الطلب المرتفع، من أشهر الألعاب على PlayStation 2. [44]
في عام 2001، قدمت لعبة Sakura Wars 3 لجهاز Dreamcast نظام قتال جديد يشتمل على عناصر الحركة ، [45] وتتخلى عن استخدام الشبكات لصالح السماح لكل شخصية بالتحرك بحرية عبر ساحة المعركة ولكن بعدد محدود من الحركات في كل دورة يتم توضيحها باستخدام شريط في أسفل الشاشة. [46] سيكون هذا النوع من نظام القتال لاحقًا هو الأساس لنظام القتال في Valkyria Chronicles ، الذي طوره جزء كبير من نفس الفريق في عام 2008. [45] لم يتم إصدار سلسلة Sakura Wars في الغرب حتى اللعبة الخامسة، Sakura Wars : So Long, My Love ( 2005). [38] استمرت سلسلة Front Mission أيضًا على PlayStation 2، مع Front Mission 4 و 5 ، والتي لم تشهد الأخيرة إصدارًا غربيًا أبدًا، ولكن ترجمة المعجبين.
كما شهد جهاز Game Boy Advance إصدار Rebelstar: Tactical Command (2005) من قبل مبتكري X-COM ، نيك وجوليان جولوب . [47] حظيت اللعبة بإشادة كبيرة لتكييفها مع آليات القتال لسلسلة إستراتيجية الكمبيوتر الشخصي عالية التفاصيل والمشهود لها، ولكنها تلقت أيضًا انتقادات بسبب العرض دون المستوى، وقصة باهتة، ونقص دعم وضع الارتباط. [48] انتهى الأمر باللعبة إلى تلقي متوسط درجة 77.83٪ في GameRankings . [49] في أوائل عام 2006، تضمنت لعبة Blazing Souls من Idea Factory طريقة لعب غير خطية تسمح للاعب بالتقدم خلال اللعبة والقصة بأي ترتيب يرغب فيه. بالإضافة إلى ذلك، بدلاً من وجود شاشات أو خرائط منفصلة للاستكشاف والمعركة، تتميز اللعبة بانتقال سلس بين الاستكشاف والمعركة. [50] شهدت هذه الفترة الزمنية أيضًا الظهور الغربي الأول لـ Fire Emblem في Fire Emblem: The Blazing Blade (بعنوان Fire Emblem ببساطة خارج اليابان).
الجيل السابع
على وحدات تحكم الجيل السابع ، تستخدم لعبة Valkyria Chronicles (2008) من شركة Sega لجهاز PlayStation 3 قوة معالجة وحدة التحكم من الجيل السابع باستخدام أسلوب فني مميز للرسوم المتحركة/الألوان المائية، بالإضافة إلى دمج عناصر التصويب التكتيكي من منظور الشخص الثالث . بعد تحديد شخصية في عرض الخريطة العلوية، يتحكم اللاعب بها يدويًا من منظور الشخص الثالث . تسمح هذه الآلية، من بين أمور أخرى: بالحركة الحرة إلى مدى معين، والتصويب اليدوي مع ضرر إضافي للرصاص في الرأس، ونظام تغطية محدود ، ومخاطر في الوقت الفعلي ، مثل نيران الاعتراض والألغام الأرضية . وُصفت اللعبة بأنها "الحلقة المفقودة بين Final Fantasy Tactics و Full Spectrum Warrior ". [51]
في عام 2004، أصدرت شركة كونامي لعبة ميتال جير أسيد ، والتي جمعت بين عناصر لعبة التخفي في سلسلة ميتال جير مع أسلوب لعب تقمص الأدوار التكتيكي القائم على الأدوار في ألعاب مثل فاير إمبلم ، فاينال فانتسي تاكتيكس ، وديسجايا ، إلى جانب جاذبية السحب العشوائي والتفكير المسبق وإدارة الموارد في معارك البطاقات كما هو الحال في ألعاب يو غي أوه! من إنتاج كونامي (منذ عام 1999 فصاعدًا). [52] أصدرت شركة كوجو إنترتينمنت المطورة لعبة دنجنز آند دراجونز تاكتيكس لجهاز بلاي ستيشن بورتبل في عام 2007. كانت اللعبة تهدف إلى تكييف قواعد وميكانيكا لعبة تقمص الأدوار الشهيرة على الطاولة، دنجنز آند دراجونز ، لكنها عانت من واجهة رديئة وعناصر تحكم كاميرا محرجة. [53] [54]
مزج عنوان Atlus Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009) بين كل من أسلوب لعب RPG التقليدي والتكتيكي جنبًا إلى جنب مع عناصر ألعاب المغامرات غير الخطية . [55] كما تضمنت نظام مزاد شيطاني مبتكر ونظام ساعة الموت حيث يكون لكل شخصية وقت محدد للوفاة، [ 56] مع تصرفات اللاعب واختياراته التي لها عواقب على من يعيش ومن يموت. [27] Infinite Space (2009) من PlatinumGames ، لجهاز Nintendo DS، هي مزيج من لعب الأدوار التكتيكية والاستراتيجية في الوقت الفعلي وعناصر محاكاة الفضاء ، [57] وتتميز بسرد متفرع غير خطي مع العديد من الخيارات التي يمكن أن يكون لها عواقب دراماتيكية، [58] ومقياس ملحمي يمتد عبر مئات الكواكب. [59]
تم إصدار لعبة Radiant Historia بواسطة شركة Atlus لجهاز Nintendo DS في عام 2010، حيث جمعت بين طريقة اللعب في عناوين RPG التقليدية ونظام قتال شبكي تكتيكي للغاية، مع العديد من الميزات الفريدة مثل قائمة الانتظار التي تسمح لأعضاء الفريق بتبديل الأدوار وتنفيذ هجمات مجمعة عندما يكونون بالقرب من بعضهم البعض في قائمة الانتظار، والتلاعب بمواقع العدو عن طريق إسقاط هدف على مساحة شبكة أخرى ومهاجمة أهداف متعددة عندما يسقط الأعداء على نفس مساحة الشبكة. [60] تتميز اللعبة بشكل خاص بمفهوم خطوط القصة المتفرعة غير الخطية ، والتي تجمعها مع مفاهيم السفر عبر الزمن والعوالم الموازية ، وتوسع سلسلة Chrono . تذهب لعبة Radiant Historia إلى أبعد من ذلك بكثير من خلال منح اللاعبين حرية السفر ذهابًا وإيابًا عبر جدول زمني لتغيير مسار التاريخ، حيث يكون لكل من خياراتهم وأفعالهم تأثير كبير على الجدول الزمني. يمكن للاعب العودة إلى نقاط معينة في التاريخ والعيش خلال أحداث معينة مرة أخرى لاتخاذ خيارات مختلفة ورؤية نتائج محتملة مختلفة على الجدول الزمني. [60] [61] يمكن للاعب أيضًا السفر ذهابًا وإيابًا بين خطين زمنيين متوازيين، [62] ويمكنه الحصول على العديد من النهايات المتوازية المحتملة . [63] تتميز نسخة PSP من Square Enix من Tactics Ogre: Let Us Cling Together ، والتي تم إصدارها في نفس الوقت تقريبًا، بنظام "عالم" مشابه يسمح للاعبين بإعادة زيارة نقاط الحبكة الرئيسية واتخاذ خيارات مختلفة لمعرفة كيف تتكشف القصة بشكل مختلف. [64] [65]
تتميز لعبة Growlanser IV: Wayfarer of the Time (2012) من إنتاج Atlus [66] بنظام قتال فريد يمزج بين الإستراتيجية القائمة على الأدوار والإستراتيجية في الوقت الفعلي. يتحكم اللاعب في كل شخصية بدوره، لكن الأحداث تجري في الوقت الفعلي. تتميز لعبة Saigo no Yakusoku no Monogatari ( قصة الوعد النهائي ) من إنتاج Imageepoch لجهاز PlayStation Portable بنظام قتال قائم على الأوامر الإستراتيجية حيث يتعلم الأعداء من المناوشات السابقة. يمكن للشخصيات أيضًا أن تموت بشكل دائم أثناء اللعب مما يؤثر بدوره على قصة اللعبة. [28]
أجهزة الكمبيوتر الشخصية الغربية
استخدمت العديد من ألعاب الكمبيوتر الغربية هذا النوع لسنوات أيضًا. تميل الألعاب الغربية إلى أن يكون لها موضوعات عسكرية أقوى، دون العديد من عناصر الخيال الموجودة غالبًا في نظيراتها من وحدات التحكم (واليابانية بشكل أساسي)، بالإضافة إلى حرية أكبر في الحركة عند التفاعل مع البيئة المحيطة. [67] [68] تشمل الأمثلة البارزة سلسلة Jagged Alliance (1994-2018) [69] [70] [71] وسلسلة Silent Storm (2003-2005)، [70] [72] [73] [74] [75] مع العديد من العناوين التي تدين بشكل كبير بسلسلة X-COM (1994-2016) من ألعاب الإستراتيجية. [67] [69] في الواقع، تم تعريف ألعاب الكمبيوتر الغربية في هذا النوع إلى حد كبير بواسطة X-COM بنفس الطريقة التي تم بها تعريف ألعاب وحدات التحكم الشرقية بواسطة Fire Emblem . [76]
