جريد
الجريد ، المعروف أيضًا باسم رمي الرمح الفروسي (ويُكتب أيضًا جريد، جريد، أو جريد؛ بالتركية : Cirit )، هو رياضة فروسية تركية تقليدية تُمارس في الهواء الطلق على ظهور الخيل، حيث يكون الهدف هو تسجيل النقاط عن طريق رمي رمح خشبي غير حاد ، أو عصا ، على فرسان الفريق المنافس. كانت هذه الرياضة تُمارس من قبل الشعوب التركية في آسيا الوسطى كلعبة رياضية واحتفالية أساسية، وقد وصلت إلى الأناضول خلال الهجرة غربًا في بداية القرن الحادي عشر.
تاريخ

لطالما كانت الخيول حيوانات أساسية، بل ومقدسة، لدى الأتراك الذين عاشوا كقبائل بدوية في سهوب آسيا الوسطى . فقد وُلد الأتراك ونشأوا وعاشوا وقاتلوا وماتوا على ظهور الخيل. ومن هنا أصبحت لعبة الجريد أهم لعبة رياضية واحتفالية لدى الشعب التركي. [ 1 ] والكلمة نفسها مشتقة من العربية (جريد) وتشير إلى رمح أو عصا مصنوعة من سعف النخيل المقشر.
وصلت لعبة الجريد إلى الأناضول مع الأتراك الذين هاجروا عام 1071 من موطنهم في آسيا الوسطى. وفي وقت لاحق من القرن السادس عشر، اعتمدها العثمانيون كلعبة حرب ، وانتشرت على نطاق واسع منذ ذلك الحين. في أوقات السلم، كانت الجريد تُمارس لتحسين مهارات سلاح الفرسان الهجومية والدفاعية، وخلال الحملات العسكرية لتحفيز حماسهم للمعركة. ومن المعروف أن بعض السلاطين العثمانيين كانوا من ممارسي الجريد، وقد أولى سلاطين أوائل مثل بايزيد الأول (1389-1402) ومحمد الأول (1413-1421) أهمية كبيرة للجريد في تدريب جيوشهم. وتشكلت طبقة متميزة من الفرسان تُعرف باسم "الجندي" من بين أولئك المهرة في الجريد. [ 2 ] وانتشرت اللعبة إلى الجزيرة العربية والدول الأوروبية ، وشاعت في المناطق الناطقة بالألمانية والفرنسية في القرن السابع عشر. [ 3 ]
في القرن التاسع عشر، بلغت لعبة الجريد ذروة شعبيتها كرياضة استعراضية ولعبة في البلاط الملكي وفي جميع الأراضي الخاضعة للحكم العثماني. إلا أن اللعبة لم تكن تخلو من المخاطر، فقد دفعت الإصابات وحتى الموت الناجمة عن السقوط أثناء محاولة الإمساك بعصي الجريد المتطايرة، محمود الثاني (1808-1839) إلى حظرها عام 1826 بعد حلّ فيلق الإنكشارية . ورغم عودة ممارسة الجريد بعد فترة وجيزة، لا سيما في الأقاليم، إلا أنها لم تستعد مكانتها السابقة. [ 4 ]
اليوم، لم تعد رياضة الجريد منتشرة كما كانت في السابق، لكنها لا تزال تحظى بشعبية كبيرة كرياضة جماهيرية، وخاصة في أرضروم وبايبورت ، وكذلك في محافظات أرتفين وأرزينجان وكارس الشرقية ، وفي محافظات أوشاك وباليكسير وسوغوت الغربية، وفي محافظات ديار بكر وسيرت الجنوبية الشرقية ، وفي محافظة قونية بوسط الأناضول . وتسعى الجمعيات الثقافية والفلكلورية جاهدةً للحفاظ على هذه الرياضة التقليدية من خلال تنظيم بطولات محلية. وينظم حوالي 50 نادياً في تسع محافظات تركية بطولات الجريد. [ 2 ]
اللعبة والقواعد
الجريد وسيلة لتحسين مهارات الفروسية، ويشارك فيها فريقان من الفرسان، كل فريق مسلح بعصي من خشب البلوط أو الحور المجفف . يبلغ طول العصي ذات الأطراف المطاطية غير الحادة 70-100 سم وقطرها 2-3 سم. في الأصل، كانت العصي أثقل وأكثر سمكًا، ولكن لتقليل خطر الإصابة، فضل اللاعبون العصي المصنوعة من خشب الحور، والتي تصبح أخف وزنًا عند تجفيفها. [ 4 ]
