إيدوس التفاعلية

كانت شركة Eidos Interactive Limited (المعروفة سابقًا باسم Domark Limited ) ناشرًا بريطانيًا لألعاب الفيديو، مقرها في ويمبلدون، لندن . من بين أشهر ألعابها: Championship Manager و Deus Ex و Hitman و Thief و Legacy of Kain و Tomb Raider . تأسست Domark على يد مارك ستراشان ودومينيك ويتلي عام 1984. وفي عام 1995، استحوذت عليها شركة البرمجيات Eidos. أصبح إيان ليفينغستون ، الذي كان يمتلك حصة في Domark، الرئيس التنفيذي لشركة Eidos وشغل مناصب مختلفة، من بينها المدير الإبداعي. استحوذت Eidos على US Gold عام 1996، والتي كانت تضم شركة التطوير Core Design ، ودمجت عملياتها، بما في ذلك Domark، مما أدى إلى إنشاء شركة النشر التابعة Eidos Interactive. استحوذت الشركة على Crystal Dynamics عام 1998، وامتلكت العديد من الأصول الأخرى. في عام 2005، استحوذت شركة SCi، ناشرة الألعاب، على الشركة الأم Eidos . الشركة المندمجة، SCi Entertainment Group، والتي أعيد تسميتها لفترة وجيزة إلى Eidos، استحوذت عليها بدورها شركة Square Enix عام 2009.

أكملت شركة سكوير إنيكس عملية الاندماج مع إيدوس إنتراكتيف بحلول نوفمبر 2009، حيث ضمتها بشكل أساسي إلى شركة سكوير إنيكس المحدودة (المعروفة أيضًا باسم سكوير إنيكس أوروبا ). وبقي فيل روجرز، المدير التنفيذي في إيدوس، في الشركة كرئيس تنفيذي لسكوير إنيكس أوروبا، ثم أصبح الرئيس التنفيذي للأمريكتين وأوروبا في عام 2013 مع مسؤولين تنفيذيين آخرين. [ أ ] في أغسطس 2022، أكملت شركة إمبرايسر جروب، الشركة القابضة للألعاب ، استحواذها على استوديوهات كريستال داينامكس، وإيدوس مونتريال، وسكوير إنيكس مونتريال، بالإضافة إلى حقوق الملكية الفكرية لألعاب تومب رايدر ، وليجاسي أوف كاين ، وديوس إكس ، وثيف ، وغيرها من الأصول. انضم روجرز إلى إمبرايسر وشكّل فريقًا تنفيذيًا باسم سي دي إي إنترتينمنت.

تاريخ

تأسيس دار النشر دومارك (1984-1994)

شعار دومارك السابق (1984-1996)

تأسست شركة دومارك على يد مارك ستراشان ودومينيك ويتلي عام ١٩٨٤. في عيد الميلاد عام ١٩٨٣، زار ويتلي (حفيد الكاتب دينيس ويتلي ) عائلته، حيث شاهد أخاه يلعب لعبة "أبطال كارن" على جهاز كومودور ٦٤ الذي اشتراه حديثًا . أعجب ويتلي باللعبة، وشعر أن عامة الناس، وليس فقط العاملين في مجال الحواسيب، سيبدأون باقتناء الحواسيب والألعاب. عندما عاد إلى وظيفته في لندن كمدير حسابات مبتدئ في وكالة إعلانات صغيرة ، تحدث إلى زميله ستراشان، وطرح عليه فكرة تأسيس شركة لنشر ألعاب من مطورين خارجيين. رفض ستراشان الفكرة في البداية، لكنه لاحظ لاحقًا أن العديد من متاجر التجزئة في المدينة قد نفدت لديها أجهزة ZX Spectrum ، ما اعتبره مؤشرًا على الاهتمام الكبير بألعاب الفيديو. استقال ستراشان وويتلي، وكان عمرهما آنذاك ٢٤ عامًا، من وظيفتيهما وأسسا شركة دومارك، مستخدمين اسمًا مُركبًا من اسميهما. وقد صمما لعبة المغامرات "يوريكا!". استعانوا بشركة أندروميدا سوفتوير وشركة نوفوتريد المجرية لتطوير الألعاب، وضمّوا إيان ليفينغستون ككاتب. كما ابتكر ستراشان وويتلي مسابقةً يُعرض فيها رقم هاتف عند إتمام اللعبة، ويفوز أول من يتصل به بمبلغ 25,000 جنيه إسترليني . وبفضل الأصدقاء والعائلة والمعارف، جمعوا 160,000 جنيه إسترليني ، وهو مبلغٌ كافٍ لتمويل المشروع. أصدرت دومارك اللعبة لاحقًا في عام 1984، وسوّقتها من خلال شركة كونسيبت ماركتينغ، وهي شركة أخرى أسسها ستراشان وويتلي. ولإعجابه بعمليات الشركة، استثمر ليفينغستون 10,000 جنيه إسترليني في دومارك. باعت لعبة يوريكا! 15,000 نسخة. لم تكن دومارك متأكدةً من المشروع التالي الذي ستتابعه؛ كان لدى ستراشان وويتلي معارف في ورثة إيان فليمنغ ، فتواصلوا معهم بفكرة إنتاج لعبة فيديو مستوحاة من جيمس بوند . في عام 1985، حصلت دومارك على ترخيص رواية " نظرة إلى القتل" . على الرغم من التأخيرات الناجمة عن توسع نطاق المشروع ، فقد صدرت اللعبة التي تحمل الاسم نفسه في وقت لاحق من عام 1985، وكانت "ناجحة للغاية بالفعل"، وفقًا لويتلي. [ 2 ] [ 3 ]

