لعبة تقمص الأدوار الخيالية Warhammer
لعبة تقمص الأدوار الخيالية Warhammer Fantasy Roleplay أو Warhammer Fantasy Role-Play (المختصرة إلى WFRP أو WHFRP ) هي لعبة تقمص أدوار على الطاولة تدور أحداثها في عالم Warhammer Fantasy ، وقد نشرتها شركة Games Workshop أو الشركات المرخصة لها . [ 1 ]
صدرت الطبعة الأولى من لعبة تقمص الأدوار الخيالية (WFRP) عام ١٩٨٦ ، وأعادت نشرها لاحقًا دار هوغزهيد للنشر . [ ٢ ] أما الطبعة الثانية، التي طورتها دار غرين رونين للنشر، فقد نشرتها شركة بلاك إندستريز عام ٢٠٠٤. [ ٣ ] ونشرت شركة فانتسي فلايت غيمز طبعة ثالثة بموجب ترخيص في نوفمبر ٢٠٠٩. [ ٤ ] استخدمت هذه الطبعة نظامًا جديدًا، مع الاحتفاظ ببعض آليات اللعبة الأصلية. ثم صدرت الطبعة الرابعة، المستندة إلى الطبعتين الأولى والثانية، بموجب ترخيص من شركة كيوبيكل ٧ عام ٢٠١٨. [ ٥ ]
تاريخ النشر
الطبعة الأولى
نُشرت لعبة Warhammer Fantasy Roleplay لأول مرة عام 1986 من قِبل Games Workshop، [ 6 ] وكانت أول إصدار جديد للشركة بعد استحواذ برايان أنسيل عليها حوالي عام 1985. [ 7 ] يُنسب تصميم اللعبة وتطويرها إلى ريتشارد هاليول ، وريك بريستلي ، وغرايم ديفيس ، وجيم بامبرا ، وفيل غالاغر ؛ أما محرر الرسومات فكان جون بلانش . [ 6 ] : 5 كان الهدف من المنتج أن يكون إضافةً إلى لعبة Warhammer Fantasy Battle اللوحية. تضمنت العديد من منشورات Games Workshop - مثل سلسلة Realm of Chaos - موادًا خاصة بلعبتي WFRP و WFB (وعالم الخيال العلمي Warhammer 40,000 )، كما نُشر نظام تحويل خاص بلعبة WFB مع قواعد WFRP . رغم النجاح الذي حققته شركة Games Workshop بعد نشر سلسلة حملات The Enemy Within الشهيرة ، وعدد قليل من الملحقات الإضافية (بما في ذلك حزمة شخصيات، وشاشة مدير اللعبة ، وكتب Realm of Chaos المذكورة سابقًا )، فقد قررت إعادة توجيه أعمالها. إذ وجدت أن تجارة المجسمات المصغرة أكثر ربحية مع تراجع شعبية ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة في ثمانينيات القرن الماضي. [ 8 ]
في عام ١٩٨٩، أُسندت مهمة نشر مواد لعبة تقمص الأدوار الخيالية (WFRP) إلى شركة فليم للنشر، وهي قسم تابع لشركة جيمز وركشوب متخصص حصريًا في ألعاب تقمص الأدوار. نشرت فليم سلسلة جديدة من المغامرات - حملة دومستونز المقتبسة من مجموعة من وحدات لعبة الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة (Dungeons & Dragons) التي كتبها كاتب مستقل - كما نشرت العدد الأول من مجلة وارهامر كومبانيون ، التي كان من المقرر أن تصدر شهريًا أو ربع سنويًا . في عام ١٩٩٢، وبعد مشاكل مالية، توقفت فليم عن العمل. استمرت مواقع المعجبين الإلكترونية في نشر مواد جديدة وتعديلات على مواد لعبة وارهامر فانتسي باتل ، لكن لم تظهر أي مواد رسمية جديدة لعدة سنوات.
طلبت دار نشر نيكسوس إديتريتشي ، إحدى أبرز دور نشر ألعاب تقمص الأدوار في إيطاليا، ترخيصًا من شركة جيمز وركشوب. كانت اللعبة غير متوفرة باللغة الإنجليزية، لكن نيكسوس حصلت على الترخيص وأعادت إصدارها باللغة الإيطالية، مع تعديل النص وإضافة رسومات جديدة لفنانين مثل باولو بارينتي. صدرت اللعبة في ربيع عام ١٩٩٤ وفازت بجائزة أفضل لعبة في معرض لوكا للألعاب ، وهو المعرض الرئيسي للألعاب في إيطاليا. [ ٩ ] أُعيد طبعها عدة مرات، بغلاف مقوى وغلاف ورقي، وتلاها ترجمة حملة "العدو في الداخل "، وموسوعة وارهامر ، ومجموعة وارهامر من ٢٨ عددًا نُشرت في أكشاك الصحف الإيطالية مع قصص، وموسوعة ألبيونيكا عن عالم وارهامر، ولعبة لوحية أصلية من سلسلة مغامرات وارهامر . ساهم هذا النجاح في الحصول على تراخيص جديدة بعد ذلك بوقت قصير، بما في ذلك تراخيص ألمانية وتشيكية، استخدمت تصميم نيكسوس ورسوماتها.