تسعينيات القرن العشرين
ظهرت لعبة Lords of Chaos (1990) عندما أراد جوليان جولوب إضافة المزيد من عناصر لعب الأدوار إلى لعبة الفيديو Chaos: The Battle of Wizards التي صدرت عام 1985 ، والتي كانت أقرب إلى لعبة حرب تكتيكية. [77] كانت لعبة Incubation: Time Is Running Out (1997)، [69] جزءًا من سلسلة Battle Isle ، واحدة من أولى ألعاب الإستراتيجية التي تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد بالكامل وتدعم تسريع الأجهزة على 3dfx Voodoo . أما الألعاب الأخرى في السلسلة فهي في الأساس ألعاب حرب تكتيكية تتميز بقتال المركبات والاستيلاء على القواعد. وقد لاقت اللعبة استحسان النقاد بشكل عام. [78]
Gorky 17 (1999، والمعروفة أيضًا باسم Odium ) هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية من تطوير شركة Metropolis Software البولندية وتتميز بعناصر من رعب البقاء . وهي أيضًا أول لعبة في سلسلة تتميز بالشخصية الرئيسية، كول سوليفان. كانت الألعاب اللاحقة في السلسلة عبارة عن ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الثالث . كان استقبال اللعبة مختلطًا. [79]
Vantage Master هي سلسلة من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية تشبه Master of Monsters طورتها ونشرتها شركة Nihon Falcom لنظام التشغيل Microsoft Windows، بدءًا من عام 1997. لم يتم إصدار أول لعبة في السلسلة خارج اليابان وكوريا الجنوبية وتايوان. تم إصدار أحدث لعبة، Vantage Master Portable لجهاز PSP ، [80] في 24 أبريل 2008.
Jagged Alliance هي سلسلة ألعاب تقمص أدوار تكتيكية تعتمد على الأدوار طورتها شركة Sir-Tech Canada وتم إصدارها في عام 1995، وتم إصدار تكملة لها في عام 1999. تم إصدار لعبة ثالثة في السلسلة ، طورتها شركة Haemimont Games ونشرتها شركة THQ Nordic ، في عام 2023.
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
Shadow Watch (2000) هي لعبة فيديو مقتبسة من رواية Tom Clancy's Power Plays التي تحمل نفس الاسم والتي طورتها شركة Red Storm Entertainment . كما تمت مقارنتها بلعبة X-COM ، [81] على الرغم من أنها تتميز بنظام نقاط عمل مختلف وتفتقر إلى وحدات اللعبة الأخيرة القابلة للترقية. كان استقبال اللعبة مختلطًا. [82]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) [83] [84] [85] هي لعبة فرعية من سلسلة Fallout من ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر بواسطة Interplay Entertainment التي طورتها شركة Micro Forté الأسترالية . من غير المعتاد في هذا النوع هو خيار الاختيار بين اللعب في الوقت الفعلي واللعب القائم على الأدوار، أو بين أوضاع "الوضع القائم على الأدوار المستمر" (CTB)، و"الوضع القائم على الأدوار الفردي" (ITB)، و"الوضع القائم على الأدوار الجماعي" (STB) كما يقول المطورون. [86] تسمح اللعبة للاعب حتى بتبديل الأوضاع في منتصف اللعب. [84] تلقت اللعبة مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد، [87] على الرغم من أنها لم تحظ بنفس القدر من الاستقبال الجيد مثل عناوين ألعاب تقمص الأدوار التقليدية في السلسلة.
Soldiers of Anarchy (2002) هي لعبة كمبيوتر تعتمد على التكتيكات في الوقت الفعلي وتعتمد على الفرق من تطوير شركة Silver Style Entertainment الألمانية . تتضمن طريقة اللعب تكتيكات الفرق والمركبات ومجموعة متنوعة من الأسلحة والذخيرة. تلقت اللعبة آراء متباينة من النقاد. [88]
Freedom Force (2002) [89] [90] وتكملة لها، Freedom Force vs. the Third Reich (2005) [91] [92] - كلاهما من إنتاج Irrational Games - هما مثالان لألعاب تقمص الأدوار التكتيكية الخارقة المستوحاة من الكتب المصورة والتي يتم لعبها في الوقت الفعلي بدلاً من الأدوار. تلقت كلتا اللعبتين مراجعات إيجابية من النقاد. [93] [94]
Paradise Cracked (2003)، [69] [95] COPS 2170: The Power of Law (2005)، Metalheart: Replicants Rampage (2004) [96] [97] [98] و Shadow Vault (2004) [99] [100] [101] هي ألعاب تقمص أدوار تكتيكية لاقتاستحسانًا ضعيفًا [98] [102] [103] [104] من MiST Land South و Akella و Mayhem Studios في روسيا وسلوفاكيا على التوالي.استوحيت Paradise Cracked من أعمال السايبربانك مثل The Matrix و Blade Runner و Ghost in the Shell وروايات Philip K. Dick ؛ [69] و Metalheart: Replicants Rampage هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية سايبربانك ما بعد نهاية العالممستوحاة من Jagged Alliance و Syndicate و Fallout . [96] COPS 2170: The Power of Law تجري أحداثه في نفس عالم "Reality 4.13" الذي ظهر لأول مرة في Paradise Cracked .
Hammer & Sickle (2005) [105] [106] هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية تم تطويرها بشكل مشترك من قبل الشركات الروسية Novik & Co و Nival Interactive ونشرتها CDV . تدور أحداثها في عالم Silent Storm وتتبع الأحداث في السلسلة الرئيسية. بعد ذلك جاءت Night Watch (2006) [70] [107] [108] وتكملتها، Day Watch (2007)، أيضًا من قبل Nival Interactive، ولكنها تستند بدلاً من ذلك إلى الروايات والأفلام الروسية التي تحمل الاسم نفسه. تلقت الألعاب الثلاث درجات مراجعة متوسطة إلى سيئة على الرغم من استخدام محرك Silent Storm المرموق . [109] [110] [111]
تشمل العناوين الأخرى المستوحاة [112] من Jagged Alliance Brigade E5: New Jagged Union (2006) [112] وتكملته، والتي تحمل عنوان 7.62 (2007)، من قبل المطور الروسي Apeiron؛ Hired Guns: The Jagged Edge (2007) من قبل GFI Russia؛ و Jagged Alliance: Back in Action من قبل bitComposer Games. تتضمن سلسلة Brigade E5 نظامًا هجينًا مبتكرًا في الوقت الفعلي تطلق عليه الشركة "وضع الإيقاف المؤقت الذكي" في محاولة لزيادة الواقعية؛ [113] بدأت Hired Guns: The Jagged Edge حياتها باسم Jagged Alliance 3D قبل أن تسحب Strategy First حقوق اسم السلسلة؛ [114] Jagged Alliance: Back in Action هي نسخة جديدة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي من Jagged Alliance 2. [ 115] أخيرًا، تم إصدار Jagged Alliance: Flashback في عام 2014 بعد حملة Kickstarter ناجحة . [116] ومع ذلك، اكتسب مطور Full Control شهرة بسبب الخلافات مع داعميه، [117] وتوقفت الشركة عن صنع الألعاب بعد ذلك بفترة وجيزة. [118]
تتضمن العناوين الإضافية المستوحاة من X-COM UFO: Aftermath (2003)، و UFO: Aftershock (2005)، [119] [120] [121] و UFO: Afterlight (2007) و UFO: Extraterrestrials (2007) من المطورين التشيك ALTAR Interactive وChaos Concept؛ [122] بالإضافة إلى Xenonauts (2014) من Goldhawk Interactive. [123] [124] [125] تتميز سلسلة UFO من ALTAR باللعب في الوقت الفعلي؛ تلقت UFO: Extraterrestrials من Chaos Concept مراجعات متباينة فقط؛ [126] و Xenonauts لديها حاليًا تصنيف "إيجابي للغاية" على Steam. [127] كما أن لعبة UFO: Alien Invasion مفتوحة المصدر ومتعددة المنصات من X-COM قيد التطوير أيضًا.
