نظام الرماية بالليزر على الأطباق الطائرة

نظام إطلاق النار على الأطباق الطينية بالليزر (レーザークレー射撃システム) هو لعبة محاكاة لإطلاق النار بمسدس ضوئي تم إنشاؤها بواسطة نينتندو في عام 1973. تتكون اللعبة من جهاز عرض علوي يعرض أهدافًا متحركة خلف خلفية؛ يقوم اللاعبون بإطلاق النار على الأهداف ببندقية، حيث تحدد آلية الانعكاسات ما إذا كانت "طلقة الليزر" من البندقية قد أصابت الهدف أم لا.

ابتكر هيروشي ياماوتشي فكرة نظام إطلاق النار بالليزر على الأطباق الطينية ، بينما تولى غونبي يوكوي تطويره. أُطلق النظام في صالات البولينغ المهجورة في اليابان عام 1973، وحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا عند إطلاقه، إلا أن هذا النجاح سرعان ما تبدد نتيجة لأزمة النفط في عام 1973 والركود الاقتصادي الذي تلاها في اليابان، مما أدى إلى تراكم ديون بقيمة 5 مليارات ين ياباني على شركة نينتندو ووضعها على حافة الإفلاس. في عام 1974، وفي محاولة لإنقاذ نينتندو، أصدر ياماوتشي نسخة أصغر حجمًا وأقل تكلفة من نظام إطلاق النار بالليزر على الأطباق الطينية، تحت اسم "ميني ليزر كلاي". كان هذا النظام يُستخدم في الغالب في صالات الألعاب ، حيث يقوم اللاعبون بإطلاق النار على أهداف متحركة، يتم عرضها بواسطة جهاز عرض أفلام 16 ملم ، على جهاز الألعاب . تضمن هذا النظام العديد من الألعاب وحقق نجاحًا كبيرًا لشركة نينتندو طوال سبعينيات القرن الماضي، مما ساعد الشركة على الخروج من أزمتها المالية.

تبنت شركات تصنيع أخرى فكرة إطلاق النار بالليزر لاحقًا. وقد استُلهمت أجهزة محاكاة رماية الأطباق الطائرة من مبدأ مسدس الليزر الذي يُطلق أشعة ضوئية على هدف عاكس، حيث تُستبدل الأطباق الطائرة بأقراص طائرة عاكسة. وكان المنتج من هذا النوع نظامًا تناظريًا طورته شركة Lasersport البريطانية. [ 1 ] وفي أوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، طورت شركة SLR Games، وهي أيضًا شركة تصنيع بريطانية، نظامًا رقميًا لإطلاق النار بالليزر على الأطباق الطائرة . [ 2 ]

ملخص

كان نظام الرماية بالليزر عبارة عن محاكاة للرماية كانت موجودة في العديد من صالات البولينغ السابقة في اليابان. في هذه المحاكاة، يطلق اللاعبون بنادقهم الليزرية على أهداف متحركة يعرضها جهاز عرض علوي. وتحدد سلسلة من الانعكاسات ما إذا كان الهدف قد أصيب بـ"طلقة الليزر" أم لا؛ وعند تسجيل إصابة، يعرض جهاز العرض صورة لهدف مدمر. [ 3 ]

أُعيد تصميم نظام إطلاق النار بالليزر على الأطباق الطينية عام ١٩٧٤، وأُطلق عليه اسم "ميني ليزر كلاي". عُرضت هذه اللعبة في صالات الألعاب الإلكترونية بدلاً من صالات البولينج. تألفت "ميني ليزر كلاي" من ميدانين للرماية، حيث يمكن لأربعة لاعبين اللعب في وقت واحد. يدفع اللاعبون ١٠٠ ين ياباني لإطلاق النار على عشرة أطباق طينية، بواقع طلقتين لكل طبق؛ ويقومون بسحب كل طبق بالضغط على زر بالقرب من أقدامهم. يحصل اللاعبون الذين يحققون أعلى الدرجات على رموز يمكن استبدالها بجوائز. [ ٤ ] تضمنت النماذج الأرخص من "ميني ليزر كلاي" لاعبين منفردين يطلقون النار على أهداف، تُعرض بواسطة فيلم ١٦ ملم ، على جهاز ألعاب باستخدام مسدس . [ ٥ ]