في عام ١٩٩٥، حصلت دار النشر البريطانية هوغزهيد على ترخيص لنشر مواد جديدة ومُعاد طباعتها من لعبة تقمص الأدوار الخيالية وارهامر (WFRP) . ونشرت هوغزهيد طبعة منقحة من كتاب قواعد اللعبة الرئيسي ، بالإضافة إلى إعادة طبع حملة " العدو في الداخل ". كما ظهرت ملاحق جديدة، بما في ذلك ملحق "عوالم السحر" السحري وعدد من المغامرات الجديدة. وخضعت هوغزهيد لعدد من القيود على حقوقها المتعلقة بترخيص WFRP ؛ إذ احتفظت شركة غيمز وركشوب بسلطة تحريرية واسعة النطاق على السلسلة، حرصًا منها على ضمان عدم تعارض مواد WFRP الجديدة مع أسلوب وتفاصيل سلسلة ألعاب وارهامر فانتسي باتل .
في عام ٢٠٠٢، باع جيمس واليس، مالك شركة هوغزهيد، شركته وأعاد ترخيص لعبة تقمص الأدوار الخيالية العالمية (WFRP) إلى شركة جيمز وركشوب، مما جعل مستقبل اللعبة غامضًا. تم التخلي عن العديد من مشاريع هوغزهيد، بما في ذلك ملحق خاص بفصيل السكافن وإعادة كتابة كاملة للحلقة الأخيرة من حملة العدو في الداخل .
الطبعة الثانية
أشرفت شركة "بلاك إندستريز" ، وهي قسم مُنشأ حديثًا من ذراع النشر "بلاك لايبراري" التابعة لشركة "جيم وركشوب" ، على نشر وتوزيع الطبعة الثانية الجديدة من لعبة "وار هامر فانتسي رول بلاي" ، التي صممتها شركة "جرين رونين بابليشينغ" . تستخدم الطبعة الثانية النظام الأساسي نفسه للطبعة الأولى، ولكنها نقحت وحدثت عددًا من ميزات النظام، بما في ذلك استبدال نظام السحر. كما واكبت لعبة "وار هامر فانتسي رول بلاي" الجديدة التطورات في قصة الخلفية التي حدثت في عالم لعبة "وار هامر فانتسي باتل" منذ الطبعة الأولى، حيث تدور أحداث الطبعة الجديدة بعد حملة "عاصفة الفوضى" لعام 2004 الخاصة بلعبة " وار هامر فانتسي باتل" . صدر كتاب القواعد الجديد في مارس 2005، وتلاه ملاحق وكتب مرجعية، بما في ذلك حملة ملحمية جديدة ( سلسلة " دروب الملعونين ")؛ وملاحق خاصة بالوحوش والمعدات والإعداد؛ وعدد من المغامرات المستقلة.
أعلنت شركة بلاك إندستريز في يناير 2008 عن انسحابها من سوق ألعاب تقمص الأدوار. [ 10 ] وكانت حملة ألف عرش آخر إصداراتها من لعبة تقمص الأدوار الخيالية (WFRP ). في عام 2008، استحوذت شركة فانتسي فلايت جيمز (FFG) على الحقوق الحصرية لنشر ألعاب الطاولة، وألعاب الورق، وألعاب تقمص الأدوار المستوحاة من منتجات جيمز وركشوب، بما في ذلك لعبة تقمص الأدوار الخيالية (WFRP ). [ 11 ] وأصدرت FFG موسوعة المهن وظلال الإمبراطورية للإصدار الثاني.