تعد معركة ويسنوث (2005) استنساخًا آخر للعبة Master of Monsters و Warsong ، وتم إصدارها بموجب ترخيص مفتوح المصدر لمنصات متعددة. [31] [128] [129] كما يتم تحديثها باستمرار.
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
This section needs expansion. You can help by adding to it. (November 2012) |
تم تمويل لعبة تقمص الأدوار الخيالية/السيبربانك التكتيكية المتساوية القياس، Shadowrun Returns (2013)، من خلال حملة Kickstarter ناجحة بتمويل جماعي جمعت ما مجموعه 1.9 مليون دولار للتطوير. [130] تعتمد اللعبة على إعداد القلم والورق الشهير Shadowrun من تأليف جوردان ويسمان ، وتتميز بالقتال التكتيكي في عالم مليء بالسيبرانتيك والسحر والمخلوقات الخيالية . [131] تبع ذلك بسرعة جزآن تالين، Shadowrun: Dragonfall (2014) و Shadowrun: Hong Kong (2015). تم إصدار لعبة تكتيكية عبر الإنترنت لا ترتبط بشكل مباشر بالألعاب الثلاث السابقة، Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown ، بمراجعات أقل من إيجابية في عام 2015. [132]
في عام 2014، تم إصدار لعبة تقمص الأدوار التكتيكية Blackguards المستندة إلى إعداد القلم والورق الألماني The Dark Eye بمراجعات مختلطة أو متوسطة. [133] [134] تم إصدار تكملة، Blackguards 2 ، بعد عام واحد. في عام 2014، تم إصدار The Banner Saga ، الفصل الأول من ثلاثية TRPG التي ستؤدي إلى تكملة .
شهد عام 2015 إصدار Invisible, Inc. لأنظمة OS X وWindows وLinux. وقد وُصفت بأنها "لعبة تقمص أدوار تكتيكية تجمع بين التخفي والتوليد الإجرائي"، حيث إنها تقدم عناصر من التجسس وأسلوب اللعب الشبيه بالروغل . [135] وقد تلقت درجات إيجابية بشكل عام من المراجعين. [136] تم إصدار نسخة لجهاز PlayStation 4 [137] [138] و Nintendo Switch [139] .
في مارس 2017، أصدر المطور الألماني المستقل Overhype Studios لعبة تقمص الأدوار التكتيكية Battle Brothers من مرحلة الوصول المبكر وحصلت على مراجعات إيجابية بشكل عام. [140] وُصفت محاكاة شركة المرتزقة هذه بأنها "لعبة لوحية مصممة بذكاء ومتوازنة بعناية". [141]
طمس النوع
تجمع الألعاب الأخرى بين آليات مماثلة، ولكنها تنتمي عادةً إلى أنواع أخرى. تجمع ألعاب الحرب التكتيكية مثل سلسلة Steel Panthers (1995-2006) أحيانًا بين القتال العسكري التكتيكي وتقدم الوحدة المشتق من RPG. كما تمت مقارنة Squad Leader (2000) من Avalon Hill ، وهي لعبة حرب رجل لرجل تستخدم محرك Soldiers at War ، (بشكل غير مواتٍ) بـ X-COM و Jagged Alliance . [142] [143] كانت Rebelstar (1984) و Laser Squad (1988) من رواد X-COM التي أنشأها نفس المطور، جوليان جولوب . ومع ذلك، لم تتميز بتطوير الشخصية الإحصائية والخريطة الاستراتيجية للسلسلة اللاحقة. [144]
Bokosuka Wars (1983)، وهي لعبة تعتبر السلف لنوع RPG الاستراتيجي/المحاكاة، [13] يصعب أيضًا تعريفها بوضوح. في حين يُشار إليها غالبًا باسم RPG الاستراتيجي/المحاكاة، [13] يُشار إليها أحيانًا أيضًا باسم نموذج أولي لاستراتيجية الوقت الفعلي ، [20] ولعبة دفاع برج عكسي مبكرة، [145] ولعبة لعب أدوار مبكرة . [145] [146] لقد طمس طموح نوبوناغا (1983) وعناوين كوي اللاحقة بالإضافة إلى مصير الإمبراطور (1989) من كابكوم الخط الفاصل بين لعبة لعب الأدوار ولعبة حرب استراتيجية كبرى تعتمد على الأدوار ولعبة فيديو محاكاة . [147] وبالمثل، جمعت لعبة Silver Ghost (1988) من إنتاج Kure Software Koubouعناصر من كل من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية وألعاب تقمص الأدوار الحركية، [22] بينما طمس Ogre Battle: March of the Black Queen (1993) الخط الفاصل بين ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية والاستراتيجية في الوقت الفعلي. [32] طمس Metal Gear Acid (2004) الخط الفاصل بين ألعاب التخفي ، وهو النوع الذي تشتهر به سلسلة Metal Gear عادةً، إلى جانب لعب الأدوار التكتيكية المستوحى من أمثال Fire Emblem و Final Fantasy Tactics ، الممزوج بلعب البطاقات الموجود في ألعاب مثلسلسلة Yu-Gi-Oh! من إنتاج Konami. [52]
بالإضافة إلى طبقة القتال التكتيكي القائمة على الأدوار، تمتلك سلسلة X-COM أيضًا طبقة إستراتيجية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، مكتملة بخريطة دفاعية عالمية بالإضافة إلى شجرة تقنية يجب على اللاعب البحث فيها من أجل فتح أسلحة ودروع جديدة. تتميز Jagged Alliance 2 بخريطة قطاع ريفي بها مدن محصنة وعصابات متجولة من الأعداء يجب هزيمتهم قبل دخول العاصمة ميدونا. تجمع Knights in the Nightmare (2009) بين عناصر ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية التقليدية مع أسلوب لعب إطلاق النار على غرار لعبة bullet hell . [ بحاجة لمصدر ]
تطمس لعبة Valkyria Chronicles (2008) من Sega الخط الفاصل بشكل أكبر من خلال دمج أسلوب لعب RPG التكتيكي مع كل من الإستراتيجية في الوقت الفعلي وعناصر التصويب التكتيكي من منظور الشخص الثالث ، بما في ذلك التصويب اليدوي فوق الكتف ونظام التغطية . وقد أدى هذا إلى وصف اللعبة من قبل أحد المصادر بأنها "الحلقة المفقودة بين Final Fantasy Tactics و Full Spectrum Warrior ". [51] في مقابلة مع Eurogamer، ذكر جوليان جولوب، مطور X-COM ، مدى دهشته من مدى قرب Valkyria Chronicles في التصميم من لعبته الملغاة Dreamland Chronicles . [144]
Infinite Space (2009) من PlatinumGames هي لعبة هجينة من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية والاستراتيجية في الوقت الفعلي ومحاكاة الفضاء . [57] تتميز لعبة The 3rd Birthday (2010)، وهي اللعبة الثالثة في سلسلة Parasite Eve ، بمزيج فريد من عناصر ألعاب تقمص الأدوار والحركة وألعاب تقمص الأدوار التكتيكية في الوقت الفعلي ورعب البقاء وعناصر ألعاب التصويب التكتيكية من منظور الشخص الثالث. [148] [149]
Dead State (2014) هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار طورتها DoubleBear Productions وIron Tower Studios وتدور أحداثها في سيناريو نهاية العالم بسبب الزومبي . يُكلف اللاعبون بقيادة مجموعة من الناجين الذين يعيشون في ملجأ في مدينة Splendid الخيالية بولاية تكساس . [150] تمزج Dead State بين القتال التكتيكي وتطوير شخصية RPG مع عناصر الرعب والبقاء وإدارة القاعدة . تم إصدار "إصدار محسّن" في عام 2015 تحت اسم Dead State: Reanimated . [151]
ألعاب تقمص الأدوار الكاملة