حققت دومارك نجاحًا إضافيًا في تحويل ألعاب الطاولة إلى ألعاب حاسوبية : إذ كانت لعبة "تريفيل بيرسوت" تزداد شعبية، فتواصلت دومارك مع شركة نشر الألعاب "ليجر جينيوس"، التي حققت نجاحًا مماثلًا في تحويل ألعاب الطاولة. لكن "ليجر جينيوس" كانت متشككة بشأن تحويل "تريفيل بيرسوت" ، فاستعانت دومارك بشركة "أكسفورد ديجيتال إنتربرايزز" لتطويرها. وبيع من "تريفيل بيرسوت" ، التي صدرت عام 1986، ما يقارب  مليوني نسخة. وقد مكّن هذا النجاح دومارك من الانتقال إلى مكاتب مناسبة وتوظيف المزيد من الموظفين. وأصدرت دومارك المزيد من ألعاب "تريفيل بيرسوت" و "جيمس بوند" في السنوات اللاحقة. كما دخلت الشركة مجال تحويل ألعاب الآركيد عام 1987، عندما التقى ويتلي، وحيدًا في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس ، بمانليو أليغرا، وكيل شركات من بينها "أتاري جيمز ". أراد أليغرا من دومارك إنتاج نسخ مُحولة لأكبر عدد ممكن من الألعاب، لكن ويتلي ادعى أن ميزانية الشركة لا تتجاوز 25 ألف جنيه إسترليني . ثم استعرض أليغرا قائمةً بالألعاب التي يُمكن ترخيصها بأسعارٍ منخفضة، لكن ويتلي أوقفه عندما ذكر ثلاثية ألعاب حرب النجوم . واتفقا على ترخيصٍ ضمن الميزانية التي حددها ويتلي. ولتطوير الألعاب، استقدمت دومارك مبرمجًا ألمانيًا إلى إنجلترا، كان قد طوّر سابقًا لعبة حرب النجوم لجهاز أميغا . أصدرت دومارك نسخها لاحقًا في عام ١٩٨٧، وحققت نجاحًا باهرًا، لدرجة أن أول شيكٍ دُفع لشركة أتاري للألعاب بعد شهرين بلغ ٢٨٠ ألف جنيه إسترليني . وانبهارًا بهذا العائد، عيّنت أتاري للألعاب دومارك شريكًا حصريًا لتحويل ألعاب الأركيد إلى ألعاب حاسوبية. وبفضل التمويل الكافي، نشرت الشركة العديد من الألعاب طوال ما تبقى من ثمانينيات القرن العشرين. أنشأت الشركة فريق تطوير داخلي، أطلق عليه اسم "الكرملين"، في مقرها الرئيسي في بوتني عام 1990، وتوسع الفريق ليضم 20 موظفًا بحلول عام 1992. وفي العام نفسه، انضم ليفينغستون إلى مجلس إدارة دومارك كمستثمر، بينما انتقل ويتلي مع زوجته وطفليه إلى الولايات المتحدة لإدارة علاقات الشركة الأمريكية بشكل أفضل. وتم تأسيس شركة تابعة لدومارك في الولايات المتحدة رسميًا في وادي السيليكون عام 1993. [ 2 ] [ 3 ]

الاستحواذ والتحول إلى شركة Eidos Interactive (1994–2005)

في عام ١٩٩٤، التقى ستراشان وويتلي بتشارلز كورنوال، رئيس مجلس إدارة شركة إيدوس، وهي شركة طورت برامج ضغط الفيديو لأنظمة مثل أكورن أرخميدس . كانت دومارك تعاني من صعوبات مالية، ولم تكن لدى إيدوس أي مبيعات في ذلك الوقت، لذا اتفقت الشركتان على عملية استحواذ عكسي . تم دمج دومارك مع إيدوس، وأصبحت عمليات دومارك تابعة لشركة إيدوس الجديدة. [ ٢ ] أُعلن عن الصفقة في سبتمبر ١٩٩٥ كاستحواذ إيدوس على دومارك (إلى جانب شركتي التطوير سيميس وبيج ريد سوفتوير ) مقابل ١٢.٩  مليون جنيه إسترليني . [ ٤ ] طُرحت الشركة الجديدة للاكتتاب العام في بورصة لندن تحت اسم إيدوس في ذلك العام. [ ٥ ] أصبح ليفينغستون الرئيس التنفيذي ، وغادر ستراشان دومارك في ذلك العام. [ ٦ ] [ ٢ ]