الطبعة الثالثة
في 12 أغسطس 2009، أعلنت شركة فانتسي فلايت جيمز عن إصدار النسخة الثالثة من اللعبة، [ 12 ] مُغلّفة في صندوق واحد يحتوي على أربعة كتيبات قواعد، وأكثر من 300 بطاقة وقطع لعب، وثلاث مجموعات من 12 نردًا مُصمّمًا خصيصًا. وبعد عام، أصدرت الشركة القواعد في كتب مستقلة (وملفات PDF). [ 13 ]
في 12 أغسطس 2014، أعلنت شركة فانتسي فلايت جيمز أن خط إنتاج الإصدار الثالث قد اكتمل، وأنه لن يتم إصدار أي منتجات أخرى له. [ 14 ] وفي سبتمبر 2016، أعلنت الشركتان إنهاء اتفاقية الترخيص بينهما. وتم إيقاف جميع منتجات فانتسي فلايت جيمز المرخصة من جيمز وركشوب في نهاية فبراير 2017. [ 15 ]
الطبعة الرابعة
في 24 مايو 2017، أعلنت شركتا Games Workshop و Cubicle 7 عن إصدار رابع من لعبة WFRP ، مع إدخال تحسينات لتحديث النظام، موضحتين أنها ستتبع "نهج الإصدارين الأول والثاني من اللعبة". [ 16 ] صدر الإصدار الرابع بصيغة رقمية في أغسطس 2018، بينما صدر بصيغة مادية في نوفمبر 2018. [ 17 ]
جلسة
تشترك لعبة Warhammer Fantasy Roleplay مع لعبة Warhammer Fantasy Battle ( WFB ) الحربية في نفس الخلفية الكئيبة ، مع التركيز على الإمبراطورية. ولأنها لعبة مخصصة للشخصيات الفردية بدلاً من الجيوش بأكملها، فإن WFRP تُصوّر العالم بتفاصيل أدق بكثير من نظيرتها في لعبة الحرب. هذا التغيير في التركيز يُضفي على اللعبة طابعًا أكثر قتامة وخطورة.
تدور أحداث لعبة تقمص الأدوار الخيالية (WFRP) في الإمبراطورية، وهي فصيل يقع في منطقة من "العالم القديم"، مستوحاة بشكل فضفاض من الإمبراطورية الرومانية المقدسة ، وتضم عددًا من البارونيات والمقاطعات والدوقيات المصممة على غرار إقطاعيات الأمراء والنبلاء. [ 18 ] تشمل المناطق المجاورة "بريتونيا" ( فرنسا في العصور الوسطى ، والتي أعيد ابتكارها لاحقًا باستخدام عناصر قوية من أساطير الملك آرثر )؛ و"كيسليف"، المستوحاة من بولندا في العصور الوسطى وروسيا القيصرية ؛ و"الأراضي القاحلة"، التي تستند عاصمتها الوحيدة، مارينبورغ، إلى الأراضي المنخفضة . ومن بين الأراضي الأخرى المذكورة الأراضي المجزأة "إستاليا" و"تيليا" (إسبانيا ومدن إيطاليا في عصر النهضة على التوالي)، و"أرابي"، وهي مزيج من الخلافة العربية وبلاد فارس . وتشمل الأراضي الأخرى ذات النظائر الواقعية "كاثاي" (الصين)، و"خوريش" (جنوب شرق آسيا)، و"نيبون" (اليابان)، و"إند" (الهند)، وناجاروث (شمال أمريكا الشمالية)، و"أولثوان" ( أطلانتس )، و"لوستريا" (أمريكا الوسطى)، و"نورسكا" (اسكندنافيا)، وجزيرة "ألبيون" (الجزر البريطانية)؛ ومع ذلك، لم يتم إصدار سوى القليل جدًا من المعلومات الرسمية عن هذه المواقع.
على الرغم من أن عالم لعبة تقمص الأدوار "وار هامر فانتسي" يشترك في بعض السمات، كوجود الجان والعفاريت، مع عوالم خيالية شهيرة أخرى، إلا أنه يقع في مرحلة لاحقة تقنيًا من عوالم الخيال الكلاسيكية، أقرب إلى عصر النهضة المبكر من حيث التكنولوجيا والمجتمع. الأسلحة النارية متوفرة بكثرة، وإن كانت باهظة الثمن وغير موثوقة، وتتحدى طبقة وسطى تجارية متنامية هيمنة النبلاء. عاصمة الإمبراطورية، ألتدورف، ليست فقط مقر الإمبراطور، بل هي أيضًا موطن كليات السحر، حيث يتدرب السحرة المعتمدون تحت إشراف إمبراطوري صارم.
من أبرز سمات عالم وارهامر الفوضى. فبينما تُصوَّر قوى الفوضى في لعبة وارهامر فانتسي باتل بشكل أساسي على هيئة غزاة متعطشين للدماء، وفرسان سود ضخام، ووحوش ضارية، فإن الفوضى في لعبة وارهامر فانتسي آر بي هي قوة خبيثة تنخر في نسيج المجتمع. وتنتشر الطوائف السرية بين جميع طبقات المجتمع، ساعيةً إلى قلب النظام الاجتماعي أو تعزيز نفوذها. وتتربص المسوخ في الغابات المحيطة بالمدن الكبرى، بينما يحفر السكافن (سلالة من الجرذان البشرية المتحولة) أنفاقًا لا نهاية لها تحت أقدامهم.