تتألف الفرق من ستة أو ثمانية أو اثني عشر لاعبًا، يقفون على جانبين متقابلين من ملعب مُحدد داخل مربع يتراوح طول ضلعه بين 70 و130 مترًا. توجد ثلاث مناطق انتظار، بعمق ستة أمتار تقريبًا، في كل طرف من الملعب، وهي منطقة انتظار الفريق، أي منطقة محايدة، ومنطقة رمي الفريق الخصم. لكل فريق علمه الخاص. يجب ألا يقل عمر الخيول عن أربع سنوات. يُفضل استخدام الخيول متوسطة الطول لأن الخيول الطويلة ليست سريعة المناورة، ولذلك فإن الخيول العربية والتركمانية هي الأنسب . [ 1 ]
تبدأ مباراة الجريد بتقديم اللاعبين للجماهير بكلمات الثناء، يليها مصافحة في وسط الملعب واستعراض لكل فريق حاملاً علمه. وفي الوقت نفسه، تعزف الطبول والزنابير ( المزامير) ألحاناً عسكرية عثمانية وموسيقى كوروغلو الشعبية . [ 4 ]
يختبر الفرسان أرض الملعب وخيولهم، ثم يعودون إلى قسمهم. يمتطي لاعبو الجريد، مرتدين أزياءً إقليمية تقليدية تخليداً لذكرى السيباهي (فرسان الجيش العثماني)، خيولهم المحلية المدربة خصيصاً لهذه الرياضة. تصطف الفرق متقابلة في الملعب، ويفصل بين كل لاعب وآخر مسافة 10 أمتار تقريباً. يمسك اللاعب بيده اليمنى أول جريد سيرميه، بينما يمسك بيده اليسرى جريدات أخرى. [ 1 ]
في بداية اللعبة، جرت العادة أن يتقدم أصغر فارس نحو الفريق الخصم، وينادي باسم أحد اللاعبين، ثم يرمي عليه عصاه من مسافة تتراوح بين 30 و40 مترًا، متحديًا إياه للدخول في اللعبة. بعد ذلك، يعود الفارس مسرعًا إلى فريقه، بينما يطارده اللاعب المتحدي ويرمي عليه عصاه أيضًا. ثم يخرج لاعب آخر من الفريق الأول ويقابل الفارس المنسحب. يبدأ لاعب الفريق الثاني بالركض بسرعة إلى ركنه ويستعيد مكانه. هذه المرة، يطارده منافسه ويرمي عليه عصاه. تستمر هذه المطاردة السريعة على فترتين، مدة كل منهما 45 دقيقة. [ 1 ]
إنّ عملية المطاردة والفرار، مع محاولة ضرب الخصم بالعصا، هي جوهر اللعبة، التي تتطلب مهارة وروحًا رياضية. أما ضرب الحصان بدلًا من الفارس، والذي يُعتبر دليلًا على قلة الخبرة، فهو مخالف للقواعد، ويؤدي إلى طرد المخالف من الملعب. [ 4 ]
يقوم الحكام، وهم لاعبون سابقون في رياضة الجيريد ويتمتعون بمكانة مرموقة في المجتمع، بحساب عدد الضربات، وفي نهاية المباراة يعلنون الفريق الفائز. نادرًا ما يخطئ لاعبو الجيريد المتمرسون في إصابة الخصم، وهم بارعون في تفادي الضربات بأنفسهم من خلال أداء حركات بهلوانية على ظهور الخيل. جزء من هذه المهارة يكمن في تدريب الخيول بحيث تلعب دورًا هامًا في نتيجة المباراة. لتشكيل الفريقين قواعده التقليدية. يُحرص على عدم وضع اللاعبين ذوي العلاقات المتوترة في الفريقين المتنافسين، ويتم استبعاد اللاعبين الذين يُظهرون سلوكًا عدائيًا متعمدًا أثناء المباراة. [ 4 ]
يحصل اللاعب على نقاط عندما ينجح في ضرب منافسه بالعصا، أو إخراجه من الملعب، أو التقاط هجمة مرتدة في الهواء. ويُخصم منه نقاط مقابل الأفعال التي قد تُعرّض الحصان للخطر، مثل الخروج عن حدود الملعب أو ضرب الحصان عمدًا؛ أو السقوط عن حصانه؛ أو رمي العصا من داخل المنطقة المحايدة؛ أو الرمي من مسافة تقل عن خمسة أمتار أثناء المطاردة. ويقوم الحكام المتمركزون عند خط المنتصف وفي كل طرف من أطراف الملعب بمنح النقاط الإيجابية والسلبية باستخدام أعلامهم. [ 1 ]