في 31 مايو 1996، دُمجت شركتا سيميس وبيج ريد سوفتوير لتشكيل دومارك. [ 7 ] استحوذت إيدوس على سنتر جولد في أبريل 1996 مقابل 17.6 مليون جنيه إسترليني . تألفت سنتر جولد من شركة التوزيع سنتر سوفت [ ب ] وشركة النشر يو إس جولد ، والتي شملت شركتي التطوير التابعتين كور ديزاين وسيليكون دريمز ستوديو . [ 9 ] [ 10 ] كان من المقرر إطلاق أول لعبة رئيسية لشركة إيدوس إنتراكتيف، وهي تومب رايدر من تطوير كور ديزاين، والتي كانت سنتر جولد قد استحوذت عليها قبل عامين. [ 11 ] استعاد مؤسس سيليكون دريمز ستوديو، جيف براون، الشركة من خلال شركة جيف براون هولدينجز التي تأسست حديثًا (والتي أصبحت لاحقًا كابوم ستوديوز )، في 16 ديسمبر من ذلك العام. [ 12 ] في عام 1997، غادر ويتلي الشركة ليعود إلى بريطانيا ويركز على مشاريع أخرى. [ ٢ ] في ذلك العام أيضًا، كانت شركة Eidos من بين الشركات التي استقالت منها شركة التدقيق Coopers & Lybrand بسبب قصور في حوكمة الشركات، وخلفتها شركة KPMG . [ ١٣ ] في يناير ١٩٩٨، أبرمت شركة Opticom اتفاقية مع Eidos لتطوير أجهزة تخزين، حيث امتلكت الشركتان أسهمًا في بعضهما البعض. [ ١٤ ] استحوذت Eidos على شركة Crystal Dynamics المطورة للألعاب في سبتمبر ١٩٩٨. [ ١٥ ] في ذلك العام أيضًا، استحوذت Eidos على العمليات الأوروبية لشركة Psygnosis، مطورة الألعاب المملوكة لشركة Sony . [ ١٦ ] في عام ١٩٩٩، استحوذت Eidos على حصة ٥١٪ في شركة Ion Storm ، مقابل دفعات مقدمة للمطورين، [ ١٧ ] وحصة بقيمة ٥٥ مليون دولار أمريكي في شركة Maximum Holdings المتخصصة في بوابات الإنترنت. [ ١٨ ] استقال مؤسس Eidos، ستيفن ب. ستريتر، من منصبه كمدير في يونيو، وأسس لاحقًا شركة Forbidden Technologies . [ 19 ] في العام التالي، غادر الرئيس التنفيذي لشركة إيدوس، كورنوال، الشركة للتركيز على التكنولوجيا ومصالح التعدين، وخلفه الرئيس التنفيذي للعمليات السابق، مايكل ماكغارفي. [ 20 ] فشلت محاولة الاستحواذ المعلنة من شركة إنفوغرامز إنترتينمنت إس إيه في أكتوبر 2000. [ 21 ]في يناير 2002، أنشأت شركة Eidos علامة Fresh Games لألعاب مُترجمة من اليابان، ومن عناوينها Mister Mosquito و Mad Maestro! و Legaia 2: Duel Saga . [ 22 ] تنحى ليفينغستون عن منصبه كرئيس مجلس الإدارة وأصبح المدير الإبداعي في سبتمبر 2002. [ 23 ] في أغسطس 2003، بدأت Eidos عملياتها في أستراليا، بعد أن استحوذت Atari SA على عملياتها السابقة في سنغافورة . [ 24 ] في العام نفسه، أسست Eidos استوديوهات Beautiful Game Studios داخل مقرها الرئيسي، والتي واصلت تطوير سلسلة Championship Manager بعد انفصالها عن شركة Sports Interactive المطورة السابقة . [ 25 ] [ 26 ] في مارس 2004، استحوذت Eidos على شركة IO Interactive الدنماركية المطورة ، والتي كانت تعمل على تطوير لعبة Hitman: Contracts . [ 27 ] أُغلقت شركة Ion Storm في فبراير 2005. [ 28 ]

في 21 مارس 2005، تلقت شركة إيدوس عرض استحواذ من شركة إليفيشن بارتنرز ، وهي شركة استثمارية خاصة يملكها جون ريتشيتيلو، الرئيس السابق لشركة إلكترونيك آرتس (EA) . قُدّرت قيمة الشركة في هذا العرض بـ 71 مليون جنيه إسترليني ، مع ضخ 23 مليون جنيه إسترليني لإنقاذها من الإفلاس على المدى القصير. [ 29 ] صرّحت إليفيشن بأنها تخطط لتحويل إيدوس إلى شركة خاصة لعدة سنوات للتركيز على تطوير الألعاب وجداول إصدارها، وقد أوصى مجلس إدارة إيدوس مبدئيًا بتقديم عرضها. [ 30 ]  

استحوذت شركة SCi على شركة Eidos الأم (2005-2009)

في 22 مارس 2005، تلقت شركة Eidos plc عرض استحواذ ثانٍ من شركة SCi، ناشرة ألعاب الفيديو . بلغ العرض 74  مليون جنيه إسترليني ، وتضمن خطة لإعادة الهيكلة لخفض التكاليف السنوية بمقدار 14  مليون جنيه إسترليني . ولتمويل هذا الاستحواذ، اقترحت SCi بيع أسهم بقيمة 60  مليون جنيه إسترليني . في أواخر أبريل، سحبت شركة Elevation Partners عرضها رسميًا، مما مهد الطريق أمام SCi. [ 31 ] اكتمل استحواذ SCi في 16 مايو 2005، حيث اندمجت SCi في مجموعة SCi Entertainment Group، الشركة الأم لـ Eidos Interactive. وكان ليفينغستون العضو الوحيد العائد إلى مجلس الإدارة، وتولى منصب مدير الاستحواذ على المنتجات. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

في عام ٢٠٠٥، قدّمت شركة Core Design مشروع إعادة إنتاج لعبة Tomb Raider احتفالاً بالذكرى العاشرة لإصدارها إلى شركة SCi/Eidos. [ ١١ ] صرّح مدير الاستوديو السابق، غافين رومري، في عام ٢٠١٥ أن شركة SCi أعجبت بالمشروع، لكن شركة Crystal Dynamics كانت قد قدّمت عرضًا تجريبيًا خاصًا بها، ما أقنع SCi بإلغاء مشروع Core ( Tomb Raider: Anniversary ). [ ١١ ] [ ٣٥ ] في مايو ٢٠٠٦، استحوذت شركة Rebellion Developments على أصول Core Designs وموظفيها، بينما بقيت علامة Core التجارية وحقوق الملكية الفكرية، بما في ذلك Tomb Raider ، مع SCi. [ ٣٦ ] في ديسمبر ٢٠٠٦، منحت شركة Warner Bros. ترخيصًا لألعاب كلاسيكية لشركة SCi، مع استثمارها في ١٠.٣٪ من أسهم SCi. [ 37 ] في عام 2007، استحوذت شركة SCi على عدد من الاستوديوهات الجديدة لقسم الوسائط الجديدة التابع لها ، وهي: شركة تطوير ألعاب الهواتف المحمولة Rockpool Games، بالإضافة إلى شركتيها الشقيقتين Ironstone Partners وSoGoPlay، وشركة Morpheme، وبوابة الألعاب Bluefish Media. [ 38 ] [ 39 ] ووقّعت شركة Majesco اتفاقية توزيع لثماني ألعاب مع SCi في أبريل 2007. [ 40 ] وفي نوفمبر 2007، افتتحت SCi استوديو جديدًا في مونتريال ، كيبيك، والذي سُمّي لاحقًا Eidos-Montréal ، حيث طوّرت لعبة جديدة ضمن سلسلة Deus Ex . [ 41 ] [ 42 ]