يمكن أيضًا وصف عدد من ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر "الكاملة" بأنها تحتوي على "قتال تكتيكي". تشمل الأمثلة من العصر الكلاسيكي لألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر أجزاء من سلسلة Ultima المذكورة أعلاه [152] بدءًا من Ultima III: Exodus (1983)؛ [11] SSI's Wizard's Crown (1985) و The Eternal Dagger (1987)؛ [153] سلسلة Realms of Arkania (1992-1996) المستندة إلى نظام القلم والورق الألماني The Dark Eye ؛ [153] وألعاب Gold Box في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات - تم نقل العديد منها لاحقًا إلى أنظمة ألعاب الفيديو اليابانية . [154] تشمل الأمثلة الأخرى لعبة Troika Games ' The Temple of Elemental Evil (2003)، والتي تتميز بتنفيذ دقيق للغاية لمجموعة قواعد إصدار Dungeons & Dragons 3.5 ؛ [155] Knights of the Chalice (2009)، التي تطبق ترخيص اللعبة المفتوحة d20 ؛ [156] و Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness (2002)، وهي لعبة تقمص أدوار في عالم مفتوح تتميز بعالم لعبة متواصل واحد. [157] تشمل الأمثلة الأحدث Wasteland 2 (2014)، [158] Divinity: Original Sin (2014) [159] و The Age of Decadence (2015). وبسبب نجاح Wasteland 2 و Divinity: Original Sin و Shadowrun: Dragonfall و Blackguards و Dead State ، تم تصنيف عام 2014 على أنه "العام الأول لنهضة ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر". [160]
Tir-nan-óg (بدأت في عام 1984) هي سلسلة من ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار والتي عُرضت لأول مرة في اليابان على جهاز الكمبيوتر الشخصي 98 وتم إصدارها لاحقًا لنظام التشغيل Windows . كما تم إصدار أحدث عنوان في السلسلة لجهاز PlayStation 2 وPSP. [161] تتميز لعبة Heroes of Jin Yong (1996)، وهي لعبة لعب أدوار صينية مبنية على روايات Wuxia التاريخية الشهيرة التي كتبها Jin Yong ، بعدد من مهارات الكونغ فو القتالية بعيدة المدى للتدريب والتطوير، بالإضافة إلى نظام معركة قائم على الشبكة. [ بحاجة لمصدر ] تم إصدار نسخة جديدة من اللعبة تحت عنوان Tale of Wuxia باللغة الصينية في عام 2015، [ بحاجة لمصدر ] وفي وقت لاحق على Steam باللغتين الصينية والإنجليزية في عام 2016. [162]
ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
لقد جمعت العديد من ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين (MMOs) بين ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين والقتال التكتيكي القائم على الأدوار. ومن الأمثلة على ذلك، Dofus (2005)، و The Continuum (2008)، بالإضافة إلى اللعبة الروسية Total Influence Online (2009). [163] [164] [165] كانت Tactica Online لعبة MMORPG مخطط لها وكانت ستتميز بالقتال التكتيكي، لو لم يتم إلغاء التطوير في عام 2006. [166] [167] Gunrox (2008)، و Poxnora (2006) و Wakfu (2012) هي بعض الأمثلة الحديثة الأخرى. [168] [169] [170]
شعبية
يمكن أن تكون العديد من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية مستهلكة للوقت للغاية وصعبة للغاية. وبالتالي، فإن جاذبية معظم ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية هي للاعبين المحترفين، وليس اللاعبين العاديين، على الكمبيوتر وألعاب الفيديو. [171] تقليديًا، كانت ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية شائعة جدًا في اليابان ولكنها لم تتمتع بنفس الدرجة من النجاح في أمريكا الشمالية وأماكن أخرى. [172] [173] ومع ذلك، فقد نما جمهور ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية اليابانية بشكل كبير في الغرب منذ منتصف التسعينيات، حيث تتمتع عناوين PS1 و PS2 مثل Final Fantasy Tactics و Suikoden Tactics و Vanguard Bandits و Disgaea بقدر مفاجئ من الشعبية خارج اليابان. [ملاحظة 2] علاوة على ذلك، تم إعادة إصدار ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية اليابانية القديمة أيضًا عبر محاكاة البرامج ، مثل Virtual Console من Nintendo لـ Wii و WiiU و Nintendo 3DS ، [176] حتى تم استبدالها لاحقًا بخدمة الألعاب القديمة لـ Nintendo Switch Online في عام 2018 قبل إيقافها بالكامل في عام 2023، مما يمنح هذه الألعاب فرصة جديدة للحياة. [177]
في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، اشتكى بعض المطورين من أنه أصبح من الصعب بشكل متزايد تطوير ألعاب من هذا النوع (على الرغم من تطوير العديد منها في أوروبا الشرقية بنجاح محدود)؛ [178] [179] وحتى أن بعض المطورين بدأوا يشكون من تحيز مفترض ضد أنظمة الأدوار. [180] [181] تشمل الأسباب المذكورة تركيز الناشرين على تطوير ألعاب الوقت الفعلي الموجهة نحو الحركة، بالإضافة إلى تصور أن الألعاب ذات الميكانيكا القائمة على الأدوار كانت "متخصصة للغاية" بحيث لا يمكن أن تصبح ناجحة. [179] لقد تغيرت الأمور في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، على الأقل في الغرب. تم تطوير ونشر عدد قليل من العناوين البارزة، مثل ألعاب الفيديو الاستراتيجية من 2K Games ، وXCOM: Enemy Unknown و XCOM 2 - بالإضافة إلى عدد من ألعاب تقمص الأدوار الممولة من Kickstarter، مثل Divinity: Original Sin من Larian و Wasteland 2 من inXile و Shadowrun Returns من Harebrained Schemes - بنجاح في السنوات الأخيرة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى وسائل جديدة لتمويلها وتوزيعها. وفقًا لدان تودج من n-Space: "إن عودة ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية المتساوية القياس لها علاقة كبيرة بإمكانية الوصول إليها. ... لقد جعلت التغييرات في النظام البيئي مثل Steam والتوزيع الرقمي من السهل أكثر من أي وقت مضى على المطورين التواصل مع اللاعبين". [182]
انظر أيضا
- تاريخ ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار
- أنظمة معارك لعب الأدوار
- قائمة ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار التكتيكية
ملحوظات
- ^ إذا تعمقنا أكثر، نجد أن ألعاب الحرب مثل Kriegspiel و Chainmail هي في حد ذاتها من نسل ألعاب الإستراتيجية القديمة التقليدية مثل الشطرنج و chaturanga . [15] [16]
- ^ غالبًا ما تُعتبر لعبة Final Fantasy Tactics لجهاز PS1 بمثابة العنوان الرائد خارج اليابان. [174] [175]
مراجع
- ^ "حروب الفوضى". GameSpot . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "نتائج البحث عن '"tactical role-playing"'". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2017-06-29 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "نتائج البحث عن '"tactical RPG"'". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2021-10-02 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "Hammer & Sickle". IGN. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2005. تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "نتائج البحث عن ألعاب إستراتيجية لعب الأدوار - GameSpot".
- ^ "الإعلان عن لعبة تقمص الأدوار الاستراتيجية DioField Chronicle لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب". 10 مارس 2022.
- ^ "Final Fantasy Tactics Getting Multiplayer". IGN. 14 مارس 2007. تم الاسترجاع في 2019-03-10 .
- ^ "لعب الأدوار: في ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية". TechRaptor. 21 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 10 مارس 2019 .
- ^ abc Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Final Fantasy Tactics Official Strategy Guide . Prima Games . ص. 1. ISBN 0-7615-3733-3.
- ^ ab Barton, Matt. "Review: Texas Instruments' "Tunnels of Doom" (1982)". Armchair Arcade . Armchair Arcade, Inc. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2017 .