تاريخ

بدأت فكرة لعبة نظام الرماية بالليزر على الأطباق الطائرة عام ١٩٧١، عندما قرأ هيروشي ياماوتشي مقالًا صحفيًا عن مسابقات الرماية (المعروفة أيضًا باسم "مصيدة الكرات"). ثم سأل مساعده غونبي يوكوي عن إمكانية استخدام منتجهما الحالي، "بندقية SP الكهروضوئية"، لمحاكاة الرماية. بعد أيام من طلب ياماوتشي، طلب يوكوي من ياماوتشي شراء بندقية له بهدف تصميم "محاكاة إلكترونية لمصيدة الكرات" باستخدام البندقية كنموذج أولي. وساهم في تطويرها ماسايوكي أومورا وجينيو تاكيدا . تمت الموافقة على المشروع عام ١٩٧١ وأُطلق عليه اسم "نظام الرماية بالليزر على الأطباق الطائرة". [ ٣ ]

كثيراً ما كانت الإعلانات الخاصة بنظام الرماية بالليزر تظهر الممثل الياباني وخبير فنون الدفاع عن النفس سوني شيبا .

كان ياماوتشي يطمح إلى رؤية محاكاة الرماية تُطوّر في صالات البولينغ المهجورة في اليابان؛ إذ كانت رياضة البولينغ رائجة في اليابان خلال ستينيات القرن الماضي، قبل أن تحل محلها الكاريوكي بنهاية ذلك العقد. تم الكشف عن أول نظام لرماية الأطباق الطائرة بالليزر للجمهور في أوائل عام 1973، على الرغم من بعض المشاكل التقنية التي تم حلها في اللحظات الأخيرة من يوم الكشف عنه. شرعت شركة نينتندو في شراء صالات بولينغ مهجورة في مواقع استراتيجية مختلفة، وقامت بتجهيزها بنظام المحاكاة. تراوحت تكلفة تركيب كل نظام بين 4 و 4.5 مليون ين ياباني، وشمل أجهزة عرض علوية تُظهر أهدافًا طائرة خلف خلفية جبلية أو غابية، وآلية تعتمد على الانعكاسات لتحديد ما إذا كانت "طلقة الليزر" قد أصابت الهدف الطائر على جهاز العرض أم لا. [ 3 ] [ 6 ]

حقق ياماوتشي نجاحًا في الأسابيع الأولى من التشغيل، حيث كانت "مواقع الاختبار" التابعة له تعمل بكامل طاقتها. في فبراير 1973، ومع النجاح الوشيك لنظام الرماية بالليزر، أسس ياماوتشي شركة تابعة جديدة لشركة نينتندو، وهي شركة نينتندو لأنظمة الترفيه المحدودة، لتتولى صيانة النظام وطلباته. ثم واصل شراء المزيد من صالات البولينغ السابقة وتجهيزها بأنظمة الرماية بالليزر، وحصلت الشركة التابعة على العديد من الطلبات المسبقة. ونتيجة لذلك، عملت المصانع المخصصة لتصنيع هذه الأنظمة بكامل طاقتها على مدار الساعة لتلبية الطلب الجماهيري. وقد ظهر الممثل الياباني وفنان الدفاع عن النفس سوني شيبا في الإعلانات الترويجية لنظام الرماية بالليزر . [ 7 ]