يُخشى السحر ويُستنكر على نطاق واسع، وليس ذلك من دون سبب. فالسحر مشتق من الفوضى، وبالتالي فهو متأثر بها، ويسير ممارسوه على حافة رفيعة بين الموت أو الفساد والأمان النسبي.
نظام
استُوحِيَ نظام القتال في لعبة Warhammer Fantasy Roleplay من نظام القتال المصغر واسع النطاق في لعبة Warhammer Fantasy Battle. وهو أكثر فتكًا من الأنظمة المعاصرة الأخرى. [ أ ] لا تستطيع معظم المخلوقات والشخصيات ذات المستوى البشري تحمّل سوى ضربة أو ضربتين قبل التعرّض لإصابة خطيرة أو "ضربة قاضية" قد تؤدي إلى الموت الفوري أو الشلل أو العجز الدائم. لا توجد في WFRP قدرات تجديد أو إحياء ، وخيارات العلاج محدودة. يُعوّض عدد محدود من "نقاط القدر"، التي تُمثّل مصير الشخصية، هذا النقص، إذ تُتيح فرصًا لتجنّب الإصابات الخطيرة أو الموت.
الوظائف
يُعد نظام المهن سمةً أساسيةً في جميع إصدارات لعبة تقمص الأدوار Warhammer Fantasy . يتقدم اللاعبون من خلال اختيار مهنة تُتيح لهم الوصول إلى سلسلة من المهارات الجديدة أو المُحسّنة، بالإضافة إلى مكافآت للسمات (تُسمى "الترقيات"). [ 19 ] تتطلب كل مهنة استيفاء شروط معينة (مثل الحصول على أدوات المهنة، وما إلى ذلك) كجزء من عملية التطوير قبل الانتقال إلى مهنة أخرى؛ بعض المهن تُعدّ شروطًا أساسيةً لمهن لاحقة. تعكس المهن أجواء أواخر العصور الوسطى وبدايات عصر النهضة في العالم القديم. هناك مهن "أساسية" للشخصيات ذات المستويات المنخفضة، ومهن متقدمة تُتيح الوصول إلى مهارات ومكافآت أعلى. تُهيئ المهنة الأولية اللاعب قبل أن يبدأ مسيرته كمغامر (كالعمل كخباز، أو حارس ليلي، أو صائد فئران، أو مزارع، وما إلى ذلك). بعد ذلك، فإن المهنة هي الوظيفة التي يمارسها الشخص أثناء المغامرات وبينها (لص، متدرب ساحر، درويد، إلخ)، بالإضافة إلى كيفية تغير الشخصية وتطورها خلال مسيرتها المهنية (أن تصبح مرتزقة، أو مستكشفًا، أو قبطان سفينة، إلخ).
الطبعة الأولى
تعتمد مجموعة الأرقام التي تصف قدرات الشخصيات في الإصدار الأول بشكل كبير على الإصدارات الأولى من لعبة Warhammer Fantasy Battle . ويُستخدم نفس النظام الأساسي للخصائص (الحركة، مهارة السلاح، مهارة الرمي، القوة، الصلابة، الجروح (نقاط الصحة)، المبادرة، الهجمات، البراعة، القيادة، الذكاء، الهدوء، قوة الإرادة، والزمالة) في كلتا اللعبتين. ويُوفر استخدام مقياس النسبة المئوية (1-100) للخصائص القائمة على المهارات، بدلاً من مقياس العُشير (1-10)، تفاصيل وتمايزًا أكبر بين الشخصيات مما هو مطلوب في ألعاب الحرب.
الطبعة الثانية
احتوت الطبعة الثانية على جميع الخصائص الأساسية ("الرئيسية") على مقياس من 1 إلى 100، مع بقاء خانة العشرات لهذه القيم متوافقة مع قيم سمات WFB عند الحاجة. على سبيل المثال، قيمة قوة 42% تعني أن "مكافأة القوة" لديك هي 4، وهو ما يُقارن مباشرةً بـ WFB. يتم اختبار الخصائص باستخدام نرد النسب المئوية ، مع تطبيق عقوبات أو مكافآت على الرمية أو القيمة المستهدفة وفقًا لظروف مواتية وغير مواتية.