- ^ ab Barton, Matt (2007-02-23). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر الجزء الأول: السنوات الأولى (1980-1983)". Gamasutra . ص. 4 . تم الاسترجاع في 2010-09-05 .
- ^ "Dark Age of JRPGs (1): The Dragon & Princess (1982)". blog.hardcoregaming101.net . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2018 .
- ^ ABCD “VC ボ コ ス カ ウ ォ ー ズ”. www.nintendo.co.jp . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2018 .
- ^ بارتون، مات (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. AK Peters, Ltd. ص. 12. ISBN 978-1-56881-411-7. تم الاسترجاع بتاريخ 2010-09-08 .
- ^ جون بيترسون (2012)، اللعب في العالم: تاريخ محاكاة الحروب والأشخاص والمغامرات الرائعة، من الشطرنج إلى ألعاب لعب الأدوار
- ^ "Wargames 1a: A Brief History of Wargames". faculty.virginia.edu . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2003 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2018 .
- ^ "ランダム・アクセス・メモ". أوه! FM-7 . 4 أغسطس 2001. ص. 4. مؤرشفة من الأصلي في 22 مارس 2012 . تم الاسترجاع 19 سبتمبر 2011 .(ترجمة)
- ^ بيبي، فيليبي (2016-10-10). "1982-1987 - ولادة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، إعادة سردها في 15 لعبة". Gamasutra . UBM Techweb . تم الاسترجاع في 2016-11-26 .
غالبًا ما يُشار إلى Dragon and Princess / ドラゴンアンドプリンセス على أنها أول لعبة تقمص أدوار تم صنعها في اليابان، وهي مثيرة للاهتمام بشكل خاص لكونها لعبة تعتمد على الحفلات مع قتال تكتيكي قائم على الأدوار من أعلى إلى أسفل (قبل أن يروج
Ultima III
لمثل هذا النظام القتالي)، لكنها في جوهرها لعبة مغامرات نصية ...
- ^ حروب بوكوسوكا، جيم سبوت
- ^ ab "The Quest of Ki". 1UP . مؤرشف من الأصل في 2005-01-19 . تم الاسترجاع 16 أغسطس 2018 .
- ^ "シルバ ゴ スト". www.kure.sakura.ne.jp (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2018 .
- ^ abc خلف الكواليس – Shining Force، GamesTM
- ^ كورت كالاتا (4 فبراير 2010). "إذن ما هو Silver Ghost". Hardcore Gaming 101. تم الاسترجاع في 2011-04-02 .
- ^ الملكة الأولى في MobyGames
- ^ "الموقع الرسمي". Kure Software Koubou . تم الاسترجاع في 2011-05-19 .(ترجمة)
- ^ أساسيات تصميم اللعبة: Fire Emblem، Gamasutra
- ^ ab Devil Survivor And The Countdown Clock To Death، سيليكونيرا، 27 مايو 2009
- ^ بواسطة توم جولدمان (24 نوفمبر 2010)، Imageepoch تكشف عن موجة جديدة من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، أرشيف 2016-06-05 على موقع Wayback Machine ، The Escapist
- ^ كورت كالاتا، لانغريسر محفوظ في 24 فبراير 2011 على موقع واي باك مشين ، أساسيات الألعاب الصعبة 101
- ^ كورت كالاتا، لانجريسر (الصفحة 2) محفوظ في 2011-02-02 على موقع واي باك مشين ، أساسيات الألعاب الصعبة
- ^ ab معركة ويسنوث أرشيف 2011-09-29 في آلة Wayback (ترجمة)، MeriStation
- ^ تم أرشفة معركة Ogre في 12 يونيو 2008 على موقع Wayback Machine ، معجب بألعاب تقمص الأدوار
- ^ abcde Parish, Jeremy. "PlayStation Tactics". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 2011-06-04 . تم الاسترجاع في 2010-02-04 .
- ^ ab Tactics Ogre، معجب بألعاب تقمص الأدوار
- ^ جيسون نيمر. "Tactics Ogre: Let Us Cling Together - Review". معبد اللاعبين . تم الاسترجاع في 2011-04-02 .
- ^ لادا، جيني (1 فبراير 2008). "الواردات المهمة: أفضل ألعاب تقمص الأدوار على جهاز نينتندو سويتش". Gamer Tell. مؤرشف من الأصل في 2012-07-30 . تم الاسترجاع في 2009-09-11 .
- ^ Jaime. "Vandal Hearts II". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 2014-04-18 . تم الاسترجاع في 2011-05-03 .
- ^ "Sakura Wars ~So Long My Love~ Interview". RPGamer. 2010. مؤرشف من الأصل في 2012-05-11 . تم الاسترجاع في 2011-03-30 .
- ^ جيريمي باريش (8 مايو 2009). "حروب ساكورا تأتي إلى أمريكا، ولكن هل فات الأوان لكي تكون ذات أهمية؟". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 2011-05-18 .
- ^ مراجعة - Final Fantasy Tactics: War of the Lions (PSP) محفوظ في 10 مايو 2008 على موقع Wayback Machine ، GamesAreFun.com
- ^ ab Chart Toppers: Square Enix Strategizes a Hit with Final Fantasy Tactics، GameDaily أرشيف 24 أكتوبر 2008، على موقع Wayback Machine
- ^ ترافيس فاهس (26 يونيو 2009). "IGN تقدم تاريخ Final Fantasy: تعرف على إرث أعظم امتياز RPG في ألعاب الفيديو". IGN. ص. 7. تم الاسترجاع في 2011-03-02 .
- ^ "تمديد الوقت"، إيدج ، مارس 2008، ص105
- ^ سبير، جوستين. "Disgaea 2". GameSpy . تم الاسترجاع في 2010-02-04 .
- ^ ab Parish, Jeremy (2008-09-26). "محادثة متعمقة مع منتج Valkyria Ryutaro Nonaka". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 2011-06-05 . تم الاسترجاع في 2009-07-09 .
- ^ Sumire Kanzaki. "Sakura Wars 3". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 2016-01-09 . تم الاسترجاع في 2011-05-21 .
- ^ Gollop, Julian (25 مايو 2005). "Rebelstar: Tactical Command - Dev Diary #1 (GBA)". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 2008-01-26 .
- ^ تشابمان، ديفيد (13 سبتمبر 2005). "Rebelstar Tactical Command". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 2010-10-07 .
- ^ "Rebelstar: Tactical Command Reviews". Gamerankings.com. 2005-09-06 . تم الاسترجاع في 2011-04-04 .
- ^ Ichi Nen Kan, JAPANDEMONIUM Archived 2011-07-15 at the Wayback Machine , RPGamer, November 8, 2005
- ^ من "IGN: Valkyria Chronicles Review". IGN. 29 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 2008-11-05 .
- ^ ab Metal Gear Acid (PSP) Archived 2011-05-23 at the Wayback Machine , 1UP, 03/23/2005
- ^ تود، بريت (31 أغسطس 2007). "مراجعة Dungeons & Dragons Tactics". جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2013. تم الاسترجاع في 2010-10-07 .
- ^ Walker, Torrey (2007-05-03). "Dungeons & Dragons Tactics". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 2012-10-18 . تم الاسترجاع في 2010-10-07 .
- ^ Shin Megami Tensei: Devil Survivor - NDS - مراجعة أرشيف 12 أغسطس 2011، على موقع Wayback Machine ، GameZone
- ^ "IGN: مراجعة SMT: Devil Survivor، IGN". IGN . تم الاسترجاع في 2010-05-18 .
- ^ من آرون كليج (15 فبراير 2010). "أخبار: الفضاء اللانهائي يعود إلى أوروبا". N-Europe. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 2010-03-03 .
- ^ Moehnke, Mike. "Infinite Space - Staff Review". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 2011-11-19 . تم الاسترجاع 2 مايو 2012 .
- ^ كاسل، ماثيو (16 مارس 2010). "الفضاء اللانهائي". GamesRadar . تم الاسترجاع في 2 مايو 2012 .
- ^ ab Radiant Historia Gives Off a Distinct Chrono Trigger Vibe Archived 2012-12-10 at archive.today , 1UP
- ^ "لمن سأل عن Radiant Historia". 10 يناير 2011. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2018 .