مع ذلك، في أكتوبر، رفعت منظمة أوبك أسعار النفط بشكلٍ كبير، مما أدى في نهاية المطاف إلى اندلاع أزمة النفط عام 1973. ونتيجةً لذلك، اضطر الاقتصاد الياباني، الذي كان يستورد أكثر من 98% من احتياجاته النفطية، إلى تقليص جميع الكماليات غير الضرورية تحسبًا لركودٍ وشيك. ونتيجةً لذلك، تلقت شركة نينتندو طلبات إلغاء من عملائها لنظام إطلاق النار بالليزر، وفي أقل من عام، تم إلغاء جميع طلباتها تقريبًا. بعد أن استثمرت مليارات الين في منتجها، انخفضت أرباح نينتندو إلى النصف، ووجدت نفسها غارقةً في ديونٍ بلغت 5 مليارات ين (أو 64 مليون دولار أمريكي)، والتي أمضى ياماوتشي سبع سنوات في سدادها. ونتيجةً لذلك، ألغى ياماوتشي مشروع "مصيدة الكرات الإلكترونية"، وأصبح مستقبل نينتندو غامضًا. ما أبقى نينتندو (وياماوتشي) صامدةً هو إدراجها في سوق الأوراق المالية، واضطرار نينتندو إلى تقديم تقارير للمساهمين، الذين استمر بعضهم في دعم الشركة المتعثرة. [ 8 ]

في عام ١٩٧٤، ونظرًا لاستمرار شعبية لعبة "ليزر كلاي" في اليابان، أعاد ياماوتشي تصميم نظام إطلاق النار "ليزر كلاي" ليصبح أصغر حجمًا وأقل تكلفة، وأطلق عليه اسم "ميني ليزر كلاي". كان هذا النظام المُعاد تصميمه مُخصصًا لصالات الألعاب. وقد روّج ياماوتشي له للمحترفين قائلًا: "مع وجود مثل هذه الآلة في صالة الألعاب الخاصة بكم، ستجذبون بلا شك انتباه الحي بأكمله". ولأن طلبات صالات الألعاب كانت قليلة، احتاجت نينتندو إلى طرق أرخص لتصنيع المنتج. ونتيجة لذلك، ابتكر يوكوي فكرة استخدام أجهزة عرض فيديو ١٦ ملم ؛ مما سمح ببيع النظام على شكل خزائن ألعاب . [ ٩ ] [ ١٠ ] في عام ١٩٧٤، صدرت لعبة "وايلد غانمان" ، وهي أول لعبة من نوعها. وإلى جانب "وايلد غانمان" ، صممت نينتندو نسخة للكبار من اللعبة بعنوان "فاسينيشن" ؛ وبدلًا من رعاة البقر، تضمنت اللعبة امرأة سويدية ترتدي فستان سهرة ترقص على الشاشة. ثم، عندما تتخذ النساء وضعية معينة، يقوم اللاعبون بإطلاق النار على أجزاء رئيسية من ملابسها حتى تصبح عارية تمامًا. لم يتم طرح اللعبة للجمهور العام. [ 9 ]

رغم البداية البطيئة لنظام ميني ليزر كلاي، حققت نينتندو مبيعات كافية في نهاية المطاف، واستمرت في بيع النظام لمزيد من صالات الألعاب. في عام ١٩٧٦، صدرت لعبة شوتينغ ترينر على هذا النظام، جاذبةً العديد من اللاعبين الدوليين؛ وتلتها لعبة نيو شوتينغ ترينر في عام ١٩٧٨. وشملت الألعاب الأخرى التي صدرت لنظام ميني ليزر كلاي: سكاي هوك (١٩٧٦)، وباتل شارك (١٩٧٧)، وتيست درايفر (١٩٧٧). [ ١١ ] وقامت سيجا بتوزيع لعبتي وايلد غانمان وشوتينغ ترينر في أمريكا الشمالية عام ١٩٧٦. [ ١٢ ]

تشير بعض المصادر إلى أن لعبة "كوسينجو داك هانت " (1976) كانت جزءًا من نظام الرماية بالليزر، [ 13 ] بينما تشير مصادر أخرى إلى أنها كانت جزءًا من "سلسلة مسدسات نينتندو الشعاعية" - وهو مشروع منفصل يهدف إلى إدخال محاكاة الرماية إلى المنازل. [ 14 ] ووفقًا لموقع جيزمودو ، فقد كانت جزءًا من عملية تطوير لنظام الرماية بالليزر. [ 15 ]

