وارزون 2100
Warzone 2100 هي لعبة حاسوبية هجينة مفتوحة المصدر تجمع بين الاستراتيجية والتكتيكات في الوقت الحقيقي ، طُوّرت في الأصل بواسطة Pumpkin Studios ونُشرت بواسطة Eidos Interactive . صدرت اللعبة لأول مرة عام 1999 لأنظمةMicrosoft Windows و PlayStation ، وهي متاحة الآن أيضًا لأنظمة macOS و FreeBSD و AmigaOS 4 و AROS و MorphOS و Linux و NetBSD و OpenBSD .
بينما تم تطوير لعبة Warzone 2100 وإصدارها كلعبة فيديو تجارية خاصة ، في 6 ديسمبر 2004، تم إصدار الكود المصدري ومعظم بياناتها بموجب رخصة GNU GPL-2.0 أو أحدث ؛ [ 8 ] تبع ذلك بقية البيانات في 10 يونيو 2008.
ملخص
جلسة
في أواخر القرن الحادي والعشرين، دُمرت حضارات العالم بسلسلة من الضربات النووية ، والتي يبدو أنها ناجمة عن خلل جسيم في نظام الدفاع الاستراتيجي الجديد التابع لوكالة الدفاع الاستراتيجي لأمريكا الشمالية (NASDA) . وبينما يشكل معظم الناجين جماعاتٍ متفرقةً للبقاء على قيد الحياة، فإن اللاعب عضو في مجموعة تُدعى "المشروع"، وهي أكثر تنظيمًا وتسعى لإعادة بناء الحضارة باستخدام تكنولوجيا ما قبل الحرب.
حبكة
تبدأ اللعبة بإرسال المشروع لثلاثة فرق (ألفا، بيتا، وجاما) لجمع تقنيات تساعد في إعادة الإعمار؛ ويتولى اللاعب قيادة فريق ألفا في أريزونا . أثناء جمع "القطع الأثرية" التي تعود لما قبل الحرب، يتصدى المشروع لهجمات منظمة تُدعى "النموذج الجديد"، وهي منظمة أخرى رائدة في مجال البقاء على قيد الحياة، وتتفوق في تطورها على قوات اللاعب. لاحقًا، يُكتشف أن فيروسًا حاسوبيًا واعيًا بذاته يُدعى "نيكسوس" هو في الواقع من يتحكم في "النموذج الجديد".
بعد أن يهزم اللاعب "النموذج الجديد"، يُلحق بفريق "بيتا" المتمركز في شيكاغو والذي يتعرض لهجوم من فصيل يُدعى "المجموعة". يبدأ اللاعب اللعبة بمستوى أقل تطورًا من "المجموعة"، ويكتشف لاحقًا أن "نيكسوس" يُسيطر على هذا الفصيل أيضًا. في نهاية الحملة، تُطلق "نيكسوس" صواريخ نووية على قاعدتي "ألفا" و"بيتا"، مما يدفع اللاعب إلى إخلاء القاعدة والتوجه إلى قاعدة "جاما".
فور وصول اللاعب إلى قاعدة غاما، يتعرض لكمين من قوات غاما التي سيطرت عليها نيكسوس. بعد نجاة اللاعب من الكمين وتطويره لتدابير مضادة لعدوى نيكسوس، تسيطر نيكسوس على ما تبقى من أقمار ناسدا الصناعية وتحاول تدمير اللاعب. لكن قبل أن تنجح، يستولي المشروع على موقع صواريخ ناسدا ويسقط أسلحة الليزر المدارية. يُكشف أن العالم الدكتور ريد، الذي أفلس بسبب الجيش الأمريكي، قد حوّل نفسه إلى فيروس نيكسوس وكان مسؤولاً عن الكارثة النووية بتسلله إلى أنظمة ناسدا. عند هذه النقطة، يصل الناجون من قاعدتي ألفا وبيتا، وتشن فرق المشروع الثلاثة هجومًا شاملاً على نيكسوس. يدمر المشروع نيكسوس ويبدأ في إعادة بناء الحضارة.


أسلوب اللعب

اللعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل، وتعتمد على محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد iViS الذي طوره سام كيربيك من شركة Eidos Interactive. عالم اللعبة مُقسّم إلى شبكة؛ تميل المركبات لتصطدم بالتضاريس الجبلية، ويمكن حجب المقذوفات بشكل واقعي بواسطة الجبال الشاهقة أو المباني. الكاميرا حرة الحركة، ويمكنها التكبير والتصغير والتدوير والتحريك لأعلى ولأسفل أثناء التنقل في ساحة المعركة.