في 4 سبتمبر 2007، صرّحت شركة SCi بأنها تلقت عروضًا محتملة للاستحواذ عليها. [ 43 ] وبحلول يناير 2008، توقفت مفاوضات العرض. [ 44 ] [ 45 ] انخفض سعر السهم بأكثر من 50%، وطالب المساهمون باستقالة كبار المسؤولين، بمن فيهم الرئيسة التنفيذية جين كافانا، بسبب هذه المشكلة، بالإضافة إلى تأجيل إصدارات ألعاب رئيسية. [ 46 ] في 18 يناير 2008، غادرت كافانا وفريق الإدارة الشركة. [ 47 ] وفي الشهر نفسه، عُيّن يورغن غولدنر رئيسًا تنفيذيًا للعمليات مؤقتًا. [ 48 ] [ 49 ] في فبراير 2008، بدأت SCi خطة إعادة هيكلة "جذرية" تحت قيادة الرئيس التنفيذي الجديد فيل روجرز، المدير السابق لتطوير الشركات في شركة Electronic Arts. تضمنت الخطة تقليص عدد الموظفين وإلغاء 14 مشروعًا قيد التطوير لأسباب تتعلق بالجودة أو لأسباب مالية. كان الهدف من ذلك خفض تكاليف التشغيل السنوية بمقدار 14  مليون جنيه إسترليني بحلول يونيو 2008 بتكلفة إجمالية قدرها 7  ملايين جنيه إسترليني . [ 50 ] صرّح روجرز لاحقًا برغبته في أن تكون الشركة "أكثر كفاءة ومرونة"، وأن تُدار من قِبل الاستوديوهات. [ 51 ] [ 52 ] ونقلت الشركة "بعض الوظائف" من المملكة المتحدة إلى كيبيك، كندا، ويعود ذلك جزئيًا إلى المزايا الاقتصادية التي تقدمها حكومة مونتريال. [ 51 ] وأُغلقت شركة Pivotal Games التابعة لشركة SCi في يوليو. [ 53 ] واستحوذت شركة Koch Media على Proein، قسم التوزيع الإسباني التابع لشركة SCi، في يوليو 2008. [ 54 ] وخلال التقرير المالي لشركة SCi لعام 2008، بلغت الخسائر 100  مليون جنيه إسترليني ، والتي ذكر روجرز أنها ناجمة عن خطط إعادة الهيكلة. [ 55 ] وفي 19 سبتمبر 2008، افتتحت SCi استوديو Eidos Shanghai في شنغهاي ، والذي يتألف من فريق صغير لبناء علاقات في آسيا. [ 56 ] في عام 2008، أنشأت شركة SCi كيانًا أصبح فيما بعد استوديوهات سكوير إنيكس لندن برئاسة لي سينغلتون في مقرها الرئيسي في ويمبلدون. [ 57 ] [ 58 ] في ديسمبر 2008، غيّرت SCi علامتها التجارية إلى Eidos. [ 59 ] أُغلقت شركة Rockpool Games في يناير 2009. [ 60 ]

استحوذت شركة سكوير إنيكس على شركة SCi/Eidos ودمجتها فيها (2009).

في فبراير 2009، توصلت شركة سكوير إنيكس إلى اتفاقية لشراء شركة إيدوس مقابل 84.3  مليون جنيه إسترليني ، رهناً بموافقة المساهمين، [ 61 ] بهدف مبدئي لإتمام عملية الاستحواذ في 6 مايو 2009. [ 62 ] وقد حظي العرض بدعم المساهم الأكبر، شركة وارنر بروس. [ 63 ] تم تقديم الموعد، واستحوذت سكوير إنيكس على إيدوس في 22 أبريل 2009. [ 64 ] [ 65 ] في ذلك الشهر، تم إغلاق إيدوس المجر (المعروفة سابقاً باسم ميثيس إنترتينمنت) ضمن إجراءات تقليص أخرى، وأصبح ليفينغستون رئيساً مدى الحياة لشركة إيدوس. [ 66 ] [ 67 ] صرحت سكوير إنيكس في البداية أنها ستسمح لشركة إيدوس بالبقاء على هيكلها كما كان وقت الاستحواذ. [ 68 ] في يوليو 2009، أعلنت الشركة عن دمج Eidos مع Square Enix، مما أدى إلى إنشاء كيان جديد، أُطلق عليه مبدئيًا اسم Square Enix Europe، ووُصف بأنه وحدة أعمال تمثل مكاتب المبيعات والتسويق في المملكة المتحدة وفرنسا وألمانيا. [ 69 ] [ 70 ] دُمجت عمليات Eidos في الولايات المتحدة مع Square Enix Incorporated، برئاسة جون ياماموتو. [ 71 ] اكتمل الاندماج في 10 نوفمبر 2009، حيث تم تنظيم شركة Square Enix Limited تحت مظلة Square Enix Europe. [ 72 ] [ 73 ] استمرت Square Enix Europe، تحت إدارة روجرز، في إدارة استوديوهات SCi/Eidos السابقة. [ 74 ]

الألعاب المنشورة

كانت سلسلة ألعاب Domark البارزة هي Championship Manager ، وهو أول عنوان تم تطويره بواسطة Sports Interactive وتم إصداره في سبتمبر 1992. أما بالنسبة لشركة Eidos Interactive، فكانت Tomb Raider ، وهو أول عنوان تم تطويره بواسطة Core Design وتم إصداره في أكتوبر 1996.