يقوم اللاعبون بمناورات دفاعية متنوعة لتجنب الإصابة، وذلك بالانحناء نحو جانبي الحصان، أو أسفل بطنه، أو حتى رقبته. ويحرز بعض اللاعبين نقاطًا أكثر بضرب خصمهم ثلاث أو أربع مرات قبل أن يتمكن الأخير من الإفلات والعودة إلى مكانه. يركض صبية الجريد عبر الملعب لاستعادة الكرات الضالة وإيصالها إلى منطقتي نهاية الملعب لكلا الفريقين. ورغم أن رؤوس عصي الجريد اليوم مصنوعة من المطاط المستدير والخفيف، إلا أن اللاعبين قد يتعرضون للإصابة أحيانًا إذا أصيبوا في الرأس أو العينين أو الأذنين. ومع عصي اليوم، أصبح هذا نادرًا جدًا، لكن هذه الإصابات قد تؤدي إلى الوفاة. إذا توفي لاعب في الملعب، يُعتبر شهيدًا، ولا يحق لأقاربه مقاضاة اللاعب الآخر، إلا أن المحكمة تفتح قضية علنية وتُجري محاكمة قانونية على أي حال. لذلك، إذا كانت هناك أي عداوات معروفة بين اللاعبين، فيمكن استبعادهم من البطولة أو وضعهم في نفس الفريق من قبل كبار السن في المنطقة، أو من قبل الحكام، قبل بدء المباراة. [ 1 ]
في نهاية المباراة، يُعلن الفائز من قبل مجلس من لاعبي الجريد السابقين بناءً على النقاط التي جمعها الفريقان. ويُقدم المنظمون جوائز للفريق الفائز، ويُقام حفل عشاء . [ 1 ]
مصطلحات
- Değnek، المعروف أيضًا باسم Diğnek أو Deynek (عصا) - الاسم الذي يطلق على الجيريد في بعض المناطق.
- ميدان - أرض مستوية للعب لعبة الجريد.
- Cirit havası (موسيقى لعبة جريد) - واحد أو كل الألحان التي يتم عزفها بالطبل أو الزرنة أثناء لعب لعبة جريد.
- At oynatma havası - اسم الإيقاعات والألحان الخاصة برقصة الخيل الإيقاعية في محافظة تونجلي ، والتي تُعزف قبل لعبة الجريد.
- At oyunu - اسم لعبة جريد في محافظتي تونجلي وموش .
- أهيست ( المشي البطيء ) - أبطأ مشية رباعية الإيقاع للحصان؛ عادة ما يتحكم بها الفارس.
- راهفان ( المشي ) - المشية الطبيعية للحصان ذات الأربع إيقاعات.
- أديتا ( المشي ) - أسرع مشية رباعية الإيقاع للحصان؛ ويتحكم بها الفارس أيضًا.
- الهرولة ( الخبب ) - مشية ثنائية الإيقاع للحصان تقع بين مشيتي المشي والعدو السلستين، حيث ترتفع الساق الأمامية اليسرى والساق الخلفية اليمنى عن الأرض في وقت واحد، ثم تتبعهما الساقان الأخريان. وهي مشية غير مريحة للراكب، إذ تتسم بركوب متقطع.
- Dörtnal ( العدو ) - مشية ثلاثية الإيقاع للحصان، وفي مرحلة ما تكون جميع الأرجل الأربعة معلقة في الهواء.
- العدو السريع (الهيكوم دورتنال ) - هو مشية الحصان الثلاثية الأسرع من العدو العادي؛ وهي أسرع مشية للحصان. وتسمى أيضاً الجري.
- أسيمي (غير متمرس) - اللاعب الذي تلمس عصاه حصان خصمه.
- سيباهي، أو سيباه، أو إسباه ( فارس ) - جندي كان يمتطي حصاناً في العصر العثماني. ويُطلق هذا اللقب اليوم أيضاً على الفرسان المهرة ولاعبي الجريد الناجحين.
- كوندي - فارس ماهر للغاية.
- شهيد (شهيد) - فارس مات في لعبة الجريد.
- ألاي - فرسان الفريق في تشكيل صف.
- أتباشي (وجهاً لوجه) - الحالة التي يسير فيها حصانان في نفس الخط.
- ألاي بسماك - اختراق تشكيل خط الخصم بفقدان السيطرة على الحصان الخاص. [ 2 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 سانسال، بوراك. "الرمي بالرمح التركي" . كل شيء عن تركيا .
- 1 2 3 "Cirit Oyunu" . وزارة الثقافة والسياحة (باللغة التركية).
- ↑ "لعبة الفروسية: سيريت" . الرابطة العالمية للصحف . 9 أبريل 2024.
- 1 2 3 4 5 "الشعب التركي والتقاليد - سيريت (الرماح)" . كانكان .
انظر أيضاً
- الرياضات الجماعية للفروسية
- آسيا الوسطى
- الرياضة في الإمبراطورية العثمانية
- كلمات وعبارات تركية
- الرياضات التركية التقليدية
- الرياضات التي نشأت في تركيا