في اللعبة، تُلوّن وحدات الفصائل المختلفة بألوان مختلفة. تُعتبر "النموذج الجديد" و"المجموعة" و"نيكسوس" أعداء المشروع في الحملة، ويمكن رؤيتها وهي تهاجم قوات المشروع بالإضافة إلى "الزبالين"، وهم الناجون من التداعيات النووية.
يمكن تخصيص جميع الوحدات وفقًا لما يلي: الهيكل (الذي يأخذ في الاعتبار، على سبيل المثال، الوزن والقوة)؛ نظام الدفع (مثل العجلات أو الجنازير)؛ والشيء المُثبّت (مثل سلاح، أو إحدى أدوات الدعم المختلفة). يمكن للوحدات اكتساب الخبرة. يؤدي اكتساب الخبرة إلى ترقية الوحدات من رتب مثل مبتدئ إلى مدرب ومحترف.
تركز لعبة Warzone 2100 على أجهزة الاستشعار والرادار لكشف الوحدات وتنسيق الهجمات البرية. تكشف أجهزة استشعار المدفعية المضادة مدفعية العدو من خلال استشعار قذائفها ومسارات إطلاقها وتحديد موقعها بدقة لتنسيق الضربات المدفعية ضدها. تعمل أجهزة استشعار الإقلاع والهبوط العمودي (VTOL ) كأجهزة الاستشعار الأساسية، ولكنها تُنسق الضربات الجوية للطائرات العمودية. تُنسق أجهزة استشعار المدفعية المضادة للطائرات العمودية هذه الطائرات للعثور على بطاريات مدفعية العدو وتدميرها.
يُركز على المدفعية: فمع إمكانية البحث عن العديد من أسلحة القتال المباشر والقتال القريب والأسلحة المضادة للطائرات ونشرها، تظل المدفعية عنصرًا أساسيًا في الهجوم على قواعد العدو ومواقعه الأمامية. ورغم وضوح شجرة التكنولوجيا واتساقها، إلا أنها لا تظهر داخل اللعبة، مما يترك اللاعب في حيرة من أمره بشأن التقنية التالية فيها. ويمكن الحصول على التكنولوجيا من خلال جمع القطع الأثرية التي تخلفها بعض مباني العدو أو وحداته المدمرة. ويتألف البحث في الغالب من تحسينات طفيفة وتدريجية على أنواع الأسلحة والدروع والهياكل الموجودة.
تتطلب بعض المستويات من اللاعب إنجاز الهدف ضمن مهلة زمنية محددة، بينما يمكن استخدام مستويات أخرى بدون هذه المهلة لجمع "القوة". في مهمات "الخروج"، يجب على اللاعب اختيار مجموعة محدودة من الوحدات لنقلها إلى منطقة معزولة تمامًا عن القاعدة الأصلية.
تتألف جميع تضاريس الحملة بشكل أساسي من ثلاث مناطق، مع قطاعات مختلفة لمهام "الخروج" ومستويات أخرى مماثلة؛ ومع التقدم في اللعبة، تتوسع الخرائط السابقة ببساطة، بينما تُحفظ قواعد اللاعب الأصلية من المستويات السابقة. كما أن نظام الموارد فيها يختلف تمامًا عن ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي السائدة؛ حيث تُنشأ أبراج النفط في مواقع محددة ونادرة، توفر باستمرار دخلًا بطيئًا وثابتًا. وبالإضافة إلى حد زمني للمهمة، فإن طريقة إدارة الموارد هذه تجعل من الصعب عمومًا على اللاعبين استخدام بعض تكتيكات ألعاب الاستراتيجية التقليدية مثل "التحصن"، ولكنها ليست مستحيلة (تحصين قاعدة أو أكثر ضد هجوم العدو، مع تخزين الموارد اللازمة لتكوين جيش ضخم).
ومع ذلك، هناك مهام معينة في جميع أنحاء اللعبة ليس لها حد زمني، وفي هذه المهام من الممكن استخدام تكتيكات RTS التقليدية للتحضير للمهام المحددة بوقت لاحق.