إرث

أقسام سكوير إنيكس

  • استوديوهات سكوير إنيكس الخارجية، والتي كانت تُعرف سابقًا باسم استوديوهات سكوير إنيكس لندن، أسستها شركة إيدوس عام ٢٠٠٨. [ ٧٥ ] [ ٧٦ ] مسؤولة عن العمل مع مطوري الطرف الثالث على ألعاب Batman: Arkham Asylum و Just Cause و Sleeping Dogs و Life Is Strange و Outriders . [ ٥٧ ] [ ٧٥ ]
  • تأسست شركة Square Enix Collective في عام 2014. وهي شركة تعمل مع مطورين مستقلين ، وكانت في الأصل تقدم حقوق الملكية الفكرية لشركة Eidos للمطورين. [ 77 ]

في مايو 2022، أعلنت شركة سكوير إنيكس عن بيعها لعدد من أصولها إلى مجموعة إمبرايسر مقابل 300 مليون دولار . وشملت هذه الأصول استوديوهات التطوير كريستال داينامكس ، وإيدوس-مونتريال ، وسكوير إنيكس مونتريال ، بالإضافة إلى حقوق ملكية فكرية مثل تومب رايدر ، وديوس إكس ، وثيف ، وليجاسي أوف كاين ، إلى جانب 50 لعبة من إصداراتها السابقة. وكان من المتوقع إتمام الصفقة خلال الربع الثاني من السنة المالية لإمبريسر. [ 78 ] وأعلنت إمبرايسر أن الشركات التابعة وحقوق الملكية الفكرية ستشكل المجموعة التشغيلية الثانية عشرة لها، بقيادة فيل روجرز، والتي أُطلق عليها لاحقًا اسم سي دي إي (كريستال داينامكس - إيدوس) إنترتينمنت. [ 78 ] وستستمر أنشطة سكوير إنيكس في نشر ألعاب من استوديوهات خارجية، بما في ذلك أوترايدرز ، ولايف إز سترينج ، وجاست كوز . في 20 مايو 2022، صرّحت شركة إمبرايسر بأنها ترى إمكانات واعدة في إنتاج أجزاء جديدة، وإعادة إنتاج الألعاب، وتحسين جودتها. [ 79 ] أُبرمت الصفقة في 26 أغسطس 2022. [ 80 ] في نوفمبر 2022، أغلقت إمبرايسر شركة سكوير إنيكس مونتريال، ونقلت شركة إيدوس-شنغهاي إلى شركة جيربوكس إنترتينمنت تحت اسم جيربوكس ستوديو شنغهاي. [ 81 ]

استوديوهات

استوديوشركة تابعةموقعتأسستمكتسبقدرالمرجع.
دوماركلندن ، إنجلترا19841995تم تحويلها إلى شركة Eidos Interactive في عام 1996[ 2 ]
سيميس1988[ 4 ]
برنامج بيج ريدليمينغتون سبا ، إنجلترا1989
سنترال جولدالذهب الأمريكيبرمنغهام ، إنجلترا19841996[ 9 ]
التصميم الأساسيديربي ، إنجلترا1988الأصول التي استحوذت عليها شركة ريبليون ديفيلوبمنتس في عام 2006[ 10 ] [ 36 ]
استوديو سيليكون دريمزأدربوري ، إنجلترا1994عملية استحواذ إداري في عام 1996[ 9 ] [ 12 ]
كريستال دايناميكسريدوود سيتي، كاليفورنيا19921998أصبحت شركة تابعة لشركة سكوير إنيكس، واستحوذت عليها شركة إمبرايسر في عام 2022.[ 15 ] [ 78 ]
عاصفة أيونيةدالاس، تكساس ؛ أوستن، تكساس19961999أُغلق في عام 2005[ 28 ]
استوديوهات الألعاب الجميلةمقر شركة إيدوس2003أصبح استوديو سكوير إنيكس[ 25 ]
آي أو إنتراكتيفكوبنهاغن ، الدنمارك19982004أصبحت شركة تابعة لشركة سكوير إنيكس، وتم الاستحواذ عليها إدارياً في عام 2017[ 27 ]
Hapti.co2012[ 82 ]
ألعاب محوريةباث ، إنجلترا2000شركة تابعة لـ SCiأُغلق في عام 2008[ 53 ]
إيدوس المجربودابست ، المجر20022006أُغلق في عام 2009[ 66 ]
استوديوهات إيدوس السويديةهلسينغبورغ ، السويد19872006أُغلق في عام 2008[ 83 ]
إيدوس مونتريالمونتريال ، كيبيك2007أصبحت شركة تابعة لشركة سكوير إنيكس، واستحوذت عليها شركة إمبرايسر في عام 2022.[ 41 ]
إيدوس-شنغهايشنغهاي ، الصين2008أصبحت جزءًا من شركة Eidos-Montréal في عام 2019، ثم أصبحت Gearbox Studio Shanghai في عام 2022[ 56 ] [ 84 ] [ 81 ]
مورفيم وايرلسلندن ، إنجلترا19992007أُغلق في عام 2009[ 85 ]
Gimme5Games2007عملية استحواذ إداري في عام 2009[ 86 ]
ألعاب روكبولمانشستر ، إنجلترا20022007أُغلق في عام 2009[ 60 ]
سكوير إنيكس مونتريالمونتريال ، كيبيك2011استحوذت عليها شركة إمبرايسر وأغلقتها في عام 2022[ 76 ] [ 87 ]
سكوير إنيكس لندن موبايللندن ، إنجلترا2021[ 88 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تشير "الأمريكتان" إلى شركة Square Enix Incorporated التابعة للمجموعة. تُعدّ منطقة نشاط Square Enix Limited هي الأراضي التي كانت تابعة لشركة PAL سابقًا ، بينما تُعدّ منطقة نشاط Square Enix Incorporated هي الأمريكتان.
  2. قامت شركة التوزيع سنترسوفت بعملية استحواذ إداري. [ 8 ]