الخصائص الرئيسية الثمانية (مُصنّفة من 1 إلى 100) هي: مهارة استخدام الأسلحة (الأسلحة اليدوية)، ومهارة استخدام الأسلحة النارية (الأسلحة بعيدة المدى)، والقوة (القدرة البدنية)، والصلابة (المقاومة البدنية)، وخفة الحركة (القدرات البدنية)، والذكاء (القدرات العقلية)، وقوة الإرادة (المقاومة العقلية)، والصداقة (المهارات الاجتماعية). أما الخصائص الثانوية (مُصنّفة من 1 إلى 10 أو أكثر) فهي: الهجمات (عدد الحركات القتالية في كل دور)، والجروح ( نقاط الصحة )، ومكافأة القوة (الهجمات القتالية)، ومكافأة الصلابة (الدفاع القتالي)، والسحر، ونقاط الجنون، ونقاط القدر. تم تغيير اسم الرشاقة إلى خفة الحركة، وتم دمج القيادة مع الصداقة، وتم دمج الهدوء مع قوة الإرادة.
كانت القدرات السحرية (المسماة "التعاويذ") تركز بشكل أكبر على التأثير على الأفراد بدلاً من وحدات ساحة المعركة كما في الإصدار الأول. استُبدلت "نقاط السحر" في الإصدار الأول بخطر ظهور مظاهر الفوضى نتيجة استخدام السحر، مما قد يُصنّف الشخصية كساحرة. لكل مدرسة سحرية تعاويذها الخاصة، مما يمنح قدرات ونقاط قوة مختلفة لمختلف مستخدمي السحر.
تتراكم نقاط الجنون نتيجة التعرض لأحداث مرهقة: كالإصابة في القتال، أو الإصابة بمرض، أو مشاهدة موت الآخرين بطريقة بشعة، أو التعرض للفوضى. ويمكن خفضها من خلال التعرض لعجز عقلي دائم.
تُستخدم نقاط القدر لإعادة رمي نرد خطأ فادح أو نتيجة غير مواتية (عادةً ما تنتهي بموت الشخصية). يحصل اللاعب على عدد قليل منها عند إنشاء الشخصية، ونادرًا ما تتاح له فرصة كسب نقاط جديدة أثناء اللعب. أما نقاط الحظ (المستخدمة لإعادة رمي نرد الأخطاء البسيطة) فهي قابلة للتجديد، ولكن لا يمكن استخدامها إلا مرة واحدة في كل جلسة. وهي تساوي عدد نقاط القدر الحالية للشخصية. على اللاعب أن يقرر ما إذا كان يريد إنفاق نقطة قدر بشكل دائم أو إنفاق نقطة حظ بشكل مؤقت لحل مشكلة ما.
ومن التغييرات الأخرى استخدام مجموعة نرد أكثر اتساقًا. على سبيل المثال، يُضاف نرد ذو عشرة أوجه (D10) إلى ضرر الهجوم بدلًا من النرد ذي الستة أوجه (D6) المستخدم في الإصدار الأول.
الطبعة الثالثة
في عام ٢٠٠٩، أصدرت شركة فانتسي فلايت جيمز الطبعة الثالثة من لعبة وارهامر فانتسي رول بلاي، والتي اختلفت اختلافًا كبيرًا عن الإصدارات السابقة. فقد قدمت نظامًا مخصصًا لمجموعة النرد، حلّ محلّ آليات النسب المئوية التقليدية، وركّزت على النتائج السردية، مما أتاح تحقيق النجاحات والتحديات في آنٍ واحد. تضمنت اللعبة مكونات مادية واسعة النطاق - بطاقات، ورموز ، ومجسمات - لتبسيط اللعب وتقليل الاعتماد على دليل القواعد. [ ٢٠ ] [ ٢١ ] أُعيد تصميم إنشاء الشخصيات وتطويرها، حيث جُمعت السمات في أزواج موضوعية، وأُعيد تصنيف العديد من الخصائص. [ ٢٢ ] هدفت هذه الطبعة إلى تقديم تجربة لعب أدوار أكثر سهولة، تُشبه ألعاب الطاولة. تباينت الآراء حولها، حيث أشاد البعض بابتكارها، بينما انتقد آخرون تعقيدها وتكلفتها. [ ٢٣ ] [ ٢٤ ]
الطبعة الرابعة
تعود آليات الإصدار الرابع إلى نظام النسب المئوية المستخدم في الإصدارين الأول والثاني، بدلاً من مجموعات النرد المخصصة في الإصدار الثالث. أصبح بإمكان الشخصيات الآن تطوير سماتها ومهاراتها بحرية أكبر بكثير، بغض النظر عن مساراتها المهنية، وتزداد تكلفة نقاط الخبرة مع ارتفاع الأرقام. تم توسيع نطاق استخدام المهارات (خاصة في المواقف القتالية) ليشمل مفهوم "الميزة"، حيث يمنح النجاح المتواصل مكافآت تراكمية. يحتفظ السحر بالعديد من تعاويذ الإصدار الثاني، ولكنه يدمج آلية الإلقاء في نظام حل المهام الشامل. يُعد الإصدار الرابع الأول الذي يقدم إرشادات حول فترات الراحة - أي ما يحدث بين المغامرات.