تاريخ
طُوّرت لعبة Warzone 2100 في الأصل بواسطة استوديوهات Pumpkin ونشرتها شركة Eidos Interactive . صدرت اللعبة في عام 1999 لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation . بعد إصدار التحديث النهائي 1.10 في نوفمبر 1999، أوقفت استوديوهات Pumpkin دعمها للعبة Warzone 2100 في 5 يناير 2000. [ 9 ] وفي 15 مارس 2000، أغلقت شركة Eidos Interactive استوديوهات Pumpkin. ثم أعيد تأسيس استوديوهات Pumpkin لاحقًا تحت اسم Pivotal Games .
نهاية الدعم وتحديث المعجبين
بعد توقف الدعم الرسمي مع حلّ استوديوهات بامبكين، حاولت مجموعة من هواة الألعاب، تُدعى NEWST، مواصلة الدعم في أكتوبر 1999. وابتداءً من نوفمبر 2000، أصدرت المجموعة تحديثات غير رسمية أصلحت العديد من المشاكل المتبقية في اللعبة. وفي فبراير 2003، أرسلت مجموعة بامبكين-2، التي أعيد تسميتها إلى NEWST [ 10 ] ، التماسًا [ 10 ] [ 11 ] إلى شركة Eidos Interactive، صاحبة حقوق النشر، تطلب فيه الإذن بالحصول على شفرة المصدر والمحتوى الفني واستخدامهما.
المصادر المفتوحة
في 6 ديسمبر 2004، قام أليكس ماكلين من شركة بيفوتال جيمز بتحميل شفرة المصدر للعبة Warzone إلى خادم FTP الخاص بـ Radiosity . [ 12 ] وُضعت شفرة المصدر والرسومات (باستثناء مقاطع الفيديو) للعبة Warzone تحت رخصة GPL-2.0 أو أحدث ، مما جعل اللعبة مجانية ومفتوحة المصدر . [ 13 ] في 10 يونيو 2008، تم توضيح ترخيص اللعبة؛ وأصبح توزيع مقاطع الفيديو والموسيقى التصويرية مسموحًا به أيضًا. [ 14 ]
التنمية التي يقودها المجتمع
بعد إصدار اللعبة، بدأ مجتمع اللاعبين مشروعًا لإحيائها، بالاعتماد على الشفرة المصدرية والموارد المتاحة. كان المشروع يُعرف في البداية باسم "مشروع إعادة تطوير Warzone"، ثم أُعيدت تسميته إلى "مشروع إحياء Warzone 2100"، ثم إلى "مشروع Warzone 2100". في 11 يونيو 2005، صدرت النسخة 0.1 من "مشروع Warzone 2100"، حيث استُبدلت جميع التقنيات الاحتكارية ببدائل مجانية ومفتوحة المصدر. وحتى عام 2025، استمر تطوير اللعبة من قِبل المجتمع، وتم إصدارها رسميًا على متجر Microsoft ، [ 15 ] ومتجر Snap ، [ 16 ] وitch.io ، [ 17 ] وغيرها. [ 18 ]
في 18 فبراير 2020، صدرت نسخة غير رسمية من لعبة Warzone 2100 على منصة Steam للألعاب . [ 19 ] [ 20 ] وقد نشرت شركة Underdone Gaming [ 21 ] نسخةً لنظام Windows فقط، دون إجابة على استفسارات حول المنصات الأخرى. وكان رد فعل مجتمع اللاعبين على هذا الإصدار سلبياً بشكل عام، ومن غير المرجح أن يقدم مطورو المجتمع الدعم الفني لنسخة Steam. [ 22 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | نسبة نجاح نسخة الكمبيوتر الشخصي: 81%، نسبة نجاح نسخة بلاي ستيشن 1: 76% [ 23 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 3/5 [ 24 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 3.5/5 [ 25 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 4/5 [ 26 ] |
| حافة | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 7/10 [ 27 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | PS1: 6.875/10 [ أ ] |
| جيم إنفورمر | PS1: 7.75/10 [ 29 ] |
| جيم برو | PS1: 3.125/5 [ b ] |
| ثورة الألعاب | PS1: B [ 31 ] |
| جيم سبوت | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 7.6/10 [ 32 ] ، تقييم بلاي ستيشن 1: 6.5/10 [ 33 ] |
| هايبر | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 87/100 [ 34 ] |
| IGN | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 8/10 [ 35 ] ، تقييم بلاي ستيشن 1: 7.5/10 [ 36 ] |
| الجيل القادم | الكمبيوتر الشخصي: 4/5 [ 37 ] بلاي ستيشن 1: 2/5 [ 38 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة | PS1: 9/10 [ 39 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | PS1: 4/5 [ 40 ] |