مراجع

  1. ١ ٢ "نظرة عامة على شركة سكوير إنيكس المحدودة" . beta.companieshouse.gov.uk . سجل الشركات. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ نوفمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ أغسطس ٢٠٢٠ .
  2. 1 2 3 4 5 6 كروكس، ديفيد (10 نوفمبر 2011). "من الأرشيف: دومارك". ريترو غيمر . العدد 96. إيماجين للنشر . الصفحات 36-41 .  
  3. 1 2 ماكويج، جيمس (23 فبراير 2011). "دومينيك ويتلي: لحظة إلهامي في عالم ألعاب الكمبيوتر" . موني ويك .
  4. 1 2 "شركة إيدوس تستحوذ على ثلاث شركات، وتكشف عن طرح أسهمها للاكتتاب العام" . تيليكوم بيبر . 25 سبتمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  5. أشتون، جيمس (24 أغسطس 2015). "مبتكر لعبة تومب رايدر يرد على الادعاء بأن ألعاب الفيديو تضر بالأطفال" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2023 .
  6. كوريا، أليكسا راي (30 سبتمبر 2013). "رئيس شركة إيدوس ومديرها التنفيذي إيان ليفينغستون يغادر منصبه بعد 20 عامًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  7. شيرمان، كريستوفر (أبريل 1996). "اندماج رباعي بين دومارك، وبيج ريد، وسيميس، وإيدوس". الجيل القادم . العدد 16. إيماجين ميديا . ص 23.  
  8. "GameSpy: Eidos Interactive" . Gamespy.com .
  9. 1 2 3 "صفقات هزت الصناعة: 5/10" . MCV . 25 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  10. 1 2 "مؤسس شركة Core يستقيل" . IGN . 15 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  11. 1 2 3 موس، ريتشارد (31 مارس 2015). "«شعرتُ وكأنها سرقة»: تومب رايدر وسقوط شركة كور ديزاين . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2017 .
  12. ١ ٢ "أحلام سيليكون بأن تستحوذ شركة جديدة على ٧٥٪ منها" . تيليكوم بيبر . ١٦ ديسمبر ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ٢٨ سبتمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٩ أكتوبر ٢٠١٧ .
  13. ستيليانو، جون (14 أغسطس 1997). "التدقيق - شركة كوبرز تتخلى عن إيدوس مع ازدياد انتقائية الشركات" . مجلة المحاسبة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2026 .
  14. ^ فلا ، إيريك (20 يناير 1998). "Opticom تحت juletreet i 99" . Digi.no . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2023 .
  15. 1 2 دريسر، جاي (8 سبتمبر 1998). "صفقة إيدوس البالغة 28.4 مليون جنيه إسترليني للاستحواذ على كريستال هي واقع افتراضي" . صحيفة برمنغهام بوست . ص 22. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2022 - عبر Newspapers.com . 
  16. "هل انقسمت شركة Psygnosis إلى قسمين؟" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .
  17. بيدرمان، كريستين (29 أبريل 1999). "حرب البخار" . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2017 .
  18. "شركة إيدوس تستحوذ على حصة بقيمة 55 مليون دولار في شركة بورتال بلاير ماكسيموم" . موقع تيك مونيتور . 15 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2023 .
  19. «ستيفن ستريتر، مؤسس شركة إيدوس، يستقيل من منصبه كمدير» . تيليكومبيبر . ١١ يونيو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٤ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٤ يونيو ٢٠٢٣ .
  20. كويل، آلان (2 نوفمبر 2000). "موجز تكنولوجي: صفقات؛ استقالة مسؤول تنفيذي في شركة إيدوس" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2023 . 
  21. ميلمو، دان (31 مايو 2001). "عرض أسهم بقيمة 50 مليون جنيه إسترليني لإنقاذ شركة إيدوس" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاطلاع: 10 ديسمبر 2023 . 
  22. "إيدوس تُطلق ألعابًا جديدة" . IGN . 25 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2023 .
  23. كارليس، سيمون (29 سبتمبر 2005). "ليفينغستون يفترض عودته في إيدوس" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2023. تم الاسترجاع في 18 مايو 2023 .
  24. تايلور، مارتن (6 أغسطس 2003). "إيدوس تطلق عملياتها في أستراليا" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 29 يناير 2026 .
  25. ١ ٢ "شركة سكوير إنيكس تعيد هيكلة استوديوهات بيوتيفول للألعاب، وتخفض عدد الوظائف" . مطور الألعاب . ٢٦ نوفمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٩ أبريل ٢٠٢٢ .
  26. هول، لي (28 يونيو 2012). "شركة سبورتس إنتراكتيف تُعلن انفصالها عن شركة إيدوس بعد تسع سنوات من الصمت" . مجلة إيدج . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2012.
  27. 1 2 كالفيرت، جاستن (4 مارس 2004). "إيدوس تعلن عن نتائجها واستحواذها على آي أو إنتراكتيف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2023 .
  28. 1 2 برامويل، توم (11 فبراير 2005). "إيدوس تغلق مشروع آيون ستورم أوستن" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2023 .
  29. ماراغوس، نيتش؛ كارليس، سيمون (21 مارس 2005). "استحواذ إليفيشن بارتنرز على إيدوس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  30. زالاي، جورج (29 مارس 2005). "إيدوس تقبل عرض الاستحواذ من إليفيشن؛ إس سي آي تُقدم عرضًا" . بيلبورد . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