استقبال
قام ستيف ديلون بمراجعة لعبة Warhammer Fantasy Roleplay لمجلة Adventurer وذكر أنه "لا يوجد شيء جديد فيها. بالتأكيد، من المتوقع أن تحقق مبيعات كبيرة، وهي بالتأكيد ذات قيمة جيدة مقابل المال، بشرط أن ترغب في نظام جديد." [ 25 ]
في عدد أغسطس 1987 من مجلة دراغون (العدد 124)، قارن كين رولستون لعبة Warhammer Fantasy Roleplay بشكل إيجابي للغاية مع ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الأخرى المتوفرة في السوق، قائلاً: " تستهدف WFR عمداً المغامرات والعوالم ذات الطابع الأقل رسمية". واختتم توصيته قائلاً: " نوصي بشدة بلعبة Warhammer Fantasy Roleplay للاعبين الذين يبحثون عن نظام خيالي وخلفية لحملاتهم، أو الذين يبحثون عن عناصر يمكن اقتباسها وإضافتها إلى نظامهم وحملاتهم الحالية". [ 26 ]
في عدد ديسمبر 1987 من مجلة "ذا غيمز ماشين " (العدد 2)، أعجب جون وودز بمظهر الكتاب، لكنه سرعان ما لاحظ كثرة الأخطاء المطبعية ونقص التنظيم. كما وجد وودز أن القواعد مبسطة للغاية. وخلص إلى القول: "ربما لا يقدم هذا النظام الكثير للاعبين المحترفين في ألعاب تقمص الأدوار، ولكنه واضح ومفصل بما يكفي ليقدم قيمة جيدة للمبتدئين أو لمن ينتقلون إلى ألعاب تقمص الأدوار من ألعاب الحرب." [ 27 ]
قام ستيوارت ويك بمراجعة لعبة تقمص الأدوار الخيالية Warhammer Fantasy Role Play في العدد التاسع من مجلة White Wolf (1988)، ومنحها تقييم 9 من 10، وذكر أن "النظام عملي للغاية، وقابل للتكيف، والأهم من ذلك، ممتع. تُعد WFRP إضافة ممتازة لألعاب الخيال المتوفرة حاليًا." [ 28 ]
في كتابه الصادر عام 1990 بعنوان " الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار" ، منح ناقد الألعاب ريك سوان اللعبة أعلى تقييم له وهو 4 من 4، قائلاً: "في معالجتها للخيال المظلم، لا مثيل لـ Warhammer ". [ 29 ]
في استطلاع رأي أجرته مجلة Arcane عام 1996 لتحديد أكثر 50 لعبة تقمص أدوار شعبية على مر العصور، احتلت لعبة Warhammer Fantasy Roleplay المرتبة الرابعة. وعلق المحرر بول بيتينجيل قائلاً: "تتميز لعبة Warhammer Fantasy Roleplay بجوّها المميز للغاية"، ووصفها بأنها مزيج بين لعبتي Dungeons & Dragons و Call of Cthulhu ، قائلاً: "إذا كنت قد لعبت هاتين اللعبتين، فبإمكانك على الأرجح تخيل روعة هذا المزيج". [ 30 ]
قام دان جويس بمراجعة لعبة Warhammer Fantasy Roleplay بأثر رجعي لمجلة Arcane ، وذكر قائلاً: "صحيح أن لعبة WHFRP، من حيث آليات اللعب، ليست مميزة. بل هي في الواقع فوضوية وقبيحة وغير متقنة. لكن لا شك أن فيها بذرة عظمة، خاصةً في عالمها. الإمبراطورية مكان سأعود إليه بالتأكيد، وربما سأحمل معي نسخة من Call of Cthulhu أو GURPS وبعض ملاحظات التحويل المكتوبة على عجل. لا أطيق الانتظار." [ 31 ]
في مراجعة للطبعة الثالثة من لعبة تقمص الأدوار الخيالية Warhammer Fantasy Roleplay in Black Gate ، قال جون أونيل: "كعادة Fantasy Flight، فإن جودة الإنتاج والرسومات ممتازة. والأفضل من ذلك كله، أنهم لم يبخلوا على أهم جانب في المغامرة المعبأة في صندوق: الإضافات." [ 32 ]
في كتابه الصادر عام ٢٠٢٣ بعنوان " الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض" ، أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار، ستو هورفاث، إلى أن "القواعد تبدأ بالتألق عند التطرق إلى مسارات الشخصيات المهنية، والتي تُضفي على نظام الفئات المُستوحى من لعبة "الأبراج والمتاهات" ( D&D) طابعًا تجاريًا بطريقة تُثري فهم العالم وتعكس تجارب الحياة الواقعية". وفي تعليقه على عالم اللعبة، كتب هورفاث: "هذا العالم مُمتع حقًا. يُفصّل الكتاب الكثير من تاريخه، لكنه ينبض بالحياة من خلال انعكاسه في أنظمة اللعبة". واختتم هورفاث حديثه باستذكار النهاية المُخزية للنظام، فكتب: "يبدو أن الكآبة والسخرية، المُغلّفة بمزيجٍ مُلون، كانت نتاج لحظة عابرة للغاية". [ ٣٣ ]
الجوائز
في حفل توزيع جوائز إيني لعام 2005 ،
- فاز كتاب القواعد الأساسية للإصدار الثاني، Warhammer Fantasy Roleplay ، بالميدالية الذهبية عن "أفضل قيم إنتاج" و"أفضل لعبة".