| مسرع الكمبيوتر الشخصي | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 6/10 [ 41 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | نسبة المشاهدة على الكمبيوتر الشخصي: 82% [ 42 ] |
| منطقة الكمبيوتر | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 90/100 [ 43 ] |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | PS1: 3/5 [ 44 ] |
حظيت الإضافات الجديدة للعبة إلى نوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي بإشادة واسعة، مثل ميزة إنشاء الوحدات، [ 38 ] [ 44 ] والعالم المستمر، [ 38 ] [ 44 ] والبيئات ثلاثية الأبعاد مع التحكم في كاميرا عائمة قابلة للتكبير والتصغير والتدوير، [ 37 ] [ 24 ] [ 31 ] وتنوع التضاريس والبيئات، [ 37 ] والوحدات المتحركة، [ 24 ] والألوان المتنوعة، [ 24 ] وآلية الليل والنهار، [ 37 ] والعديد من الميزات الأخرى. [ 24 ]
منح موقع GameSpot نسخة PlayStation تقييم 6.5، ونسخة الحاسوب الشخصي تقييم 7.6. وأشاد الموقع باللعبة لمستوى التخصيص العالي الذي توفره، وخلص إلى أن " محرك Warzone 2100 ثلاثي الأبعاد سهل الاستخدام، وبنية الحملة الفريدة، ونمط اللعب الجماعي ، كلها عوامل ستُرضي معظم عشاق ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي". [ 32 ] [ 33 ]
أبدت IGN مشاعر مماثلة، حيث منحت نسخة الحاسوب 8.0، ونسخة بلاي ستيشن 7.5. وأشادت IGN بنسخة بلاي ستيشن لكونها واحدة من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي القليلة المتوفرة على الجهاز. وأثنت IGN على هذا الجانب قائلةً: "في النهاية، الحقيقة الغريبة هي أن Warzone 2100 واحدة من أفضل ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي على الجهاز." [ 36 ] وفي مراجعتها لنسخة الحاسوب، أعرب كاتبها عن خيبة أمله من قلة الابتكار، لكنه أشاد بها مع ذلك بالتعليق التالي: "الأمر في جوهره يكمن في أخذ أفكار رائعة من ألعاب استراتيجية أخرى ودمجها في لعبة واحدة. لقد أبدعت Pumpkin Studios في هذه المهمة، وهذه اللعبة تستحق بالتأكيد أن تُلعب حتى النهاية." [ 35 ]
أشار موقع GameRevolution إلى مشاكل في العرض، مثل الصوت "غير الملهم" والرسومات "الضبابية"، وعدم إمكانية الحفظ أثناء اللعب. [ 31 ] وتعرضت نسخة بلاي ستيشن لانتقادات بسبب احتفاظها بواجهة نسخة الحاسوب، والتي لم تكن مناسبة لوحدة تحكم بلاي ستيشن. [ 44 ] [ 38 ] [ 31 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ↑ "الإصدارات الجديدة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2024 .
- ↑ "ذهب إلى الذهب : يورو جولد" . 10 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ "PSX Nation: News" . 11 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2023 .
- ↑ "الإصدار 4.7.0" . 7 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2026 .
- 1 2 "Warzone 2100 لنظام AmigaOS4" . AmigaWorld.net. 30 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2019 .
- 1 2 "مجموعة حزم NetBSD" . pkgsrc.se . www.netbsd.se . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2018 .
- 1 2 "OpenPorts.se | مجموعة حزم OpenBSD" . OpenPorts.se . www.netbsd.se. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2018 .
- ↑ "warzone2100/COPYING" . GitHub . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2019 .
- ↑ "استوديوهات بامبكين تعلن عن إيقاف لعبة Warzone 2100" . 5 يناير 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2010 .
- 1 2 "عريضة Warzone 2100؛ نُشرت بواسطة Saint_Proverbius" . 3 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليها في 29 أغسطس 2010 .
- ↑ "منتدى القرع" . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2010 .
- ↑ «كان أول تحميل لشفرة المصدر المرخصة بموجب رخصة جنو العمومية (GPL) إلى خادم FTP الخاص بـ Radiosity» . mail.gna.org . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2010 .