  31. فيلدز، نيك (8 أبريل 2005). "شركة إيدوس تقبل عرضًا من شركة إس سي آي، وتتخلى عن دعمها لمشروع إليفيشن" . صحيفة وول ستريت جورنال . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0099-9660 . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 . 
  32. "استقالة مجلس إدارة إيدوس" . مجلة صناعة الألعاب الدولية . 20 مايو 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2023 عبر موقع Eurogamer.net.
  33. جيبسون، إيلي (30 سبتمبر 2005). "ليفينغستون يتولى دورًا جديدًا في إيدوس" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  34. بويز، إيما (15 نوفمبر 2006). "أسئلة وأجوبة: إيان ليفينغستون يتحدث عن عشر سنوات من لارا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2023 .
  35. برينس، كلوي (5 أغسطس 2020). "نظرة على لعبة تومب رايدر الملغاة من المطورين الأصليين" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2022 .
  36. 1 2 جيبون، إيلي (16 يونيو 2006). "شركة ريبليون تستحوذ على موظفي وأصول شركة كور ديزاين" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2022 .
  37. دوبسون، جيسون؛ بوير، براندون (15 ديسمبر 2006). "وارنر بروس وSCi توقعان اتفاقية استثمار وترخيص" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
  38. سليوينسكي، ألكسندر (23 يناير 2009). "إيدوس تغلق شركة تطوير ألعاب الهواتف المحمولة روكبول جيمز" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  39. سينكلير، براندون (16 أبريل 2007). "شركة إيدوس تستثمر في التوزيع الرقمي وألعاب الفيديو البسيطة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2022 .
  40. سينكلير، بريندان (18 أبريل 2007). "إيدوس تُطلق ماجيسكو في أوروبا وأستراليا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2023 .
  41. 1 2 ألكسندر، لي (26 نوفمبر 2007). "إيدوس تعلن عن ديوس إكس 3 ، وتتحدث عن استوديو مونتريال الجديد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2016. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2017 .
  42. ثورسن، تور (26 نوفمبر 2007). "هل تُعيد إيدوس إحياء ديوس إكس؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  43. إليوت، فيل (4 سبتمبر 2007). "شركة SCi تؤكد تلقيها عرضًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  44. "شركة لارا كروفت تتخلى عن مفاوضات العرض" . بي بي سي . ١١ يناير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٩ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٩ أكتوبر ٢٠١٧ .
  45. "حديث عن استحواذ على شركة تومب رايدر" . بي بي سي . 16 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  46. أرميتستيد، لويز (13 يناير 2008). "انتهت اللعبة بالنسبة لزعيم تومب رايدر" . صحيفة التايمز . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  47. مارتن، مات (18 يناير 2008). "إدارة شركة SCi تستقيل من الناشر المتعثر" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2023 .
  48. "Wird Goeldner SCi-COO?" . GamesMarkt.de (بالألمانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2024 .
  49. مارتن، مات (21 يناير 2008). "شركة SCi تعين أحد قدامى موظفي Funsoft وTHQ في منصب الرئيس التنفيذي للعمليات" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 30 مارس 2024 .
  50. مارتن، مات (29 فبراير 2008). "شركة SCi ستخفض 25% من الوظائف وتلغي 14 مشروعًا" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 29 يناير 2026 .
  51. 1 2 بارفيت، بن (7 أبريل 2008). "مقابلة - فيل روجرز" . MCV/Develop . ISSN 1469-4832 . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2022 . 
  52. دوبسون، جيسون (16 مارس 2007). "انضمام مسؤول تنفيذي سابق في شركة EA إلى شركة SCi لتحديد 'عمليات التطوير'"" مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2022. "
  53. 1 2 "شركة بيفوتال جيمز تغلق أبوابها" . MCV . 14 يوليو 2008. ISSN 1469-4832 . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2023 . 
  54. "كوتش تستبدل موزعًا مملوكًا لشركة إيدوس" . MCV . 23 يوليو 2008. ISSN 1469-4832 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2023 . 
  55. "ردود فعل نتائج SCi" . MCV/Develop . 15 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  56. 1 2 فرينش، مايكل (19 سبتمبر 2008). "إيدوس تفتتح قاعدة في شنغهاي" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  57. 1 2 نوت، كريستيان (1 أغسطس 2011). "سكوير إنيكس تستحوذ على حقوق لعبة الجريمة الحقيقية: هونغ كونغ من أكتيفيجن" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2021 .
  58. كروسلي، روب (14 أبريل 2010). "صعود إينكس" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2021 .
  59. كاويلي، إريك (3 ديسمبر 2008). "شركة SCi تُنهي تغيير اسمها إلى Eidos مع تزايد شائعات الاستحواذ" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2022 .
  60. 1 2 مارتن، مات (23 يناير 2009). "إيدوس تغلق استوديو مانشستر" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  61. بلانكيت، لوك (12 فبراير 2009). "سكوير إنيكس تحاول شراء تومب رايدر" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  62. فاهي، مايك (4 مارس 2009). "إيدوس تُخطط للاستحواذ على سكوير إنيكس في مايو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  63. جينكينز، ديفيد (16 فبراير 2009). "وارنر تدعم عرض سكوير إنيكس للاستحواذ على إيدوس" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2016 .