- ^ تم افتتاح الموقع الرسمي الكامل لـ Radiant Historia في الأرشيف بتاريخ 2010-08-05 على موقع Wayback Machine ، Andriasang
- ^ Radiant Historia Has “Many” Endings، سيليكونيرا
- ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together، GamesRadar ، 15 فبراير 2011
- ^ Parish, Jeremy (2011-02-22). "Radiant Historia Review for DS, Game from 1UP.com". 1UP.com. ص. 1–2. مؤرشف من الأصل في 2011-06-29 . تم الاسترجاع في 2011-02-25 .
- ^ Growlanser: Wayfarer of Time، سيليكونيرا
- ^ ab Bailey, Kat (Oct 23, 2009). "Strategery: The Dragon Age Appetizer". 1up.com . مؤرشف من الأصل في 2013-01-01 . تم الاسترجاع في 2010-02-04 .
تكمن المشكلة المثيرة للاهتمام هنا في أنه عندما تكون خارج المعركة، فمن الممكن استكشاف العالم بنفس الطريقة التي تستكشف بها أي لعبة تقمص أدوار أخرى، وهنا
تشترك
Dragon Age Journeys في شيء ما مع ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية الغربية. تتمتع ألعاب
X-Coms
في العالم دائمًا بقدر أكبر من الحرية مقارنة بـ
Valkyria Chronicles
، وتذهب
Dragon Age
إلى أبعد من ذلك من خلال تقديم زنزانات حقيقية لاستكشافها، بدلاً من مطالبة اللاعبين بتولي مهام بسيطة مثل "قتل الجميع".
- ^ بيلي، كات (4 سبتمبر 2009). "Strategery: Valkyria Chronicles and X-Com: UFO Defense". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 15 مايو 2011. بالنسبة لليابان، فإن لعبة
Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari
من Famicom
هي النموذج الأولي للنوع بأكمله. على مر السنين، قدمت امتيازات مثل
Tactics Ogre
و
Final Fantasy Tactics
تحولات وتحسينات فريدة من نوعها، لكن المفاهيم الأساسية ظلت كما هي، حيث تعد الشبكة القائمة على المربع واحدة من أكثر السمات المميزة للأنواع الفرعية. ومع ذلك، سمحت ألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية الغربية عمومًا بمزيد من حرية الحركة، مع بعض الألعاب مثل
Freedom Force
(و
Dawn of War II
، إذا كنت على استعداد لتسميتها لعبة تقمص أدوار استراتيجية) التي تعمل في الوقت الفعلي.
- ^ abcde S., Dennis. "Paradise Cracked Review". GamersHell . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
تأثر
عالم
Paradise Cracked إلى حد كبير بفيلم
Blade Runner
، بالإضافة إلى روايات Philip K. Dick والعديد من كتاب السايبربانك الآخرين. في الواقع، تحتوي اللعبة على واحدة من أكثر المؤامرات إثارة للاهتمام على الإطلاق - لكنني لن أكشف عنها الآن. يمكن تسمية نوع اللعبة بلعبة تقمص الأدوار التكتيكية، حيث تستمد بعض أفضل ميزاتها من ألعاب مثل
X-Com
و
Jagged Alliance
و
Incubation
و
Fallout
.
- ^ abc Thompson, Mike (22 يونيو 2006). "Night Watch". مجلة Game Helper. مؤرشف من الأصل في 2007-12-28 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "Jagged Alliance 2 Expansion Pack Announced". RPG Vault . 27 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ Aihoshi, Richard. "Silent Storm Interview". RPG Vault . مؤرشف من الأصل في 2002-10-06 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ كالفيرت، جوستين (3 يونيو 2003). "ظهور تفاصيل جديدة عن لعبة Silent Storm". موقع GameSpot . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2007 .
- ^ ثورسن، تور (15 يناير 2004). "العاصفة الصامتة تصدر صوتًا ذهبيًا". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ Stock, Robert (January 20, 2004). "Silent Storm". Just RPG. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ Bailey, Kat (14 أبريل 2010). "X-COM: Distilling a Classic". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2012. كانت لعبة
X-COM: UFO Defense
واحدة من الأشياء الأساسية المطلقة في تلك الحقبة
، والتي حددت ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية الغربية تمامًا كما فعلت لعبة Fire Emblem لألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية في الشرق. ... جوهر اللعبة هو هزيمة الأجانب بكفاءة في القتال القائم على الأدوار، وبناء قواعد مختلفة، وتجهيز الجنود بأحدث وأفضل المعدات.
- ^ Craddock, David L. (2021-03-09). "كيف مهدت كابوس النشر الطريق لسلسلة "X-COM" الأصلية". Vice . تم الاسترجاع في 2023-06-12 .
- ^ "Incubation: Time Is Running Out for PC". GameRankings . تم الاسترجاع في 2011-07-27 .
- ^ "Odium for PC". GameRankings . تم الاسترجاع في 2011-07-27 .
- ^ فالكم (2007-12-20). "" 頭 を 鍛 え る 脳 ゲ ー 「 ヴ ァ ン テ ー ジ マ ス タ ー ポ ー タ ブ ル 」 、 PSP で 発 売!" (PDF) . مؤرشفة من الأصلي (PDF) بتاريخ 29-08-2008 . تم الاسترجاع 2007-12-20 .
- ^ طاقم IGN (17 أبريل 2000). "Shadow Watch - فيلم إثارة على غرار Clancy مختلط بنوع من X-COM على غرار القصص المصورة. أوه، إنه ممتع أيضًا". IGN. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2002. تم الاسترجاع في 2007-12-25 .
- ^ "Shadow Watch for PC". GameRankings . تم الاسترجاع في 2011-07-27 .
- ^ Paik, Eric (24 أغسطس 2006). "The History of Fallout". GameBanshee . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - Retroview". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 2008-04-24 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "Silent Storm: Review @ FI". RPGDot. 28 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 2007-12-18 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ دليل القتال التكتيكي (PDF) . Bethesda Softworks. مؤرشف من الأصل (PDF) في 14 أبريل 2017.
- ^ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel". Metacritic . تم الاسترجاع في 2011-07-27 .
- ^ "جنود الفوضى". ميتاكريتيك . تم الاسترجاع في 2011-07-27 .
- ^ Allman, Mark (22 أكتوبر 2000). "أريد أن أصبح بطلاً خارقًا". RPGPlanet . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "Freedom Force Q&A". GameSpot. 17 يوليو 2000. تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ يام، ماركوس (17 أكتوبر 2003). "من أجل العدالة العظيمة!". FiringSquad. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2007 .
- ^ آدامز، ديفيد (22 فبراير 2005). "قوة الحرية في حالة تأهب قصوى". IGN. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2007 .
- ^ "قوة الحرية". ميتاكريتيك . تم الاسترجاع في 2011-07-27 .
- ^ "قوة الحرية ضد الرايخ الثالث". ميتاكريتيك . تم الاسترجاع في 2011-07-27 .
- ^ "مقابلة Paradise Cracked". RPG Vault . 24 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 2007-12-25 .
- ^ "Metalheart: Replicants Rampage - First Look Preview". Total Video Games. 2 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "Metalheart: Replicants Rampage". GameSpot . تم الاسترجاع في 2007-12-02 .
- ^ "Metalheart: Replicants Rampage". Metacritic. مؤرشف من الأصل في 2007-11-30 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "Strategy First - Role-Playing Game - Shadow Vault". Strategy First . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 2007-12-25 .
- ^ "Shadow Vault". IGN. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2004. تم الاسترجاع في 2007-12-25 .
- ^ "Strategy First Signs Shadow Vault". Gameworld Network . 8 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 2007-12-25 .
- ^ "Paradise Cracked". Metacritic . تم الاسترجاع في 2007-12-25 .
- ^ "Shadow Vault for Windows". MobyGames . تم الاسترجاع في 2007-12-25 .
- ^ "COPS 2170: قوة القانون". ميتاكريتيك . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2007 .