- كما فاز كتاب "Old World Bestiary" ، وهو المنشور الرئيسي للخصوم في الطبعة الثانية، بالجائزة الذهبية عن فئة "أفضل منتج للخصوم/الوحوش". [ 34 ]
في جوائز إيني لعام 2019 ، فاز كتاب القواعد الأساسية للإصدار الرابع بالجائزة الذهبية لأفضل كتابة. [ 35 ]
انظر أيضاً
- قائمة منشورات لعبة تقمص الأدوار في عالم وارهامر الخيالي
- لعبة تقمص الأدوار Zweihander Grim and Perilous - لعبة مبنية على مجموعة قواعد لعبة Warhammer Fantasy Roleplay (الإصدار الثاني)، ولكن مع تعديلات على القواعد وإزالة عالم لعبة Warhammer.
ملحوظات
- ↑ قارن ذلك بلعبة Dungeons & Dragons ، على سبيل المثال، حيث تكتسب الشخصيات الكثير من نقاط الصحة مع تقدمها في المستوى
مراجع
- ↑ "لعبة تقمص الأدوار في عالم وارهامر الخيالي | ألعاب كيوبيكل 7" . cubicle7games.com .
- ↑ "كتاب قواعد لعبة تقمص الأدوار الخيالية (الطبعة الأولى) - وارهامر - العالم القديم - ليكسيكانوم" . whfb.lexicanum.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2024 .
- ↑ "كتاب قواعد لعبة تقمص الأدوار الخيالية (الطبعة الثانية) - وارهامر - العالم القديم - ليكسيكانوم" . whfb.lexicanum.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2024 .
- ↑ "مراجعة لعبة تقمص الأدوار Warhammer Fantasy - فهرس ألعاب تقمص الأدوار RPGnet" . www.rpg.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2024 .
- ↑ ماكدويل، دومينيك؛ لو، آني؛ ألين، ديف؛ أستلفورد، غاري؛ ديفيس، غرايم؛ هورنبورغ، جود؛ لو، ليندسي؛ ليسك، أندرو؛ لويكارت، تي إس (2018). لعبة تقمص الأدوار الخيالية في عالم وارهامر . كيوبيكل 7 إنترتينمنت. ISBN 978-0-85744-335-9.
- 1 2 لعبة تقمص الأدوار الخيالية وارهامر . ورشة الألعاب. 8 نوفمبر 1986. ISBN 1-869893-02-6.
- ↑ HispaZargon، " مقابلة فيل غالاغر يونيو/1993 "، ترجمة من روبرتو دي ميغليو، مقابلة مع فيل غالاغر، كاوس ، 10 (يونيو 1993).
- ↑ هاريجان، بات؛ كيرشنباوم، ماثيو ج.، محرران. (2016). مناطق السيطرة: منظورات حول ألعاب الحرب . تاريخ الألعاب. كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 604. ISBN 978-0-262-03399-2.
- ↑ "Albo d'oro – Lucca Comics & Games" . lucca09.luccacomicsandgames.com (باللغة الإيطالية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2010 .
- ↑ "أرشيف أخبار الصناعات السوداء" . blackindustries.com . الصناعات السوداء. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2008 .
- ↑ "بيان صحفي من شركة فانتازي فلايت جيمز/بلاك إندستريز" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2008 .