  64. برادشو، تيم؛ بالمر، مايجا (27 مارس 2009). "إيدوس توافق على استحواذ سكوير إنيكس عليها" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2022 .
  65. «عرض نقدي مُوصى به لشركة إيدوس بي إل سي من قِبل شركة سكوير إنيكس المحدودة، سيتم تنفيذه من خلال خطة ترتيب بموجب قانون الشركات البريطاني لعام 2006» (ملف PDF) . سكوير إنيكس. 12 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 23 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2018 .
  66. 1 2 كروسلي، روب (19 أبريل 2010). "شركة سكوير إنيكس تُعلن بوضوح عن عمليات التقليص والإغلاق" . MCV/Develop . ISSN 1469-4832 . تاريخ الاسترجاع: 28 فبراير 2023 . 
  67. ريمو، كريس (23 أبريل 2010). "منح إيان ليفينغستون، الرئيس مدى الحياة لشركة إيدوس، جائزة الإلهام البريطانية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  68. فاهي، مايك (27 مارس 2009). "سكوير إنيكس تترك إيدوس على طبيعتها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  69. "تأسيس شركة سكوير إنيكس أوروبا" . ComputerAndVideoGames . 11 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2023 .
  70. بلانكيت، لوك (8 يوليو 2009). "وداعًا إيدوس، مرحبًا سكوير إنيكس أوروبا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  71. إليوت، فيل (7 يوليو 2009). "سكوير إنيكس تُعيد هيكلة عملياتها في أوروبا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  72. إليوت، فيل (10 نوفمبر 2009). "سكوير إنيكس تؤكد هويتها الأوروبية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  73. نونلي-جاكسون، ستيفاني (10 نوفمبر 2009). "سكوير وإيدوس تُعرفان الآن باسم سكوير إنيكس أوروبا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2023 .
  74. «تعيين مايك فيشر رئيسًا ومديرًا تنفيذيًا لشركة سكوير إنيكس الأمريكية» . سيشن بي آر نيوزواير. ٢١ يوليو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٥ يوليو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٥ يوليو ٢٠٢٣. على الرغم من أن استوديوهات التطوير كريستال داينامكس وإيدوس مونتريال تقع في أمريكا الشمالية، إلا أنها تُدار من قبل سكوير إنيكس أوروبا، وهي وحدة أعمال مقرها المملكة المتحدة .
  75. 1 2 مكافري، رايان (18 أغسطس 2020). "رؤساء Outriders يناقشون العمل على Hitman وJust Cause وSleeping Dogs والمزيد - IGN Unfiltered #52" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
  76. 1 2 جرانت، كريستوفر (21 نوفمبر 2011). "افتتاح سكوير إنيكس مونتريال في عام 2012، والعمل على لعبة هيتمان؛ إضافة إيدوس مونتريال 100 موظف، والعمل على "مشروع AAA ثالث"" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2023 .
  77. ليغمان، كريس (7 نوفمبر 2013). "شركة سكوير إنيكس تشارك رؤيتها للنشر للعبة كوليكتيف" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2023 .
  78. بانكهيرست ، آدم ( 2 مايو 2022). "مجموعة إمبرايسر تدخل في اتفاقية للاستحواذ على إيدوس، وكريستال داينامكس، وسكوير إنيكس مونتريال مقابل 300 مليون دولار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  79. إيفان، توم (20 مايو 2022). "ترى شركة Embracer إمكانات هائلة في أجزاء Crystal Dynamics وEidos Montreal اللاحقة، وإعادة إنتاجها، وتحسينها" . Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2022 .
  80. بانكهيرست، آدم؛ دينسديل، رايان (26 أغسطس 2022). "إمبريسر تُكمل استحواذها على كريستال داينامكس، وسكوير إنيكس مونتريال، وإيدوس مونتريال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  81. 1 2 سنكلير، بريندان (15 نوفمبر 2022). "إيدوس شانغهاي تصبح جيربوكس شانغهاي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2022 .
  82. كولي، ريك (5 سبتمبر 2017). "شركة Wargaming Mobile تستحوذ على شركة Hapti.co، مطورة ألعاب الهواتف المحمولة البسيطة ومقرها كوبنهاغن" . pocketgamer.biz .
  83. زاكارياسون، بيتر؛ ويلسون، تيموثي ل. (2012). صناعة ألعاب الفيديو: التكوين، والوضع الحالي، والمستقبل . نيويورك: روتليدج. ص 143. ISBN  978-0-203-10649-5OCLC 809638566. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2022 . 
  84. الذكرى السنوية الخامسة عشرة لشركة إيدوس-مونتريال ، 15 فبراير 2022، مؤرشفة من الأصل في 11 أبريل 2022 ، تم استرجاعها في 11 أبريل 2022
  85. مارتن، مات (17 أبريل 2007). "إيدوس تستحوذ على شركة مورفيم لتطوير تطبيقات الهواتف المحمولة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2022 .
  86. مارتن، مات (9 فبراير 2009). "إيدوس تُنهي استوديو ألعابها البسيطة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2022 .
  87. شراير، جيسون (1 نوفمبر 2022). "مجموعة إمبراسر تغلق استوديو ألعاب الفيديو في مونتريال" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
  88. باتشيلور، جيمس (20 أكتوبر 2021). "سكوير إنيكس تفتتح استوديو ألعاب للهواتف المحمولة في لندن" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .

للمزيد من القراءة