- ^ "Nival Interactive تعلن عن Hammer & Sickle". GameZone. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "Hammer & Sickle". GameCritics.com. مؤرشف من الأصل في 2007-12-18 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ أوكامبو، جيسون (13 أبريل 2006). "Night Watch Exclusive Hands-On - Combat, Classes, and Turning a Hit Russian Movie Into a Game". GameSpot . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ كلير، أوليفر (9 ديسمبر 2006). "Night Watch". Eurogamer . تم الاسترجاع في 2007-12-13 .
- ^ "Hammer & Sickle". Metacritic . تم الاسترجاع في 2011-07-27 .
- ^ "Night Watch". Metacritic . تم الاسترجاع في 2011-07-27 .
- ^ "Day Watch". Metacritic . تم الاسترجاع في 2011-07-27 .
- ^ من تأليف ماهود، آندي. "Brigade E5: New Jagged Union - A jagged little pill for turn-based gaming fans". Pcgamer . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "Apeiron on 7.62 & Brigade E5". Tacticul Cancer. 16 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 2007-10-27 .
- ^ Butts, Steve (12 ديسمبر 2008). "Hired Guns: The Jagged Edge Review". IGN. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 2011-07-25 .
- ^ بارك، أندرو (4 مارس 2011). "Jagged Alliance: Back in Action Impressions - First Look". GameSpot . تم الاسترجاع في 2011-07-25 .
- ^ O'Connor, Alice (2014-10-22). "Back In Flashblack: Jagged Alliance Again". Rock Paper Shotgun . تم الاسترجاع في 2017-04-13 .
- ^ Parreno, Ryan (2015-07-02). "مطور Jagged Alliance Flashback متهم بالعداء مع الداعمين". Gameranx . تم الاسترجاع في 2017-04-13 .
- ^ O'Connor, Alice (2015-03-18). "Space Hulk Devs Full Control Stopping Making Games". Rock Paper Shotgun . تم الاسترجاع في 2017-04-13 .
- ^ "تري سينرجي وسينيجا ستصدران الجزء الثاني من لعبة تقمص الأدوار التكتيكية في أمريكا الشمالية. متى؟ لا أحد يعلم حتى الآن". شبكة جيم وورلد . 27 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2007 .
- ^ Brozio, Kristofer (21 يناير 2005). "مراجعة UFO Aftershock". ThinkComputers . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ سكالزو، جون (27 أكتوبر 2005). "UFO: Aftershock is coming to America". Gaming Target . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "مقابلة حصرية مع UFO: كائنات فضائية". StrategyCore. 2006. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2007 .
- ^ "UFO: Alien Invasion (PC)". Strategy Informer . تم الاسترجاع في 2008-06-15 .
- ^ سميث، إيوان (27 أبريل 2011). "معاينة Xenonauts". IGN المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 2011-07-25 .
- ^ Plunkett, Luke (19 أبريل 2010). "X-Com Homage On Intercept Course With iPhone". Kotaku . تم الاسترجاع في 2011-07-25 .
- ^ "UFO: Extraterrestrials". Metacritic . تم الاسترجاع في 2010-05-27 .
- ^ "Xenonauts على Steam". Steam.com . Valve . تم الاسترجاع في 2017-04-13 .
- ^ "معركة ويسنوث - مثال لمشروع ناجح في مجال الألعاب مفتوحة المصدر: مقابلة مع ديفيد وايت (قائد المشروع)". CTechTalk. 9 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ هودج، كارل. "معركة ويسنوث 1.1.11". ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 2007-12-18 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ "لقد هززنا أعمدة السماء حقًا، أليس كذلك يا وانج؟". Kickstarter . Kickstarter PBC. 29 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 2015-12-18 .
- ^ Fahey, Mike (2014-02-18). "Dragonfall Is The Shadowrun I Know And Love". Kotaku . Gizmodo Media Group . تم الاسترجاع في 2017-04-14 .
- ^ "مراجعات لعبة Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown للكمبيوتر الشخصي". Metacritic.com . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2015 .
- ^ كايزر، روان (30 يناير 2014). "مراجعة Blackguards". IGN . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2014 .
- ^ Blackguards في ميتاكريتيك
- ^ وود، أوستن (16 أبريل 2015). "Invisible, Inc. is bringing tactical espionage to PS4". Technology Tell . GadgeTell LLC . تم الاسترجاع في 2015-12-18 .
- ^ "Invisible, Inc. (pc)". Metacritic . تم الاسترجاع في 17 مايو 2015 .
- ^ ماتوليف، جيفري (8 مارس 2016). "Invisible, Inc. قادمة إلى PS4 الشهر المقبل". Eurogamer . تم الاسترجاع في 8 مارس 2016 .
- ^ لافور، جوردان (19 أبريل 2016). "لعبة الاستراتيجية الخفية الرائعة Invisible, Inc. من إنتاج Klei تأتي إلى PS4". Destructoid . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2016 .
- ^ Devore, Jordan (15 يونيو 2020). "ظهرت لعبة Invisible, Inc. على متجر Nintendo Switch eShop اليوم". Destructoid . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2020 .
- ^ "Battle Brothers". Metacritic . تم الاسترجاع في 2017-04-14 .
- ^ Birnbaum, Ian (5 أبريل 2017). "Darkest Dungeon Reviews". PC Gamer . Future US, Inc. . تم الاسترجاع في 2017-04-14 .
- ^ طاقم IGN (7 نوفمبر 2000). "قائد الفرقة - المربع مكتوب عليه "قائد الفرقة". لكن لا يوجد قائد فرقة في المربع". IGN. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2002. تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ Geryk, Bruce (1 نوفمبر 2000). "Squad Leader (PC)". CNET . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
- ^ ab Bickham, Al (2010-11-28). "قصة X-Com". Eurogamer . Gamer Network . تم الاسترجاع في 2017-04-13 .
- ^ ab Gems In The Rough: Yesterday's Concepts Mined For Today, Gamasutra
- ^ "Bokosuka Wars". AllGame . مؤرشف من الأصل في 2014-01-01.
- ^ فيستال، أندرو (1998-11-02). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على الأجهزة المنزلية". جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2009. تم استرجاعه في 2011-01-06 .
- ^ باتريك كولان (25 مارس 2011). "مراجعة عيد الميلاد الثالث: مانهاتن لا تستطيع أن تحصل على استراحة هذه الأيام". IGN . تم الاسترجاع في 2011-04-01 .
- ^ ديفيد وولينسكي (7 أبريل 2011). "مراجعة عيد الميلاد الثالث: ليلة رأس السنة". Joystiq . تم الاسترجاع في 2011-04-09 .
- ^ Kieron Gillen (2010-08-25). "A Blood Red State: Dead State Revealed". Rock Paper Shotgun . تم الاسترجاع في 2010-12-13 .
- ^ "Steam Community :: Group Announcements :: Dead State". Dead State: Reanimated هنا! . DoubleBear Productions . 13 مايو 2015.
DS:R ليست مجرد تحديث - إنها إصدارنا المحسن النهائي بمحتوى جديد تمامًا، مليء بالتحسينات والإصلاحات التي طلبتها أنت، مجتمعنا!
- ^ Tie, Sing Chie (1 أغسطس 2000). "7 Deadly Games". neXus Central. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2013. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2007 .
- ^ ab Barton, Matt (2007-04-11). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر الجزء الثالث: العصر البلاتيني والعصر الحديث (1994–2004)". Gamasutra . تم الاسترجاع في 2010-09-05 .
- ^ بارتون، مات (2007-02-23). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر الجزء 2: العصر الذهبي (1985-1993)". جاماسوترا . تم الاسترجاع في 2010-09-12 .
- ^ "ATARI INTRODUCES 'GREYHAWK: THE TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL'". Atari . 8 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2007. ستعيد
Greyhawk: The Temple of Elemental Evil
اللاعبين إلى جذور D&D مع المغامرة التي تحدد هذا النوع والتي بدأت كل شيء مع الاستفادة الكاملة من مجموعة قواعد الإصدار الثالث الشهيرة والمغامرة القائمة على الحفلات والقتال التكتيكي القائم على الأدوار.
- ^ جيلين، كيرون (11 أغسطس 2009). "كأس آر بي جي الخاص بنا يفيض: فرسان الكأس". روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 12 مايو 2011.