- ↑ «شركة فانتازي فلايت جيمز تعلن عن الإصدار الثالث من لعبة وارهامر® فانتازي رول بلاي™» . fantasyflightgames.com (بيان صحفي). مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مارس 2018 .
- ↑ "خيارات جديدة للعالم القديم" . fantasyflightgames.com . ١٦ ديسمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٧ مارس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٦ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ "تنزيل الأسئلة الشائعة وقائمة الأخطاء للعبة تقمص الأدوار النهائية Warhammer Fantasy" . fantasyflightgames.com . Fantasy Flight Games. ١٢ أغسطس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٠ أغسطس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٣ أغسطس ٢٠١٤ .
- ↑ "مسار جديد للمضي قدمًا" . fantasyflightgames.com . 9 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2017 .
- ↑ أعلنت شركتا "كيوبيكل 7" و"غيمز وركشوب" عن إصدار جديد من لعبة "وار هامر فانتسي رول بلاي" . cubicle7.co.uk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2017 .
- ↑ أعلنت شركتا "كيوبيكل 7" و"غيمز وركشوب" عن إصدار جديد من لعبة "وار هامر فانتسي رول بلاي " | كيوبيكل 7. cubicle7.co.uk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2017 .
- ↑ "داركلينج #36: أيام أكثر ظلمة في العالم القديم" . راديو أيام أكثر ظلمة (بودكاست). 16 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2019 .نظرة عامة على عالم وارهامر.
- ↑ "كتاب قواعد WFRP الأساسي الرابع - فئة الأكاديميين من الوظائف" . شبكة المحترفين غير الرسميين . 29 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2024 .
- ↑ "عن النرد والرجال" . www.fantasyflightgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2025 .
- ↑ بولر، كريس (16 أغسطس 2017). "فتح علبة لعبة تقمص الأدوار الخيالية Warhammer الإصدار الثالث" . مدونة Unboxed the BG . تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2025 .
- ↑ "مراجعة لعبة تقمص الأدوار Warhammer Fantasy - فهرس ألعاب تقمص الأدوار RPGnet" . www.rpg.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2025 .
- ↑ "لعبة تقمص الأدوار الخيالية في عالم وارهامر، الإصدار الثالث - النظام الباطني للاعبين" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2025 .
- ↑ "مراجعة الانطباعات الأولى: لعبة تقمص الأدوار الخيالية "وار هامر" الإصدار الثالث" . كريتيكال هيتس . 23 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2025 .
- ↑ ديلون، ست (فبراير 1987). "نافذة المتجر". المغامر (7): 20-21 .
- ↑ رولستون، كين (أغسطس 1987). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (124). تي إس آر، إنك .: 8-14 .
- ↑ وودز، جون (ديسمبر 1987). "لعبة تقمص الأدوار في عالم وارهامر الخيالي". مجلة آلات الألعاب . العدد 2. نوزفيلد . ص 106.
- ↑ ويك، ستيوارت (1988). "مراجعة: لعبة تقمص الأدوار الخيالية وارهامر" . مجلة وايت وولف . العدد 9. ص 35-36.
- ↑ سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 235-236 .
- ↑ بيتينجال، بول (عيد الميلاد 1996). "أركين تقدم أفضل 50 لعبة تقمص أدوار لعام 1996". أركين (14): 25-35 .
- ↑ جويس، دان (مايو 1997). "ريترو". أركين (19): 72.
- ↑ "إعادة اكتشاف متعة المغامرة المعبأة: لعبة تقمص الأدوار الخيالية Warhammer – Black Gate" . 6 أكتوبر 2012.
- ↑ هورفاث، ستو (2023). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 157-160 . ISBN 9780262048224.
- ↑ "أرشيف جوائز إيني لعام 2005" . enworld.org . إي إن وورلد. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2007 .
- ↑ "ترشيحات وجوائز إيني لعام 2019 | جوائز إيني" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يوليو 2020 .
للمزيد من القراءة
- سودلو، بول (سبتمبر 1998). "ميدنهايم: مدينة الفوضى". إنكويست . العدد 41. ص 37.
روابط خارجية
- لعبة تقمص الأدوار الخيالية Warhammer، مؤرشفة بتاريخ 14 أغسطس 2020 في Wayback Machine
- لعبة تقمص الأدوار الخيالية Warhammer
- ألعاب تقمص الأدوار البريطانية
- ألعاب تقمص الأدوار في عالم الفانتازيا المظلمة
- الفائزون بجوائز إيني
- ألعاب فانتسي فلايت
- ألعاب من نشر غرين رونين
- ألعاب تقمص الأدوار المبنية على أعمال فنية
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1986