استقبال

في اليابان، كانت العديد من ألعاب "ليزر كلاي" من بين ألعاب الأركيد الأعلى ربحًا في عام 1976 ، حيث احتلت ألعاب "سكاي هوك" و "ميني ليزر كلاي" و "وايلد غانمان" المراكز الرابع والخامس والسادس على التوالي ضمن قائمة الألعاب الكهروميكانيكية الأعلى ربحًا (بعد ألعاب "إف-1" من نامكو ، و "موجورا تايجي " من توغو ، و" جروب سكيل ديغا " من سيجا ). [ 16 ] وفي العام التالي، احتلت لعبتا "شوتينغ ترينر" و "ليزر كلاي" المركزين السادس والسابع على التوالي ضمن قائمة الألعاب الكهروميكانيكية الأعلى ربحًا في عام 1977، وكانتا من بين أفضل ثلاث ألعاب إطلاق نار في ذلك العام (بعد لعبة " شوت أواي" من نامكو ). [ 17 ]

في أمريكا الشمالية، كانت لعبة "وايلد غانمان" من أشهر ألعاب الأركيد في معرض AMOA عام 1976. [ 18 ] وفي العام التالي، احتلت لعبة "شوتينغ ترينر" المرتبة السابعة عشرة بين ألعاب الأركيد الأكثر ربحًا في الولايات المتحدة عام 1977، وفقًا لموقع "بلاي ميتر" ، وكانت ثالث أعلى لعبة إلكترونية ميكانيكية ربحًا في القائمة (بعد لعبتي "إف-1" من نامكو و " دايتونا 500 " من ألايد ليجر ). [ 19 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. "ليزر سبورت - الرماية بالليزر على الأطباق الطائرة" . www.laser-sport.co.uk . تاريخ الاسترجاع: 29-05-2023 .
  2. "نظام إطلاق النار بالليزر على الأطباق الطينية" . SLRgames .
  3. 1 2 3 الخوانق، ص 182.
  4. الخوانق، ص 184.
  5. الخوانق، ص 186.
  6. تيمبرتون، جيمس (12 أبريل 2003). "تاريخ نينتندو" . كيوبد3 . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2011 .
  7. المضائق. الصفحات 182-183.
  8. المضائق. الصفحات 183-184.
  9. 1 2 الخوانق. ص 184، 186.
  10. "تاريخ شركة نينتندو العالمية 1889-1979" . نينتندو . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2011 .
  11. المضائق. ص 186، 188.
  12. "سيجا تُقدّم لعبتين جديدتين" (ملف PDF) . صندوق النقد : 46. 24 أبريل 1976.
  13. أوديل، جولي (16 مايو 2010). "10 ألعاب فيديو كلاسيكية رائعة يمكنك لعبها عبر الإنترنت" . ماشابل . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2011 .
  14. كولر، كريس (27 فبراير 2007). "فيديو: صيد البط عام 1976 " . أخبار وايرد . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2011 .
  15. ويلسون، مارك (14 يوليو/تموز 2009). "ألعاب إلكترونية 1979: إدمانية، مثيرة، بدائية للغاية" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو/تموز 2009. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل/نيسان 2011 .
  16. ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [ استبيان ورقي: نتائج المسح ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 65. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1977. الصفحات من 2 إلى 3.  
  17. "結果ベスト3" [ أفضل 3 نتائج ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 90. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1978. الصفحات من 2 إلى 3.  
  18. "السحب السريع" (ملف PDF) . صندوق النقد . 18 ديسمبر 1976. ص 42. 
  19. "أفضل ألعاب الأركيد". بلاي ميتر . نوفمبر 1977.

مراجع

  • جورج، فلورنت (2010). تاريخ نينتندو . المجلد  1. بالتعاون مع إيساو يامازاكي، ترجمة رافائيل مورلان. تريل سور سين، فرنسا : دار نشر بيكس آند لوف. رقم ISBN 978-2-918272-15-1.