يستخدم ترخيص الألعاب المفتوحة D20 لترجمة شيء قريب بشكل مثير للقلق من تجربة D&D الحقيقية. إنه مدفوع بالقتال مع رشقات من الحوار، لكن حقيقة أن القواعد متطورة بما يكفي للسماح بالتكتيكات تعني أنني وجدتها مقنعة - وإن كانت صعبة إلى حد ما، حتى بعد أن تخوض معركة بعد الواجهة.
- ^ جيلين، كيرون (1 فبراير 2008). "ضد انحطاط ألعاب تقمص الأدوار: مقابلة مع فينس د. ويلر". Rock Paper Shotgun . تم الاسترجاع في 14 مايو 2011 .
- ^ سايكس، توم (9 فبراير 2013). "مقطع دعائي للعبة Wasteland 2 يعرض لقطات من أول لعبة، بما في ذلك المعارك التكتيكية والحشرات العملاقة". PC Gamer . Future plc . تم الاسترجاع في 2015-12-18 .
- ^ Kaiser, Rowan (16 يوليو 2014). "Divinity: Original Sin هي مزيج غريب من تصميم RPG القديم والجديد". Ars Technica . Condé Nast . تم الاسترجاع في 2015-12-18 .
- ^ ثورمان، بيتر (31 ديسمبر 2014). "2014: أول عام من نهضة ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر". PC Gamer . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2015 .
- ^ "Tir-nan-og Goes PSP, PS2". RPGFan. 10 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 2008-06-14 . تم الاسترجاع في 2008-06-15 .
- ^ "侠客风云传(حكاية Wuxia) على Steam" . تم الاسترجاع 2016/04/30 .
- ^ ويلكنسون، أولي. "مقابلة مع استوديوهات أنكاما". GameDev.net. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2009. تم الاسترجاع في 2007-12-02 .
{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link) - ^ D Argenio, Angelo. "The Continuum: Exclusive Interview". TCGPlayer.com . تم الاسترجاع في 2008-03-13 .
- ^ "Google Translate". مؤرشف من الأصل في 2012-11-08 . تم الاسترجاع 2011-04-04 .
- ^ "Tactica Online". Tactica Online. مؤرشف من الأصل في 2007-08-18 . تم الاسترجاع في 2007-12-25 .
- ^ “تاكتيكا أون لاين”. جيم سبوت . تم الاسترجاع 2007-12-25 .
- ^ "الصفحة الرئيسية لـGUNROX.com". www.gunrox.com . تم الاسترجاع في 2023-07-27 .
- ^ "Pox Nora - مرحبًا بكم في Pox Nora". www.poxnora.com . تم الاسترجاع في 2023-07-27 .
- ^ "WAKFU، لعبة MMORPG استراتيجية بنظام بيئي وسياسي حقيقي". WAKFU . تم الاسترجاع في 2023-07-27 .
-
لم يمض وقت طويل منذ ذكرت مدى صعوبة الدخول في ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية. إنه نوع مخيف، مع كل الشبكات والتخصيصات والأسماء مثل
TacticsOgre
. يشعر الناس بالقلق منأنهم لن يفهموا ما يحدث. سيكون الأمر صعبًا. سيكون مملًا. لذا إذا كنت قد تجاوزت كل هذه المخاوف وأنت مستعد للمغامرة، تهانينا. أنت أقوى كثيرًا مما كنت عليه عندما كنت أفكر في
Final Fantasy Tactics
قبل عقد من الزمان. لكن أشخاصًا مثلك كانوا يسألونني نفس السؤال أيضًا، مرارًا وتكرارًا - من أين أبدأ؟
- ^ "Vandal Hearts II (PlayStation)". CNET . تم الاسترجاع في 12 مايو 2011.
على الرغم من أن لعبة تقمص الأدوار اكتسبت شعبية في الولايات المتحدة، إلا أن فرعها التكتيكي، لعبة تقمص الأدوار الاستراتيجية، واجهت صعوبة أكبر في اكتساب شعبية مماثلة.
- ^ Parfitt, Ben (17 يوليو 2007). "Disgaea 3 heading to PS3". MCV. مؤرشف من الأصل في 2009-02-10 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2011 .
قد لا يكون نوع RPG التكتيكي من الألعاب التي تتصدر قوائم الألعاب في الغرب، ولكن المتابعين المتشددين لمتخصصي RPG اليابانيين Nippon Ichi سيسعدون بسماع أن الاستوديو سيجلب أحدث جزء من سلسلته التي نالت استحسان النقاد إلى PS3 العام المقبل.
- ^ Parish, Jeremy. "PlayStation Tactics". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 12 مايو 2011.
اكتسبت ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية شعبية كبيرة في الولايات المتحدة منذ أن قدمت لعبة PS1 المسماة
Final Fantasy Tactics
لجيش من اللاعبين استراتيجيتها الموجهة للتفاصيل. ... على الرغم من أن FFT غالبًا ما يتم الإشادة بها لأنها أدت إلى ميلاد نوع RPG التكتيكي، إلا أنهذه التحفة الفنية لـ PS1 لم تكن لتوجد أبدًا بدون هذا الزوج الكلاسيكي من منافذ Super NES.
- ^ Beckett, Michael. "Final Fantasy Tactics - Retroview". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاسترجاع في 12 مايو 2011. فعلت
Final Fantasy Tactics
نفس الشيء تقريبًا لألعاب تقمص الأدوار التكتيكية التي فعلتها
Final Fantasy VII
لهذا النوع ككل - جعلتها أكثر شهرة، وأكثر سهولة في الوصول إليها، وأكثر وضوحًا لبقية عالم الألعاب.
- ^ Bramwell, Tom (21 أكتوبر 2002). "Dynasty Tactics - First Impressions". Eurogamer . تم الاسترجاع في 12 مايو 2011 . يتم منح
Final Fantasy Tactics
فرصة جديدة للحياة على Game Boy Advance، وتخطط Capcom لإصدار عنوان
Onimusha Tactics
في المستقبل القريب أيضًا.
- ^ "ستغلق نينتندو متاجر Wii U و3DS الإلكترونية في 27 مارس 2023". The Verge .
- ^ Aihoshi, Richard (16 أكتوبر 2007). "Jagged Alliance 3 Interview". RPG Vault. مؤرشف من الأصل في 2007-10-18 . تم الاسترجاع 2007-10-19 .
عند اختيار فريق لتطوير مشروع بهذا النوع والحجم، كان من الواضح أننا بحاجة إلى مطورين روس، نفس الأشخاص الذين ابتكروا ألعابًا تشبه
Jagged Alliance 2
، سواء من حيث النوع أو إعداد الوقت. أشير إلى إصدارات مثل
Silent Storm
و
Night Watch
و
Brigade E5
وغيرها. لم يتم إنشاء مثل هذه المشاريع في الدول الغربية لفترة طويلة، مما قد يجعل التطوير أكثر صعوبة.
- ^ ab Gollop, Julian. "تعليق على المدونة بواسطة Julian Gollop, developer of X-COM and other genre titles". Gamasutra.
يبتعد الناشرون كثيرًا عن أي شيء يحتوي على ميكانيكا تعتمد على الأدوار—يُنظر إليه على أنه مخصص للغاية. لقد قضت ألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي على ألعاب إستراتيجية تعتمد على الأدوار في منتصف التسعينيات—لكن حتى ألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي تُعتبر الآن مخصصة للغاية. (...) بفضل
Advance Wars
و
Fire Emblem
و
Final Fantasy Tactics
يبدو أن ألعاب إستراتيجية تعتمد على الأدوار لم تمت تمامًا—على الأقل بالنسبة لأجهزة Nintendo المحمولة.
- ^ جون فانك (2010-07-13). "The Escapist: News: Dragon Quest Creator: Western Reviewers Dislike Turn-Based Games". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 2017-11-11 . تم الاسترجاع في 2010-09-15 .
- ^ "مقابلة: يوجي هوري وعمر كامل من Dragon Questing - ميزة Nintendo DS في IGN". Uk.ds.ign.com. 2010-07-10 . تم الاسترجاع في 2010-09-15 .
- ^ جارفيس، ماثيو (2015-06-29). "لماذا لا ينبغي أن نرحم ألعاب الفيديو D&D". MCV . نيوباي. مؤرشف من الأصل في 2017-04-14 . تم الاسترجاع في 2017-04-14 .