- ↑ "ترخيص المحتوى" . wz2100.net.
- ↑ "ملف تعليمات إصدار رخصة جنو العمومية المحدث" . wz2100.net . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2019 .
- ↑ "احصل على Warzone 2100 لنظام التشغيل Windows - متجر Microsoft" . microsoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2021 .
- ↑ "تثبيت Warzone 2100 على نظام Linux | متجر Snap" . snapcraft.io . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2021 .
- ↑ "Warzone 2100 من مشروع Warzone 2100" . itch.io. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2021 .
- ↑ "Warzone 2100: لعبة استراتيجية مجانية ومفتوحة المصدر في الوقت الحقيقي" . wz2100.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2021 .
- ↑ "مطورون جدد للعبة Warzone 2100؟ :: مناقشات عامة حول Warzone 2100" . steamcommunity.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2020 .
- ↑ "Warzone 2100 على Steam" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2020 .
- ↑ "Underdone Gaming » Underdone Gaming" . underdone.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2020 .
- ↑ "إصدار على ستيم - منتديات Warzone 2100" . forums.wz2100.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2020 .
- ↑ "مراجعات Warzone 2100" . gamerankings.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2010 .
- 1 2 3 4 5 سميث، نيك. "وارزون 2100" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2020 .
- ↑ ليبراتوري، رافائيل (يوليو 1999). "وارزون 2100". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 180. ص 162.
- ↑ مرحباً ستيف (مايو 1999). "وارزون 2100". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 210. ص 48.
- ↑ "Warzone 2100". مجلة Edge . العدد 70. أبريل 1999. الصفحات 82-83 .
- ↑ هسو، دان؛ بوير، كريسبين؛ تشو، تشي؛ جونستون، كريس (يوليو 1999). "وارزون 2100". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 12، العدد 7. ص 130.
- ↑ "Warzone 2100" . مجلة Game Informer . 1 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2020 .
- ^ بوبا فات (يوليو 1999). "منطقة الحرب 2100". GamePro . رقم 120. ص. 80.
- 1 2 3 4 ليونغ، جورج. "وارزون 2100" . غيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 1999. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2020 .
- 1 2 "مراجعة لعبة Warzone 2100 لجهاز PlayStation - مراجعة لعبة Warzone 2100 لجهاز PlayStation" . gamespot.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2010 .
- 1 2 "مراجعة لعبة Warzone 2100 للكمبيوتر الشخصي - مراجعة لعبة Warzone 2100 للكمبيوتر الشخصي" . gamespot.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2010 .
- ↑ غراهام، سينج (مايو 1999). "وارزون 2100". هايبر . العدد 67. الصفحات 66-67 .
- 1 2 "مراجعة IGN: Warzone 2100" . 16 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2010 .
- 1 2 "IGN: مراجعة Warzone 2100" . 30 يونيو 1999. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2010 .
- 1 2 3 4 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 55. إيماجين ميديا . يوليو 1999. ص 96.
- 1 2 3 4 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 56. إيماجين ميديا . أغسطس 1999. ص 91.
- ↑ بوتشر، آندي (مايو 1999). "وارزون 2100". مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة . العدد 45. الصفحات 92-93 .
- ^ ريبيكي ، جو (يوليو 1999). "منطقة الحرب 2100". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . المجلد. 2، لا. 10. ص. 62.
- ↑ هوداك، كريس (يونيو 1999). "وارزون 2100". مسرّع الكمبيوتر الشخصي . المجلد 2، العدد 10. إيماجين ميديا. ص 86.
- ↑ بول، ستيفن (يوليو 1999). "وارزون 2100". مجلة بي سي غيمر الأمريكية . المجلد 6، العدد 7. ص 110.
- ↑ "Warzone 2100". PC Zone . العدد 75. أبريل 1999. الصفحات 80-81 .
- 1 2 3 4 "Warzone 2100". مجلة بلاي ستيشن . العدد 23. يوليو 1999. صفحة 40.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- برنامج يستخدم Qt
- ألعاب إيدوس التفاعلية
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- برامج مملوكة سابقًا
- ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب ويندوز
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب مورفوس
- ألعاب أميغا
- ألعاب AmigaOS 4
- برنامج ARO
- ألعاب لينكس
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو ما بعد نهاية العالم
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
